Surfacing 101: ການສ້າງຮູບແບບ UV

Unwraping ຮູບແບບແລະການສ້າງຮູບແບບ UV

Surfacing ແມ່ນຫຍັງ?

ໂດຍຕົວຢ່າງ, ຮູບແບບ 3D ທີ່ ໄດ້ສໍາເລັດມາແລ້ວແມ່ນຄ້າຍຄືຊຸດຫຸ້ມເບື້ອງຊ້າຍມືທີ່ສຸດ, ມັນຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນບ່ອນທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າຮາບພຽງພໍ, ເຄິ່ງກາງ. ບໍ່ມີການສະທ້ອນ, ບໍ່ມີສີ, ບໍ່ມີໂຄງສ້າງ. ພຽງແຕ່ອາຍຸເກົ່າ, ສີຂີ້ເຖົ່າເບື່ອ.

ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ຮູບແບບທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນວິທີການທີ່ຕົວແບບແມ່ນມາຈາກຮົ່ມທີ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງສີເທົາກັບລັກສະນະແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນຮູບເງົາແລະເກມ?

Surfacing , ເຊິ່ງປະກອບມີ Layouts UV , ການ ສ້າງແຜນທີ່ , ແລະການ ກໍ່ສ້າງ shader , ແມ່ນຂະບວນການໂດຍລວມຂອງການເພີ່ມລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫນ້າດິນຂອງສິ່ງຂອງ 3D ໄດ້.

ວຽກງານຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບ texturing ຫຼື shader ອາດຈະມີປະສິດທິພາບຫນ້ອຍກ່ວາຮູບແບບຂອງຮູບແບບຫຼື animator, ແຕ່ພວກເຂົາກໍາລັງເປັນເຄື່ອງມືໃນຂະບວນການນໍາພາຮູບເງົາ 3D ຫຼືເກມເພື່ອຜົນປະໂຫຍດ.

ພະຍາຍາມຈິນຕະນາການ Rango ໂດຍບໍ່ມີສີຜິວ, ສີຜິວຂອງມັນ. ຫຼື Wall-E ໂດຍບໍ່ມີວຽກເຮັດງານທໍາສີທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມີສີສັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໂດຍບໍ່ມີທີມງານທີ່ມີສີສັນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະແລະຜູ້ຂຽນທີ່ມີສີສັນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນ ການຜະລິດ CG ກໍ່ຈະມີລັກສະນະແປແລະບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ.

shading ແລະ texturing ອາດຈະມີສອງດ້ານຂອງ coin ດຽວກັນ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງມີຂະບວນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນພື້ນຖານ, ແຕ່ລະຄວນຈະສົນທະນາຂອງຕົນເອງ. ໃນສ່ວນທໍາອິດນີ້, ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການຈັດຮູບແບບ UV, ແລະທຸກສິ່ງທີ່ໄປພ້ອມກັບການສ້າງມັນ. ໃນພາກສ່ວນສອງ, ພວກເຮົາຈະກັບຄືນໂດຍຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບການສ້າງແຜນທີ່, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະອອກຮອບດ້ວຍຮູບແບບໄວໆກັບເຄືອຂ່າຍ shader.

Unwraping a Model ແລະ Creating a UV Layout

ການສ້າງແຜນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Ed Catmull ໃນປີ 1974 ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ລ້ໍາຄ່າໃນປະຫວັດຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີ. ການຈັດວາງສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຂໍ້ກໍານົດທົ່ວໄປຫຼາຍ, ການສ້າງແຜນທີ່ແມ່ນຮູບແບບຂອງການເພີ່ມສີ (ຫຼືຂໍ້ມູນອື່ນໆ) ໄປຫາຮູບແບບ 3D ໂດຍການສະແດງຮູບພາບສອງມິຕິໃນພື້ນຜິວຂອງມັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເພື່ອນໍາໃຊ້ແຜນທີ່ໂຄງສ້າງກັບດ້ານລຸ່ມຂອງຮູບແບບຫນຶ່ງ, ມັນກໍ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນແລະໃຫ້ຮູບແບບ UV ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊ່າງຕັດເຍັບເຮັດວຽກກັບ.

ແລະວ່າມັນ! ເມື່ອຮູບແບບໄດ້ຖືກຍົກເລີກແລ້ວ, ຂະບວນການນີ້ຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນມືຂອງນັກແຕ້ມໂຄງສ້າງທີ່ຈະພັດທະນາຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບແບບ UV ສໍາເລັດຮູບ.