ເອົາທັກສະ ZBrush ຂອງທ່ານໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປ
ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າການທີ່ດີກັບສິນລະປະແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການຫຼີ້ນ RPG ຢ່າງແທ້ຈິງ - ທ່ານຂັດແລະຂັດມັນ, ແລະບາງຄັ້ງທ່ານມີຈຸດປະສົບການພຽງພໍທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.
ນີ້ແມ່ນບົດຮຽນຟຣີ 20 ສໍາລັບການຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບທັກສະ ZBrush ຂອງທ່ານ ໃນລະດັບຕໍ່ໄປ . ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນຜູ້ເລີ່ມຫຼືກ້າວຫນ້າ, ແຂ້ວແຂງຫຼືມີຊີວິດ, ມັນຄວນມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ເຊິ່ງເປັນຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ.
ພວກເຮົາຈະຢູ່ຫ່າງຈາກວິດີໂອທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໂດຍບໍ່ມີຄໍາເວົ້າຫຼືຄໍາແນະນໍາໃດໆ - ສິ່ງປະເພດນັ້ນກໍ່ສາມາດມ່ວນຊື່ນແທ້ໆທີ່ຈະເບິ່ງແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ມີປະສົບການມັນກໍ່ເປັນວິທີທີ່ຍາກທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາປະກອບຢູ່ນີ້ຈະເປັນວິດີໂອການຝຶກອົບຮົມຕົວຈິງ.
ບໍ່ມີຄໍາສັ່ງໂດຍສະເພາະ:
The ZClassroom
ໃນເວລານີ້, ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າຂ້ອຍໄດ້ກ່າວເຖິງ ZClassroom ໃນຢ່າງຫນ້ອຍຫ້າບົດຄວາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ມັນກໍ່ຈະບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າຖືກປ່ອຍອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່. ຫ້ອງສະຫມຸດການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Pixologic ຄວນເປັນຖານບ້ານຂອງທ່ານຖ້າທ່ານກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນໃນ ZBrush. ມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຢູ່ທີ່ນີ້ - ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ຫນຶ່ງຂອງນັກພັດທະນາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ສ້າງລາຍການຝຶກອົບຮົມທີ່ມີຢູ່. ເພີ່ມເຕີມ
ZBrush Stone Sculpting-Eat3D
ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຈາກ Eat3D ເຊິ່ງກວມເອົາການສ້າງເພັດທີ່ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບກ້ອນຫີນ. ທ່ານຈະນໍາໃຊ້ເປົ້າຫມາຍ morph ແລະແປງພົມປູພື້ນທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງຂີ້ຫີນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ຮູບແຕ້ມ alpha ເພື່ອເພີ່ມຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີຄວາມສັບສົນກັບ sculpt. ນີ້ໄດ້ເປີດຕາຂອງຂ້າພະເຈົ້າຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງມັນສອງສາມປີກ່ອນ, ແລະເຕັກນິກທັງຫມົດຍັງໃຊ້. ເພີ່ມເຕີມ
ZBrush Subsurface Scattering-Eat3D
ເຖິງແມ່ນວ່າ Pixologic ໄດ້ແນະນໍາ Wax Preview ເປັນວິທີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການກະແຈກກະຈາຍດ້ານຫນ້າດິນ, ມັນກໍ່ດີທີ່ຈະຮູ້ວິທີການທັງສອງຢ່າງດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເລືອກແລະເລືອກຂຶ້ນຢູ່ກັບໂຄງການ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງດໍາເນີນ sculpting ອົງການຈັດຕັ້ງ, ສິ່ງນີ້ແມ່ນສິ່ງຈໍາເປັນ! ເພີ່ມເຕີມ
Custom Brush Crease - Orb's Crack Brush
Vincent "Orb" ໃຊ້ເວລາທ່ານຜ່ານວິທີການທີ່ລາວໃຊ້ເພື່ອສ້າງປື້ມ "Orb Cracks" ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປັດຈຸບັນນີ້. ເພີ່ມເຕີມ
ການສ້າງເຄື່ອງມືແປງກົນຈັກ - JVIikel
ນີ້ແມ່ນການກະຕຸ້ນເລັກນ້ອຍທີ່ດີກ່ຽວກັບການສ້າງຂົ້ວກົນຈັກແລະ bobs ສໍາລັບລະບົບ Insert Brush ໃຫມ່ຂອງ Zbrush. ຂໍ້ມູນທີ່ແປກປະຫລາດຖ້າວ່າທ່ານເຮັດຫຼາຍໆສິ່ງທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນພື້ນທີ່ / mech. ມີຫຼາຍແປງແປງທີ່ມີຢູ່ໃນການດາວໂຫລດ, ແຕ່ມີໂຕນຂອງສິດເສລີພາບແລະພະລັງງານໃນການຮູ້ວິທີເຮັດມັນສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ. ເພີ່ມເຕີມ
ວິທີການ Sculpt ຫົວເປັນການນໍາໃຊ້ Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
ໃນໄລຍະເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ມີອຸປະກອນຫຼາຍຢ່າງທີ່ມີຢູ່ໃນນີ້, ແຕ່ມັນທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນເວລາຈິງແລະມັນກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນມິດ. ມີຮູບແບບການສະແດງອອກຮູບພາບທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກນັກສິລະປິນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ສິ່ງທີ່ດີຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບການສັງເກດເບິ່ງການເຮັດວຽກຂອງ Duylinh ຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງການ sculpting ຫົວໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມຜິດພາດແລະທັງຫມົດ. ເພີ່ມເຕີມ
Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
ນີ້ແມ່ນການປະທ້ວງທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງຢ່າງກວ້າງຂວາງອີກຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ດໍາເນີນໄປໃນຂະບວນການສ້າງ Pumba ຈາກ Disney's LionKing. ມັນແມ່ນເວລາສີ່ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະແລ່ນໄປຫາເນີນພູ, ພິຈາລະນານີ້: Ravenslayer ແມ່ນຫຼາຍ, ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການປະຕິຮູບແບບນີ້, ແລະມັນກໍ່ເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຟັງຄວາມຄິດເຫັນຂອງເພິ່ນໃນຂະນະທີ່ທ່ານເຮັດວຽກຜ່ານຂະບວນການແປພາສາ stylized ຕົວອັກສອນ 2D ໃນຮູບແບບ 3D.
ຖ້າຫາກວ່າປະເພດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລັກສະນະຂອງລັກສະນະທີ່ທ່ານສົນໃຈມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານທີ່ຈະເບິ່ງເຂົາເຮັດວຽກ - ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າທ່ານຕ້ອງນັ່ງລົງສີ່ຊົ່ວໂມງແລະສັງເກດເບິ່ງຂະບວນການໂດຍກົງ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນດີ ຮູ້ສຶກວ່າສໍາລັບວິທີທີ່ລາວເຮັດການຕັດສິນໃຈແລະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືຂອງລາວ. ເພີ່ມເຕີມ
Sculpting the Face - Anatomy & Form with Ryan Kingslien
ນີ້ແມ່ນການປະຊຸມວິຊາວິພາກວິນາທີຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງແລະ 22 ນາທີຈາກ Ryan Kingslien, ຜູ້ທີ່ຮູ້ເລື່ອງຂອງລາວແທ້ໆ. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Ryan ເປັນຜູ້ສອນແມ່ນວ່າລາວມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະຟັງ - ບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າລາວຮູ້ຈັກວິພາກວິຈານຢ່າງໃກ້ຊິດ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າວິທະຍາສາດແລະຂະບວນການສ້າງສັນຂອງລາວສະເຫມີມາຜ່ານວິດີໂອລາວ. ເພີ່ມເຕີມ
Ryan Kingslien
ການເວົ້າຂອງ Ryan, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສະຫນອງເນື້ອໃນທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍກວ່າຢູ່ໃນ ZbrushWorkshops ແລະ Visualarium, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະສະຫມັກຂໍເອົາອາຫານ YouTube ລາວແລະບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ເປັນມືອາຊີບລາວ. ໃນເວລາທີ່ Zbrush ຍົກລະດັບດ້ວຍລັກສະນະໃຫມ່, ລາວມັກຈະເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະຂຽນບົດຮຽນແລະບົດແນະນໍາກ່ຽວກັບພວກເຂົາ - ເກືອບຄືກັບຜູ້ຕອບແບບທໍາອິດ. ເພີ່ມເຕີມ
Low-Poly Modeling ໃນ Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ສາມາດແນະນໍາໃຫ້ພຽງພໍນີ້ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມາ Zbrush ຈາກແພັກເກດທົ່ວໄປມາດຕະຖານເຊັ່ນ Maya ຫຼື Max. ຖ້າທ່ານໃຊ້ເວບໄຊທ໌ແບບຈໍາລອງແບບມາດຕະຖານ, Zbrush ສາມາດນໍາໃຊ້ບາງຢ່າງຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ມີເຄື່ອງມືແບບສ້າງແບບພື້ນເມືອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແນະນໍາວຽກງານນີ້ໃນວຽກງານຜະລິດ, ເຕັກນິກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນການນໍາໃຊ້ຖ້າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຊັບສິນທີສອງ (ສະອາດ) ແລະບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບກັບມາຫາ Maya, Modo, Max, ແລະອື່ນໆ. ເພື່ອເຮັດວຽກຕາຫນ່າງພື້ນຖານ. Zbrush ຍັງຄົງເປັນຄົນຂີ້ຕົວະສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງຫນ້ອຍ, ແຕ່ບາງຄັ້ງທ່ານກໍ່ບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບການກະທຽມຈາກໂຄງການໄປຍັງໂຄງການ. ເພີ່ມເຕີມ
ການສ້າງແບບຈໍາລອງໃນ ZBrush ກັບ Scott Spencer - ImagineFX
ນີ້ແມ່ນຊຸດຝຶກອົບຮົມທີ່ດີເລີດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Scott Spencer ແລະ ImagineFX. ເຜີຍແຜ່ອອກໃນໄລຍະ 6 ວິດີໂອ, Scott ໄດ້ຜ່ານຂະບວນການສ້າງຕົວລະຄອນແລະສະເຫນີການຝຶກອົບຮົມຫຼາຍກວ່າສີ່ຊົ່ວໂມງ. ເພີ່ມເຕີມ
ການເຮັດໃຫ້ການລວບລວມ - Alex Alvarez
Alex ແມ່ນຜູ້ສອນທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ແລະໃນໄລຍະການເຮັດວຽກຂອງລາວ, ລາວໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດສໍາລັບຊຸມຊົນ CG. ຂຽນເມື່ອຫລາຍກວ່າ 2 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ແກ້ໄຂເມື່ອປະມານ 1 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ເພີ່ມເຕີມ
Bad King Tutorials
ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ສະທ້ອນກັບ BadKing ກ່ຽວກັບອາທິດແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້, ແລະລາວກໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂ້ອນຂ້າງສະຖານທີ່. ມີຄູ່ມື tutorials, ລວມທັງສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການສ້າງແບບຈໍາລອງພື້ນທີ່ແຂງ, ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງ alphas ແລະແປງສໍາລັບການດາວໂຫລດ. ກວດເບິ່ງເຂົາອອກ! ເພີ່ມເຕີມ