ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ 3D, ຮູບເງົາ, ແລະ Z-Axis ທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດ
ການຊອກຫາ ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ 3D ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມສົນໃຈໃນຮູບເງົາ 3D, ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ 3D ຫຼືການຜະລິດສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະ / ຫຼືເກມວີດີໂອ? ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອ 3D, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະກໍານົດໄລຍະໃນຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປ, ອະທິບາຍວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຊັບພະຍາກອນແລະບົດຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ນີ້, ແລະໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າບ່ອນໃດຕ້ອງຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
ດັ່ງນັ້ນ, 3D ແມ່ນຫຍັງ?
ໃນຄໍານິຍາມທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຄໍາສັບ, 3D ຈະອະທິບາຍເຖິງຈຸດປະສົງທີ່ເກີດຂື້ນກັບລະບົບປະສານສົມທົບ Cartesian ສາມຈຸດ. ຖ້າຫາກວ່າສຽງທີ່ເປັນທາງດ້ານວິຊາການ, ຄວາມຢ້ານກົວບໍ່ - ພວກເຮົາຈະລ້າງມັນຂຶ້ນທັນທີ.
ລະບົບການປະສານງານ Cartesian ແມ່ນພື້ນຖານເປັນວິທີທີ່ສະຫລາດໃນການອະທິບາຍທັກສະ X ແລະ Y ພວກເຮົາທຸກຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບວິທະຍາໄລຊັ້ນສູງ (think paper graph).
ທ່ານຈື່ຈໍາເອົາຕາຕະລາງແລະຕາຕະລາງເລັກນ້ອຍທີ່ມີແກນ X ເປັນເສັ້ນນອນ, ແລະແກນ Y ກໍາລັງຕັ້ງ, ຖືກຕ້ອງ? ສິ່ງທີ່ມີຫຼາຍດຽວກັນຢູ່ໃນໂລກຂອງ 3D, ມີຫນຶ່ງຍົກເວັ້ນ - ມີແກນທີສາມ: Z, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເລິກ .
ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍຄໍານິຍາມ, ວັດຖຸທີ່ສາມາດຖືກສະແດງຢູ່ໃນລະບົບສາມແກນເປັນ 3D. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທັງຫມົດ, ແນ່ນອນ.
3D ໃນການພົວພັນກັບຄອມພິວເຕີ້ກາຟິກ
ໂອກາດທີ່ທ່ານກໍາລັງອ່ານນີ້ເພາະວ່າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນ 3D ຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ອ້າງເຖິງໃນ ອຸດສາຫະກໍາກາຟິກຄອມພິວເຕີ ເຊິ່ງປະກອບມີການພັດທະນາຮູບເງົາ, ໂທລະພາບ, ການໂຄສະນາ, ວິສະວະກໍາແລະການພັດທະນາເກມ.
ຈຸດສໍາຄັນສອງສາມຈຸດໃນຮູບພາບຄອມພິວເຕີ 3D:
- ຄໍານິຍາມພື້ນຖານຂອງພື້ນທີ່ 3D ຢູ່ຄືກັນ: ທຸກໆສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບ X, Y ແລະ Z-axis ຍັງຖືເປັນຄວາມຈິງ, ແຕ່ມີການຈັບຫນຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ໂລກຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງວັດຖຸ ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ມີຢູ່ໃນສາມມິຕິ, ໃນໂລກດິຈິຕອນຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີວັດຖຸ 3D ສາມາດສະແດງໄດ້ເທົ່າກັບ ຄະນິດສາດ .
- ຮູບແບບ 3D: ການສະແດງຕົວຂອງວັດຖຸໃນຊ່ອງດິຈິຕອນແມ່ນເອີ້ນວ່າແບບ 3D . ຖ້າທ່ານໄດ້ເບິ່ງຂໍ້ມູນຂ່າວສານດິບທີ່ປະກອບດ້ວຍ ຮູບແບບ 3D ຂັ້ນພື້ນຖານ, ມັນຈະພຽງແຕ່ (ຫຼືບໍ່ພຽງແຕ່) ເປັນການລວບລວມຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນທີ່ຫມາຍເຖິງຫລາຍພັນລ້ານຈຸດປະສານງານໃນ Space Cartesian.
- ຊອບແວທີ່ເຮັດໃຫ້ຄະນິດສາດ: ໂຊກດີສໍາລັບນັກສິລະປະ, ຊອບແວ 3D deals ກັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄະນິດສາດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ພາຍໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກຂອງ ຊຸດຊອບແວ 3D ເຊັ່ນ Autodesk 3ds Max ຫຼື Maya , ແບບ 3D ແມ່ນໄດ້ຖືກຕີລາຄາໂດຍກົງແລະຕາຕະລາງເປັນຕົວຊີ້ວັດທີ່ເປັນວັດຖຸເລຂາຄະນິດທີ່ສ້າງຂື້ນມາຕາມແຄມ, ຈຸດສູງສຸດ, ແລະໃບຫນ້າ polygonal. ສະພາບແວດລ້ອມຊອບແວທີ່ສຸດໄດ້ສ້າງໃນ ເຄື່ອງຈັກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ ສາມາດສະແດງຮູບແບບ 3D ມີແສງສະຫວ່າງເຄິ່ງຈິງ, ເງົາແລະໂຄງສ້າງ.
ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Z-Axis:
ນັບຕັ້ງແຕ່ແກນ Z ເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນທີ່ 3D, ໃຫ້ເບິ່ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບສິ່ງທີ່ "Z" ກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມຊອບແວ 3D. ຕົວປະສານງານ Z ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອວັດແທກສີ່ສິ່ງໃນກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D:
- ຄວາມເລິກຂອງວັດຖຸ ໃນແງ່ຂອງຂະຫນາດ. ໃນຖານະເປັນ, 5 ຫນ່ວຍກ້ວາງ, 4 ຫນ່ວຍ, ແລະ 3 ຫນ່ວຍ .
- ສະຖານທີ່ຂອງວັດຖຸທີ່ ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົ້ນກໍາເນີດ. ຕົ້ນກໍາເນີດໃນ scene 3D ແມ່ນ (0,0,0) ກັບຈໍານວນທີສາມ ປົກກະຕິແລ້ວ ແມ່ນ "Z". ມີແພັກເກດ 3D ຂະຫນາດນ້ອຍຫນ້ອຍທີ່ໃຊ້ Z ເປັນແກນຕັ້ງແຕ່ແຕ່ກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫາຍາກ.
- ໄລຍະຫ່າງຂອງວັດຖຸ ຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສະແດງ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນກາຟິກຄອມພິວເຕີເປັນຄວາມເລິກ z. Z-Depth ມັກໃຊ້ເພື່ອນໍາໃຊ້ຄວາມເລິກຂອງຜົນກະທົບໃນພາກສະຫນາມໃນການຜະລິດພາຍຫຼັງການຜະລິດແລະໃນເກມວີດີໂອມັນໃຊ້ສໍາລັບການປັບປຸງລະດັບຄວາມລະອຽດ.
- ແກນ Z ຂອງການຫມຸນວຽນ . ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ບານທີ່ຫ່າງໄກຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບຈະຖືກກ່າວວ່າຈະຫມູນວຽນຕາມແກນ Z ທາງລົບ.
3D ໃນການພົວພັນກັບຮູບເງົາ / ຮູບເງົາ:
ຄໍາວ່າ 3D ຫມາຍຄວາມວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ນໍາໃຊ້ໃນການອ້າງອີງໃສ່ຮູບເງົາ 3D (ປະເພດທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານໃສ່ແວ່ນຕາແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສາມາດບັນລຸອອກແລະພະຍາຍາມແຕະສິ່ງທີ່ popping ອອກຈາກຫນ້າຈໍ). ຮູບເງົາ 3D ສາມາດ, ແລະມັກຈະເຮັດ, ມີລັກສະນະຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D, ຢ່າງໃດກໍຕາມມັນມີຫຼາຍຮູບເງົາ, ຮູບເງົາທີ່ບໍ່ແມ່ນ CG ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຟື້ນຕົວຂອງ cinema 3D.
ລັກສະນະການກໍານົດຂອງ "3D" ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບມັນຢູ່ໃນໂຮງພາພະຍົນ (ແລະ ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນ ) ແມ່ນວ່ານັກ filmmaker ຕ້ອງໃຊ້ວິທີການທີ່ຈະຫລອກລວງລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ລຶກລັບ.
- ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງມິຕິ: ຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຮູ້ຄວາມເລິກຂອງມະນຸດມີທຸກສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕາຂອງພວກເຮົາແຕ່ລະຄົນສົ່ງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກັບສະຫມອງ. ສະຫມອງຂອງພວກເຮົາມາເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໄລຍະຫ່າງໂດຍການຕີຄວາມແຕກຕ່າງໃນຮູບຈາກຕາເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາ. ນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າເປັນຄວາມແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານ binocular.
- ການສົນທະນາຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບວິທີການປັນຍາ 3D ໄດ້ຖືກນໍາໄປສູ່ຊີວິດສາມາດໄດ້ຮັບການດົນນານຍາວ, ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນເວທີທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບມັນ. ພວກເຮົາຈະໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຫມາຍສຸດທ້າຍເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການສ້າງຮູບເງົາ 3D ໃນມື້ນີ້:
- Stereoscopy: ເພື່ອສ້າງຄວາມລຶກລັບຂອງຄວາມເລິກ, ນັກ filmmaker ໄດ້ມີການພັດທະນາວິທີການທີ່ຈະປະດິດ ຄວາມແຕກຕ່າງ binocular . ວິທີການທົ່ວໄປສໍາລັບການບັນລຸເປົ້າຫມາຍນີ້ແມ່ນການນໍາໃຊ້ລະບົບການຄາດຄະເນແບບສອງຫຼືສະລັບກັນໂດຍສົມທົບກັບແວ່ນຕາ polarized ທີ່ເຮັດໃຫ້ຕາເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາສະເຫມີໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ stereoscopy , ເພາະສະນັ້ນ stereoscopic 3D ໄລຍະ.
ແລະທ່ານມີມັນ!
ຫວັງວ່າໃນຈຸດນີ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບ 3D ຫຼາຍກວ່າເກົ່າຍ້ອນວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບພາບຄອມພິວເຕີແລະຮູບເງົາ. ພວກເຮົາໄດ້ສຸມໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ບາງຢ່າງໃນຮ່າງກາຍຂອງບົດຄວາມນີ້, ເຊິ່ງອະທິບາຍບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ນໍາສະເຫນີໃນຄວາມເລິກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.