ວິທີການກະກຽມຮູບແບບຂອງທ່ານສໍາລັບການພິມ 3D

ຖືຮູບແບບ 3D ຂອງທ່ານຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ

ການພິມ 3D ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດແລະການຖືເອົາການສ້າງຂອງດິຈິຕອນຂອງທ່ານຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພິມແບບຫນຶ່ງຂອງ ຮູບແບບ 3D ຂອງທ່ານດັ່ງນັ້ນມັນຈະຖືກປ່ຽນເປັນສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ທ່ານສາມາດຖືຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ມີບາງສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນເຮັດເພື່ອສ້າງຮູບແບບຂອງທ່ານສໍາລັບການພິມ 3D.

ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂະບວນການການພິມຈະດີກວ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຊ່ວຍປະຢັດເວລາແລະເງິນໃຫ້ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນນີ້ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສົ່ງໄຟລ໌ໃຫ້ກັບເຄື່ອງພິມ:

01 of 05

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕົວແບບແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນ

Copyright 2008 Dolf Veenvliet

ໃນເວລາທີ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງສໍາລັບການສະແດງແບບຖາວອນ, ມັນກໍ່ມັກງ່າຍຫລາຍທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບຂອງທ່ານອອກຈາກຫລາຍສິບ (ຮ້ອຍ) ຂອງຕ່ອນແຍກຕ່າງຫາກ. ຜົມເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບ. ໃນ ຊຸດຮູບແບບພື້ນເມືອງ ເຊັ່ນ Autodesk Maya ແລະ Autodesk 3ds Max, ນັກສະແດງມັກຈະສ້າງຜົມຂອງຕົວລະຄອນເປັນຊິ້ນສ່ວນແຍກຂອງເລຂາຄະນິດ. ເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບປຸ່ມໃນເສື້ອຫຼືອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງປະຈໍາຕະກູນແລະອາວຸດຂອງຕົວລະຄອນ.

ກົນລະຍຸດນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກສໍາລັບການພິມ 3D. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະກາວຊິ້ນສ່ວນກັນຫຼັງຈາກຂະບວນການພິມຖືກແລ້ວ, ແບບຈໍາລອງຕ້ອງເປັນຕາຫນ່າງ ດຽວ.

ສໍາລັບສິ່ງຂອງທີ່ງ່າຍດາຍ, ນີ້ບໍ່ຄວນເຈັບປວດເກີນໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບຮູບແບບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ຂັ້ນຕອນນີ້ສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຖ້າຫາກວ່າສິ້ນບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍການພິມ 3D ໃນໃຈ.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນຮູບແບບໃຫມ່ທີ່ທ່ານວາງແຜນໃນການພິມ, ຈົ່ງສັງເກດເບິ່ງ ດ້ານເທິງ ທີ່ທ່ານເຮັດວຽກ.

02 of 05

ຮູບແບບຮຽບຮ້ອຍເພື່ອຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ

ຮູບແບບທີ່ແຂໍງແຮງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພິມຫຼາຍກ່ວາອຸປະກອນການພິມຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຮູ. ຜູ້ຂາຍພິມ 3D ສ່ວນໃຫຍ່ລາຄາບໍລິການຂອງພວກເຂົາໂດຍປະລິມາດໂດຍໃຊ້ຊັງຕີແມັດເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນຢູ່ໃນຄວາມຫນ້າສົນໃຈທາງດ້ານການເງິນຂອງທ່ານເພື່ອເບິ່ງວ່າຮູບແບບຂອງທ່ານພິມເປັນຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີຮຸ້ນແທນທີ່ຈະແຂງແຮງ.

ຮູບແບບຂອງທ່ານຈະບໍ່ຖືກພິມເປັນຮູໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບແບບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕາຫນ່າງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຊອບແວ 3D ຂອງທ່ານ, ໃນເວລາທີ່ຮູບແບບທີ່ຖືກປ່ຽນແປງສໍາລັບການພິມ, ມັນຈະຖືກຕີຄວາມແຂງແຮງເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະກະກຽມມັນຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ.

ນີ້ແມ່ນວິທີການເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຂອງທ່ານເປັນຮູ:

  1. ເລືອກເອົາທັງຫມົດປະເຊີນຫນ້າຢູ່ດ້ານຂອງຕົວແບບໄດ້.
  2. ອອກ ຈາກຫນ້າຈໍຕາມປົກກະຕິ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເຮັດວຽກທີ່ມີທາງບວກຫຼືທາງລົບ, ແຕ່ວ່າການລົບແມ່ນຫນ້າທີ່ທີ່ດີກວ່າເພາະວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຮູບລັກສະນະຂອງດ້ານນອກບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Maya, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ ຈະຮັກສາປະເຊີນຫນ້າກັນໂດຍກັນ . ມັນຄວນຈະຖືກກວດສອບໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.
  3. ກວດເບິ່ງດ້ານ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີເລຂາຄະນິດທີ່ຊ້ໍາກັນຖືກສ້າງຂື້ນໃນເວລາອອກແລະແກ້ໄຂບັນຫາໃດໆທີ່ອາດເກີດຂື້ນ.
  4. ຮູບແບບຂອງທ່ານຄວນມີ "ເປືອກພາຍໃນ" ແລະ "ເປືອກນອກ". ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງແກະເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນ ຄວາມຫນາຂອງກໍາແພງ ເມື່ອຮູບແບບຂອງທ່ານພິມ. ກໍາແພງຫນາແມ່ນທົນທານຫຼາຍແຕ່ຍັງແພງກວ່າເກົ່າ. ທ່ານຈໍານວນເທົ່າໃດບ່ອນທີ່ທ່ານອອກມາແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຢ່າໄປນ້ອຍເກີນໄປ. ຜູ້ຂາຍສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຫນ້ອຍທີ່ພວກເຂົາກໍານົດໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາ.
  5. ສ້າງການເປີດຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຮູບແບບດັ່ງນັ້ນອຸປະກອນທີ່ເກີນສາມາດຫນີ. ສ້າງການເປີດໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍທາງດ້ານເທິງຂອງຕາຫນ່າງ - ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດຂຸມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງຊ່ອງດ້ານແລະດ້ານນອກ.

03 of 05

ລົບລ້າງຮູບເລຂາຄະນິດທີ່ບໍ່ແມ່ນມະຫາຊົນ

ຖ້າທ່ານລະມັດລະວັງໃນຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ຂັ້ນຕອນນີ້ຄວນເປັນບັນຫາທີ່ບໍ່ມີ.

ເລຂາຄະນິດທີ່ບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຖືກກໍານົດວ່າຂອບໃດໆທີ່ແບ່ງປັນຫຼາຍກວ່າສອງຫນ້າ.

ບັນຫານີ້ສາມາດເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ໃບຫນ້າຫຼືແຂນຖືກ extruded ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສອງຕ່ອນຂອງເລຂາຄະນິດທີ່ກົງກັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງກັນແລະກັນ. ສະຖານະການນີ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງຄວາມສັບສົນສໍາລັບອຸປະກອນການພິມ 3d.

ຕົວແບບທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວເລກຈະບໍ່ຖືກພິມຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ເຫດຜົນທົ່ວໄປສໍາລັບຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຮູບຮ່າງທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ນັກສິລະປິນ extrudes ຫນ້າຫນຶ່ງ, ຍ້າຍມັນ, ຕັດສິນໃຈຕໍ່ການສີດອອກແລະພະຍາຍາມແກ້ໄຂການປະຕິບັດ. extrusion ຖືກບັນທຶກໂດຍແພັກເກດຊອບແວສ່ວນຫຼາຍເປັນສອງຄໍາສັ່ງແຍກຕ່າງຫາກ:

ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອຍົກເລີກເອົາການເອົາພຸຕະ, ການຍົກເລີກຄໍາສັ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບສອງຄັ້ງ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການເຮັດດັ່ງນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບໃນຮູບພາບທີ່ບໍ່ແມ່ນມະນຸດຕ່າງດາວແລະເປັນຂໍ້ຜິດພາດທົ່ວໄປສໍາລັບຕົວແບບໃຫມ່.

ມັນເປັນບັນຫາທີ່ງ່າຍທີ່ຈະຫຼີກລ້ຽງ, ແຕ່ມັນມັກຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນແລະງ່າຍທີ່ຈະພາດ. ແກ້ໄຂມັນທັນທີທີ່ທ່ານຮູ້ເຖິງບັນຫາ. ທ່ານລໍຖ້າອີກຕໍ່ໄປເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ແຕກຕ່າງ, ພວກເຂົາກໍາລັງລົບລ້າງ.

Spotting ໃບຫນ້າທີ່ບໍ່ແມ່ນ Manifold ແມ່ນ tricks

ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Maya, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຕັ້ງຄ່າການສະແດງຂອງທ່ານແມ່ນດັ່ງນັ້ນການຈັດການຄັດເລືອກ - ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຂະຫນາດນ້ອຍຫລືວົງ - ຈະປາກົດຢູ່ໃນຈຸດສູນກາງຂອງແຕ່ລະຮູບແບບໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນຮູບແບບການເລືອກຫນ້າ.

ຖ້າທ່ານເຫັນຈຸດຈັບການຄັດເລືອກໂດຍກົງເທິງປາຍແຂນ, ທ່ານອາດຈະມີຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງ. ລອງເລືອກໃບຫນ້າແລະຄລິກໃສ່ ລຶບ . ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າມັນບໍ່ເຮັດວຽກ, ໃຫ້ລອງໃຊ້ຄໍາສັ່ງ Mesh > Cleanup , ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີຕົວເລືອກທີ່ເລືອກໃນກ່ອງທາງເລືອກ.

ເຖິງແມ່ນວ່າການສີດພົ່ນແມ່ນບໍ່ແມ່ນສາເຫດພຽງແຕ່ຂອງບັນຫາທີ່ບໍ່ມີບັນຫາ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

04 of 05

ກວດເບິ່ງພື້ນຜິວປົກກະຕິ

ພື້ນຜິວປົກກະຕິ (ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າປົກກະຕິ) ແມ່ນເສັ້ນທາງທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບດ້ານລຸ່ມຂອງຮູບແບບ 3D. ທຸກໆໃບມີພື້ນຜິວຂອງມັນເອງ, ແລະມັນຄວນໄດ້ຮັບການປະເຊີນຫນ້າອອກ, ຫ່າງຈາກພື້ນທີ່ຂອງຕົວແບບ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ສະເຫມີໄປເປັນພິສູດວ່າເປັນກໍລະນີ. ໃນໄລຍະ ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ , ໃບຫນ້າປົກກະຕິຂອງໃບຫນ້າສາມາດຖືກປະຕິເສດໂດຍ extrusion ຫຼືຜ່ານການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືສ້າງແບບທົ່ວໄປອື່ນໆ.

ໃນເວລາທີ່ປົກກະຕິດ້ານປົກກະຕິໄດ້ຖືກຖອນຄືນ, ຈຸດ vector ຕໍ່ໄປສູ່ພາຍໃນຂອງຕົວແບບແທນທີ່ຈະຢູ່ຫ່າງຈາກມັນ.

Fixing Surface Normals

ມັນງ່າຍທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫາປົກກະຕິຂອງພື້ນຜິວເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າມັນມີຢູ່. ມາດຕະຖານພື້ນຖານບໍ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ຕາມມາດຕະຖານ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າການສະແດງບາງຢ່າງເພື່ອຊອກຫາບັນຫາໃດໆ.

ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການປົກປັກຮັກສາປົກກະຕິຂອງພື້ນຜິວແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນທຸກຊອງໂຄງການ 3D. ກວດເບິ່ງໄຟລ໌ຊ່ວຍເຫຼືອຂອງທ່ານ.

05 of 05

ແປງໄຟລ໌ແລະການພິຈາລະນາອື່ນໆຂອງທ່ານ

ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍກ່ອນທີ່ທ່ານຈະອັບໂຫຼດໄປເຖິງຫນຶ່ງໃນການບໍລິການພິມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບແບບຂອງທ່ານຢູ່ໃນຮູບແບບໄຟລ໌ທີ່ຍອມຮັບໄດ້.

ປະເພດໄຟລ໌ເຄື່ອງພິມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ STL, OBJ, X3D, Collada, ຫຼື VRML97 / 2, ແຕ່ຫຼິ້ນມັນປອດໄພແລະຕິດຕໍ່ຜູ້ຂາຍພິມ 3D ຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະແປງໄຟລ໌ຂອງທ່ານ.

ສັງເກດວ່າຮູບແບບການນໍາໃຊ້ມາດຕະຖານເຊັ່ນ: .ma, .lw, ແລະ .ax ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ. ຈາກ Maya, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງສົ່ງອອກເປັນ OBJ ຫຼືປ່ຽນເປັນ STL ກັບຊອບແວຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. 3DS Max ສະຫນັບສະຫນູນທັງ STL ແລະ .OBJ ສົ່ງອອກ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເລືອກເອົາການເລືອກຂອງທ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈື່ວ່າໄຟລ໌ OBJ ມັກຈະມີປະໂຫຍດຫຼາຍ.

ແຕ່ລະບັນດາຜູ້ຂາຍມີລະດັບປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງປະເພດໄຟລ໌ທີ່ພວກເຂົາຍອມຮັບ, ດັ່ງນັ້ນປັດຈຸບັນນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ດີທີ່ຈະສໍາຫຼວດທາງເລືອກຂອງທ່ານແລະຕັດສິນໃຈເຄື່ອງພິມທີ່ທ່ານວາງແຜນໃນການນໍາໃຊ້ຖ້າທ່ານບໍ່ມີ.

ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ 3D Print ຍອດນິຍົມ

ບໍລິສັດບໍລິການພິມອອນໄລນ໌ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດປະກອບມີ

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄປກັບມັນ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ໃນແຕ່ລະເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ຂາຍ. ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບພື້ນຖານຂອງລູກຄ້າທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງເປົ້າຫມາຍແລະເບິ່ງວ່າພວກເຂົາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການພິມ 3D. ນີ້ອາດຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ບ່ອນທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພິມຮູບແບບຂອງທ່ານ.

ເມື່ອທ່ານຕັດສິນໃຈ, ໃຫ້ອ່ານຄໍາແນະນໍາຂອງເຄື່ອງພິມຢ່າງລະມັດລະວັງ. ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງຊອກຫາແມ່ນຄວາມຫນາຂອງກໍາແພງຂັ້ນຕ່ໍາ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະເຂົ້າໄປໃນບັນຊີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຖ້າທ່ານກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວແບບຂອງທ່ານລົງ, ຄວາມຫນາຂອງກໍາແພງຂອງມັນຈະຫຼຸດລົງ. ຖ້າຫາກວ່າຝາແມ່ນຫນາທີ່ເຫມາະສົມໃນ scene Maya ຂອງທ່ານ, ແຕ່ວ່າທ່ານກໍານົດການວັດແທກເຖິງແມັດຫຼືຕີນ, ມີໂອກາດທີ່ພວກເຂົາຈະມີນ້ໍາຫນັກເກີນໄປເມື່ອທ່ານປັບຂະຫນາດຕົວແບບລົງໄປເປັນຊັງຕີແມັດຫຼືຊັງຕີແມັດ.

ໃນຈຸດນີ້, ຮູບແບບຂອງທ່ານແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການອັບໂຫລດ. ສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ປະຕິບັດຕາມຫ້າຂັ້ນຕອນແລະຂໍ້ຈໍາກັດເພີ່ມເຕີມຈາກຜູ້ຂາຍ, ທ່ານຄວນມີຕາຫນ່າງທີ່ສະອາດດີໃນຮູບແບບທີ່ຍອມຮັບສໍາລັບການພິມ 3D.