ການນໍາສະເຫນີ
ແສງສະຫວ່າງ 3D Scene. ສຽງງ່າຍດາຍງ່າຍບໍ່ໄດ້ມັນ?
ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ແສງໃນ "ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ" ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່. ແສງແດດຈະເລີນເຕີບໂຕ, ພວກເຮົາກົດແປ້ນພິມ, ຫຼືພວກເຮົາເປີດຕາບອດແລະ voila, ແສງສະຫວ່າງ! ພວກເຮົາອາດຈະເອົາໃຈໃສ່ບາງຢ່າງໃນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາວາງໂຄມໄຟ, ວິທີທີ່ພວກເຮົາຫລີ້ນຕາບອດ, ຫຼືບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢາກໄຟລ໌ໄຟ, ແຕ່ເກົ້າສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງເວລາທີ່ມີປະສົບການຂອງພວກເຮົາກັບຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນ passive ດີ.
ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນອຸດສາຫະກໍາກາເຟຄອມພິວເຕີ.
ໃນຖານະເປັນນັກຖ່າຍຮູບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃດໆທີ່ຈະບອກທ່ານ, ແສງແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.
OK, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ອາດຈະມີ hyperbolic ເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມີການແກ້ໄຂແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກປະຕິບັດໄດ້ດີສາມາດເຮັດໄດ້ດີຫຼືທໍາລາຍ render. ໂດຍບໍ່ມີແສງສະຫວ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າ ຮູບແບບ 3D ທີ່ ດີເລີດສາມາດສິ້ນສຸດເຖິງຊອກຫາແປແລະບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນຮູບສຸດທ້າຍ.
ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະບັງຄັບທ່ານດ້ວຍເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງແສງສະຫວ່າງເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ (ແລະບໍ່ຖືກຕ້ອງ) ຂອງສາຍ CG .
ແຕ່ເຮັດໃຫ້ຫນ້າເວັບເຕັ້ນໄປຫາ, ແລະພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງ 3D ດ້ວຍພາບລວມຂອງຫົກຊະນິດແສງທີ່ພົບຢູ່ໃນຊຸດຊອບແວ 3D ທົ່ວໄປ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະກົດປຸ່ມ "ສ້າງແສງສະຫວ່າງ" ໃນ ຊຸດຊອບແວ 3D ຂອງທ່ານແລະວາງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງໃນ scene ຂອງທ່ານ, ຄວາມເປັນຈິງຂອງຫັດຖະກໍາແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ.
ມີຈໍານວນຮູບແບບການເຮັດໃຫ້ມີແສງ 3D ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະຮູບແບບຂອງ scene ມັກຈະກໍານົດວ່າຫນຶ່ງແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດ. ຕົວຢ່າງ, ເຕັກນິກທີ່ເຮັດວຽກດີສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນກໍ່ມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫນ້ອຍທີ່ສຸດສໍາລັບການຍິງພາຍນອກ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການເຮັດວຽກຂອງ "studio" ສໍາລັບການຜະລິດຕະພັນຫຼືການສະແດງຕົວຫນັງສືຕ້ອງມີຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກການເຮັດໃຫ້ມີແສງສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະຮູບເງົາ.
ໃນທີ່ສຸດ, ທຸກສະຖານະການແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າບາງປະເພດແສງສະຫວ່າງເຮັດວຽກດີສໍາລັບ scenes ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
ນີ້ແມ່ນບາງສ່ວນຂອງຕົວເລືອກແສງສະຫວ່າງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນສ່ວນປະກອບ ຊອບແວ 3D ຫຼາຍທີ່ສຸດ:
- ຈຸດ / Omni ແສງສະຫວ່າງ: ແສງສະຫວ່າງແສງສະຫວ່າງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງອອກສູ່ທຸກໆທິດຈາກຈຸດດຽວ, ຈຸດນ້ອຍໆໃນ ຊ່ອງ 3D . ແສງສະຫວ່າງແມ່ນມີປະໂຫຍດສໍາລັບການຫຼີ້ນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ omnidirectional ໃດໆທັງຫມົດ: ແສງສະຫວ່າງ bulbs, ທຽນ, ແສງຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດ, ແລະອື່ນໆ.
- ແສງສະຫວ່າງທາງທິດສະດີ: ແຕກຕ່າງຈາກແສງສະຫວ່າງ, ເຊິ່ງກວມເອົາສະຖານທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນ scene 3D, ແສງສະຫວ່າງທິດທາງແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າເປັນແຫຼ່ງແສງທີ່ຫ່າງໄກທີ່ສຸດ (ຄືແສງຕາເວັນຫຼືດວງຈັນ). ແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຂັບໄລ່ອອກມາຈາກໄຟນໍາທິດແມ່ນແລ່ນຂະຫນານໃນທິດທາງດຽວຈາກທຸກໆຈຸດໃນທ້ອງຟ້າແລະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍປົກກະຕິເພື່ອສະທ້ອນແສງແດດໂດຍກົງ. ເນື່ອງຈາກແສງສະຫວ່າງທາງທິດສະດີເປັນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ຫ່າງໄກ, ຕົວປະສານງານ x, y, z ຂອງມັນຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຫຍັງພຽງແຕ່ມີຄຸນສົມບັດຫມຸນຂອງມັນເທົ່ານັ້ນທີ່ມີຄວາມຫມາຍກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສະຫວ່າງ.
- ຈຸດໄຟ: ແສງສະຫວ່າງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 3D ແມ່ນອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຂົາ. ແສງສະຫວ່າງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຖ່າຍທອດໄຟຟ້າທີ່ມີຮູບຊົງໂຄນຈາກຈຸດດຽວໃນພື້ນທີ່. ຈຸດເດັ່ນແມ່ນມັກໃຊ້ສໍາລັບການ ສ່ອງສະຫວ່າງໃນສະຕູດິໂອ ສາມຈຸດແລະສໍາລັບການສະທ້ອນແສງສະຫວ່າງທີ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກແສງສະຫວ່າງໄປສູ່ຊ້ໍາຕາມຖະຫນົນ, ໂຄມໄຟໂຕະ, ໂຄມໄຟເຫນືອ, ແລະອື່ນໆ.
- ພື້ນທີ່ແສງ: ແສງສະຫວ່າງໃນພື້ນທີ່ແມ່ນແສງສະຫວ່າງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມີແສງແດດອອກຈາກຈາກພາຍໃນຂອບເຂດກໍານົດໄວ້. ແສງພື້ນທີ່ມີຮູບຮ່າງສະເພາະ (ທັງເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຫຼືວົງ) ແລະຂະຫນາດ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການສະທ້ອນແສງສະຫວ່າງ, ແຜ່ນສະຫວ່າງ, ແລະລັກສະນະເຮັດໃຫ້ມີແສງຄ້າຍອື່ນໆ. ແສງສະຫວ່າງໃນພື້ນທີ່ສາມາດໃຊ້ເປັນຕົວຖ່າຍທອດ photon ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ແສງສະຫວ່າງທົ່ວໂລກໃນ Mental Ray ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນທາງເລືອກທີ່ມີຄວາມນິຍົມໃນການຜະລິດຜະລິດຕະພັນໄຟຟ້າແລະຮູບພາບທາງດ້ານຖາປັດຕະຍະ. ເຖິງແມ່ນວ່າພື້ນທີ່ໄຟຟ້າມີທິດທາງໂດຍລວມ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖ່າຍທອດໄຟຟ້າຂະຫນານເຊັ່ນແສງສະຫວ່າງທາງທິດສະດີ.
- ແສງສະຫວ່າງປະລິມານ: ແສງສະຫວ່າງຂອງ volumetric ແມ່ນບາງທີອາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນການຫໍ່ຫົວຂອງທ່ານ. ມີການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນເກືອບຄືກັນກັບແສງສະຫວ່າງຈຸດ, ອອກຮາກ omnidirectional ຈາກຈຸດສູນກາງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ເຫມືອນກັບແສງສະຫວ່າງຈຸດ, ແສງສະຫວ່າງມີລະດັບແລະຂະຫນາດສະເພາະ, ທັງສອງທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຮູບແບບຂອງການຫຼຸດລົງ. ແສງສະຫວ່າງເປັນລະດັບທີ່ສາມາດກໍານົດໃນຮູບແບບຂອງວັດຖຸທໍາມະຊາດເລີ້ມຕົ້ນ (cube, sphere, cylinder, ແລະອື່ນໆ), ແລະແສງສະຫວ່າງຂອງມັນຈະມີພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມີແສງໃນພື້ນທີ່ນັ້ນ.
- ແສງສະຫວ່າງແສງສະຫວ່າງ: ແສງສະຫວ່າງມີແສງສະຫວ່າງຮວບຮວມແສງສະຫວ່າງແສງສະຫວ່າງໃນທຸກທິດທາງ, ແລະສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຍົກລະດັບການທົ່ວໄປຂອງ illumination diffuse ໃນ scene ໄດ້. ມັນບໍ່ມີທິດທາງສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງບໍ່ເຮັດໃຫ້ມີພື້ນທີ່ໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງແທ້ໆ. ແສງສະຫວ່າງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັບແສງສະຫວ່າງທີ່ມີຢູ່ໃນຕອນເຢັນ, ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກແດດໄດ້ກໍານົດ.
ປະເພດແສງສະຫວ່າງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນານີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມຈາກສະຖານີແສງສະຫວ່າງສາມຈຸດທີ່ງ່າຍດາຍກັບສະພາບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຕ້ອງການແສງ 40+. ພວກມັນມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ຮ່ວມກັບຄົນອື່ນ - ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫາຍາກທີ່ວ່າ scene ຈະປະກອບມີແສງສະຫວ່າງ ເທົ່ານັ້ນ , ຫຼື ພຽງແຕ່ ປະກອບມີໄຟໃນພື້ນທີ່, ແລະອື່ນໆ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນພຽງແຕ່ scratch ດ້ານຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເລິກແລະແຕກຕ່າງກັນໄດ້. ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງ 3D "ຂັ້ນສູງ" ບາງຄັ້ງໃນອາທິດຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະແນະນໍາ HDRI, ການບັງເອີນສະພາບອາກາດແລະການສະຫວ່າງຂອງໂລກ.
ໃນເວລານີ້, ນີ້ແມ່ນຊັບພະຍາກອນພາຍນອກຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ມີແສງ 3D:
ສີແລະແສງ - James Gurney (Theory, ແນະນໍາໃຫ້ສູງ)
Lighting La Ruelle (ການອອກແບບໄຟຟ້າພາຍນອກ)
Lighting La Salle (ການສອນໄຟຟ້າພາຍໃນ)