ເມືອງທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກໃນ 3D

ເປັນສູນກາງຂອງອຸດສາຫະກໍາພາພະຍົນ, ຄາລິຟໍເນຍໄດ້ສະເຫມີເປັນບ່ອນທີ່ຮ້ອນແຮງສໍາລັບຮູບພາບຄອມພິວເຕີ້, ແລະມັນບໍ່ມີຄວາມລັບວ່າມີວຽກງານ 3D ຫຼາຍໃນ LA ແລະ San Francisco. ແຕ່ການແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນເຂດດັ່ງກ່າວແມ່ນຮຸນແຮງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງການດໍາລົງຊີວິດສາມາດເຮັດໃຫ້ການຍົກຍ້າຍ "ຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນ" ເປັນສິ່ງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.

ນີ້ແມ່ນ ຕົວເມືອງ ທີ່ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າຜູ້ຊອກຫາວຽກທີ່ເວົ້າພາສາອັງກິດຈະມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຊອກວຽກງານເປັນສິລະປິນ 3Dd ພາຍໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ທັງຫມົດຂອງພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທັງໃນການເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນແລ້ວໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບວຽກໃນ ກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D .

ຫມາຍເຫດ: ເຖິງວ່າການເຕີບໂຕຂອງວຽກງານໃນອຸດສາຫະກໍາ CG ແມ່ນສູງກວ່າລະດັບສະເລ່ຍເມື່ອທຽບກັບຕະຫຼາດອາເມລິກາຈໍານວນຫຼາຍກໍ່ຕາມ, ມັນຈະເປັນເລື່ອງໂງ່ທີ່ວ່າວຽກງານ 3D ແມ່ນ "ອຸດົມສົມບູນ". ບັນດາຕົວເມືອງໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຊອກຫາ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມັນກໍ່ມີຄວາມແຂງແຮງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະຊອກຫາວຽກງານໃນຖານະສິລະປິນ CG. ການນໍາໃຊ້ພາກພື້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງ studios ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ກະແຈກກະຈາຍໃນທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນຂອງການສືບສວນຂອງທ່ານ. ກວດເບິ່ງແຜນທີ່ແບບໂຕ້ຕອບຂອງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສະຕູດິໂອເກມຂອງໂລກ - ເປັນຊັບພະຍາກອນອັນດີງາມແລະແນ່ນອນຕົກເປັນມູນຄ່າເບິ່ງ.

01 of 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

ພວກເຮົາເອົາໃຈໃສ່ Vancouver ກ່ອນ. ບາງສ່ວນເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນຕົວເມືອງທີ່ດີ, ແຕ່ຫຼາຍເພາະວ່າ Vancouver ແມ່ນ ບ່ອນທີ່ມັນຢູ່ໃນ ເວລາທີ່ມັນມາກັບ 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, ວິດີໂອ Studios, Image Engine - ທັງຫມົດມີສະຕູດິໂອໃນ Vancouver, ແລະນັ້ນກໍ່ແມ່ນຊື່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາທຸລະກິດເກມ, Rockstar, Ubisoft, Relic, ລະດັບຕໍ່ໄປ, Disney Online, Capcom ແລະ Nintendo Canada ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດານັກພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍຫລາຍໆຄົນ.

ສະຕູດິໂອຂອງ Vancouver ແມ່ນຢູ່ໃນບ້ານດຽວກັນກັບໂຮງຮຽນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ, ດັ່ງນັ້ນມີການແຂ່ງຂັນທີ່ມີສຸຂະພາບທີ່ດີຢູ່ທີ່ນີ້. ຂ່າວດີ? ຖ້າຫາກວ່າມັນບໍ່ດີພໍໃນເວລາທີ່ທ່ານມາຮອດ, ຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານຮູ້ວ່າມີຊັບພະຍາກອນທີ່ມີບາງບລັອກລົງເທິງຖະຫນົນທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດດີຂຶ້ນໄດ້.

02 of 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA ແມ່ນພຽງເລັກນ້ອຍຄື Vancouver, ແຕ່ມີ studios ຫຼາຍແລະມົນລະພິດຫຼາຍ. Hollywood ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ, ແຕ່ວ່າທ່ານຂາຍຕົວເອງສັ້ນຖ້າທ່ານສົນໃຈ 3D ແລະບໍ່ຕ້ອງພິຈາລະນາ Southern Cal. ຈໍານວນຂອງ studios ໃນ LA ຫຼາຍແມ່ນ pretty staggering.

ສໍາລັບຮູບເງົາແລະສັດ, ທ່ານໄດ້ Dreamworks, ໂດເມນດິຈິຕອ, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic ແລະຫລາຍໆຊະນິດຂອງເຮືອນນ້ອຍທີ່ມີພິເສດຕ່າງໆໃນ FX ຫຼືຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ໃນດ້ານການພັດທະນາເກມ: 2k ເກມ, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, ແລະອື່ນໆ.

03 of 09

Greater London & Southeast England, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

ໂດຍມີນັກຮຽນຈົບຈາກໂຄງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຂັ້ມແຂງຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Bournemouth, ລອນດອນໄດ້ກາຍເປັນສູນກາງຂອງການດໍາເນີນງານສໍາລັບການຜະລິດ 3D ພາຍນອກສະຫະລັດ / ການາດາ.

ສໍາລັບວຽກງານພາພະຍົນແລະພາສາ, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company, ແລະ The Mill ແມ່ນໄຟໃນຖັງທັງຫມົດໃນມື້ນີ້.

ບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມໃນນະຄອນຫຼວງອັງກິດບໍ່ວ່າຈະເປັນຜູ້ຜະລິດທີ່ຕ້ອງການມີຢູ່ໃນເອີຣົບຕັດສິນໃຈສ້າງຮ້ານຄ້າໃນລອນດອນ. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega ແລະ Square Enix ທັງຫມົດມີສະຖານທີ່ນີ້. ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍທີ່ປອມແປງນີ້ ... ພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າ ... demel reel.

04 of 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

ນອກຈາກສອງຊ້າງມະຫາສະຫມຸດຢູ່ໃນຫ້ອງ (Pixar & ILM), Bay Area ແມ່ນເລັກນ້ອຍເບົາກວ່າລາຍະການກ່ອນຫນ້ານີ້ເມື່ອມີໂອກາດໃນອຸດສາຫະກໍາເດ. ແຕ່ Pixar ແລະ LucasArts ຫຼິ້ນ fiddle ທີສອງກັບບໍ່ມີໃຜ, ດັ່ງນັ້ນ San Francisco ສົມຄວນທີ່ຈະຢູ່ໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງບັນຊີລາຍຊື່. Sadly, San Francisco ສູນເສຍວຽກງານຜົນກະທົບຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃນເວລາທີ່ Orphanage ປິດໃນປີ 2009.

ໃນດ້ານການພັດທະນາເກມ, ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນດີກວ່າ. ທ່ານໄດ້ຮັບ campus ຕົ້ນຕໍ 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (ຊີວິດທີສອງ) ແລະ Zynga ໃນຈໍານວນ studio studios ຫນ້ອຍ. Bay ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເປັນນັກພັດທະນາເກມ.

05 of 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal ເປັນປະເທດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກຫ້ອງ studio Ubisoft ຢ່າງແທ້ຈິງ, Square Enix ໄດ້ປະກາດໃນເດືອນພະຈິກປີ 2011 ວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃຫ້ແກ່ Montreal ໂດຍການເປີດສະຕູດິໂອໃຫມ່ແລະເພີ່ມພະນັກງານທີ່ Eidos Interactive. ຜູ້ຕາງຫນ້າຄົນອື່ນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມລວມມີ BioWare, EA ແລະ THQ.

ສໍາລັບຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ, ມີ Modus FX (ຜູ້ທີ່ສໍາເລັດການສັກຢາສໍາລັບຫົກຮູບເງົາຕ່າງໆໃນປີ 2011) ແລະ Hybride, ບໍລິສັດ Ubisoft ທີ່ມີລາຍຊື່ດົນຕີທີ່ມີຊື່ຍາວ.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຫມາຍ - ຖ້າທ່ານເປັນນັກວິສະວະກໍາຊໍແວ, ສໍານັກງານໃຫຍ່ສໍາລັບພາກສ່ວນຄວາມບັນເທີງຂອງສື່ມວນຊົນຂອງ Autodesk (ຄິດ, Maya, Max, Mudbox, Softimage, ແລະອື່ນໆ) ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ Montreal.

06 of 09

Toronto, ON

ຂອບເຂດຂອງ Toronto. Image courtesy wwwTorontoWidecom

Arc Productions (ອະດີດ Starz) ເປັນຕົວຈິງທີ່ມີພຽງແຕ່ຕົວຈິງຂອງ Toronto ສໍາລັບ animation ລະດັບຄຸນນະສົມບັດ, ແຕ່ມີໂຕນຂອງຮ້ານຄ້າຂະຫນາດນ້ອຍຂະຫນາດນ້ອຍເຮັດຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວແລະວຽກງານການຄ້າ.

ບາງເຮືອນຂະຫນາດນ້ອຍມີຄວາມຊໍານານພິເສດ - ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນຮ້ານອາດຈະເຮັດທຸລະກິດ VFX ສ່ວນໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ອີກຫນຶ່ງທຸລະກິດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຮູບພາບທາງດ້ານຖາປັດຕະຍະ. ແທນທີ່ຈະບອກໃຫ້ພວກເຂົາທັງຫມົດຢູ່ທີ່ນີ້, ກວດເບິ່ງບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ເຊິ່ງສັງລວມຢ່າງລະອຽດຂອງອຸດສາຫະກໍາພາພະຍົນ & VFX ໃນການາດາ.

ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຊອກຫາສະຕູດິໂອເກມຫຼາຍທີ່ນີ້ທີ່ທ່ານຈະຢູ່ໃນ Vancouver, ແຕ່ມີຊື່ໃຫຍ່ໆ, ລວມທັງ Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, ແລະ Zynga (ຜູ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນທຸກໆເມືອງທີ່ສໍາຄັນໃນອາເມລິກາເຫນືອນີ້ ຈຸດ).

07 of 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle in Seattle Center. Angela M Brown (2008)

ຊີແອດເທີນອາດຈະເປັນເມືອງທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ພາກພື້ນ Puget Sound ກໍ່ແມ່ນສ່ວນລວມຂອງມັນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາວຽກງານໃນຮູບເງົາຫຼືຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ, ສ່ວນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບໍລິສັດຊໍແວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Redmond, ອຸດສາຫະກໍາເກມມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນີ້.

Bungie ແມ່ນຢູ່ໃນ Kirkland, Microsoft Studios ເກມແລະ (ທາດເຫຼັກ) Nintendo ແມ່ນທັງສອງໃນ Redmond, Valve ແລະ Sucker Punch duke ມັນອອກໃນ Bellevue, ແລະສຸດທ້າຍ, ທ່ານໄດ້ Linden Labs, Zynga, ແລະ NCsoft ພາກຕາເວັນຕົກໃນ Seattle ເຫມາະສົມ. ດັ່ງນັ້ນແລ້ວ, ມີທາງເລືອກໃນເຂດປາຊີຟິກຕາເວັນຕົກສຽງເຫນືອ.

ເຫດຜົນອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າປະກອບມີຊີແອດເທິລ: ບໍ່ມີການປະຕິເສດວ່າພາກພື້ນນີ້ທັງຫມົດແມ່ນເຕັກໂນໂລຊີຮ້ອນ. ຢູ່ໃນຊີແອດເທິລກໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້ວຽກງານອຸດສາຫະກໍາໃນ Vancouver (ຫຼື Portland, ຫຼື San Francisco) ກ່ວາຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ, ເວົ້າວ່າ, Texas ...

08 of 09

Austin (ແລະໃນລະດັບຫນ້ອຍ, Houston), TX

Greetings from Austin Mural

ກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າອາດຫມາຍເຖິງພຽງແຕ່ນາທີກ່ອນຫນ້ານີ້, ເທັກຊັດບໍ່ມີວຽກເຮັດງານທໍາໃນອຸດສາຫະກໍາກາເຟຄອມພິວເຕີ - ໄກຈາກມັນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ.

ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າ Austin ແລະ Houston ມີຫຼາຍກວ່າ 150 ໄມຫ່າງກັນ, ແຕ່ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ພວກເຮົາຈະຮັກສາມັນຮ່ວມກັນ. Austin ແມ່ນແນ່ນອນທີ່ມີເນື້ອຫຍ້າທີ່ມີຜົນຜະລິດຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາວຽກຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ມັນບໍ່ສາມາດທໍາຮ້າຍເພື່ອໃຫ້ Houston ຢູ່ໃນໃຈ.

BioWare Austin recently wrapped up production on Star Wars MMO Republic of Old Republic , and if you know anything about the genre MMO, you are aware that the work of a developer is never really finished. ສົມມຸດວ່າເກມແມ່ນຄວາມສໍາເລັດ, ຄວນຈະມີວຽກງານຫຼາຍຢ່າງໃນ BioWare ສໍາລັບປີທີ່ຈະມາເຖິງ.

ການເວົ້າຂອງ MMOs, Blizzard ແລະ Zynga ທັງສອງມີ studios ຢູ່ Austin, ຄຽງຄູ່ກັບ NCSoft ແລະ Mac ເປັນຜູ້ຈັດພິມ Aspyr ສື່ມວນຊົນ. ຕະຫຼາດສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມໃນ Houston ແມ່ນແຫ້ງທີ່ສວຍງາມ, ແຕ່ Archimage ເຮັດວຽກກວ້າງຂວາງຂອງວຽກງານ CG, ຈາກພາບເຄື່ອນໄຫວກັບຮູບພາບແບບຖາປັດຕິຍະ.

ສຸດທ້າຍ, ຍ້ອນການມີອຸດສາຫະກໍານ້ໍາມັນໃນເທັກຊັດ, ທ່ານອາດຈະສາມາດຊອກຫາໂອກາດທີ່ຈະໃຊ້ທັກສະ 3D ຂອງທ່ານໃນບໍລິສັດນ້ໍາມັນ. ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ສັງເກດ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ຊໍແວໃຫມ່, ແລະມັນຫນ້າສົງໄສວ່າພວກເຂົາຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານອອກແບບລັກສະນະເກມວີດີໂອໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນໂມງ.

09 of 09

ຕ່າງປະເທດ

ບໍ່ມີຄໍາແນະນໍາໃດໆທີ່ຜ່ານມາກະຕຸ້ນຄວາມປະຫລາດໃຈຂອງທ່ານ? ບາງທີມັນອາດເປັນເວລາສໍາລັບການເດີນໄປຕ່າງປະເທດ? ຫລື Connecticut? ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຕົວເລືອກແລະທາງເລືອກສາກົນ: