01 of 05
Tools Manipulation Tools
ດັ່ງນັ້ນປະຈຸບັນທ່ານຮູ້ວິທີການວາງວັດຖຸໃນ scene ຂອງທ່ານແລະປັບປຸງຄຸນລັກສະນະຂັ້ນພື້ນຖານຂອງມັນ. ຂໍໃຫ້ຄົ້ນຫາບາງວິທີທີ່ພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນໃນພື້ນທີ່. ມີສາມຮູບແບບພື້ນຖານຂອງການຈັດການວັດຖຸໃນທຸກ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 3D -translate (ຫຼືຍ້າຍ), ຂະຫນາດ, ແລະຫມູນວຽນ.
ແນ່ນອນ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການປະຕິບັດງານທັງຫມົດທີ່ມີສຽງທີ່ຂ້ອນຂ້າງຕົນເອງອະທິບາຍ, ແຕ່ໃຫ້ເບິ່ງບາງສ່ວນຂອງການພິຈາລະນາດ້ານວິຊາການ.
ມີສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືແປ, ຂະຫນາດແລະຫມູນວຽນ:
- ຫນ້າທໍາອິດ, ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກກ່ອງເຄື່ອງມື (ພາບຂ້າງເທິງ) ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງ viewport ຂອງທ່ານ.
- ວິທີທີ່ສອງ (ວິທີທີ່ຕ້ອງການ) ແມ່ນການໃຊ້ແປ້ນພິມແປ້ນພິມ. ໃນໄລຍະ ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ , ທ່ານຈະປ່ຽນລະຫວ່າງເຄື່ອງມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນມັນກໍ່ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຄໍາສັ່ງໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
ດ້ວຍຈຸດປະສົງທີ່ເລືອກ, ໃຫ້ໃຊ້ Hotkeys ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມືແປພາສາ, ຫມຸນແລະມາດຕາ Maya:
ແປ - w .
Rotate- e
Scale- r
ເພື່ອອອກຈາກເຄື່ອງມືໃດໆ, ກົດ q ເພື່ອກັບໄປຫາໂຫມດການເລືອກ.
02 of 05
ແປ (ຍ້າຍ)
ເລືອກວັດຖຸທີ່ທ່ານສ້າງຂື້ນແລະກົດປຸ່ມ W ເພື່ອນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການແປພາສາ.
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມື, ຕົວຄວບຄຸມຈະປາກົດຢູ່ຈຸດຈຸດສູນກາງຂອງຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ, ມີສາມລູກສອນທີ່ຕັ້ງຢູ່ຕາມເສັ້ນທາງ X, Y ແລະ Z.
ເພື່ອຍ້າຍວັດຖຸຂອງທ່ານອອກຈາກຕົ້ນກໍາເນີດ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລູກສອນໃດຫນຶ່ງແລະລາກວັດຖຸຕາມແກນນັ້ນ. ການກົດບ່ອນໃດກໍຕາມໃນລູກສອນຫຼືຊ້າຈະບັງຄັບການເຄື່ອນໄຫວໄປຫາແກນມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການຍ້າຍວັດຖຸຂອງທ່ານຕາມແນວຕັ້ງ, ພຽງແຕ່ກົດທີ່ໃດກໍ່ຕາມໃນລູກສອນທີ່ຕັ້ງແລະຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຕັ້ງຢູ່.
ຖ້າທ່ານຢາກແປຄວາມຫມາຍຂອງວັດຖຸໂດຍບໍ່ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວໄປຫາແກນດຽວ, ຄລິກໃສ່ມົນທົນສີເຫຼືອງຢູ່ທີ່ຈຸດສູນກາງຂອງເຄື່ອງມືເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ແປພາສາຟຣີ. ໃນເວລາທີ່ຍ້າຍວັດຖຸຢູ່ເທິງແກນຫຼາຍ, ມັນມັກຈະປ່ຽນເປັນກ້ອງຖ່າຍຮູບ orthographic ຂອງທ່ານ (ໂດຍການກົດ spacebar , ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານລືມ) ເພື່ອຄວບຄຸມຫຼາຍຂຶ້ນ.
03 of 05
Scale
ເຄື່ອງມືຂະຫນາດໄດ້ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງມືແປ.
ເພື່ອຂະຫຍາຍຕາມແກນໃດກໍ່ຕາມ, ພຽງແຕ່ກົດແລະລາກກ່ອງ (ສີແດງ, ສີຟ້າຫຼືສີຂຽວ) ທີ່ກົງກັນກັບແກນທີ່ທ່ານຢາກຈັດການ.
ເພື່ອຂະຫຍາຍຈຸດປະສົງໃນທົ່ວໂລກ (ພ້ອມດຽວກັນກັບທຸກໆແກນ), ໃຫ້ຄລິກໃສ່ແລະລາກກ່ອງທີ່ຢູ່ກາງຂອງເຄື່ອງມື. ງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນ!
04 of 05
Rotate
Rotate
ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ເຄື່ອງມືການຫມູນວຽນຈະປາກົດຂຶ້ນແລະດໍາເນີນການແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກເຄື່ອງມືແປແລະເຄື່ອງມືທີ່ມີຂະຫນາດ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແປແລະຂະຫນາດ, ທ່ານສາມາດຍັບຍັ້ງການຫມຸນກັບແກນດຽວໂດຍການຄລິກແລະການລາກຂອງວົງແຫວນພາຍໃນທັງສາມ (ສີແດງ, ສີຂຽວ, ສີຟ້າ) ທີ່ເຫັນໄດ້ໃນເຄື່ອງມື.
ທ່ານສາມາດ rotate ວັດຖຸໄດ້ຕາມເສັ້ນທາງຫຼາຍ, ໂດຍພຽງແຕ່ກົດແລະ drag ໃນຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງວົງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານກໍາລັງມີການຄວບຄຸມຫຼາຍໂດຍ rotating object one axis at a time.
ສຸດທ້າຍ, ໂດຍການຄລິກແລະການລາກຢູ່ໃນວົງນອກ (ສີເຫຼືອງ), ທ່ານສາມາດຫມຸນວັດຖຸທີ່ມຸມຂວາງກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
ມີການຫມູນວຽນ, ມີບາງເວລາທີ່ມີການຄວບຄຸມເລັກນ້ອຍແມ່ນຈໍາເປັນ - ໃນຫນ້າຕໍ່ໄປພວກເຮົາຈະເບິ່ງວິທີທີ່ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ຊ່ອງຊ່ອງສໍາລັບການຈັດການວັດຖຸທີ່ຊັດເຈນ.
05 of 05
ການນໍາໃຊ້ກ່ອງຊ່ອງສໍາລັບຄວາມຖືກຕ້ອງ
ນອກເຫນືອໄປຈາກເຄື່ອງມືການຈັດການທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາແລ້ວ, ທ່ານຍັງສາມາດແປ, ຂະຫນາດແລະ rotate ຮູບແບບ ຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ຄ່າຕົວເລກທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນກ່ອງຊ່ອງ.
ກ່ອງຊ່ອງທາງດ້ານຂວາຂອງອິນເຕີເຟດແລະຫນ້າທີ່ຄ້າຍຄືກັບແຖບຂໍ້ມູນທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາໃນບົດທີ 1.3.
ມີບາງຢ່າງທີ່ມີເງື່ອນໄຂທີ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍ:
- ຂະຫນາດໃນ Maya ແມ່ນອີງໃສ່ຫນ່ວຍງານໂລກທີ່ແທ້ຈິງ (ເຊັນຕິແຕ່ລະຕົວ), ແລະແສງຂອງ Maya ຫຼາຍປະຕິບັດຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ວັດຖຸຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງໂດຍນໍາໃຊ້ຂະຫນາດໂລກທີ່ແທ້ຈິງປະມານ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຖ້າຫາກທ່ານກໍາລັງສ້າງຮູບແບບຕາຕະລາງທີ່ຄາດວ່າຈະສູງເຖິງສີ່ຟຸດ, ມັນຄວນໄດ້ຮັບການປັບຂະຫນາດປະມານ 162 ຊຕມ.
- ກ່ອງຊ່ອງຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດຖ້າທ່ານຕ້ອງການວັດຖຸຂອງພື້ນທີ່ເທົ່າທຽມກັນ, ກໍານົດເກັດສ່ວນຫນຶ່ງ (ຄູ່, ເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ແລະອື່ນໆ), ຈັດວັດຖຸຕາມແກນຫຼືກໍານົດມຸມທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບການຫມູນວຽນ (45 ອົງສາ, 90, 180, 360, etc. )
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນແຖບຂໍ້ມູນ, ຄ່າຕ່າງໆສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ດ້ວຍຕົນເອງຫຼືໂດຍການໃຊ້ ປຸ່ມກົດ + ຫນູທີ່ ພວກເຮົາແນະນໍາມາກ່ອນ.
ສຸດທ້າຍ, ຊ່ອງຊ່ອງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນຊື່ວັດຖຸໃດໆໃນ scene ຂອງທ່ານ, ລວມທັງຕົວແບບ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແສງສະຫວ່າງ, ຫຼືໂຄ້ງ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນການຕັ້ງຊື່ສິ່ງຂອງຂອງທ່ານເພື່ອເປັນອົງກອນທີ່ດີຂຶ້ນ.
ຍ້າຍໄປຫາບົດຮຽນ 1.5: ຄລິກທີ່ນີ້ ເພື່ອຍ້າຍໄປຍັງບົດຮຽນຕໍ່ໄປ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບປະເພດຂອງການເລືອກປະເພດ (ຫນ້າ, ຂອບ, ແລະຈຸດສູງສຸດ).