ຄູ່ມືກ່ຽວກັບເຕັກນິກການແສງ 3D ສໍາລັບສັດດິຈິຕອນ

ການນໍາສະເຫນີ

ແສງສະຫວ່າງ 3D Scene. ສຽງງ່າຍດາຍງ່າຍບໍ່ໄດ້ມັນ?

ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ແສງໃນ "ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ" ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່. ແສງແດດຈະເລີນເຕີບໂຕ, ພວກເຮົາກົດແປ້ນພິມ, ຫຼືພວກເຮົາເປີດຕາບອດແລະ voila, ແສງສະຫວ່າງ! ພວກເຮົາອາດຈະເອົາໃຈໃສ່ບາງຢ່າງໃນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາວາງໂຄມໄຟ, ວິທີທີ່ພວກເຮົາຫລີ້ນຕາບອດ, ຫຼືບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢາກໄຟລ໌ໄຟ, ແຕ່ເກົ້າສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງເວລາທີ່ມີປະສົບການຂອງພວກເຮົາກັບຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນ passive ດີ.

ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນອຸດສາຫະກໍາກາເຟຄອມພິວເຕີ.

ໃນຖານະເປັນນັກຖ່າຍຮູບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃດໆທີ່ຈະບອກທ່ານ, ແສງແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.

OK, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ອາດຈະມີ hyperbolic ເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມີການແກ້ໄຂແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກປະຕິບັດໄດ້ດີສາມາດເຮັດໄດ້ດີຫຼືທໍາລາຍ render. ໂດຍບໍ່ມີແສງສະຫວ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າ ຮູບແບບ 3D ທີ່ ດີເລີດສາມາດສິ້ນສຸດເຖິງຊອກຫາແປແລະບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນຮູບສຸດທ້າຍ.

ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະບັງຄັບທ່ານດ້ວຍເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງແສງສະຫວ່າງເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ (ແລະບໍ່ຖືກຕ້ອງ) ຂອງສາຍ CG .

ແຕ່ເຮັດໃຫ້ຫນ້າເວັບເຕັ້ນໄປຫາ, ແລະພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງ 3D ດ້ວຍພາບລວມຂອງຫົກຊະນິດແສງທີ່ພົບຢູ່ໃນຊຸດຊອບແວ 3D ທົ່ວໄປ.

ເຖິງແມ່ນວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະກົດປຸ່ມ "ສ້າງແສງສະຫວ່າງ" ໃນ ຊຸດຊອບແວ 3D ຂອງທ່ານແລະວາງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງໃນ scene ຂອງທ່ານ, ຄວາມເປັນຈິງຂອງຫັດຖະກໍາແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ.

ມີຈໍານວນຮູບແບບການເຮັດໃຫ້ມີແສງ 3D ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະຮູບແບບຂອງ scene ມັກຈະກໍານົດວ່າຫນຶ່ງແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດ. ຕົວຢ່າງ, ເຕັກນິກທີ່ເຮັດວຽກດີສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນກໍ່ມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫນ້ອຍທີ່ສຸດສໍາລັບການຍິງພາຍນອກ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການເຮັດວຽກຂອງ "studio" ສໍາລັບການຜະລິດຕະພັນຫຼືການສະແດງຕົວຫນັງສືຕ້ອງມີຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກການເຮັດໃຫ້ມີແສງສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະຮູບເງົາ.

ໃນທີ່ສຸດ, ທຸກສະຖານະການແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າບາງປະເພດແສງສະຫວ່າງເຮັດວຽກດີສໍາລັບ scenes ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.

ນີ້ແມ່ນບາງສ່ວນຂອງຕົວເລືອກແສງສະຫວ່າງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນສ່ວນປະກອບ ຊອບແວ 3D ຫຼາຍທີ່ສຸດ:

ປະເພດແສງສະຫວ່າງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນານີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມຈາກສະຖານີແສງສະຫວ່າງສາມຈຸດທີ່ງ່າຍດາຍກັບສະພາບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຕ້ອງການແສງ 40+. ພວກມັນມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ຮ່ວມກັບຄົນອື່ນ - ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫາຍາກທີ່ວ່າ scene ຈະປະກອບມີແສງສະຫວ່າງ ເທົ່ານັ້ນ , ຫຼື ພຽງແຕ່ ປະກອບມີໄຟໃນພື້ນທີ່, ແລະອື່ນໆ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນພຽງແຕ່ scratch ດ້ານຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເລິກແລະແຕກຕ່າງກັນໄດ້. ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງ 3D "ຂັ້ນສູງ" ບາງຄັ້ງໃນອາທິດຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະແນະນໍາ HDRI, ການບັງເອີນສະພາບອາກາດແລະການສະຫວ່າງຂອງໂລກ.

ໃນເວລານີ້, ນີ້ແມ່ນຊັບພະຍາກອນພາຍນອກຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ມີແສງ 3D:

ສີແລະແສງ - James Gurney (Theory, ແນະນໍາໃຫ້ສູງ)
Lighting La Ruelle (ການອອກແບບໄຟຟ້າພາຍນອກ)
Lighting La Salle (ການສອນໄຟຟ້າພາຍໃນ)