Monopoly Family Fun Pack PS4 Review

ຂ້ອຍມີສາຍພົວພັນທີ່ມີຫີນທີ່ມີເກມຄອບຄົວ / ເດັກນ້ອຍ. ຄວາມຈິງທີ່ງ່າຍດາຍແມ່ນວ່າ, ສໍາລັບປີ, ເກມທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ພວກເຂົາເຈົ້າມັກຫຼີ້ນຂອງຮູບເງົາເດັກນ້ອຍ (ໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າບອກທ່ານກ່ຽວກັບການທໍລະມານຂອງຕົນເອງທີ່ມັກຫຼີ້ນຜ່ານ "Megamind" someday) ຫຼືກາຕູນຕອນເຊົ້າຕອນເຊົ້າ. ພວກເຂົາບໍ່ມີຈຸດປະສົງສ້າງສັນທີ່ແທ້ຈິງ; ຢ່າງຊັດເຈນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼາຍເປັນການຕະຫຼາດ tie-in / cash grab than anything else. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຄິດສ້າງສັນທັງຫມົດຂອງ McDonald's Happy Meal toy. ບາງຄັ້ງກໍຫນ້ອຍ.

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ໃນສອງປະເທດທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ທັນສະໄຫມບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເວົ້າລົມກັບແລະວ່າເກມຈະມີຜົນສໍາເລັດຫລາຍຂຶ້ນໃນລະດັບໃດກໍ່ຕາມຖ້າມັນສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ ພໍ່ແມ່ແລະຜູ້ປົກຄອງເຊັ່ນດຽວກັນກັບລູກ. ແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວບາງເກມທີ່ດີເລີດ " LEGO " ແລະ "Skylanders" ເກມ (ສໍາລັບການບັນທຶກ, " Disney Infinity: Marvel Super Heroes " ແມ່ນ pretty ດີເກີນໄປ). ນ້ໍາຖ້ວມແມ່ນຫັນແລະ gamers ຂອງອາຍຸການທັງຫມົດແມ່ນດີກວ່າສໍາລັບມັນ.

ຫນ້າເສຍດາຍ, ທຸກໆຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຮົາກໍາລັງຕົກຕະລຶງຍ້ອນອາຍຸເກົ່າແກ່ຂອງການຫຼິ້ນເກມໃນຄອບຄົວ, ເຊັ່ນ: "Monopoly Family Fun Pack." ຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງສຸດໃນ gameplay, ຊ້າລົງແມ້ແຕ່ສໍາລັບເກມທີ່ມີ fans ຢາກຈະຍອມຮັບ. ມັນແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮັກເພື່ອສະຫນຸກສະຫນານ, ຍ້ອນຄວາມຮັກຂອງຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບຊື່ Hasbro ຂອງຄລາສສິກທີ່ມັນເປັນພື້ນຖານ, ແຕ່ວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້.

ເປັນຫຍັງມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນ

ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ວ່າ Monopoly ຍັງຄົງເປັນອາວຸດເກມສໍາລັບຕະຫລາດຫລາຍສິບປີແມ່ນວ່າບາງຄົນທີ່ Hasbro ໄດ້ມີຄວາມຄິດທີ່ວ່າພື້ນຖານຫຼັກຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນພື້ນຖານຫຼັກ. ພວກເຂົາໄດ້ສ້າງ Monopoly ໂດຍການອອກໃບອະນຸຍາດອອກມາເລື້ອຍໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວັດທະນະທໍາປ໊ອບເຊັ່ນ "Star Wars" ຫຼື "The Simpsons" ແຕ່ຍັງໄດ້ອຸທິດໃຫ້ແກ່ທຸລະກິດແຟນໄຊ, ຕົວເມືອງແລະແມ້ກະທັ້ງຄົນທີ່ສາມາດເປັນຄົນສ່ວນບຸກຄົນ. Monopoly ກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າໃຜກໍ່ຕາມຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບໂດຍການຮັກສາມັນສົດແລະໃຫມ່ສໍາລັບຄົນລຸ້ນທີ່ Boardwalk ແລະ Park Place ເປັນກໍາເນີດຂອງການຜະລິດຂອງພໍ່ແມ່.

ມັນເປັນຫຍັງມັນກະຕຸ້ນໃຈ

ແລະວ່ານັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າອາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ "ຄອບຄົວຄອບຄົວ Monopoly Fun Pack" - ມັນຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັບວັດຖຸບູຮານ. ຮູບພາບ, gameplay, pacing ການ, ການທໍາງານອອນໄລນ໌, ການຂາດຄວາມເລິກ, ນີ້ຈະທັງຫມົດຈະຢູ່ໃນບ້ານຢູ່ໃນ PS2 ຫຼາຍ PS4 ໄດ້ຫນ້ອຍລົງ. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງສັນຍາ, ຄືກັບວ່າຜູ້ໃດທີ່ຢູ່ Ubisoft ຕ້ອງໄດ້ສ້າງເກມ Monopoly ໃນປີ 2014 ພຽງແຕ່ເພື່ອຮັກສາໃບອະນຸຍາດ, ແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາໄດ້ເຮັດ.

ຈຸດສໍາຄັນຂອງເກມແມ່ນ Monopoly ພື້ນເມືອງທີ່ມີເກມວີດີໂອຂະຫຍາຍຕົວ. ນະຄອນມາສູ່ຊີວິດໃນການເປັນຕົວແທນ 3D ຂອງສະຖານທີ່ Monopoly ຄລາສສິກ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານສ້າງເຮືອນ, ຮູບພາບເປັນຕົວແທນໂຄງສ້າງແທນທີ່ຈະເປັນສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ແມ່ນ, ມີການປັບແຕ່ງເກມພື້ນຖານ, ໃຫ້ກົດລະບຽບເຮືອນແລະບັນຫາການທ້າທາຍ. ເກມຍັງສະຫນັບສະຫນູນການຫລິ້ນອອນໄລນ໌ເປັນການຫລິ້ນ AI ແມ່ນ glacially ຊ້າ. ບໍ່ຮູ້ໃຜທີ່ມີເກມແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຈະຫລິ້ນກັບຄົນແປກຫນ້າ, ຂ້ອຍໄດ້ຫລິ້ນເກມນ້ອຍໆກັບຜູ້ທີ່ AI ທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານ.

ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ດຽວກັນນີ້ເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບ "Deal Monopoly", ເກມໃຫມ່ແປກເຊິ່ງລວມເກມ gameplay ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼັກຂອງ Monopoly. ທ່ານແຕ້ມບັດຈາກສຽງແລະບາງບ່ອນແມ່ນຄຸນສົມບັດໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເກັບຄ່າເຊົ່າຫຼືຄ່າອື່ນໆຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດແນມເບິ່ງກົນລະຍຸດໃດໆໃນເກມນີ້. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນ, ຄືການເບິ່ງຄົນອື່ນຫຼິ້ນຕົວເອງ, ເຮັດແບບສະບັບຂອງ Monopoly ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສູນເສຍຄະນະທີ່ແທ້ຈິງ.

ມັນຍັງຄົງສາມາດເປັນເກມວີດີໂອທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດ. ຊອກຫາ wit ແລະ charm ທີ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ some of the iterations ວັດທະນະທໍາ pop ທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດເຊັ່ນ: "Simpsons Monopoly". ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສ້າງທັງຫມົດເກມຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ແລະບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄືພວກເຂົາສາມາດຢູ່ທີ່ນີ້ແຕ່ຂ້ອຍເວົ້າ " Little Big Planet " - ເຄື່ອງມືການອອກແບບຂັ້ນສູງ. ການຜູກຂາດບໍ່ໄດ້ໄປທຸກບ່ອນ. ແຕ່ Ubisoft ຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຈໍາວ່າເປັນຫຍັງ.