01 of 05
ໂຫມດການເລືອກ
ໃຫ້ສືບຕໍ່ໂດຍການສົນທະນາກ່ຽວກັບທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ Maya.
ຈັດວາງ cube ໃນ scene ຂອງທ່ານແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນ, ແຄມຂອງ cube ຈະປ່ຽນສີຂຽວ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຈຸດປະສົງໄດ້ຖືກຄັດເລືອກ. ປະເພດຂອງການເລືອກນີ້ເອີ້ນວ່າ Object Mode .
Maya ມີຈໍານວນປະເພດການຄັດເລືອກເພີ່ມເຕີມ, ແລະແຕ່ລະຄົນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການດໍາເນີນງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂຫມດການເລືອກອື່ນໆຂອງ Maya, ໃຫ້ໃສ່ຕົວຊີ້ເມົາຂອງທ່ານຜ່ານ cube ແລ້ວກົດ ປຸ່ມຫນູຂວາ (RMB) .
ຊຸດເມນູຈະປາກົດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບການເລືອກອົງປະກອບຂອງ Maya - Face , Edge , ແລະ Vertex ເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ.
ໃນເມນູ fly, ຍ້າຍຫນູຂອງທ່ານໄປທາງເລືອກ Face ແລະປ່ອຍ RMB ເພື່ອເຂົ້າສູ່ໂຫມດການເລືອກຫນ້າ.
ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາຫນ້າໃດຫນຶ່ງໂດຍການຄລິກໃສ່ຈຸດສູນກາງຂອງມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງມືການຈັດການທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນ ໃນບົດຮຽນກ່ອນຫນ້ານີ້ ເພື່ອດັດແປງຮູບແບບຂອງຮູບແບບ. ເລືອກໃບຫນ້າແລະການປະຕິບັດການເຄື່ອນຍ້າຍ, ຂະຫຍາຍຫຼື rotate ມັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ.
ເຕັກນິກດຽວກັນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບແບບການຄັດເລືອກຂອບແລະຈຸດ. Pushing ແລະ pulling ໃບຫນ້າ, ແຄມແລະ vertices ແມ່ນອາດຈະເປັນຫນ້າທີ່ດຽວທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຈະປະຕິບັດໃນ ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ , ສະນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນການນໍາໃຊ້ກັບມັນໃນປັດຈຸບັນ!
02 of 05
ການເລືອກສ່ວນປະກອບພື້ນຖານ
ຄວາມສາມາດທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປປະມານຫນ້າດຽວຫຼືຈຸດສູງແມ່ນດີ, ແຕ່ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຖ້າທຸກໆການປະຕິບັດຕ້ອງປະຕິບັດຫນ້າຫນຶ່ງໃນເວລາ.
ໃຫ້ເບິ່ງວິທີທີ່ພວກເຮົາສາມາດເພີ່ມຫລືຫັກອອກຈາກຊຸດການເລືອກໄດ້.
ຫຼຸດລົງກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການເລືອກໃບຫນ້າແລະຈັບໃບຫນ້າຂອງທ່ານໃສ່ຮູບ polygon cube. ພວກເຮົາຈະເຮັດແນວໃດຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການຍ້າຍອອກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນບໍ?
ເພື່ອເພີ່ມອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມໃນຊຸດການເລືອກຂອງທ່ານ, ໃຫ້ ກົດ Shift ແລະຄລິກໃສ່ຫນ້າທີ່ທ່ານຕ້ອງການຕື່ມ.
Shift ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວຜູ້ປະຕິບັດການ ປ່ຽນແປງ ໃນ Maya, ແລະຈະກັບຄືນໄປບ່ອນການເລືອກຂອງອົງປະກອບໃດຫນຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, Shift + ຄລິກໃສ່ຫນ້າທີ່ບໍ່ໄດ້ຄັດເລືອກຈະເລືອກເອົາມັນ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ ຍົກເລີກ ໃບຫນ້າທີ່ຢູ່ໃນຊຸດການເລືອກ.
ລອງຫຼີກລ້ຽງການປະເຊີນຫນ້າໂດຍ Shift + ຄລິກໃສ່ .
03 of 05
Advanced Selection Tools
ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນເຕັກນິກການຄັດເລືອກຕື່ມອີກທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ເລື້ອຍໆ:
- ກ່ອງເລືອກ - ທ່ານສາມາດຄລິກແລະລາກ ກ່ອງເລືອກ ຮູບສີ່ຫລ່ຽມມຸມສາກໃນພອດ view ເພື່ອເລືອກປະເຊີນຫນ້າຈໍານວນຫລາຍ, ຂອບ, ຫຼືຈຸດສູງສຸດພ້ອມໆກັນ.
- Ctrl + Click -Deselect. Ctrl + ຄລິກແມ່ນວິທີທີ່ຈະຖອນສ່ວນປະກອບຈາກຊຸດການເລືອກ.
- Shift + Ctrl + Click -Add to selection ໃນຂະນະທີ່ Shift + ກົດແມ່ນຫນ້າທີ່ສະຫຼັບ, Shift + Ctrl + ຄລິກ ຈະສະເຫມີ ຕື່ມ ສ່ວນປະກອບໃນຊຸດການເລືອກ. ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຖ້າທ່ານມີຈໍານວນປະເຊີນຫນ້າຫຼືຈຸດທີ່ຖືກຄັດເລືອກແລ້ວແລະຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ເລືອກເອົາອຸປະຕິເຫດໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນເວລາທີ່ນໍາໃຊ້ການຄັດເລືອກ marquee.
- ເລືອກ Edge Loop - ໃນໂຫມດເບື້ອງຫນຶ່ງ, double-clicking a edge will automatically select the round edge (all contiguous / uninterrupted edges).
- Shift +> ຫຼື Shift + - ການຂະຫຍາຍຕົວຫຼືຫຼຸດຜ່ອນການເລືອກ. ການນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບແບບໃບຫນ້າ, ນີ້ຈະຂະຫຍາຍການເລືອກເພື່ອປະກອບມີປະເຊີນຫນ້າໃດໆທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງທັນທີ (ຫຼືລົບວົງແຫວນນອກ).
ມັນອາດຈະຄ້າຍຄືກັບຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ຈະມາເຖິງ, ແຕ່ຄໍາສັ່ງຄັດເລືອກຈະກາຍເປັນລັກສະນະທີສອງທີ່ທ່ານສືບຕໍ່ໃຊ້ເວລາໃນ Maya. ຮຽນຮູ້ການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງປະຫຍັດເວລາເຊັ່ນການຂະຫຍາຍຕົວການເລືອກແລະເລືອກຮອບຂື້ນໃນຕອນຕົ້ນ, ເພາະວ່າໃນໄລຍະຍາວ, ພວກເຂົາຈະເລັ່ງ ການເຮັດວຽກ ຂອງທ່ານຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.
04 of 05
Duplication
ວັດຖຸ duplicating ແມ່ນການດໍາເນີນງານທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ, ແລະຫຼາຍກວ່າ, ແລະຫຼາຍກວ່າໃນຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ.
ເພື່ອຄັດລອກ ຕາຫນ່າງ , ເລືອກວັດຖຸແລະກົດ Ctrl + D. ນີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງການຊໍ້າຊ້ອນໃນ Maya, ແລະເຮັດໃຫ້ສໍາເນົາດຽວຂອງຈຸດປະສົງໂດຍກົງເທິງ ຕົວແບບ ເດີມ.
05 of 05
ສ້າງຫລາຍຄູ່ຜະລິດ
ຖ້າທ່ານຊອກຫາຕົວທ່ານເອງໃນສະຖານະການທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາຊ້ໍາຊ້ໍາຂອງວັດຖຸທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງເທົ່າກັນລະຫວ່າງພວກເຂົາ (ກະທູ້ຮົ້ວ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ), ທ່ານສາມາດໃຊ້ Command Shift + D ຂອງ Maya's Duplicate .
ເລືອກວັດຖຸແລະກົດ Shift + D ເພື່ອເຮັດສໍາເນົາມັນ. ແປເປັນວັດຖຸໃຫມ່ຈໍານວນຫນ່ວຍຫນຶ່ງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຫຼືຂວາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ກົດປຸ່ມ Shift + D ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
Maya ຈະວາງຈຸດປະສົງທີສາມໃນ scene, ແຕ່ໃນເວລານີ້, ມັນຈະເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸໃຫມ່ອັດຕະໂນມັດໂດຍໃຊ້ຊ່ອງຫວ່າງດຽວກັນທີ່ທ່ານລະບຸໄວ້ດ້ວຍສໍາເນົາທໍາອິດ. ທ່ານສາມາດກົດ Shift + D repeatedly ເພື່ອສ້າງ duplicate ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈໍາເປັນ.
ມີຕົວເລືອກການຄັດລອກແບບພິເສດທີ່ Edit → Duplicate Special → Options Box . ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຈໍານວນຂອງລາຍການສະເພາະ, ມີການແປພາສາທີ່ຊັດເຈນ, ການຫມຸນ, ຫຼືການຂະຫຍາຍ, ນີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ສໍາເນົາພິເສດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ ສໍາເນົາ instanced ຂອງວັດຖຸ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາສັ້ນໆ ໃນບົດຄວາມນີ້ ແລະຈະສໍາຫຼວດຕື່ມອີກໃນບົດຮຽນຕໍ່ມາ.