3D ກໍານົດ - ແມ່ນຫຍັງ 3D?

ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ 3D, ຮູບເງົາ, ແລະ Z-Axis ທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດ

ການຊອກຫາ ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ 3D ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມສົນໃຈໃນຮູບເງົາ 3D, ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ 3D ຫຼືການຜະລິດສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະ / ຫຼືເກມວີດີໂອ? ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອ 3D, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະກໍານົດໄລຍະໃນຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປ, ອະທິບາຍວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຊັບພະຍາກອນແລະບົດຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ນີ້, ແລະໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າບ່ອນໃດຕ້ອງຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ດັ່ງນັ້ນ, 3D ແມ່ນຫຍັງ?

ໃນຄໍານິຍາມທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຄໍາສັບ, 3D ຈະອະທິບາຍເຖິງຈຸດປະສົງທີ່ເກີດຂື້ນກັບລະບົບປະສານສົມທົບ Cartesian ສາມຈຸດ. ຖ້າຫາກວ່າສຽງທີ່ເປັນທາງດ້ານວິຊາການ, ຄວາມຢ້ານກົວບໍ່ - ພວກເຮົາຈະລ້າງມັນຂຶ້ນທັນທີ.

ລະບົບການປະສານງານ Cartesian ແມ່ນພື້ນຖານເປັນວິທີທີ່ສະຫລາດໃນການອະທິບາຍທັກສະ X ແລະ Y ພວກເຮົາທຸກຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບວິທະຍາໄລຊັ້ນສູງ (think paper graph).

ທ່ານຈື່ຈໍາເອົາຕາຕະລາງແລະຕາຕະລາງເລັກນ້ອຍທີ່ມີແກນ X ເປັນເສັ້ນນອນ, ແລະແກນ Y ກໍາລັງຕັ້ງ, ຖືກຕ້ອງ? ສິ່ງທີ່ມີຫຼາຍດຽວກັນຢູ່ໃນໂລກຂອງ 3D, ມີຫນຶ່ງຍົກເວັ້ນ - ມີແກນທີສາມ: Z, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເລິກ .

ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍຄໍານິຍາມ, ວັດຖຸທີ່ສາມາດຖືກສະແດງຢູ່ໃນລະບົບສາມແກນເປັນ 3D. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທັງຫມົດ, ແນ່ນອນ.

3D ໃນການພົວພັນກັບຄອມພິວເຕີ້ກາຟິກ

ໂອກາດທີ່ທ່ານກໍາລັງອ່ານນີ້ເພາະວ່າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນ 3D ຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ອ້າງເຖິງໃນ ອຸດສາຫະກໍາກາຟິກຄອມພິວເຕີ ເຊິ່ງປະກອບມີການພັດທະນາຮູບເງົາ, ໂທລະພາບ, ການໂຄສະນາ, ວິສະວະກໍາແລະການພັດທະນາເກມ.

ຈຸດສໍາຄັນສອງສາມຈຸດໃນຮູບພາບຄອມພິວເຕີ 3D:

ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Z-Axis:

ນັບຕັ້ງແຕ່ແກນ Z ເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນທີ່ 3D, ໃຫ້ເບິ່ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບສິ່ງທີ່ "Z" ກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມຊອບແວ 3D. ຕົວປະສານງານ Z ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອວັດແທກສີ່ສິ່ງໃນກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D:

  1. ຄວາມເລິກຂອງວັດຖຸ ໃນແງ່ຂອງຂະຫນາດ. ໃນຖານະເປັນ, 5 ຫນ່ວຍກ້ວາງ, 4 ຫນ່ວຍ, ແລະ 3 ຫນ່ວຍ .
  2. ສະຖານທີ່ຂອງວັດຖຸທີ່ ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົ້ນກໍາເນີດ. ຕົ້ນກໍາເນີດໃນ scene 3D ແມ່ນ (0,0,0) ກັບຈໍານວນທີສາມ ປົກກະຕິແລ້ວ ແມ່ນ "Z". ມີແພັກເກດ 3D ຂະຫນາດນ້ອຍຫນ້ອຍທີ່ໃຊ້ Z ເປັນແກນຕັ້ງແຕ່ແຕ່ກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫາຍາກ.
  3. ໄລຍະຫ່າງຂອງວັດຖຸ ຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສະແດງ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນກາຟິກຄອມພິວເຕີເປັນຄວາມເລິກ z. Z-Depth ມັກໃຊ້ເພື່ອນໍາໃຊ້ຄວາມເລິກຂອງຜົນກະທົບໃນພາກສະຫນາມໃນການຜະລິດພາຍຫຼັງການຜະລິດແລະໃນເກມວີດີໂອມັນໃຊ້ສໍາລັບການປັບປຸງລະດັບຄວາມລະອຽດ.
  4. ແກນ Z ຂອງການຫມຸນວຽນ . ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ບານທີ່ຫ່າງໄກຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບຈະຖືກກ່າວວ່າຈະຫມູນວຽນຕາມແກນ Z ທາງລົບ.

3D ໃນການພົວພັນກັບຮູບເງົາ / ຮູບເງົາ:

ຄໍາວ່າ 3D ຫມາຍຄວາມວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ນໍາໃຊ້ໃນການອ້າງອີງໃສ່ຮູບເງົາ 3D (ປະເພດທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານໃສ່ແວ່ນຕາແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສາມາດບັນລຸອອກແລະພະຍາຍາມແຕະສິ່ງທີ່ popping ອອກຈາກຫນ້າຈໍ). ຮູບເງົາ 3D ສາມາດ, ແລະມັກຈະເຮັດ, ມີລັກສະນະຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D, ຢ່າງໃດກໍຕາມມັນມີຫຼາຍຮູບເງົາ, ຮູບເງົາທີ່ບໍ່ແມ່ນ CG ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຟື້ນຕົວຂອງ cinema 3D.

ລັກສະນະການກໍານົດຂອງ "3D" ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບມັນຢູ່ໃນໂຮງພາພະຍົນ (ແລະ ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນ ) ແມ່ນວ່ານັກ filmmaker ຕ້ອງໃຊ້ວິທີການທີ່ຈະຫລອກລວງລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ລຶກລັບ.

ແລະທ່ານມີມັນ!

ຫວັງວ່າໃນຈຸດນີ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບ 3D ຫຼາຍກວ່າເກົ່າຍ້ອນວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບພາບຄອມພິວເຕີແລະຮູບເງົາ. ພວກເຮົາໄດ້ສຸມໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ບາງຢ່າງໃນຮ່າງກາຍຂອງບົດຄວາມນີ້, ເຊິ່ງອະທິບາຍບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ນໍາສະເຫນີໃນຄວາມເລິກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.