ບົດຮຽນ Maya 1.5: ການເລືອກແລະຄັດລອກ

01 of 05

ໂຫມດການເລືອກ

ເຂົ້າເຖິງໂຫມດການຄັດເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Maya ໂດຍການກົດປຸ່ມຫນູຂວາໃນຂະນະທີ່ເລື່ອນລົງເທິງວັດຖຸ.

ໃຫ້ສືບຕໍ່ໂດຍການສົນທະນາກ່ຽວກັບທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ Maya.

ຈັດວາງ cube ໃນ scene ຂອງທ່ານແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນ, ແຄມຂອງ cube ຈະປ່ຽນສີຂຽວ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຈຸດປະສົງໄດ້ຖືກຄັດເລືອກ. ປະເພດຂອງການເລືອກນີ້ເອີ້ນວ່າ Object Mode .

Maya ມີຈໍານວນປະເພດການຄັດເລືອກເພີ່ມເຕີມ, ແລະແຕ່ລະຄົນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການດໍາເນີນງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂຫມດການເລືອກອື່ນໆຂອງ Maya, ໃຫ້ໃສ່ຕົວຊີ້ເມົາຂອງທ່ານຜ່ານ cube ແລ້ວກົດ ປຸ່ມຫນູຂວາ (RMB) .

ຊຸດເມນູຈະປາກົດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບການເລືອກອົງປະກອບຂອງ Maya - Face , Edge , ແລະ Vertex ເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ.

ໃນເມນູ fly, ຍ້າຍຫນູຂອງທ່ານໄປທາງເລືອກ Face ແລະປ່ອຍ RMB ເພື່ອເຂົ້າສູ່ໂຫມດການເລືອກຫນ້າ.

ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາຫນ້າໃດຫນຶ່ງໂດຍການຄລິກໃສ່ຈຸດສູນກາງຂອງມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງມືການຈັດການທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນ ໃນບົດຮຽນກ່ອນຫນ້ານີ້ ເພື່ອດັດແປງຮູບແບບຂອງຮູບແບບ. ເລືອກໃບຫນ້າແລະການປະຕິບັດການເຄື່ອນຍ້າຍ, ຂະຫຍາຍຫຼື rotate ມັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ.

ເຕັກນິກດຽວກັນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບແບບການຄັດເລືອກຂອບແລະຈຸດ. Pushing ແລະ pulling ໃບຫນ້າ, ແຄມແລະ vertices ແມ່ນອາດຈະເປັນຫນ້າທີ່ດຽວທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຈະປະຕິບັດໃນ ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ , ສະນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນການນໍາໃຊ້ກັບມັນໃນປັດຈຸບັນ!

02 of 05

ການເລືອກສ່ວນປະກອບພື້ນຖານ

Shift + ກົດເພື່ອເລືອກ (ຫຼືບໍ່ເລືອກ) ຫລາຍໃບຫນ້າໃນ Maya.

ຄວາມສາມາດທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປປະມານຫນ້າດຽວຫຼືຈຸດສູງແມ່ນດີ, ແຕ່ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຖ້າທຸກໆການປະຕິບັດຕ້ອງປະຕິບັດຫນ້າຫນຶ່ງໃນເວລາ.

ໃຫ້ເບິ່ງວິທີທີ່ພວກເຮົາສາມາດເພີ່ມຫລືຫັກອອກຈາກຊຸດການເລືອກໄດ້.

ຫຼຸດລົງກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການເລືອກໃບຫນ້າແລະຈັບໃບຫນ້າຂອງທ່ານໃສ່ຮູບ polygon cube. ພວກເຮົາຈະເຮັດແນວໃດຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການຍ້າຍອອກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນບໍ?

ເພື່ອເພີ່ມອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມໃນຊຸດການເລືອກຂອງທ່ານ, ໃຫ້ ກົດ Shift ແລະຄລິກໃສ່ຫນ້າທີ່ທ່ານຕ້ອງການຕື່ມ.

Shift ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວຜູ້ປະຕິບັດການ ປ່ຽນແປງ ໃນ Maya, ແລະຈະກັບຄືນໄປບ່ອນການເລືອກຂອງອົງປະກອບໃດຫນຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, Shift + ຄລິກໃສ່ຫນ້າທີ່ບໍ່ໄດ້ຄັດເລືອກຈະເລືອກເອົາມັນ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ ຍົກເລີກ ໃບຫນ້າທີ່ຢູ່ໃນຊຸດການເລືອກ.

ລອງຫຼີກລ້ຽງການປະເຊີນຫນ້າໂດຍ Shift + ຄລິກໃສ່ .

03 of 05

Advanced Selection Tools

ກົດ Shift +> ຫຼື.

ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນເຕັກນິກການຄັດເລືອກຕື່ມອີກທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ເລື້ອຍໆ:

ມັນອາດຈະຄ້າຍຄືກັບຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ຈະມາເຖິງ, ແຕ່ຄໍາສັ່ງຄັດເລືອກຈະກາຍເປັນລັກສະນະທີສອງທີ່ທ່ານສືບຕໍ່ໃຊ້ເວລາໃນ Maya. ຮຽນຮູ້ການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງປະຫຍັດເວລາເຊັ່ນການຂະຫຍາຍຕົວການເລືອກແລະເລືອກຮອບຂື້ນໃນຕອນຕົ້ນ, ເພາະວ່າໃນໄລຍະຍາວ, ພວກເຂົາຈະເລັ່ງ ການເຮັດວຽກ ຂອງທ່ານຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

04 of 05

Duplication

ກົດ Ctrl + D ເພື່ອເຮັດສໍາເນົາວັດຖຸ.

ວັດຖຸ duplicating ແມ່ນການດໍາເນີນງານທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ, ແລະຫຼາຍກວ່າ, ແລະຫຼາຍກວ່າໃນຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ.

ເພື່ອຄັດລອກ ຕາຫນ່າງ , ເລືອກວັດຖຸແລະກົດ Ctrl + D. ນີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງການຊໍ້າຊ້ອນໃນ Maya, ແລະເຮັດໃຫ້ສໍາເນົາດຽວຂອງຈຸດປະສົງໂດຍກົງເທິງ ຕົວແບບ ເດີມ.

05 of 05

ສ້າງຫລາຍຄູ່ຜະລິດ

ໃຊ້ Shift + D ແທນ Ctrl + D ໃນເວລາທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສໍາເນົາທີ່ແຍກກັນ.

ຖ້າທ່ານຊອກຫາຕົວທ່ານເອງໃນສະຖານະການທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາຊ້ໍາຊ້ໍາຂອງວັດຖຸທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງເທົ່າກັນລະຫວ່າງພວກເຂົາ (ກະທູ້ຮົ້ວ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ), ທ່ານສາມາດໃຊ້ Command Shift + D ຂອງ Maya's Duplicate .

ເລືອກວັດຖຸແລະກົດ Shift + D ເພື່ອເຮັດສໍາເນົາມັນ. ແປເປັນວັດຖຸໃຫມ່ຈໍານວນຫນ່ວຍຫນຶ່ງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຫຼືຂວາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ກົດປຸ່ມ Shift + D ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

Maya ຈະວາງຈຸດປະສົງທີສາມໃນ scene, ແຕ່ໃນເວລານີ້, ມັນຈະເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸໃຫມ່ອັດຕະໂນມັດໂດຍໃຊ້ຊ່ອງຫວ່າງດຽວກັນທີ່ທ່ານລະບຸໄວ້ດ້ວຍສໍາເນົາທໍາອິດ. ທ່ານສາມາດກົດ Shift + D repeatedly ເພື່ອສ້າງ duplicate ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈໍາເປັນ.

ມີຕົວເລືອກການຄັດລອກແບບພິເສດທີ່ Edit → Duplicate Special → Options Box . ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຈໍານວນຂອງລາຍການສະເພາະ, ມີການແປພາສາທີ່ຊັດເຈນ, ການຫມຸນ, ຫຼືການຂະຫຍາຍ, ນີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ສໍາເນົາພິເສດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ ສໍາເນົາ instanced ຂອງວັດຖຸ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາສັ້ນໆ ໃນບົດຄວາມນີ້ ແລະຈະສໍາຫຼວດຕື່ມອີກໃນບົດຮຽນຕໍ່ມາ.