ໂຄງການຂັ້ນພື້ນຖານງ່າຍໆເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ແບບ 3D
ການດໍານ້ໍາເຂົ້າສູ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ເປັນຄັ້ງທໍາອິດສາມາດເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ - ບ່ອນທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ? ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນກັບໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບການຈິນຕະນາການຂອງທ່ານສໍາລັບການທີ່ທ່ານສາມາດຈື່ໄດ້ບໍ? ມັນເປັນ tempting ທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ແຕ່ອາດຈະບໍ່ເລືອກທີ່ wisest.
ໃນໂຮງຮຽນ, ໂຄງການທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກການຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາທາງຜ່ານທາງອິນເຕີແນັດ Maya, ແມ່ນການສ້າງຕົວ snowman ງ່າຍດາຍ (ມັນແມ່ນລະດູຫນາວໃນ New Hampshire).
ມັນເປັນການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ດີທໍາອິດເພາະມັນເສີມສ້າງເຕັກນິກທີ່ຈໍາເປັນຫຼາຍເຊັ່ນ: ການສ້າງວັດຖຸ, ແປ, ຂະຫນາດແລະຫມູນວຽນ , ແລະໃນເວລາດຽວກັນ, ໃຫ້ພວກເຮົາມີໂອກາດທົດລອງນ້ອຍໆແລະເພີ່ມຄວາມສົດໃສສ້າງຂອງຕົນເອງ.
ແລະສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ມັນແມ່ນການເສຍຊີວິດງ່າຍດາຍ - ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, snowman ແມ່ນປະກອບດ້ວຍເກືອບທັງຫມົດຂອງຮູບ primitive (spheres, cylinders, ໂກນ, ແລະອື່ນໆ).
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກເອົາການອອກກໍາລັງກາຍໃນຕອນຕົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ເຕັກນິກພື້ນຖານໃນ ຊຸດຊອບແວທີ່ ເລືອກຂອງທ່ານ. ບໍ່ວ່າທ່ານເຮັດໃດກໍ່ຕາມ, ຢ່າກັດກິນຫຼາຍກ່ວາທ່ານສາມາດຕົ້ມ; ຄວາມອຸກອັ່ງແມ່ນບໍ່ມີຄວາມມ່ວນເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານສອນຕົວເອງແລະບໍ່ມີຜູ້ຊ່ວຍສອນເພື່ອຊ່ວຍທ່ານ.
ນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດບາງຢ່າງສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມເພື່ອການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D.
01 of 05
A Wine Glass
ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນຂັ້ນຕອນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ແລະສາມາດນໍາໃຊ້ເປັນການແນະນໍາທີ່ສົມບູນແບບກັບເຕັກນິກການສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງ NURBS. ຮູບຮ່າງແມ່ນຄຸ້ນເຄີຍ, ແລະເຕັກນິກການນໍາໃຊ້ແມ່ນພື້ນຖານຫຼາຍ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະສາມາດໄດ້ຮັບຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດພາຍໃຕ້ສາຍແອວຂອງທ່ານໄວແລະງ່າຍດາຍ.
- ເຕັກນິກການນໍາໃຊ້: ໃນສະຖານະການໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮູບແບບຮູບທໍ່ກົມທີ່ມີຄວາມສົມດຸນກັນທາງດ້ານຮາກ (Pots, glasses, lamp, ship rocket, etc. ).
- Tutorial: ການ ສ້າງແບບຟອງນ້ໍາ Champagne ໃນ Maya
02 of 05
ຕາຕະລາງແລະເກົ້າອີ້
ການສ້າງແບບຕາຕະລາງແລະເກົ້າອີ້ເປັນວິທີທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອເຮັດຄວາມເຂົ້າໃຈຕົວເອງກັບເຕັກນິກການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບຫລາຍແບບເຊັ່ນ: ການປາດຢາງແລະການເອົາພຸຕະທີ່ບໍ່ມີຮູບແບບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ.
ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການກ່ຽວກັບການຄິດໄລ່ກ່ຽວກັບອັດຕາສ່ວນ, ການອອກແບບແລະຮູບແບບ 3D ແລະເຮັດໃຫ້ເປັນຈຸດເລີ້ມຕົ້ນທີ່ດີເລີດສໍາລັບໂຄງການສ້າງແບບພາຍໃນທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ (ເຊັ່ນຫ້ອງນອນຫຼືເຮືອນຄົວ).
- ເຕັກນິກການນໍາໃຊ້: ໃນ pretty ທຸກໂຄງການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ທ່ານເຄີຍເຮັດວຽກຢູ່.
- Tutorial: Forthcoming
03 of 05
An Arch
ພື້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນຮູບຮ່າງທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ແຕ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບຫນຶ່ງຕ້ອງມີການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການຕັດສິນໃຈ. ວິທີການທີ່ຂ້ອຍມັກໃຊ້ໃນການສ້າງອາວຸດແມ່ນໃຊ້ເຄື່ອງມື ຂົວ ເພື່ອປິດຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງສອງແກນພັບພຸງແຕ່ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອາດມີເຄິ່ງຫນຶ່ງອີກວິທີອື່ນເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ.
Arches ແມ່ນອົງປະກອບຖາປັດຕະຍະທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ດີເລີດສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະດໍາເນີນການ. ຮູບແບບການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງແລະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດຖາປັດຕະຍະ - ມັນດີທີ່ຈະມີບ່ອນເກັບຮັກສາທີ່ພ້ອມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ອົງປະກອບການກໍ່ສ້າງທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຂົ້າໃນໂຄງການຕໍ່ມາ.
- ເຕັກນິກການນໍາໃຊ້: ໃນການສ້າງແບບຖາປັດຕະຍະແລະຍາກ.
- Tutorial: Forthcoming
04 of 05
A Column ກີກ
ນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນດຽວກັນກັບທ້ອງຟ້າ. ອີກປະການຫນຶ່ງງ່າຍທີ່ຈະສ້າງແບບຈໍາລອງສະຖາປັດຕະທີ່ທ່ານຈະສາມາດໃຊ້ເວລາແລະເວລາອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນໂຄງການລົງຖະຫນົນຫົນທາງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການສອນສໍາລັບເລື່ອງນີ້:
- ເຕັກນິກການນໍາໃຊ້: ໃນການສ້າງແບບຖາປັດຕະຍະແລະຍາກ.
- Tutorial: ການ ສ້າງແບບຄໍລໍາກເຣັກໃນ Maya
05 of 05
A Skyscraper
ນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ດີເລີດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບການວາງແຜນທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຈັດການລະດັບຄວາມສັບສົນແລະການຊ້ໍາຊ້ອນ. ຮູບຮ່າງເທິງຕຶກອາຄານສະໄຕລວມທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ພວກມັນບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ບັນຫາສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ, ແຕ່ຍັງນໍາເອົາສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບຕາຕະລາງ.
ຈໍານວນປ່ອງຢ້ຽມຈໍານວນຫຼາຍຈະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ເຕັກນິກສໍາລັບຂອບເຂດພື້ນທີ່ສະເຫມີໄປ, ແລະການສ້າງປ່ອງຢ້ຽມດ້ວຍຕົວເອງຈະຕ້ອງມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ໂລກແລະການໃຊ້ extrusion ພື້ນທີ່ຂອງທ້ອງຖິ່ນ. ມັນຍັງເປັນໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະຮູ້ຈັກກັບການນໍາໃຊ້ຊຸດການຄັດເລືອກທີ່ຈະຈັດ ການກັບໃບຫນ້າແລະການເລືອກຂອບ .
- ເຕັກນິກການນໍາໃຊ້: ໃນໂຄງການທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລີກການຄໍາສັ່ງ.
- Tutorial: Forthcoming