ການທົບທວນຄືນຊອບແວ - Moment of Inspiration (MoI)

ການປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດກັບຕົວແບບ MoI Modeling Squid

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ Maya ເປັນຊຸດ 3D ຕົ້ນຕໍຂອງຂ້ອຍສໍາລັບຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ 3D. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຊອບແວ, Maya ມີສ່ວນແບ່ງຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນ, ແຕ່ວ່າຂ້າພະເຈົ້າສະດວກສະບາຍໃນການນໍາໃຊ້ມັນແລະບໍ່ເຫັນຕົວເອງເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທັນທີ.

ເຖິງແມ່ນວ່າອາດມີເຄື່ອງມືສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັບ Modo ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 3DS Max, ກໍານົດອອກເພື່ອຮຽນຮູ້ຊຸດແພັກເກດໃຫມ່ແມ່ນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາໃຫຍ່.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ...

ມີຈໍານວນຫລາຍ "ແພນດ້າ" ແພັກເກດ 3D ອອກມີ, ແລະຫຼາຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້ໃນພຽງແຕ່ສອງສາມພາກ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈຕັ້ງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈໍາກັດຕົວເອງກັບ Maya ທັງຫມົດປີນີ້, ມັນອາດຈະເປັນການມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະລອງວິທີແກ້ໄຂແບບງ່າຍໆເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາປຽບທຽບກັບມາດຕະຖານເກົ່າ.

ສໍາລັບການຜະຈົນໄພຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍຈະພະຍາຍາມອອກແບບ MoI ຂອງ Moment of Inspiration (Software Moment of Inspiration) ເຊິ່ງເປັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້, ໃຊ້ເຄື່ອງມື NURBS ທີ່ຖືກຕ້ອງ.

01 of 04

ປະທັບໃຈທໍາອິດ

Hinterhaus Productions / GettyImages

ຂ້າພະເຈົ້າມີແນວໂນ້ມໂຊກຮ້າຍທີ່ຈະຫຼີກລ້ຽງການສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງ NURBS ໃນ Maya ເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້, ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ກັງວົນວ່າການປ່ຽນແປງໄປຍັງຊິ້ນສ່ວນຂອງຊອບແວເຊັ່ນ MoI ຈະເປັນການປັບປຸງທີ່ຍາກທີ່ຈະເຮັດ.

ຄວາມຈິງທີ່ກົງກັນຂ້າມ - ຂໍຂອບໃຈກັບການໂຕ້ຕອບທີ່ຖືກອອກແບບມາຂອງ MoI, ມັນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສວຍງາມແລະປະສົບການທັງຫມົດທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດວຽກນ້ອຍໆທີ່ຂ້ອຍຈະສາມາດປະຕິບັດກັບຂ້ອຍກັບ Maya.

ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ MoI ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຕາຍແລ້ວ. ມີເມນູຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຂຸດຂື້ນແລະທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈະມີປະໂຫຍດສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກແຜງຫນ້າຈໍດຽວ. ການນໍາທາງແມ່ນມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບໂຄງການ alt-centric ຂອງ Maya, ດັ່ງນັ້ນທຸກສິ່ງທີ່ພິຈາລະນາຊອບແວແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນແບບງ່າຍດາຍ.

ມີສາມວິດີໂອ tutorials ໃນເອກະສານ MoI, ເຊິ່ງສະຫນອງພາບລວມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງມືແລະວິທີການຂອງຊອບແວ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຮັດວຽກຜ່ານພວກເຂົາໂດຍມີບັນຫາຫນ້ອຍຫຼາຍ.

ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕັ້ງໃຈເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການທີ່ຢືນຢູ່ບ່ອນດຽວ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຂົ້າໄປໃນບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າອຶດໃຈ - ການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີແນວຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບຈໍາລອງ, ແລະແນ່ນອນວ່າ, ຄືຕົວແບບ NURBS. ແນ່ນອນ, ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກັບການ ສ້າງແບບ 3D ອາດຈະບໍ່ມີບັນຫານີ້.

02 of 04

ຄວາມໄວ


ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຜ່ານໂຄງການການສອນຢ່າງໄວວາ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຊ້າລົງໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ທໍາຮ້າຍຕົນເອງ.

ໃນເວລາຫນຶ່ງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງແບບຟອມທີ່ເປັນຮູບທໍ່ທີ່ຈະບໍ່ຄ່ອຍເປັນພື້ນຖານໃນຮູບແບບທີ່ມີຮູບສາມຫລ່ຽມ, ແລະມັນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງເວລາປະມານ 20 ນາທີເພື່ອໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍາລັງເຮັດຍ້ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບາງຢ່າງກັບເຄື່ອງມື chamfer.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອຂ້ອຍຢຸດເຊົາຄິດກ່ຽວກັບ ການໄຫລຂອງກະ ດູກສັນຫລັງ polygonal, ແລະເລີ່ມຕົ້ນທົດລອງກັບໂຄ້ງແລະ booleans ຂ້ອຍສາມາດສ້າງຮູບແບບບາງຢ່າງທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ຫຼາຍຕໍ່ມາເພື່ອບັນລຸໃນ Maya.

ຜູ້ປະຕິບັດງານໂບຮານແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ເພາະວ່າລະບົບຂອງ Maya ມັກຈະບໍ່ເຮັດວຽກດ້ານໂປຼແກຼມຂອງທ່ານ. ໃນ MoI ບ່ອນທີ່ການໄຫລຂອງແຂນບໍ່ແມ່ນບັນຫາແທ້ໆ, ພວກເຂົາເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນແລະປະສົມປະສານກັບຜູ້ສົ່ງອອກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ພວກເຂົາກໍາລັງແນ່ນອນວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງຊອບແວ.

ຫລັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນ MoI ຂ້ອຍໄດ້ມາຢ່າງໄວວາກັບແບບຟອມທີ່ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາໃນຮູບແບບ poly-modeler, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີເລີດ. ຂ້າພະເຈົ້າຮັກແທ້ໆນໍາໃຊ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ Boolean ເພື່ອຕັດຮູບຮ່າງອອກຈາກຮູບແບບຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີການລະເບີດທີ່ທົດລອງກັບເຕັກນິກ.

03 of 04

ການຮ້ອງທຸກ


ບໍ່ຫຼາຍເກີນໄປ, ກໍ່. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີບັນຫານ້ອຍໆກັບຄໍາສັ່ງ chamfer ແລະ filet, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຈາກຄົນທໍາມະດາທີ່ເປັນຄົນທີ່ໃຊ້ກັບຫນ້າທີ່ຂອງ Maya ຫຼາຍທີ່ຖືກລົບກວນ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນຮູບແບບທີ່ໃຊ້ໃນ NURBS.

ຖ້າຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະເລືອກເອົາຄົນອື່ນ, ບັນຫາອື່ນໆຂອງຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະເປັນພາສາແປພາສາ, ຂະຫນາດແລະຫມູນວຽນຂອງ MoI, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າເປັນເລື່ອງທີ່ສັບສົນແລະສັບສົນ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກ ໃຊ້ວິທີການຂອງ Maya ໃນການແກ້ໄຂວັດຖຸ , ແຕ່ນີ້ກໍ່ສາມາດເປັນສະຖານະການ "ອາຍຸເກົ່າ - ຍາກ - ຍາກ", ເຊິ່ງຂ້ອຍມັກໃຊ້ວິທີດຽວທີ່ຄິດວ່າມັນຍາກທີ່ຈະດັດແປງວິທີໃຫມ່.

04 of 04

ສຸດທ້າຍຄວາມຄິດ


ນີ້ແມ່ນຊິ້ນຫນຶ່ງທີ່ສົມບູນແບບຂອງຊອບແວທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກ້າວເຂົ້າໄປແລະຜະລິດຕະພັນໄດ້ທັນທີ. ຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ສອງສາມຄັ້ງ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດມາພ້ອມກັບແບບຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພໍໃຈກັບ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ຈະສືບຕໍ່ທົດລອງໃຊ້ກັບຊອບແວ.

ລາຄາແມ່ນປະມານຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງ Rhino 3D (ເຊິ່ງໄດ້ພັດທະນາໂດຍຄົນດຽວກັນ) ແລະອາດຈະເປັນຈຸດທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດຂອງ MoI. ມັນເປັນການປ່ຽນແທນທີ່ດີສໍາລັບຄົນທີ່ຕ້ອງການການເຮັດວຽກແບບ CAD ຂັ້ນພື້ນຖານໂດຍບໍ່ມີສຽງອັນເຕັມທີ່ແລະສຽງໂກດ.

Maya ຕົວຈິງແລ້ວມີເຄື່ອງມື NURBS ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສວຍງາມ, ດັ່ງນັ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ຕິດຕັ້ງແບບແທ້ໆແບບ Boolean, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນຕົວເອງທີ່ຕ້ອງການແກ້ໄຂແບບດຽວກັນຄື MoI. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຊອບແວແມ່ນດີເລີດສໍາລັບຜູ້ຊົມໃຊ້ Cinema4D, ຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຟັງຊັນ NURBS ໃດກໍ່ຕາມ, ແລະຜູ້ສົ່ງອອກຂອງ MoI .OBJ ແມ່ນຫນ້າອັດສະຈັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຮູບແບບ MoI ຂອງທ່ານໃນຕົວເຄື່ອງ rendering ທີ່ເຫມາະສົມ.

ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສຸກແທ້ໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາເມຍສໍາລັບການຂັບຂີ່. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍຫຼາຍໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງດ້ານຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເຮັດພຽງແຕ່ສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້. ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີໄປຕິດຕໍ່ກັບບັນດາວິສາຫະກິດຫຼາຍຮູບຫຼາຍແຈກັນເພາະວ່າມັນແມ່ນວິທີທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສອນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເບິ່ງພື້ນທີ່ໃນຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍທີ່ວິທີການແບບ MoI ກໍ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ສໍາລັບຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງການໃຫມ່ໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ດີເລີດສໍາລັບການທົດລອງ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງທາງລົດຍົນຫຼືການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ, ແລະວ່າທ່ານຄິດວ່າທ່ານອາດຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ Rhino (ຫຼື Solidworks) ຖະ​ຫນົນ.