ວິທີການສ້າງມ້ວນແບບທົດລອງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດສໍາລັບນັກສິລະປະ 3D

ຊອກຫາວຽກເຮັດງານທໍາໃນອຸດສາຫະກໍາ CG

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຊອກຫາວຽກເຮັດງານທໍາໃນອຸດສາຫະກໍາ CG, reel demo ຂອງທ່ານແມ່ນຄ້າຍຄືປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດແລະການສໍາພາດຄັ້ງທໍາອິດທັງຫມົດ rolled ເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງ.

ມັນຕ້ອງໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ນາຍຈ້າງທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການຊ່ຽວຊານດ້ານສິລະປະແລະສິລະປະເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມການຜະລິດໃນຂະນະທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແບບແລະຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານຈະເຫມາະສົມກັບຄວາມງາມຂອງບໍລິສັດ.

ແນ່ນອນ, ຄຸນນະພາບຂອງວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນມ້ວນຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີລະດັບການຜະລິດພຽງພໍໃນລະດັບ CG ຕື່ມສາມນາທີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ມີສາມສ່ວນສີ່ຂອງວິທີການ.

ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີ, ວິທີທີ່ທ່ານນໍາສະເຫນີມັນກໍ່ສາມາດສ້າງຫຼືທໍາລາຍໂອກາດຂອງທ່ານເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນາຍຈ້າງຊັ້ນນໍາ. ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງສໍາລັບການວາງຮ່ວມກັນແບບ demo demo ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ດິນທີ່ທ່ານວຽກຝັນຂອງທ່ານ.

01 of 07

ແກ້ໄຂຕົວທ່ານເອງຢ່າງລະອຽດ

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

ນາຍຈ້າງທີ່ມີສັກຍະພາບບໍ່ຕ້ອງການເບິ່ງທຸກຮູບແບບຫຼືການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານເຄີຍເຮັດແລ້ວ - ພວກເຂົາຕ້ອງການເບິ່ງຮູບແບບແລະຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານເຄີຍສ້າງ.

ກົດລະບຽບຂອງມືຖືແມ່ນວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຕ່ອນຂອງທ່ານສົ່ງລະດັບຄວາມສອດຄ່ອງແລະຄວາມຊໍານານ. ຖ້າທ່ານມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ຕັດໄດ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ທ່ານມີສອງຕົວເລືອກ:

  1. ປ່ອຍມັນອອກຈາກມ້ວນ.
  2. Rework ມັນຈົນກ່ວາມັນເຖິງ par.

ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດຊິ້ນສ່ວນໃຫມ່, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງນອນຢູ່ໃນມັນສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບແມ່ນແນວຄິດທີ່ຖືກຕ້ອງ - ສ້າງຂຶ້ນໃນແນວຄວາມຄິດຫຼືການອອກແບບທີ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ, ໃຫ້ມັນອອກ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຄິດວ່າມັນເປັນສິ້ນທີ່ດີທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ດີກວ່າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໂດຍວິທີການທັງຫມົດ, ໃຫ້ມັນຮັກບາງຢ່າງ!

02 of 07

ເຂົ້າຫາຈຸດ

ການແນະນໍາທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແມ່ນງາມ, ແຕ່ນາຍຈ້າງທີ່ມີທ່າແຮງຂອງທ່ານແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນໃນການພັດທະນາລະຄອນຜູ້ຍິງແລະ billion franchises. ຖ້າທ່ານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະກອບຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງ ກະລຸນາ ໃຫ້ສັ້ນ.

ຖ້າຫາກວ່າວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນດີ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບຮູບ 3D ທີ່ມີຊີວິດຊີວາເພື່ອແນະນໍາສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນນະພາບ CG.

ແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈ, ໃຫ້ສະແດງຊື່, ເວັບໄຊທ໌, ທີ່ຢູ່ອີເມວແລະຮູບສັນຍາລັກສ່ວນຕົວສໍາລັບສອງສາມວິນາທີ. ລວມເອົາຂໍ້ມູນຂ່າວສານອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຕອນທ້າຍຂອງມ້ວນ, ແຕ່ວ່າເວລານີ້ປ່ອຍໃຫ້ມັນຂຶ້ນເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບເຈົ້າຫນ້າທີ່ຈ້າງເພື່ອເອົາຂໍ້ມູນ (ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເບິ່ງວຽກງານຂອງທ່ານແລະຕິດຕໍ່ໄດ້!)

ຍັງ, ແລະນີ້ຄວນຈະໄປໂດຍບໍ່ມີການເວົ້າ, ແຕ່ ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍປະຢັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການສຸດທ້າຍ. ສະເຫມີເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານກ່ອນ.

03 of 07

ໃຫ້ຂະບວນການຂອງທ່ານສະແດງຜ່ານ

ຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍອ່ານຄໍາຖະແຫຼງການໂດຍຜູ້ອໍານວຍການຜູ້ທີ່ໄດ້ກ່າວວ່າຄວາມຜິດພາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ນັກສິລະປິນຫຼາຍຄົນເຮັດກັບການສະແດງຕົວຢ່າງຂອງພວກເຂົາແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດສະຫນອງຄວາມເຂົ້າໃຈ, ການເຮັດວຽກແລະຂະບວນການຂອງພວກເຂົາ.

ຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຈາກສິນລະປະແນວຄິດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວຄິດຂອງສິນລະປະ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມພູມໃຈໃນຕາຫນ່າງພື້ນຖານຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານເປັນ sculpt ສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ, ໃຫ້ສະແດງຕາຫນ່າງພື້ນຖານ. ສະແດງ wireframes ຂອງທ່ານ. ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂຄງສ້າງຂອງທ່ານ. ຢ່າໄປປະຕິບັດງານ, ແຕ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະປະກອບດ້ວຍຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບວຽກງານຂອງທ່ານເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ມັນຍັງເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອສະຫນອງການລະອຽດງ່າຍໆກັບຮູບພາບຕ່າງໆຫຼືການສັກຢາ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດແນະນໍາຮູບພາບໂດຍສະແດງຂໍ້ຄວາມຕໍ່ໄປນີ້ສໍາລັບສອງສາມວິນາທີ:

  • "ຮູບແບບມັງກອນ"
  • Zbrush sculpt ຈາກຖານ Zspheres
  • Rendered in Maya + Mental Ray
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • Compositing in NUKE

ຖ້າທ່ານໄດ້ລວມເອົາຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ໄດ້ສໍາເລັດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທີມງານ, ມັນກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ທ່ານສະແດງເຖິງລັກສະນະຂອງ ທໍ່ການຜະລິດທີ່ ເປັນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງທ່ານ.

04 of 07

Presentation Does Matter

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານີ້ວ່າ CG ທີ່ດີຄວນຂາຍຕົວເອງແລະມັນເປັນຄວາມຈິງ. ແຕ່ທ່ານກໍາລັງຮ້ອງຂໍການເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາຜົນກະທົບທາງດ້ານສາຍຕາດັ່ງນັ້ນການປະກົດຕົວກໍ່ສໍາຄັນ.

ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີອັນດັບຫນຶ່ງຂອງທ່ານ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສະແດງຜົນວຽກຂອງທ່ານໃນແບບທີ່ສອດຄ່ອງ, ສະຫງ່າງາມແລະງ່າຍຕໍ່ການເບິ່ງ.

ຈົ່ງສັງເກດເບິ່ງວິທີທີ່ທ່ານແກ້ໄຂ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກທ່ານກໍາລັງສ້າງການເຄື່ອນໄຫວ, ນາຍຈ້າງຈະບໍ່ຕ້ອງການການຕິດຕັ້ງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງທີ່ຕ້ອງຢຸດຢູ່ທຸກໆສອງວິນາທີ. ພວກເຂົາຕ້ອງການເບິ່ງມ້ວນທີ່ບອກໃຫ້ພວກເຂົາເປັນໄປໄດ້ຫລາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບທ່ານເປັນນັກສະແດງ.

05 of 07

ຫຼິ້ນກັບພິເສດຂອງທ່ານ

ຖ້າທ່ານກໍາລັງສະຫມັກຂໍເອົາວຽກງານທົ່ວໄປທີ່ທ່ານຈະຮັບຜິດຊອບໃນທຸກໆດ້ານຂອງທໍ່ນ້ໍາຈາກແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດໂດຍຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍ, ທ່ານສາມາດເອົາຫຼັກຊັບຫນ້ອຍລົງໃນສ່ວນນີ້.

ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງສົ່ງສິນຄ້າໄປຍັງ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນ ເຊັ່ນ Pixar, Dreamworks, ILM, ຫຼື Bioware, ທ່ານຈະຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງປະເພດພິເສດ. ເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນສິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນປະຕູທີ່ໂຮງງານໃຫຍ່ເພາະມັນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະສາມາດເພີ່ມມູນຄ່າໄດ້ທັນທີ.

ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມໂຊກດີພໍທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມການນໍາສະເຫນີໂດຍຫົວຫນ້າຜູ້ຈັດການຊັບພະຍາກອນມະນຸດສໍາລັບ Dreamworks ທີ່ Siggraph ບໍ່ເທົ່າໃດປີກ່ອນ, ແລະນາງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຈໍານວນມ້ວນທີ່ໄດ້ນໍາໄປເຮັດວຽກຢູ່ studio. ຫນຶ່ງແມ່ນມ້ວນແບບຈໍາລອງ, ແລະໃນໄລຍະສາມນາທີທັງຫມົດ, ຈິດຕະນາການບໍ່ໄດ້ປະກອບມີສິ່ງປະສົມດຽວ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂໍໃຫ້ຜູ້ນໍາສະແດງວ່າພວກເຂົາມັກຈະເບິ່ງແບບມ້ວນແບບຈໍາລອງໂດຍບໍ່ມີ ພື້ນຜິວ ໃດໆແລະນີ້ແມ່ນຄໍາຕອບຂອງລາວ:

"ຂ້ອຍຈະມີຄວາມຊື່ສັດກັບເຈົ້າຕົວແບບທີ່ເຮັດວຽກສໍາລັບພວກເຮົາບໍ່ແມ່ນການແຕ້ມໂຄງສ້າງ, ແລະພວກເຂົາກໍາລັງບໍ່ຂຽນເຄືອຂ່າຍ shader ຖ້າເຈົ້າຖືກຈ້າງສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ມັນແມ່ນຍ້ອນວ່າເຈົ້າສາມາດສ້າງແບບຈໍາລອງໄດ້."

ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ທ່ານເອົາຄໍາເຫຼົ່ານັ້ນມາດ້ວຍເມັດເກືອ. ສະຕູດິໂອຊັ້ນທີດຽວຄື Dreamworks ແມ່ນເປັນເອກະລັກໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາມີງົບປະມານທີ່ຈະຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານສໍາລັບເກືອບທຸກໆພາລະບົດບາດ, ແຕ່ວ່າມັນຈະບໍ່ຄືກັບທຸກໆບ່ອນ.

ທ່ານຕ້ອງການສະແດງຄວາມພິເສດ, ແຕ່ທ່ານຍັງຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານເປັນນັກສະແດງທີ່ມີຮູບຊົງດີທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບສາຍ CG ທັງຫມົດ.

06 of 07

Tailor Reel ຂອງທ່ານກັບນາຍຈ້າງ

ຜູ້ຈັດການການຈ້າງງານກໍາລັງຊອກຫາຄຸນນະພາບຂອງວຽກງານຂອງທ່ານ, ແຕ່ຈື່ວ່າໃນຫຼາຍໆກໍລະນີພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາຄົນທີ່ເຫມາະສົມກັບແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງພັດທະນາມ້ວນຂອງທ່ານ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ "ນາຍຈ້າງຝັນ" ຈໍານວນຫນຶ່ງແລະຄິດວ່າປະເພດໃດແດ່ທີ່ຈະຊ່ວຍທ່ານໄດ້ຮັບວຽກຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຕົວຢ່າງ - ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນ Epic, ທ່ານຄວນຈະສະແດງວ່າທ່ານໃຊ້ Unreal Engine. ຖ້າທ່ານກໍາລັງສະຫມັກຢູ່ Pixar, Dreamworks, ແລະອື່ນໆ, ມັນອາດຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານສາມາດເຮັດແບບຈິງ.

ການເຮັດວຽກທີ່ມີຄຸນນະພາບແມ່ນການເຮັດວຽກທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບມ້ວນເຕັມທີ່ຂອງ monsters hyper-realistic, stupid, realistic, ທ່ານອາດຈະດີກວ່າສໍາລັບສະຖານທີ່ຄື WETA, ILM, ຫຼື Legacy ຫຼາຍກວ່າບ່ອນທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ ສັດກາຕູນແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ນາຍຈ້າງຈໍານວນຫຼາຍມີຄວາມຕ້ອງການແບບຈໍາລອງແບບຈໍາລອງ (ໄລຍະຍາວ, ຮູບແບບ, ອື່ນໆ) ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງ, ໃນຫນ້ານີ້, Pixar ບອກເຖິງສິບເອັດສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຂົາມັກຈະເບິ່ງຢູ່ໃນແບບເລດີ້. ໃຊ້ເວລາບາງເວລາ poking ກ່ຽວກັບເວັບໄຊທ໌ studio ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມຄິດທີ່ດີກວ່າການເຮັດວຽກປະເພດໃດແດ່ທີ່ຈະປະກອບ.

07 of 07

ໂຊກ​ດີ!

ຊອກຫາວຽກງານໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ສາມາດເປັນວຽກງານທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ແຕ່ມີທັດສະນະໃນທາງບວກແລະມີການເຮັດວຽກທີ່ຫນັກແຫນ້ນ.

ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຖ້າທ່ານເຮັດວຽກດີພໍແລ້ວທ່ານຈະສິ້ນສຸດບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ດັ່ງນັ້ນການປະຕິບັດ, ການປະຕິບັດ, ການປະຕິບັດ, ແລະບໍ່ເຄີຍຢ້ານທີ່ຈະສະແດງຜົນວຽກຂອງທ່ານໃນ ຊຸມຊົນ CG ອອນໄລນ໌ . ການວິຈານໃນການກໍ່ສ້າງແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປັບປຸງ!