ວິທີການເຮັດໃຫ້ CG ກໍ່ບໍ່ດີ

ເຄັດລັບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຕົວລະຄອນ 3D ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງຊີວິດຂອງທ່ານ

ຟັງເຖິງທຸກຄົນ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນບົດຄວາມທີ່ທ່ານໄດ້ລໍຖ້າ!

ໃນຊິ້ນນີ້ພວກເຮົາກໍາລັງຕົກລົງແລະເປື້ອນແລະຜ່ານວິທີທີ່ແນ່ນອນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດບາງສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດຝັນໄດ້.

ປະຕິບັດຕາມແປດຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ ງ່າຍໆ ແລະຂ້ອຍສັນຍາວ່າວຽກງານຂອງທ່ານຈະເລວຮ້າຍກວ່າເກົ່າ. ເອົາຄໍາຂອງຂ້ອຍສໍາລັບມັນ - ເຕັກນິກເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງການສະແດງທີ່ຫນ້າຢ້ານ, ການປ່ຽນແປງຄັ້ງສຸດທ້າຍໃຫ້ແກ່ທ່ານສາມຊີວິດ. ເພີດເພີນ!

01 of 08

ບໍ່ເຄີຍໃຊ້ເອກະສານອ້າງອີງ

andresr / Getty Images

ນັກສິລະປິນມືອາຊີບບໍ່ເຄີຍໃຊ້ການອ້າງອິງແລະບໍ່ຄວນ! ການອ້າງອິງພຽງແຕ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານກັບຄືນມາ - ເປັນຫຍັງທ່ານຈຶ່ງຕ້ອງເບິ່ງຮ່າງກາຍທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນຫົວຂອງທ່ານ?

ການອອກແບບທີ່ດີບໍ່ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ, ສະນັ້ນຈົ່ງລືມການອ້າງອີງ. ທ່ານດີກ່ວານັ້ນ.

02 of 08

ບໍ່ບິບຂອບ

ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາໄດ້ປະເຊີນກັບມັນ, ຂີ້ອົນ, ແຂບທີ່ຈັບແສງທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນ overrated. ຂອບແຄມທາງເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຖືກຕ້ອງທາງຮ່າງກາຍຈະເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂອງທ່ານມີຄວາມຊັດເຈນ ກວ່າ , ດັ່ງນັ້ນຫຼີກເວັ້ນມັນຄືໄພພິບັດ. ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທາງທີ່ຈະໄປສໍາລັບການບໍ່ດີ CG-clean and pristine!

ຮັກສາເສັ້ນຂອບຂອງທ່ານອອກທັນສະໄຫມແລະທ່ານຈະມີການສະແດງຜົນທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວໃນເວລາບໍ່ຖ້ວນ.

03 of 08

ແສງສີຂາວແລະເງົາມີພຽງແຕ່

ບໍ່ໃຫ້ຕາຂອງທ່ານຫລອກລວງທ່ານ, ແສງສະຫວ່າງສີແມ່ນສີຂາວທີ່ບໍ່ໄດ້ເຈາະລຶກທີ່ເປັນວິທີທາງທີ່ຈະໄປ.

ການນໍາໃຊ້ຫົວນົມອົບອຸ່ນຫຼື blues ເຢັນຈະເພີ່ມບັນຍາກາດແລະເຕັ້ນເພື່ອການສະແດງຂອງທ່ານ, ແລະຈະປ້ອງກັນທ່ານບໍ່ເຖິງທ່າແຮງທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງທ່ານ. ຮັກສາມັນຕິດຕາມທາງແພດທີ່ມີສີຂາວ.

ສໍາລັບ shadows, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນ pretty ຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີການເວົ້າວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການຮູບພາບຂອງທ່ານທີ່ຈະລົ້ມເຫຼວເປັນ miserably ທີ່ເປັນໄປໄດ້, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບທຸກໆເງົາທີ່ຈະເປັນສີແຂງ edged ແລະສີດໍາບໍລິສຸດ.

ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນເບິ່ງເງົາທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ທ່ານກໍ່ເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ຜິດພາດ.

04 of 08

ປິດການຕ້ານການ Aliasing

ເປັນຫຍັງຢູ່ເທິງແຜ່ນດິນໂລກທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມການໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານໃນການແລກປ່ຽນຮູບພາບທີ່ສວຍງາມແລະສວຍງາມ? ປິດການຕ້ານການຊ້າລົງແລະທ່ານຈະມີຮູບພາບສຸດທ້າຍອັນເຕັມທີ່ຂອງຂອບ jagged ແລະ render artifacts!

ແລະບໍ່ເຄີຍໃຊ້ Mitchell ຕົວຢ່າງ - ມັນອາດຈະເປັນການດີ.

05 of 08

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ Seams Texture ຂອງທ່ານແມ່ນເບິ່ງເຫັນ

ເສັ້ນສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ຊັດເຈນແມ່ນວິທີການທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ CG ບໍ່ດີ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເມື່ອທ່ານ ປິດແບບຕົວແບບຂອງທ່ານ , ທ່ານເອົາເຊືອກໄວ້ບ່ອນທີ່ທຸກຄົນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້.

ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ໂຄງປະກອບການລວດໄວໂດຍບໍ່ມີສາຍສວັດໃດໆ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນສາມາດບອກໄດ້ວ່າມັນເປັນໂລຫະ. ບໍ່ມີຫຍັງເວົ້າວ່າ CG ທີ່ບໍ່ດີຄືກັບສິ່ງປະຕິບັດທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ, ແລະຫຼາຍກວ່າ, ແລະຫຼາຍກວ່າ, ແລະ ...

06 of 08

ສຸມໃສ່ລາຍລະອຽດ, ບໍ່ແມ່ນແບບຟອມ

ຜູ້ທີ່ສົນໃຈວ່າຮູບແບບແລະຮູບຮ່າງຂອງຮູບແບບຂອງທ່ານມີລັກສະນະຄືແນວໃດຖ້າທ່ານມີລາຍລະອຽດດ້ານຫນ້າທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫລາຍລ້ານຄົນ! ຮູບພາບຂອງທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອ່ານໄດ້, ມັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຄົນເວົ້າວ່າ, "ຜູ້ຊາຍທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປ."

ຄວາມງ່າຍດາຍບໍ່ແມ່ນຄໍາຕອບ.

07 of 08

ເຮັດໃຫ້ Renders ຂອງທ່ານບໍ່ມີເຫດຜົນ

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈຖ້າທ່ານກໍາລັງສ້າງລົດເຊື້ອຊາດຫຼືເຂດສົງຄາມ - ຖ້າ ໂຄງສ້າງ ຂອງທ່ານບໍ່ສະອາດຢ່າງສົມບູນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຢາກເຫັນ 'em. ຈືຂໍ້ມູນການ, ຂີ້ຝຸ່ນ, scratches, ແລະ randomness ປາກົດວ່າໃນໂລກແທ້ຈິງ, ສະນັ້ນພວກເຂົາຄວນຈະຢູ່ໃນ render ຂອງທ່ານ?

ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງສະອາດຢ່າງສົມບູນແບບ!

08 of 08

Subdivide ທັນທີ

ນີ້ແມ່ນສະເພາະສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ ZBrush / Mudbox ຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ແບບ Lumpy ແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ! ການເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະດັບ subdivision ຕ່ໍາຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ sculpt ດ້ານລຽບ, ດ້ານອິນຊີ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານ subdivide ຮູບແບບຂອງທ່ານໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປແລະບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຄືນ.

ໂອ້ຍ, ZBrush ຂອງ trimAdaptive, trimDynamic, ແລະ hPolish ແປງ? ຜູ້ທີ່ມີພຽງແຕ່ສັບສົນກັບທ່ານ.

ແຕ່ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຢາກເຮັດໃຫ້ CG ດີ?

ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຕ້ອງການເຮັດແນວນັ້ນ, ແຕ່ຖ້າຍ້ອນເຫດຜົນບາງຢ່າງທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ CG ດີ , ອ່ານບົດຄວາມນີ້ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດແນວໃດກົງກັນຂ້າມ!