Texturing, Surfacing, ແລະ UV Map Generation Software

Plugins, Applications, ແລະເຄື່ອງມືປະສິດທິພາບສໍາລັບນັກແຕ້ມຮູບ

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າຫລາຍຄັ້ງວ່າມັນເປັນເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເປັນນັກສະແດງເນື້ອເລື່ອງ. ໃນໄລຍະສອງຫາສາມປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຄື່ອງມືການສ້າງແຜນໃຫມ່, ເລື່ອນໃຫມ່, ແລະເຄື່ອງມືການຂຽນແຜນທີ່ UV ໄດ້ເກີດຂື້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການທີ່ຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍໃນເວລາດຽວກັນກັບຮູບແບບ 3D ທີ່ມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ບໍ່ວ່າມັນເປັນວິທີແກ້ໄຂ UV ຫນຶ່ງຄັ້ງ, ຫຼື app ສີ 3D ທີ່ທັນສະໄຫມ, ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຢາກມີ texturing ພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍ:

01 of 06

Scultping / Versatile

Pixologic ZBrush Copyright 2011 Pixologic

ໃນຂະນະທີ່ຫົວຫນ້ານໍາໃຊ້ສໍາລັບແຕ່ລະແພັກເກັດທັງສາມນີ້ແມ່ນ ເຄື່ອງປະດັບຈິ້ມດິຈິຕອນ ແລະລາຍລະອຽດສູງຫຼາຍ, ພວກເຂົາທັງຫມົດເຮັດຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາແຕ່ລະມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງຕົນເອງ, ແລະໃນຂະນະທີ່ ZBrush ແມ່ນແນ່ນອນທີ່ມີຢູ່ທົ່ວໄປໃນສາມປະເທດ, ພວກເຂົາກໍາລັງພິຈາລະນາກວດສອບ. ປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາໃນທໍ່ສົ່ງອອກແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມຈໍານວນຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບແບບຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງສາມາດຖືກຂຸດລົງເຂົ້າໄປໃນການແຜ່ກະຈາຍ, ຕາມປົກກະຕິ, ຕາຫນ່າງອາກາດ ແລະແຜນທີ່ຂຸມ. ທັງສາມຂອງເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີຄວາມສາມາດໃນການສີ 3D ສໍາລັບການອອກແບບຮູບແບບ seamless.

ZBrush - ZBrush ໃສ່ຫມວກຫຼາຍ, ແນ່ນອນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານັກສິລະປິນສ່ວນຫຼາຍຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການປາດຖະຫນາ, ແລະມັນເປັນຄວາມຈິງພຽງແຕ່ສອງສາມຂັ້ນຕອນຈາກການເປັນຊຸດການສ້າງເນື້ອໃນທັງຫມົດ. ການຮຽນຮູ້ ZBrush ແມ່ນການເດີມພັນທີ່ປອດໄພບໍ່ວ່າຈະເປັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ທ່ານຖື (ຫຼືເປັນຄວາມປາຖະຫນາ) ໃນອຸດສາຫະກໍາ.

Mudbox - ທຸກໆຄັ້ງຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຄິດວ່າ Mudbox ແມ່ນຍັງ run ໃນເກມ sculpting, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິລະປິນຊັ້ນເທິງອື່ນທີ່ໃຊ້ ZBrush ໃນຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາ. ແອບພິເຄຊັນແບ່ງປັນຫຼາຍຢ່າງທົ່ວໄປ, ແລະບ່ອນທີ່ ZBrush excells ໃນການປາດຖະຫນາແລະລາຍລະອຽດ, Mudbox ມີເຄື່ອງມືສີທີ່ດີກວ່າແລະມີການໂຕ້ຕອບງ່າຍຂຶ້ນ. ພວກເຂົາທັງສອງໄດ້ຮັບວຽກເຮັດ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່ານີ້, Mudbox ແມ່ນເກືອບວ່າໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນທົ່ວໂລກທີ່ມີ workflow ທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການແຕ້ມຜົນກະທົບການແຜ່ກະຈາຍໂດຍກົງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງຮູບແບບຂອງທ່ານ. ຫຼາຍຄົນມັກເຄື່ອງມື Painting ຂອງ Mudbox ກັບຮູບ 3D ຂອງ Photoshop, ແລະນັ້ນກໍ່ເວົ້າວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

3DCoat - ຂ້ອຍບໍ່ໃຊ້ 3DCoat, ແຕ່ຂ້ອຍກວດເບິ່ງເອກະສານທັງຫມົດກ່ຽວກັບ Version 4 Beta ທີ່ຜ່ານມາແລະມັນຫນ້າປະທັບໃຈຫລາຍ. 3DCoat ແມ່ນວິທີທີ່ໃກ້ຊິດກັບ parity ກັບ ZBrush ແລະ Mudbox ກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໃຫ້ພວກເຂົາໃນບາງດ້ານ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ແພງທີ່ຈະໃສ່ເກີບ.

02 of 06

3D Painting

Yuri_Arcurs / Getty Images

ກິດສີ 3D ທີ່ອຸທິດຕົນ:

03 of 06

Map Generation / Baking

designalldone / Getty Images

ກິດເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍສໍາລັບການປຸງແຕ່ງລາຍລະອຽດສູງສຸດໃສ່ຕາຫນ່າງ poly ຕ່ໍາ, ສ້າງ occlusion ອາກາດແລະມາດຕະຖານຈາກຮູບພາບບິດມູມ, ແລະສ້າງໂຄງສ້າງຂອງຂັ້ນຕອນຕ່າງໆ:

XNormal - XNormal ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ດີເລີດສໍາລັບລາຍລະອຽດການປຸງແຕ່ງຈາກຕາຫນ່າງສູງສຸດໃສ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຄວາມຫນາຫນ້ອຍ. ຊອບແວແມ່ນຟຣີ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສວ່າມີຈິດຕະນາການເກມດຽວໃນດາວທີ່ບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ມັນ. Fantastic ສໍາລັບມາດຕະຖານ baking, ແລະໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ແຜນທີ່ AO ມັນສ້າງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຕີສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຈາກ Knald ຫຼື nDo2, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ.

Substance Designer - Substance ເປັນເຄື່ອງສ້າງໂຄງສ້າງຂັ້ນຕອນທີ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ນໍາໃຊ້ workflwo graph graph ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ node ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນໄມ້ທີ່ມີເອກະລັກ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການນໍາໃຊ້ສານເຄມີບໍ່ດົນມານີ້, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການລະເບີດທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບມັນ, ແລະມັນເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ທ່ານຈະສາມາດໄດ້ຮັບແຜນທີ່ທີ່ຫນ້າຕາດີທີ່ສຸດ.

Knald - Knald ແມ່ນເຄື່ອງມືການສ້າງແຜນທີ່ໃຫມ່ທີ່ໃຊ້ GPU ຂອງທ່ານເພື່ອສະແດງອອກ AO, ຊ່ອງຄອດ, convexity ແລະແຜນທີ່ປົກກະຕິຈາກຮູບພາບ bitmap ຫຼື mapmap. Knald ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມັນ, ແລະມີຫນຶ່ງໃນຜູ້ຊົມແບບຈໍາລອງທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ດີທີ່ສຸດ. ບວກກັບມັນໄວ Crazy.

Crazybump - Crazybump ແມ່ນຜູ້ນໍາຫຼາຍ, ຄ້າຍຄືກັນກັບ Knald. ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນເວລາ ດົນນານ , ແຕ່ມັນກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນສະແດງອາຍຸຂອງມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຄິດວ່າທ່ານໄດ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າອອກຈາກແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆເຊັ່ນ Bitmap2Material ແລະ Knald.

nDo2 - nDo2 ແມ່ນ plugin ແຜນທີ່ປົກກະຕິສໍາຄັນຂອງ Quixel ສໍາລັບ Photoshop ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງແຜນທີ່ປົກກະຕິທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສູງສຸດໂດຍການແຕ້ມຮູບເທິງປ້າຍ 2D ຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ nDo ບໍ່ແມ່ນຊິ້ນທໍາອິດຂອງຊອບແວທີ່ສາມາດສ້າງມາດຕະຖານຈາກຮູບພາບ 2D, ມັນສະຫນອງການຄວບຄຸມທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນໄລຍະໄກ. nDo2 ຍັງສາມາດ bake ຕາຕະລາງ occlusion, ຖານຄວາມສູງ, ຊ່ອງຄອດ, ແລະແຜນຜ່າສູນກາງຈາກມາດຕະຖານຂອງທ່ານ.

dDo - ນອກຈາກ Quixel, dDo ແມ່ນໃກ້ຊິດກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ "ອັດຕະໂນມັດ" ທີ່ມັນໄດ້ຮັບ. ໃນຂະນະທີ່ dDo ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ຈະໃຫ້ຄຸນສາມາດໃຊ້ ຖານຂໍ້ມູນ ໃນພຽງແຕ່ນາທີເທົ່ານັ້ນ, ຄຸນນະພາບຂອງຜົນໄດ້ຮັບມັນແມ່ນອັດຕາສ່ວນທີ່ກົງກັບຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານອາໄສຢູ່. dDo ເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນ ສ່ວນຫນຶ່ງ ຂອງທໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຂອງທ່ານ, ແຕ່ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ມັນກາຍເປັນເກີບ.

04 of 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

ເຖິງແມ່ນວ່າ retopology ມີຫຼາຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການສ້າງແບບຈໍາລອງຫຼາຍກ່ວາ texturing, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງພິຈາລະນາມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂະບວນການ surfacing ໂດຍລວມ:

Topogun - Topogun ແມ່ນເຄື່ອງມື Re-surfing ຕາຫນ່າງ stand alone, ເຊິ່ງກໍ່ຈະມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແຜນທີ່. ນີ້ໄດ້ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຊື່ນຊອບກັບສິລະປິນເກມສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບວຽກງານ retopology ສະລັບສັບຊ້ອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ retopo ເຮັດດ້ວຍມືໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຊັບສິນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ (ເຊັ່ນ Rock ນ້ອຍໆ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ), Topogun ແມ່ນຍັງມີທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບການເລີກຕົວອັກສອນທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ.

Meshlab - Meshlab ແມ່ນການແກ້ໄຂແຫຼ່ງເປີດສໍາລັບວຽກງານການປຸງແຕ່ງຕາຫນ່າງເຊັ່ນ: ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະເຮັດຄວາມສະອາດ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ມັນມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບຂໍ້ມູນສະແກນ 3D, ແຕ່ມັນຈະເຮັດວຽກໃນການສໍາຫຼວດສໍາລັບຕາຫນ່າງຕາຫນ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງ ZBrush, 3DCoat, Mudbox, ຫຼື Topogun.

05 of 06

UVs / Mapping

Wikimedia Commons

ບໍ່ມີໃຜມັກ ສ້າງ ແຜນທີ່ UV (ດີ, ບາງຄົນອາດຈະບໍ່) ແຕ່ plugins ເຫຼົ່ານີ້ແນ່ໃຈວ່າເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນ:

Diamant Modeling Tools - Diamant ແມ່ນ plugin ຮູບແບບທີ່ສົມບູນແບບຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບ Maya ທີ່ຍັງປະກົດວ່າປະກອບມີບາງເຄື່ອງມື UV ຫນ້າຫວາດສຽວ pretty. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຄື່ອງມືທີ່ມີ Diamant ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີກັບສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບກັບ Headus, Roadkill, ແລະ Topogun, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອອກຈາກ Maya ເພາະວ່າມັນທັງຫມົດປະສົມປະສານ. ແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ໃຊ້ Maya ນີ້ຈະບໍ່ຊ່ວຍທ່ານຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກມັນ!

ເຄື່ອງມືໂບນັດ Maya - MBT ແມ່ນບັນດາເຄື່ອງມືສໍາລັບ Maya ທີ່ Autodesk ກະຈາຍ "ຄືກັນ", ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖືກສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການ. ແຕ່ພວກເຂົາກໍາລັງມີປະໂຫຍດທີ່ສຸດແລະປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງມື UV ແບບອັດຕະໂນມັດທີ່ປາດສະຈາກສິ່ງອື່ນທີ່ມີຢູ່ກັບ Maya. ມີຫຼາຍເກີນໄປໃນເຄື່ອງມືເງິນທີ່ມີ plugins ອື່ນໆເຊັ່ນ Diamant, ແຕ່ເຄື່ອງ Maya Bonus ແມ່ນຟຣີດັ່ງນັ້ນທ່ານກໍ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະສູນເສຍໂດຍການໃຊ້ເວລາທີ່ຈະຕິດຕັ້ງເຂົາເຈົ້າ.

Headus - Headus UVLayout ແມ່ນເຄື່ອງມືການສ້າງແຜນທີ່ແບບໂຕ້ຕອບແບບອື່ນ. ໃນເວລາຫນຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນ hand down ອຸປະກອນ UV ທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນເກມ, ແຕ່ຫຼາຍຊຸດອື່ນໆ (ເຊັ່ນ Maya ເຄື່ອງມື Bonus, Diamant, ແລະອື່ນໆ) ໄດ້ຈັບໄດ້ຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍ. ຄວາມຄິດເຫັນສີສໍາລັບ UV stretching ເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ດີ.

Roadkill UV Tool - Roadkill ເປັນເຄື່ອງສະແກນ UV ໂຕເອງສໍາລັບ Max & Maya. ມັນເປັນເວລາທີ່ເກົ່າແກ່ແລະບໍ່ມີການພັດທະນາແລ້ວ, ແຕ່ມັນເປັນເຄື່ອງມືຫນຶ່ງທີ່ມີເຄື່ອງມືທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ (ມີປະໂຍດສູງ) UV stretch shader.

06 of 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

ແລະສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ແມ່ນຫນ້ອຍ - Toolbag ແມ່ນຕົວສະແດງທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຕໍ່ຕົວ, ມັນກໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດແລະງ່າຍທີ່ສຸດໃນການທົດລອງໂຄງສ້າງຂອງທ່ານໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ມີຄຸນນະພາບ. Marmoset ມີ presets ແສງສະຫວ່າງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ຫຼາຍທາງເລືອກໃນການປະຕິບັດງານ, ແລະເປັນ heck ໄວກວ່າການອັບໂຫຼດຕົວແບບຂອງທ່ານໃນ UDK ຫຼື Cryengine ເພື່ອເບິ່ງວ່າ WIP ແມ່ນ (ຫລືບໍ່) ເຮັດວຽກ. ເພີ່ມເຕີມ