01 of 04
Groups
ກຸ່ມແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າ (ຕົວຈິງແລ້ວທັງຫມົດຮູບແບບ) ແມ່ນອີງໃສ່ຫຼາຍໃນ ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ ຂອງຂ້ອຍ. ຮູບແບບທີ່ມີລັກສະນະສໍາເລັດຮູບຫຼືສິ່ງແວດລ້ອມສາມາດບັນຈຸຫລາຍສິບ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫລາຍໆວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນການ ຈັດກຸ່ມ ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອການຄັດເລືອກ, ເບິ່ງເຫັນ, ແລະການຈັດການວັດຖຸ (ແປ, ຂະຫນາດ, ຫມຸນ).
ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດຂອງກຸ່ມ, ສ້າງສາມຈຸດໃນ scene ຂອງທ່ານແລະຈັດແຈງໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນແຖວທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດໃນຮູບຂ້າງເທິງ.
ເລືອກເອົາສິ່ງຂອງສາມແລະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືພືດຫມູນວຽນ. ພະຍາຍາມຫມຸນທັງສາມແຜ່ນໃນເວລາດຽວກັນນີ້ແມ່ນນີ້ແມ່ນຜົນທີ່ທ່ານຄາດວ່າແນວໃດ?
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ເຄື່ອງມືຫມຸນ rotates ແຕ່ລະຈຸດຈາກຈຸດທີ່ຕັ້ງຂອງມັນ ໃນທ້ອງຖິ່ນ - ໃນກໍລະນີນີ້, ຈຸດສູນກາງຂອງແຕ່ລະເມັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສາມທັງຫມົດແມ່ນຖືກຄັດເລືອກ, ພວກເຂົາຍັງຄົງຈຸດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.
ການຈັດກຸ່ມວັດຖຸຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດແບ່ງປັນແບບດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດແປ, ຂະຫນາດຫຼື rotate ພວກເຂົາເປັນກຸ່ມແທນຄົນອື່ນ.
ເລືອກສາມເມັດແລະກົດ Ctrl + g ເພື່ອເອົາສາມວັດຖຸຢູ່ໃນກຸ່ມຮ່ວມກັນ.
ປ່ຽນອຸປະກອນຫມູນວຽນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະພະຍາຍາມຫມຸນວຽນ. ເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງ?
ການເລືອກກຸ່ມ: ຫນຶ່ງໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງກຸ່ມແມ່ນວ່າມັນໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາວັດຖຸທີ່ຄ້າຍຄືກັນໂດຍການຄລິກຫນຶ່ງເທື່ອ. ເພື່ອຄັດເລືອກເອົາກຸ່ມກຸ່ມໃຫມ່, ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບວັດຖຸ, ເລືອກຜ່ານແລະກົດ ລູກສອນຂຶ້ນ ເພື່ອເລືອກກຸ່ມທັງຫມົດໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
02 of 04
Isolating Objects
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮູບແບບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຫັນວັດຖຸຫນຶ່ງ (ຫຼືບໍ່ຫຼາຍ) ໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ?
ມີ ຫຼາຍ ວິທີທີ່ຈະຫລິ້ນກັບການເບິ່ງເຫັນໃນ Maya, ແຕ່ອາດຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດແມ່ນທາງ ເລືອກທີ່ເບິ່ງ ໃນເມນູ ສະແດງ .
ເລືອກສິ່ງໃດຫນຶ່ງ, ຊອກຫາເມນູ ສະແດງ ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄປຫາ Isolate ເລືອກ → ເບິ່ງທີ່ເລືອກ .
ຈຸດປະສົງທີ່ທ່ານເລືອກນັ້ນຄວນເປັນສິ່ງດຽວທີ່ເຫັນໄດ້ໃນທ່າທາງເບິ່ງຂອງທ່ານ. ເບິ່ງຄັດເລືອກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ຍົກເວັ້ນ ສິ່ງທີ່ຖືກເລືອກໃນເວລາທີ່ເປີດຕົວເລືອກ. ນີ້ລວມເຖິງ ວັດຖຸ Polygon ແລະ NURBS , ແລະຍັງມີໂຄ້ງ, ກ້ອງແລະໄຟ (ບໍ່ມີແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາເທື່ອ).
ຈຸດປະສົງໃນຊຸດການເລືອກຂອງທ່ານຈະຍັງຄົງຢູ່ຫ່າງໆຈົນກວ່າທ່ານຈະກັບຄືນສູ່ເມນູ Panel ແລະຍົກເລີກການເລືອກເອົາ "View Selected."
ຫມາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານວາງແຜນການສ້າງເລຂາຄະນິດໃຫມ່ (ຜ່ານການຄັດລອກ, ຟິມ, ແລະອື່ນໆ) ໃນຂະນະທີ່ນໍາໃຊ້ມຸມເບິ່ງທີ່ເລືອກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານເປີດຕົວເລືອກ Auto Load New Objects , ເນັ້ນໃນຮູບຂ້າງເທິງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເລຂາຄະນິດໃຫມ່ຈະບໍ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະປິດການເບິ່ງທີ່ເລືອກ.
03 of 04
Layers
ອີກວິທີຫນຶ່ງໃນການຄຸ້ມຄອງເນື້ອຫາຂອງ scene Maya ແມ່ນມີຊຸດຊັ້ນ. ການນໍາໃຊ້ຂັ້ນຕອນຕ່າງໆມີປະໂຫຍດຫລາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເວົ້າກ່ຽວກັບສິດໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບາງວັດຖຸທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ແຕ່ບໍ່ສາມາດເລືອກໄດ້.
ໃນ scenes ທີ່ສັບສົນ, ມັນສາມາດ frustrating ພະຍາຍາມທີ່ຈະເລືອກເອົາຊິ້ນດຽວຂອງເລຂາຄະນິດຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການສັບຊ້ອນ.
ເພື່ອບັນເທົາຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດັ່ງກ່າວ, ມັນສາມາດມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ຈະແບ່ງປັນ scene ຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງວັດຖຸທີ່ບໍ່ສາມາດຄັດເລືອກຊົ່ວຄາວຊົ່ວຄາວຫຼືປິດການເບິ່ງເຫັນໄດ້ທັງຫມົດ.
ເມນູຊັ້ນ Maya ຢູ່ໃນແຈລຸ່ມຂວາຂອງ UI ພາຍໃຕ້ ຊ່ອງທາງຊ່ອງ .
ເພື່ອສ້າງຊັ້ນໃຫມ່ໃຫ້ໄປທີ່ Layers → Create Layer Empty . ຈືຂໍ້ມູນການ, ການຮັກສາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນ scene ຂອງທ່ານເຫມາະສົມພຽງແຕ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານລົງຖະຫນົນຫົນທາງ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ layer ໃຫມ່ເພື່ອ rename ມັນ.
ເພື່ອເພີ່ມລາຍການໃຫ້ຊັ້ນ, ເລືອກເອົາສິ່ງຂອງຈໍານວນຫນ້ອຍຈາກ scene ຂອງທ່ານ, ຄລິກຂວາໃສ່ layer ໃຫມ່ແລະເລືອກ Add Objects Selected . ຊັ້ນໃຫມ່ຄວນບັນຈຸວັດຖຸທີ່ຖືກຄັດເລືອກເມື່ອທ່ານຄລິກໃສ່ຕື່ມ.
ທ່ານປະຈຸບັນມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຄວບຄຸມການເບິ່ງເຫັນແລະການຕັ້ງຄ່າການເລືອກຂອງຊັ້ນຈາກສອງຮຽບຮ້ອຍຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງຊື່ຂອງຊັ້ນ.
ການຄລິກໃສ່ V ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສະຫຼັບການເບິ່ງແລະເບິ່ງຂອງ layer ນັ້ນໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຄລິກໃສ່ກ່ອງທີສອງຈະເຮັດໃຫ້ layer ບໍ່ສາມາດເລືອກໄດ້.
04 of 04
Hiding Objects
Maya ຍັງໃຫ້ຄວາມສາມາດທີ່ຈະຊ່ອນວັດຖຸຕ່າງໆຫຼືປະເພດຂອງວັດຖຸຈາກເມນູ ສະແດງ ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງ UI.
ເພື່ອຄວາມຊື່ສັດ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫາຍາກທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ການ ສະແດງ→ເຊື່ອງຊ່ອນຊ່ອນການຄັດເລືອກ ສໍາລັບວັດຖຸຫຼືກຸ່ມສ່ວນບຸກຄົນ, ເພາະວ່າຂ້ອຍມັກຈະມັກວິທີນໍາສະເຫນີກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນບົດຮຽນນີ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນປະໂຫຍດສະເຫມີໄປທີ່ຈະຮູ້ເຖິງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດເພື່ອບັນລຸບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຕົນເອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ມີຕົວເລືອກອື່ນໃນເມນູສະແດງທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ຄືຄວາມສາມາດທີ່ຈະຊ່ອນຫລືສະແດງໃຫ້ເຫັນວັດຖຸທັງຫມົດຂອງປະເພດດຽວ.
ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກສ້າງສະພາບ ແສງສະຫວ່າງທີ່ ຕັ້ງສໍາລັບພາຍໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການກັບຄືນມາແລະປະຕິບັດການປັບແຕ່ງແບບຈໍາລອງບໍ່ຫຼາຍປານໃດໂດຍບໍ່ມີຮູບແບບແສງສະຫວ່າງໃດໆກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ Display → Hide → Lights to ເຮັດໃຫ້ແສງທັງຫມົດຫາຍໄປ.
ຍອມຮັບວ່າ, ຂ້ອຍອາດຈະເອົາແສງທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ວ່າວິທີທາງບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືຜິດ - ໃນທີ່ສຸດມັນເປັນວິທີທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ເພື່ອເຮັດວຽກ.
ເມື່ອທ່ານກຽມພ້ອມທີ່ຈະປິດບັງສິ່ງຂອງ, ໃຫ້ໃຊ້ເມນູ Display → Show ເພື່ອເອົາວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຄືນສູ່ scene.