ຮູບເງົາທີ່ Revolutionized ຄອມພິວເຕີຮູບພາບ

ສ່ວນທີ 1 - Tron ກັບ Titanic

ໃນມື້ນີ້, ຄອມພິວເຕີທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບແມ່ນລໍາດັບທົ່ວໄປໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກຮູບເງົາທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ໄປຍັງໂທລະທັດ, ເກມແລະແມ້ກະທັ້ງການໂຄສະນາທາງການຄ້າ. ແຕ່ວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສະເຫມີໄປກໍລະນີກ່ອນ ກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D ກາຍເປັນມາດຕະຖານ, ໂລກແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ອ່ອນແອເລັກນ້ອຍ. ຄົນຕ່າງດ້າວຖືກເຮັດດ້ວຍພາດສະຕິກແທນເພດານ. Superman ຕ້ອງການສາຍເພື່ອບິນ. ພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍເຄື່ອງມືແລະສີແຕ້ມ.

ພວກເຮົາມັກວິທີເກົ່າ - ມີຕົວຢ່າງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທີ່ມີປະສິດຕິພາບໃນປະຫວັດສາດຂອງຮູບເງົາ. Star Wars , 2001: Space Odyssey , Blade Runner . Heck, ເຖິງແມ່ນວ່າ Independence Day ໃຊ້ຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບການສັກຢາຫຼາຍ.

ແຕ່ພວກເຮົາມັກວິທີການໃຫມ່ອີກຕໍ່ໄປ. Blockbusters ເບິ່ງດີກວ່າເຄີຍຂອບໃຈກັບກອງທັບທີ່ມີຄວາມສາມາດຂອງ 3D modelers, animators, render technicians, ແລະສາງເຕັມໄປດ້ວຍຄອມພິວເຕີທີ່ເຮັດທຸກຄະນິດສາດ.

ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສິບຮູບເງົາທີ່ປະຕິວັດວິທີທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບ ຜົນກະທົບ ໃນຮູບເງົາໃນຮູບເງົາ. ຈາກ Tron ໄປ, ແຕ່ລະພາພະຍົນເຫຼົ່ານີ້ເອົາສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າເປັນໄປໄດ້ແລະໃຫ້ພວກເຮົາມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍຂຶ້ນ.

01 of 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista ການກະຈາຍ

Tron ບໍ່ໄດ້ເປັນພາພະຍົນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງເຫລືອເຊື່ອ, ແລະມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມີຕົວຢ່າງທີ່ດີກວ່າຂອງວິທະຍາສາດ fiction ອອກມາໃນຕົ້ນປີ 80, heck, ໃນປີ 1982 ດຽວ Tron ໄດ້ແຂ່ງຂັນກັບປະເພດຄລາສສິກ Blade Runner ແລະ ET

ແຕ່ມັນ ເປັນ ເລື່ອງທີ່ຫນ້າສັງເກດແລະມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເປັນຮູບເງົາທໍາອິດທີ່ມີຜົນກະທົບທາງດ້ານຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງມາຈາກລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ຈຸດປະສົງ ຂອງ Tron ແມ່ນຮູບພາບທີ່ບໍ່ເປັນເອກະລັກຂອງ "ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ", ເຊິ່ງເປັນຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງມາຈາກຄອມພິວເຕີທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບປະຕິບັດການ.

ຮູບເງົາບໍ່ໄດ້ມີອາຍຸສູງສຸດໂດຍສະເພາະ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອທຽບໃສ່ກັບດາວທຽມລອດແອນເຈລິດທີ່ສ້າງຂື້ນສໍາລັບ Blade Runner (ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າມັນຍັງມີເວລາຫຼາຍ). ແຕ່ເມື່ອທ່ານພິຈາລະນາຄວາມຈິງວ່າມີເກືອບທົດສະວັດທັງຫມົດລະຫວ່າງຮູບເງົານີ້ແລະຕໍ່ໄປໃນບັນຊີລາຍຊື່, ຮູບພາບທີ່ຖືກລົງວັນທີໄດ້ຖືກອະໄພງ່າຍ.

ຮູບພາບຄອມພິວເຕີຄອມພິວເຕີ 3D ທຸກຄົນຄວນຈະເຫັນ Tron ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງເທື່ອ, ຖ້າຫາກວ່າພຽງແຕ່ສໍາລັບການເບິ່ງເຫັນໃນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຖ່ອມຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຫນ້າສົນໃຈ, Tron ໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນຈາກການແຂ່ງຂັນສໍາລັບປີ 1982 ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ Oscar ເນື່ອງຈາກວ່າຜົນກະທົບຂອງຄອມພິວເຕີ້ທີ່ໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາການຫຼອກລວງ. ຮັກມັນຫຼືກຽດຊັງມັນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໂຕ້ຖຽງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງໃຫມ່ໆ.

02 of 05

Terminator 2: Judgment Day (1991)

ລິຂະສິດ 1991 TriStar

Terminator 2 ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຮູບເງົາທີ່ສໍາຄັນທີ່ຊ່ວຍເປີດປະຕູນ້ໍາຕົກ, ໃນທີ່ສຸດກໍ່ໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3d ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ມັນແມ່ນໃນມື້ນີ້.

ມື້ພິພາກສາ ແມ່ນ ລັກສະນະ ຕົ້ນຕໍຂອງ ຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງມາກ່ອນທີ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນຮູບເງົາ, ຮູບແບບ T-1000 ທີ່ສວຍງາມ. ແຕ່ທີມງານຂອງ James Cameron ບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ບໍ່ມີພຽງແຕ່ Terminator ດິຈິຕອນເທົ່ານັ້ນ, ມັນກໍ່ແມ່ນມັນ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍ, ແລະມັນກໍກາຍເປັນໂລຫະແຫຼວທີ່ຄ້າຍຄື mercury ທີ່ seeped ຜ່ານ cracks ພຽງເລັກນ້ອຍແລະຫມັ້ນໃຈວ່າ protagonists ຂອງຮູບເງົາທີ່ພວກເຂົາບໍ່ປອດໄພ ຢູ່ທຸກບ່ອນ .

Terminator ແມ່ນ legendary. ມັນເປັນຮູບເງົາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທໍາອິດຫລືທີສອງທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍຫນຶ່ງຂອງຜູ້ປະດິດສ້າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Hollywood, ແລະສິ່ງທີ່ດີກວ່າແມ່ນບໍ່ຄືກັບ Tron , ຮູບເງົານີ້ຍັງດີງາມດີ. ໃນແງ່ຂອງຜົນສະທ້ອນສາຍຕາທີ່ທັນສະໄຫມ, ມີທຸກສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຈະ Terminator 2, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກມັນ.

03 of 05

ສວນ Jurassic (1993)

Copyright 1993 Universal Pictures

ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ ຂອງ Jurassic Park ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຄື່ອນໄຫວ, ສໍາລັບປະມານ 14 ນາທີທີ່ໄດ້ຮັບການສົນທະນາກັບຮູບລັກສະນະທໍາອິດທີ່ເກີດຈາກການຖ່າຍຮູບ, ສິ່ງກໍ່ສ້າງຄອມພິວເຕີເຕັມທີ່ໃນຮູບເງົາຄຸນນະສົມບັດ - ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຂົາ 14 ນາທີ!

ເຖິງແມ່ນວ່າສິບແປດປີຫລັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຮັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຄິດກ່ຽວກັບສອງ Velociraptors ທີ່ຕິດຕາມເດັກນ້ອຍໂດຍຜ່ານເຮືອນຄົວທີ່ປະຖິ້ມໄວ້ - ມັນກໍ່ແມ່ນຄວາມຢ້ານກົວແລະຫນ້າລັງກຽດທີ່ເບິ່ງໄດໂນເສົາສອງຄົນເຮັດສິ່ງທີ່ຫນຶ່ງຂອງສະຖານະການຂອງ Stan Winston ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້.

ໃນທີ່ສຸດ, T -Rex ຂອງ Winston ໄດ້ກິນອາຫານທ່ຽງອອກຈາກສອງ Raptors, ແຕ່ຕົ້ນສະບັບຂອງຜົນກະທົບປະຕິບັດໄດ້ຖືກປະທັບໃຈໂດຍ ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ ເຮັດວຽກຢູ່ Jurassic Park ທີ່ທ່ານໄດ້ຮ່ວມກັນຫາ studio Digital Effect ກັບ James Cameron. ເຊັ່ນ Terminator 2, Jurassic Park ເປັນຈຸດປ່ຽນແປງໃນຮູບພາບຄອມພິວເຕີ້ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເລີ່ມເປີດຕາຂອງຜູ້ອໍານວຍການທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ຂອງ CG, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ນັກ filmmaker ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະຄົ້ນຫາໂຄງການທີ່ເຄີຍເຊື່ອວ່າບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້.

04 of 05

Toy Story (1995)

ລິຂະສິດ© 1995 Pixar Animation Studios

ນີ້ອາດເປັນພາພະຍົນທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ສຸດໃນບັນຊີລາຍຊື່ທັງຫມົດ. ຄິດກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນແລະຫຼັງ ເລື່ອງ Toy- ມີສິ່ງໃດແດ່ທີ່ເປັນໂອກາດທີ່ຈະເປັນວິທີທີ່ພວກເຂົາຢູ່ໃນມື້ນີ້ຖ້າຫາກວ່າຮູບເງົານີ້ບໍ່ມີ?

ພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີ 3D ແນ່ນອນວ່າຈະມີການຈັບກຸມໃນທີ່ສຸດ, ແຕ່ John Lasseter & Co ເຂົ້າໄປໃນ scene ດ້ວຍຫນຶ່ງໃນຮູບເງົາອັນເປັນທີ່ຮັກທີ່ສຸດຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, wowing ຜູ້ຊົມແລະສະແດງໂລກສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງສັດຄອມພິວເຕີ. ຄວາມສໍາເລັດ ຂອງຄວາມເປັນມາຂອງ Toy Story ໄດ້ສະ ທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງການເຄື່ອນໄຫວ 3D ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຮູບແບບຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມໃນມື້ນີ້ຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນສິບປີທີ່ຜ່ານມາ, ແລະບໍ່ມີການສູນເສຍນ້ໍາ.

ມັນຈະມີພຽງພໍສໍາລັບ ເລື່ອງ Toy Story ທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ໃນເຄື່ອງ laurels ດ້ານວິຊາການ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນວິທີ Pixar. ເລື່ອງ Toy Story ເຮັດໃຫ້ Pixar ເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ຂຽນເລື່ອງທໍາອິດໃນອຸດສາຫະກໍາແລະເປັນຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການສ້າງບັນທຶກການຕິດຕາມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໂດຍ studio ທີ່ທັນສະໄຫມ.

05 of 05

Titanic (1997)

Copyright 1997 Paramount Pictures

ຂ້າພະເຈົ້າເກືອບປ່ອຍ Titanic ອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ສໍາລັບຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະໃຫ້ James Cameron ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປໃນ spotlight ໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ພະຍຸທີ່ສົມບູນແບບ ຈະເປັນການເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈເພາະວ່າການຖ່າຍທອດການຖ່າຍທອດໄຟຟ້າຂອງມັນແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການໃຊ້ເວລາ.

ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈື່ເວລາເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ Titanic . ເຮືອລໍານີ້ຫນັກ, ເຮືອດັ່ງກ່າວໄດ້ນັ່ງກົງໄປກົງມາ, ໂຍນຜູ້ໂດຍສານຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນເຂົ້າໄປໃນທະວີບແອດແລນຕິກ. ຫຼາຍຮ້ອຍຫຼາຍ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກສະແດງອອກໂດຍດິຈິຕອນ, cling ກັບ railings ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວກັບທັດສະນະທາງອາກາດທີ່ເບິ່ງລົງຄວາມຍາວຂອງເຮືອ malted ພົວພັນດັ່ງທີ່ມັນຈົມລົງໄປສູ່ທະເລ.

scene ທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ຕັດແຂບ, ມັນແມ່ນ icon. ປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນໄດ້ເຫັນ Titanic ກ່ວາຮູບເງົາອື່ນໆໃນປະຫວັດສາດ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າບັນທຶກຫ້ອງການຂອງຕົນໄດ້ຖືກວາງໄວ້ແລ້ວ, ການຂາຍຕົ໋ວທໍາອິດ ຂອງ Titanic ຍັງບໍ່ໄດ້ມາເຖິງ. ພະຍຸຟ້າງຸ່ມທີ່ສົມບູນແບບ ອາດຈະມີການຈໍາລອງມະຫາສະມຸດທີ່ກ້າວຫນ້າກວ່າ, ແຕ່ມີນ້ໍາ CG ໃນ Titanic ເກີນສາມປີກ່ອນ, ໃຈທ່ານ.

ກວດສອບການສຸດທ້າຍຫ້າຫຼັງຈາກການເຕັ້ນໄປຫາ: 10 ຮູບເງົາທີ່ Revolutionized ຄອມພິວເຕີກາຟິກ - ສ່ວນທີ 2