Revolving Curves ໃນ Maya - ການສ້າງແບບຟອມແຊ້ມແຊ້ມ

01 of 05

ການນໍາສະເຫນີ

ມີຫລາຍສິບ ເຕັກນິກການສ້າງແບບຈໍາລອງ ໃນ Maya, ແຕ່ຫນຶ່ງໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດທີ່ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສະແດງໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນປົກກະຕິແມ່ນວິທີການສ້າງເລຂາຄະນິດໂດຍການປ່ຽນເສັ້ນໂຄ້ງຮອບ pivot.

ໃນໄລຍະຍາວ, ມັນເປັນເຕັກນິກທີ່ທ່ານອາດຈະບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ extrude ຫຼື insert tools edge loop , ແຕ່ມັນເປັນອຸປະກອນການແນະນໍາທີ່ສົມບູນແບບເພາະມັນສາມາດໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີປະສິດທິພາບຢ່າງໄວວາ.

Revolving a curve ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍແລະໄວທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບຈອກ, ແຜ່ນ, vases, ຄໍລໍາ - ທຸກຮູບສີ່ຫລ່ຽມທຽນທີ່ແຜ່ອອກຈາກຈຸດສູນກາງ. ການນໍາໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງ, ຮູບແບບຕົວແບບສາມາດສ້າງຮູບແບບທີ່ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍໃນເວລາຫນ້ອຍ.

ໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບົດຮຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະຜ່ານຂະບວນການສ້າງແບບຟອມສະໂພກແຊ້ມແຊງແບບງ່າຍໆໂດຍການປ່ຽນເສັ້ນໂຄ້ງ.

02 of 05

Anatomy of Curve

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການນໍາສະເຫນີຈຸດໄວກ່ຽວກັບເສັ້ນໂຄ້ງໃນ Maya.

Vertices ຄວບຄຸມ: Curves ແມ່ນມີຈຸດທີ່ເອີ້ນວ່າຈຸດຄວບຄຸມ (CVs). ຫຼັງຈາກເສັ້ນໂຄ້ງຖືກດຶງ, ຮູບຮ່າງຂອງມັນສາມາດດັດແປງໄດ້ໂດຍການເລືອກ CV ແລະເຄື່ອນຍ້າຍມັນຕາມແກນ x, y ຫຼື z. ໃນຮູບພາບຂ້າງເທິງ, ຊີວະປະຫວັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນສີ່ຫລ່ຽມສີມ່ວງຂະຫນາດນ້ອຍ. vertex ຄວບຄຸມທີສາມຈາກລຸ່ມຂອງເສັ້ນໂຄ້ງທາງຊ້າຍແມ່ນຖືກຄັດເລືອກໃນປັດຈຸບັນສໍາລັບການແປ.

EP vs CV Curves : ເມື່ອທ່ານໄປແຕ້ມເສັ້ນໂຄ້ງ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຈະເລືອກເອົາລະຫວ່າງຕົວຫນັງສື EP ຫຼື CV curve. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮັກສາຢູ່ໃນໃຈກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງ EP ແລະ CV ແມ່ນວ່າ ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຄືກັນ . ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ລະຫວ່າງສອງແມ່ນວ່າດ້ວຍເຄື່ອງມື EP, ຈຸດຄວບຄຸມທີ່ກົງກັບເສັ້ນໂຄ້ງຕົວຂອງມັນເອງ, ໃນຂະນະທີ່ຈຸດຄວບຄຸມໃນເສັ້ນໂຄ້ງຂອງ CV ກໍ່ສະເຫມີໄປຢູ່ຕາມແຄມຂອງເສັ້ນ. ໃຊ້ທີ່ຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍຫຼາຍ.

ລະດັບ Curve: ທ່ານສາມາດເບິ່ງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລ່ວງຫນ້າແລະດຶງອອກມາສອງເສັ້ນແລະວາງໄວ້ຂ້າງພວກເຂົາ. ທັງສອງເສັ້ນໂຄ້ງແມ່ນມີຄືກັນ, ຍົກເວັ້ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຫນຶ່ງແມ່ນລຽບແລະອີກປະເພດຫນຶ່ງແມ່ນເສັ້ນ. ໃນກ່ອງທາງເລືອກໂຄ້ງ, ໃຫ້ລະດັບປະມານ 1 (ເສັ້ນ) ສໍາລັບຮູບຮ່າງເປັນຮູບສີ່ລ່ຽມແລະ 3 (ກ້ອນ) ສໍາລັບເສັ້ນທີ່ລຽບງ່າຍ.

Directionality: ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າ NURBS curves ໃນ Maya ມີທິດທາງສະເພາະ. ສັງເກດເຫັນວົງກົມສີແດງທັງສອງຮູບທີ່ສະແດງເທິງຮູບພາບຂ້າງເທິງ. ເສັ້ນໂຄ້ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມີຕົ້ນກໍາເນີດຢູ່ທາງລຸ່ມ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນໄຫລອອກຈາກລຸ່ມໄປຫາເທິງ. ເສັ້ນໂຄ້ງຢູ່ທາງຂວາແມ່ນຖືກປ່ຽນຄືນ, ແລະໄຫຼລົງໄປຂ້າງລຸ່ມ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຄວບຄຸມໂຄ້ງບໍ່ສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ໃຊ້ຟັງຊັນຫມູນວຽນ, ມີການດໍາເນີນງານອື່ນໆ (ເຊັ່ນ: ການເອົາພຸຕະ) ເຊິ່ງໃຊ້ເວລານໍາທິດໄປສູ່ບັນຊີ.

03 of 05

ແຕ້ມ Curve Profile

ມັນງ່າຍທີ່ຈະສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງຫນຶ່ງໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບ orthographic ຂອງ Maya, ດັ່ງນັ້ນເພື່ອປ່ຽນອອກຈາກກະດານສະແດງມຸມເບິ່ງ, ກົດ ແຖບ Spacebar . ນີ້ຈະສະເຫນີຮູບແບບສີ່ແຜງຂອງ Maya.

ຍ້າຍຫນູເພື່ອໃຫ້ມັນກ້າວເຂົ້າໄປໃນຫນ້າຕ່າງຂ້າງຫນ້າຫຼືດ້ານຫນ້າແລະມົນຕີ ແຖບ spacebar ອີກຄັ້ງເພື່ອ maximize panel ນັ້ນ.

ເພື່ອເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມື CV Curve, ໄປທີ່ Create -> CV Curve Tool , ແລະເຄີເຊີຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນເສັ້ນຜົມຂ້າມ. ການວາງຈຸດຄວບຄຸມ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ທຸກບ່ອນໃນປ່ອງຢ້ຽມ. CV Curves ແມ່ນລຽບຕາມລ້າໆ, ແຕ່ Maya ບໍ່ສາມາດ interpolate smoothness ຈົນກ່ວາທ່ານໄດ້ວາງສາມ vertices - ເສັ້ນໂຄ້ງຈະປາກົດເປັນ linear ຈົນກ່ວາທ່ານໄດ້ເຮັດດັ່ງນັ້ນ.

ເມື່ອວາງ CVs, ທ່ານສາມາດຈັບພວກເຂົາກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໄດ້ໂດຍການຖື x . ນີ້ແມ່ນປະໂຫຍດທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ສະພາບແວດລ້ອມເກມແບບສ້າງແບບຈໍາລອງ.

ສ້າງ Curve Profile

ເພື່ອສ້າງ flute champagne, ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື curve CV ເພື່ອ draw ອອກ ເຄິ່ງຫນຶ່ງ ຂອງຮູບຮ່າງ. Snap ຈຸດທໍາອິດກັບຕົ້ນກໍາເນີດ, ແລະສືບຕໍ່ແຕ້ມຮູບຈາກນັ້ນ. ເບິ່ງເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ສໍາເລັດຮູບຂອງຂ້ອຍຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ, ຈົ່ງຈື່ - ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຕໍາແຫນ່ງຂອງຊີວະປະຫວັດຫຼັງຈາກນັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຢ່າເຫື່ອອອກຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບມັນເທື່ອທໍາອິດ.

ຫຼິ້ນປະມານດ້ວຍເຄື່ອງມືໂຄ້ງຈົນກວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮູບຮ່າງທີ່ທ່ານກໍາລັງມີຄວາມສຸກ. ເມື່ອທຸກໆຈຸດຄວບຄຸມຂອງທ່ານຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ກົດ enter ເພື່ອສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງ.

04 of 05

Revolving the Curve

ໃນຈຸດນີ້, ການເຮັດວຽກຫນັກແມ່ນສໍາເລັດ.

ເພື່ອສໍາເລັດຮູບ flute champagne, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຢູ່ໃນ ໂມດູນດ້ານ .

ດ້ວຍເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ເລືອກ, ໄປ ຫນ້າ -> ຫັນຫນ້າ ແລະເລືອກເອົາກ່ອງທາງເລືອກເພື່ອສະແດງຫນ້າຕ່າງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຈະເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດ, ແຕ່ວ່າມີຫນຶ່ງຫຼືສອງທາງເລືອກທີ່ພວກເຮົາຄວນຈະເບິ່ງ:

ຈາກປ່ອງທາງເລືອກ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ revolve ເພື່ອສໍາເລັດຕາຫນ່າງໄດ້.

05 of 05

ແລ້ວສິ້ນ!

ມີທ່ານຢູ່. ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ ເຄື່ອງມືຂອງ curve revolve Maya ຂອງພວກເຮົາໄດ້ຄຸ້ມຄອງເພື່ອສ້າງເປັນ flute champagne ພຽງເລັກນ້ອຍງາມໃນທີ່ໃຊ້ເວລາບໍ່ຮາບພຽງຢູ່.

ພວກເຮົາຈະອອກຈາກທີ່ນີ້ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ອາດຈະເປັນໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ພວກເຮົາຈະເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບ ການສະແດງຕົວຫນັງສື !