ລາຍຊື່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 3D ເຕັມຮູບແບບ

ແອບພິເຄຊັນສາມາດແກ້ໄຂຮູບແບບ 3D, ເກມວີດີໂອແລະຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual

ໂຄງການຊອບແວ 3D ແບບເຕັມຮູບແບບທີ່ເຕັມທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດໄດ້ໃຫ້ທ່ານສ້າງພະລັງງານເພື່ອສ້າງແບບ 3D ຈາກ scratch, ພັດທະນາເກມວີດີໂອ, ເຮັດວຽກກັບສັດແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual.

ໂຄງການຊອບແວເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການແກ້ໄຂມືອາຊີບທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ດີທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ແລະມີຄວາມໄວສູງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ສຸດສໍາລັບ ການສະແດງ 3D ແລະວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ບັນດາໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ດໍາເນີນການກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີປະຈໍາວັນ.

01 of 07

Maya

Autodesk's Maya ແມ່ນຊຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາຊັ້ນນໍາຂອງ 3D ສໍາລັບ animation ແລະມີຮູບແບບທີ່ສົມບູນແບບ, ການຂຸດເຈາະ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ແລະເຄື່ອງມືແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ຊອບແວສ້າງ rendering ຮູບພາບຈິງແລະປະກອບມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການເບິ່ງ Arnold RenderView ສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຂອງ scene, ນອກເຫນືອໄປຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີ Adobe After Effects ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງໃນໂຄງການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງເຊັ່ນດຽວກັນ.

Maya ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ plug-ins ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປັບແຕ່ງແລະຂະຫຍາຍ.

Maya ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຜົນກະທົບທາງດ້ານສາຍຕາແລະອຸດສາຫະກໍາພາພະຍົນ, ແລະທ່ານກໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ມີການແກ້ໄຂທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ.

ຄຸນນະສົມບັດອື່ນໆທີ່ລວມຢູ່ໃນ Maya ລວມມີເຄື່ອງມືສະແດງ 3D, ການສະຫນັບສະຫນູນ OpenSubdiv, ການກໍ່ສ້າງວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ, ເວທີສໍາລັບການສະແດງພາບນ້ໍາຈິງໆ, ແລະຫຼາຍຫຼາຍ.

ເນື່ອງຈາກການອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດຂອງມັນ, ທັກສະ Maya ມີຕະຫຼາດທີ່ສູງແຕ່ຍັງມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ຄວາມນິຍົມຂອງມັນມີເງິນອີກ: ມີຈໍານວນຂອງອຸປະກອນການຝຶກອົບຮົມ Rock-ແຂງທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບ Maya.

ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ Maya ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Windows, MacOS ແລະ Linux. ຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ຈະໃຊ້ Maya ແມ່ນ 8GB ຂອງ RAM ແລະພື້ນທີ່ດິດ 4GB. ເພີ່ມເຕີມ

02 of 07

3ds Max

Autodesk ຂອງ 3ds Max ເຮັດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ Maya ເຮັດສໍາລັບຮູບເງົາແລະຜົນກະທົບຕາ. ເຄື່ອງມືການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນອາດຈະບໍ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຄືກັບ Maya, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຕ່າງໆທີ່ມີເຄື່ອງມືສ້າງແບບຈໍາລອງແລະເຄື່ອງມືທີ່ມີຮູບແບບທີ່ທັນສະໄຫມ.

3ds Max ມັກຈະເປັນທາງເລືອກທໍາອິດສໍາລັບເຮືອນການພັດທະນາເກມ, ແລະທ່ານຈະບໍ່ຄ່ອຍເຫັນບໍລິສັດຮູບພາບທີ່ຖາປັດຕະຍະໃຊ້ສິ່ງອື່ນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Mental Ray ຖືກມັດໄວ້ກັບ 3ds Max, ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນຫຼາຍຄົນ (ໂດຍສະເພາະໃນອຸດສາຫະກໍາ Arch Viz) ເຮັດກັບ V-Ray ເນື່ອງຈາກເຄື່ອງມືວັດແລະໄຟຟ້າ.

Maya ຍັງປະກອບມີລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂພາບເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຄວາມຄິດເຫັນທີ່ມີສາຍຕາທີ່ແທ້ຈິງ; ເຮັດໃຫ້ໄຟຈິງ, ຫິມະ, ສີດ, ແລະຜົນກະທົບຂອງການໄຫຼເຂົ້າອື່ນໆ; simulate ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີຄວາມໄວ shutter custom, aperture, ແລະ exposure, ແລະຫຼາຍຫຼາຍ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Maya, 3ds Max ແມ່ນມີຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທັງສອງມີວຽກເຮັດງານທໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຈໍານວນນັກສິລະປິນຫລາຍທີ່ແຂ່ງຂັນກັບພວກເຂົາ. ທັກສະໃນ 3ds Max ສາມາດແປໄດ້ງ່າຍກັບແພັກເກດ 3D ອື່ນໆ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນທາງເລືອກທໍາອິດທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບນັກສິລະປິນ 3D ທີ່ເລີ້ມຕົ້ນແລະຄົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ.

3ds Max ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Windows ເທົ່ານັ້ນແລະຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 4GB ແລະມີພື້ນທີ່ຂັບແຂງ 6 GB. ເພີ່ມເຕີມ

03 of 07

LightWave

LightWave ຈາກ NewTek ແມ່ນຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວ, ການເຄື່ອນໄຫວແລະການນໍາໃຊ້ທີ່ນໍາໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆສໍາລັບຜົນກະທົບໃນການໂຄສະນາ, ໂທລະພາບແລະພາພະຍົນ.

ເມື່ອປຽບທຽບກັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ Autodesk ໃນອຸດສາຫະກໍາຟິມແລະເກມ, LightWave ແມ່ນທີ່ນິຍົມກັນລະຫວ່າງນັກສິລະປິນຕ່າງປະເທດແລະໃນການຜະລິດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຊອບແວ $ 3,000 ບໍ່ປະຕິບັດ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, LightWave ປະກອບມີລັກສະນະທີ່ມີຢູ່ໃນ Bullet, Hypervoxels ແລະ ParticleFX ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມງ່າຍໃນການສະແດງຟີຊິກທີ່ມີປະສິດຕິພາບເຊັ່ນເມື່ອອາຄານລົ້ມລົງ, ວັດຖຸຖືກເກັບໄວ້ໃນຮູບແບບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະການລະເບີດຫຼືຄວັນຢາສູບແມ່ນຈໍາເປັນ.

ເຄື່ອງມືທີ່ປະສົມປະສານ (ເມື່ອທຽບກັບ Modularity ຂອງ Maya) ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເປັນຜູ້ທົ່ວໄປ 3D ໃນ LightWave.

LightWave ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ MacOS ແລະ Windows ຄອມພິວເຕີທີ່ມີ RAM ນ້ອຍກວ່າ 4 GB. ເມື່ອເວົ້າເຖິງຊ່ອງແຜ່ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການ 1 GB ເພື່ອດາວໂຫລດໂປລແກລມແຕ່ເຖິງ 3GB ສໍາລັບຫໍສະຫມຸດເນື້ອຫາທີ່ສົມບູນ. ເພີ່ມເຕີມ

04 of 07

Modo

Modo ຈາກ Foundry ແມ່ນຊຸດການພັດທະນາຢ່າງເຕັມທີ່, ເປັນເອກະລັກທີ່ມັນປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງປະດັບຮູບແຕ້ມແບບປະສົມປະສານແລະເຄື່ອງມືສີແລະເຄື່ອງບັນນາທິການ WYSIWYG ເພື່ອເບິ່ງການອອກແບບຂອງທ່ານພັດທະນາ.

ເນື່ອງຈາກ Luxology ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມາກ່ອນ, Modo ກໍ່ສ້າງຊື່ສຽງຂອງຕົນໃນການເປັນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືທີ່ມີຮູບແບບທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, Luxology ໄດ້ສືບຕໍ່ປັບປຸງໂມດູນການສະແດງແລະເຄື່ອນໄຫວຂອງ Modo, ເຮັດໃຫ້ຊໍແວເປັນໂຊລູຊັ່ນທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ, ການໂຄສະນາການຄ້າແລະຮູບພາບທາງດ້ານຖາປັດຕະຍະ.

ເຄື່ອງມືການຮົ່ມສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານສ້າງອຸປະກອນທີ່ສົມຈິງຈາກຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນຮູບແບບການຈັດວາງ, ແຕ່ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາວັດຖຸທີ່ຖືກຕັ້ງຄ່າຈາກພາຍໃນຊໍແວ.

Linux, MacOS ແລະ Windows ແມ່ນເວທີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ Modo. ສໍາລັບການຕິດຕັ້ງຢ່າງເຕັມທີ່, Modo ຕ້ອງມີພື້ນທີ່ສູງເຖິງ 10GB. ມັນແນະນໍາວ່າ ບັດວີດີໂອ ປະກອບມີຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 1GB ຢ່າງຫນ້ອຍແລະຄອມພິວເຕີມີ RAM 4GB. ເພີ່ມເຕີມ

05 of 07

Cinema4D

ດ້ານເທິງ, Maxon's Cinema4D ແມ່ນຊຸດການຜະລິດ 3D ມາດຕະຖານທີ່ສໍາຄັນ. ມັນເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດ. ການສ້າງແບບຈໍາລອງຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະການສະແດງທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ຖືກຈັດການໄດ້ດີ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ Cinema4D ບໍ່ແມ່ນແນວຄິດທີ່ເປັນ Houdini ຫຼືເປັນ 3ds Max, ພິຈາລະນາຄໍາແນະນໍາທີ່ມີຄຸນຄ່າ.

ສາຍຕາຂອງ Maxon ຂອງໂລກທີ່ມີ Cinema 4D ໄດ້ລວມເອົາໂມດູນ 3D BodyPaint, ເຊິ່ງລາຄາປະມານ 1,000 ໂດລາໃນຕົວເອງ. ສີຂອງຮ່າງກາຍອາດມີ Mari ຂອງ Foundry ເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງເປັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ texture ມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ.

ມີພາບປະສົມປະສານ multichannel ປະສົມປະສານໂດຍກົງກັບຊຸດ 3D ຂອງທ່ານແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ.

ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືມີດເພື່ອຕັດຮູບແບບຕ່າງໆໃນການຕັດແມັດ. ມັນເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງຕັດເຄື່ອງບິນ, ເຄື່ອງຕັດສາຍແລະເຄື່ອງຕັດສາຍສໍາລັບສະຖານະການຕ່າງໆ.

ນອກນັ້ນຍັງມີ pen ຫຼາຍໆ polygon ແລະວິທີການ extrude, stitch, ແລະແຄມໃບລຽບເຊັ່ນດຽວກັນກັບການວິເຄາະວັດຖຸສໍາລັບພາກສ່ວນທີ່ຜິດພາດ.

Cinema4D ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Windows ທີ່ໃຊ້ບັດກາຟິກ NVIDIA ຫຼື AMD, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ MacOS ດ້ວຍບັດວີດີໂອ AMD. ສໍາລັບ renderer GPU ເພື່ອເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຈຸເຕັມ, ຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຕ້ອງການ 4GB VRAM ແລະ RAM 8GB ຂອງລະບົບ. ເພີ່ມເຕີມ

06 of 07

Houdini

SideFx's Houdini ແມ່ນຊຸດ 3D ທີ່ສໍາຄັນເທົ່ານັ້ນທີ່ອອກແບບມາໃນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາຂັ້ນຕອນທັງຫມົດ. ສະຖາປັດຍະກໍາໃຫ້ຕົວເອງໄດ້ດີກັບການຈໍາລອງການເຄື່ອນໄຫວແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຫຼວແລະຊອບແວທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນບ້ານຜົນກະທົບທີ່ມີຮູບພາບທີ່ມີຮູບແບບຢ່າງວ່ອງໄວ.

ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການດໍາເນີນຄະດີທີ່ຮູ້ຈັກເປັນໂຫນດແມ່ນສາມາດໃຊ້ຄືນໃຫມ່ໄດ້ງ່າຍແລະສາມາດຖືກນໍາໄປໃຊ້ກັບສະຖານທີ່ອື່ນຫຼືໂຄງການຕ່າງໆແລະດັດແປງຕາມຄວາມຈໍາເປັນ.

ເຖິງວ່າຈະມີການໂຄສະນາລາຄາສູງ, ລະບົບການປະຕິບັດງານຂອງ Houdini ແມ່ນມີຄວາມສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນພາກສ່ວນຊອບແວ 3D ອື່ນໆ.

ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຄຸນນະພາບໄວທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບກັບ Houdini ແມ່ນການສ້າງເປັນສິ່ງທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນຂີ້ຝຸ່ນຫຼືສິ່ງທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: ແອອັດ, Finite Element Solver ທີ່ທົດສອບຄວາມເຄັ່ງຄັດຂອງວັດຖຸແລະ Wire solver ສໍາລັບການສ້າງຮູບຮ່າງທີ່ສວຍງາມເຊັ່ນ: ເສັ້ນຜົມແລະສາຍ.

ຄວາມໂດດເດັ່ນຂອງມັນຍັງສາມາດເຮັດວຽກກັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ຫວັງວ່າຫຼາຍໆທັກສະຂອງທ່ານ Houdini ຈະປະຕິບັດເຂົ້າໄປໃນຊຸດອື່ນ. ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຄຸນງາມຄວາມດີເປັນມູນຄ່ານ້ໍາຫນັກຂອງລາວໃນຄໍາໃຫ້ນາຍຈ້າງທີ່ຖືກຕ້ອງ.

Houdini ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Windows, Linux ແລະ macOS. ເຖິງແມ່ນວ່າ RAM 4GB ຂອງລະບົບແມ່ນຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ໍາ, ຢ່າງຫນ້ອຍ 8GB ຂອງ RAM ລະບົບຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Houdini ເຮັດວຽກກັບ VRAM ພຽງແຕ່ 2GB, 4GB ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນມັກ. ຕ້ອງມີພື້ນທີ່ຮາດໄດ 2 GB.

ຄໍາແນະນໍາ: Houdini Apprentice ແມ່ນສະບັບຟຣີຂອງ Houdini FX. ເພີ່ມເຕີມ

07 of 07

ເຄື່ອງປັ່ນ

ເຄື່ອງປັ່ນເປັນຊິ້ນດຽວຂອງຊອບແວໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ບໍ່ເສຍຄ່າ. ສິ່ງແປກປະຫລາດ, ມັນອາດຈະມີຄຸນສົມບັດທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກເຄື່ອງມືສ້າງແບບຈໍາລອງແລະເຄື່ອງມືແບບເຄື່ອນໄຫວ, Blender ມີສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາເກມທີ່ປະສົມປະສານແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງປະດັບ sculpting.

ຄຸນນະສົມບັດຂອງ Blender ປະກອບມີ UN unropping ເພື່ອຕັດລົງຕາຫນ່າງສໍາລັບການແຕ້ມຮູບຫຼື texturing, ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ rendering ພາຍໃນໂຄງການ, ການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ ໄຟລ໌ OpenEXR multilayer, ແລະເຄື່ອງມື simulation ສໍາລັບການສ້າງວັດຖຸ destructible ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນ້ໍາ, ຄວັນຢາ, ເຟຣມ, ຜົມ, ຜ້າ, sparks, ແລະອື່ນໆ.

ສະຖານະຂອງມັນເປັນໂຄງການແຫຼ່ງເປີດໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າການພັດທະນາຊອບແວໄດ້ເກືອບຄົງແລະບໍ່ມີລັກສະນະດຽວຂອງທໍ່ກາຟິກທີ່ Blender ບໍ່ສາມາດລວມເອົາ.

ສຸດທີ່ດີທີ່ສຸດ, ການໂຕ້ຕອບສາມາດຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ແລະ Blender ຂາດໂປໂລຍຂອງແພັກເກດສູງ pricy.

ເຄື່ອງສະແກນເຮັດວຽກເທິງລະບົບ Windows, Linux ແລະ MacOS ທີ່ມີ RAM ນ້ອຍກວ່າ 2GB ແຕ່ຕ້ອງໃຊ້ 8GB ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ໂປລແກລມຕິດຕັ້ງໂປລແກລມຕົວມັນເອງແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ 200MB. ເພີ່ມເຕີມ