Unwraping ຮູບແບບແລະການສ້າງຮູບແບບ UV
Surfacing ແມ່ນຫຍັງ?
ໂດຍຕົວຢ່າງ, ຮູບແບບ 3D ທີ່ ໄດ້ສໍາເລັດມາແລ້ວແມ່ນຄ້າຍຄືຊຸດຫຸ້ມເບື້ອງຊ້າຍມືທີ່ສຸດ, ມັນຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນບ່ອນທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າຮາບພຽງພໍ, ເຄິ່ງກາງ. ບໍ່ມີການສະທ້ອນ, ບໍ່ມີສີ, ບໍ່ມີໂຄງສ້າງ. ພຽງແຕ່ອາຍຸເກົ່າ, ສີຂີ້ເຖົ່າເບື່ອ.
ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ຮູບແບບທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນວິທີການທີ່ຕົວແບບແມ່ນມາຈາກຮົ່ມທີ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງສີເທົາກັບລັກສະນະແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນຮູບເງົາແລະເກມ?
Surfacing , ເຊິ່ງປະກອບມີ Layouts UV , ການ ສ້າງແຜນທີ່ , ແລະການ ກໍ່ສ້າງ shader , ແມ່ນຂະບວນການໂດຍລວມຂອງການເພີ່ມລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫນ້າດິນຂອງສິ່ງຂອງ 3D ໄດ້.
ວຽກງານຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບ texturing ຫຼື shader ອາດຈະມີປະສິດທິພາບຫນ້ອຍກ່ວາຮູບແບບຂອງຮູບແບບຫຼື animator, ແຕ່ພວກເຂົາກໍາລັງເປັນເຄື່ອງມືໃນຂະບວນການນໍາພາຮູບເງົາ 3D ຫຼືເກມເພື່ອຜົນປະໂຫຍດ.
ພະຍາຍາມຈິນຕະນາການ Rango ໂດຍບໍ່ມີສີຜິວ, ສີຜິວຂອງມັນ. ຫຼື Wall-E ໂດຍບໍ່ມີວຽກເຮັດງານທໍາສີທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມີສີສັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໂດຍບໍ່ມີທີມງານທີ່ມີສີສັນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະແລະຜູ້ຂຽນທີ່ມີສີສັນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນ ການຜະລິດ CG ກໍ່ຈະມີລັກສະນະແປແລະບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ.
shading ແລະ texturing ອາດຈະມີສອງດ້ານຂອງ coin ດຽວກັນ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງມີຂະບວນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນພື້ນຖານ, ແຕ່ລະຄວນຈະສົນທະນາຂອງຕົນເອງ. ໃນສ່ວນທໍາອິດນີ້, ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການຈັດຮູບແບບ UV, ແລະທຸກສິ່ງທີ່ໄປພ້ອມກັບການສ້າງມັນ. ໃນພາກສ່ວນສອງ, ພວກເຮົາຈະກັບຄືນໂດຍຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບການສ້າງແຜນທີ່, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະອອກຮອບດ້ວຍຮູບແບບໄວໆກັບເຄືອຂ່າຍ shader.
Unwraping a Model ແລະ Creating a UV Layout
ການສ້າງແຜນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Ed Catmull ໃນປີ 1974 ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ລ້ໍາຄ່າໃນປະຫວັດຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີ. ການຈັດວາງສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຂໍ້ກໍານົດທົ່ວໄປຫຼາຍ, ການສ້າງແຜນທີ່ແມ່ນຮູບແບບຂອງການເພີ່ມສີ (ຫຼືຂໍ້ມູນອື່ນໆ) ໄປຫາຮູບແບບ 3D ໂດຍການສະແດງຮູບພາບສອງມິຕິໃນພື້ນຜິວຂອງມັນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເພື່ອນໍາໃຊ້ແຜນທີ່ໂຄງສ້າງກັບດ້ານລຸ່ມຂອງຮູບແບບຫນຶ່ງ, ມັນກໍ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນແລະໃຫ້ຮູບແບບ UV ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊ່າງຕັດເຍັບເຮັດວຽກກັບ.
- ຮູບແບບ UV ແມ່ນການສະແດງຮູບພາບຂອງຮູບແບບ 3D ທີ່ຖືກເຮັດໃຫ້ປຽບທຽບໃສ່ຍົນສອງມິຕິ. ຈຸດແຕ່ລະໃນແຜນສອງມິຕິແມ່ນເອີ້ນວ່າ UV ແລະເປັນຈຸດສູງສຸດໃນຈຸດປະສົງຂອງ 3D. ໃນວິທີການນີ້, ເຂດທັງຫມົດພາຍໃນຂອບເຂດຂອງຮູບ UV ກົງກັບຈຸດທີ່ສະເພາະໃນຮູບແບບ. ວິທີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການເບິ່ງຮູບແບບ UV ຄືແນວນີ້ແມ່ນ:
- ທ່ານເຄີຍເຮັດ cube ອອກຈາກກະດາດບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ຈົ່ງຄິດກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຕັດລົງໃນກະດາດເພື່ອໃຫ້ມັນເຂົ້າກັນຢ່າງຖືກຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນກ້ອນ - ມັນອາດຈະຄ້າຍຄືຂ້າມ, ສີ່ຫນ່ວຍ (ຫນ້າ) ສູງແລະສາມໃນທົ່ວ. ຖ້າວ່າກ້ອນກະດາດເປັນຮູບແບບ 3D, ທຸກໆຈະເປັນ ແຂນ , ທຸກໆແຈຈະເປັນ ຈຸດສູງສຸດ ແລະທຸກໆພື້ນທີ່ແບນໆຈະເປັນ ໃບຫນ້າ . ການຖອນຕົວອອກແບບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນມັກຈະມີຫຼາຍກ່ວາ 6 ໃບເພື່ອເຮັດໃຫ້ແບນ.
- Unwrap: Unwraping ແມ່ນຂະບວນການຂອງການມອບໃບຫນ້າ polygonal ແຕ່ລະປະສົມປະສານຂອງ UV ໃນຮູບພາບສອງມິຕິລະດັບ. ຕົວຢ່າງ UV ແມ່ນຈັດວາງອອກໂດຍກົງແລະຖືກສົ່ງອອກເປັນຮູບພາບທີ່ມີຮູບສີ່ຫລ່ຽມມົນທີ່ມີ ຄວາມລະອຽດ ຢູ່ທຸກບ່ອນຈາກ 512 x 512 ທັງຫມົດເຖິງ 6000 ພິກະເຊນໂດຍ 6000. ຜູ້ທີ່ແຕ້ມຫຼືສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງສໍາລັບຕົວແບບຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບການນໍາ ໃນເວລາທີ່ການສ້າງໄຟລ໌ໂຄງສ້າງ.
- ການສ້າງແຜນທີ່ UV ທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: ຂັ້ນຕອນສໍາລັບການວາງອອກແບບປະສົມປະສານ UV ຂອງຮູບແບບປົກກະຕິແມ່ນສາມຂັ້ນຕອນ:
- ຈິດຕະນາການທໍາອິດຈະເລືອກເອົາປະເພດຂອງປະເຊີນຫນ້າກ່ຽວກັບຮູບແບບການ, ແລະນໍາໃຊ້ການຄາດຄະເນອັດຕະໂນມັດກັບປະເຊີນຫນ້າທີ່ເພື່ອໃຫ້ເປັນພື້ນຖານທີ່ຈະເຮັດວຽກຈາກ. ການຄາດຄະເນດັ່ງກ່າວແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວໂດຍທົ່ວໄປຕາມຮູບຮ່າງຂອງວັດຖຸ:
- Projection Planar: ຫນ້າແປນເຊັ່ນ: ກໍາແພງຫຼືຊັ້ນຈະມີການຄາດຄະເນແຜນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຫນ້າດິນ 3D ຖືກແປຈາກທິດດຽວ (ປົກກະຕິຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບ). ຫນຶ່ງໃນການຄາດຄະເນກັບການຄາດຄະເນ planar ແມ່ນວ່າມັນ flattens ທັງຫມົດວິທີການໂດຍຜ່ານຮູບແບບເປັນ - ດັ່ງນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ນໍາໃຊ້ການຄາດຄະເນ planar ກັບ cube ທັງຫມົດ, UV ສ່ວນໃຫຍ່ຈະສິ້ນສຸດສຸດຂອງຄົນອື່ນ.
- ການຄາດຄະເນຮູບທໍ່ ເປັນເຫມາະສົມສໍາລັບຫນ້າໂຄ້ງລົງແລະເຮັດວຽກຢ່າງແທ້ຈິງຖ້າທ່ານເອົາທໍ່, ເຮັດໃຫ້ຕັດຈາກປາຍຈົນຮອດປາຍ, ແລະຖອດມັນໄວ້ຈົນກວ່າມັນຈະຖືກແບນ. ມີຮູບແບບອື່ນໆຂອງການຄາດຄະເນເຊັ່ນດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າທັງສອງປຶກສາຫາລືແມ່ນໄດ້ພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
- ເນື່ອງຈາກວ່າພື້ນຜິວສ່ວນຫຼາຍແມ່ນບໍ່ສົມບູນແບບຫຼືເປັນຮູບທໍ່ກົມ, ເຕັກນິກການຂຽນແຜນທີ່ອັດຕະໂນມັດມັກຈະເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງນີ້, ຈິດຕະນາການຈະແກ້ໄຂຮູບແບບ UV ດ້ວຍມືໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຮອບ UVs ວິທີການແບບຟອມທີ່ຈະດຶງແລະດຶງຍອດ. ຮູບແບບ UV ທີ່ດີມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫລຸດຜ່ອນຄວາມສະດວກສະບາຍແລະມອບສ່ວນທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງການແກ້ໄຂໂຄງສ້າງທີ່ໄດ້ຮັບມອບໃຫ້ແກ່ພື້ນທີ່ທີ່ມີລາຍລະອຽດສູງຂອງຕາຫນ່າງເຊັ່ນ: ໃບຫນ້າຂອງລັກສະນະຫຼືສ່ວນປະດັບຂອງເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ.
- ຂະບວນການນີ້ແມ່ນຊ້ໍາສໍາລັບທຸກໆຂົງເຂດໃນຮູບແບບ. ຈິດຕະນາການດັ່ງກ່າວຈະໄປກ່ຽວກັບການຈັດການ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການໂຮມກຸ່ມກຸ່ມ UV ເພື່ອລົບລ້າງ seams ແລະສ້າງຮູບແບບ UV ຢ່າງມີເຫດຜົນແລະຖືກຈັດລະບຽບດີ.
ແລະວ່າມັນ! ເມື່ອຮູບແບບໄດ້ຖືກຍົກເລີກແລ້ວ, ຂະບວນການນີ້ຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນມືຂອງນັກແຕ້ມໂຄງສ້າງທີ່ຈະພັດທະນາຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບແບບ UV ສໍາເລັດຮູບ.