Maya Tutorial Series - ການສ້າງແບບຄໍລໍາກເຣັກ

01 of 05

Maya Tutorial Series - ການສ້າງແບບຄໍລໍາກເຣັກໃນ Maya

ສໍາລັບໂຄງການທີ່ມີໂຄງການທໍາອິດຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກຈາກ ບົດທີ 1 ແລະ 2 ເພື່ອສ້າງຮູບແບບກເຣັກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນພາກຕໍ່ໄປພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການນໍາສະເຫນີໂຄງສ້າງ, ການສະຫວ່າງແລະການສະແດງຜົນໃນ Maya ທີ່ຢູ່

ໃນປັດຈຸບັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່ານີ້ອາດຈະບໍ່ຄ້າຍຄືກັບການສອນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດໃນໂລກ, ແຕ່ມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນ "ໂຄງການທໍາອິດ" ສໍາລັບຕົວແບບເລີ່ມຕົ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ວັດຖຸເປັນຮູບທໍ່ກົມໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນງ່າຍຫຼາຍໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ,

ນອກຈາກນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍລໍາແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະເບິ່ງຕົວເອງ, ມັນກໍ່ດີທີ່ຈະມີຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຊັບສິນສະຖາປັດຍະກໍາທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໃນໂຄງການຕໍ່ມາ. ຜູ້ທີ່ຮູ້, ບາງມື້ອາດຈະລົງຖະຫນົນຫົນທາງທີ່ທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຂອງ Parthenon ແລະມັນຈະມາເຖິງໄດ້ງ່າຍ.

ເປີດ Maya ແລະສ້າງໂຄງການໃຫມ່ , ແລະພວກເຮົາຈະເຫັນທ່ານໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.

02 of 05

ເອກະສານແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ!

ຮູບພາບຕ່າງໆ Courtesy Wikipedia.

ມັນສໍາຄັນທີ່ສຸດເພື່ອຊອກຫາຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ , ບໍ່ວ່າຈະເປັນທ່ານກໍາລັງສ້າງແບບວັດຖຸໂລກທີ່ແທ້ຈິງຫຼືຊັບສິນແບບກາຕູນ / fantasy.

ສໍາລັບໂຄງການງ່າຍດາຍເຊັ່ນ: ຄໍລໍາ, ການຊອກຫາການອ້າງອິງສາມາດງ່າຍທີ່ຈະຂຸດເອົາຮູບພາບນ້ອຍໆໃນຮູບພາບ Google. ສໍາລັບສິ່ງທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ຄືຕົວແບບລັກສະນະ, ຂ້າພະເຈົ້າປົກກະຕິແລ້ວຄັດຕິດໂຟນເດີໃນ desktop ຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະໃຊ້ເວລາ (ຢ່າງຫນ້ອຍ) ຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງຫຼືສອງດາວໂຫຼດພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງເຮັດວຽກໃນໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່, ໄຟລ໌ອ້າງອິງຂອງຂ້ອຍມັກຈະສິ້ນສຸດເຖິງຢ່າງຫນ້ອຍ 50 - 100 ຮູບພາບເພື່ອຊ່ວຍແນະນໍາຂະບວນການພັດທະນາສາຍຕາ.

ທ່ານບໍ່ສາມາດມີການອ້າງອີງຫຼາຍເກີນໄປ.

ສໍາລັບໂຄງການດັ່ງກ່າວນີ້, ພວກເຮົາຈະສ້າງຮູບແບບ Doric ຄໍລໍາຄ້າຍຄືກັບຮູບພາບຂ້າງເທິງ. ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກແບບ Doric ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າປະເພດຄໍລໍາປະເພດ Ionic ແລະ Corinthian ຫຼາຍກວ່າເກົ່າຈະຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງການເລີ່ມຕົ້ນການສອນ.

03 of 05

ການຂຸດຄົ້ນອອກຈາກຖັນຂອງຄໍລໍາ

ການຂຸດຂຸມອອກຈາກຖັນຂອງຖັນ.

ຂັ້ນຕອນການຖ່ວງນ້ໍາຂອງແບບຈໍາລອງແມ່ນເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນຂະບວນການທັງຫມົດ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບຮູບຮ່າງທົ່ວໄປ, ບໍ່ມີຈໍານວນເງິນທີ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ດີຈະເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຂອງທ່ານເບິ່ງດີ.

ໃນກໍລະນີຂອງຄໍລໍາ, ມັນອາດຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງແຜນການຮູບພາບຄືກັນຖ້າພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຕົວອັກສອນ. ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມກະສານອ້າງອີງຂອງພວກເຮົາຢ່າງໃກ້ຊິດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມມີຄໍລໍາທີ່ທ່ານມີຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍໃນຄວາມຍາວແລະຄວາມຫນາ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະຕ້ອງພິຈາລະນາໃນຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງທໍ່, ແລະຂະຫນາດຂອງຖານແລະມຸງໃນຄວາມສູງຂອງຄໍລໍາ.

ວາງຖັງທີ່ມີ 40 subdivisions ລົງໃນ scene ຂອງທ່ານ. ທີ່ຢູ່ ນີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນຈໍານວນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຂອງການແກ້ໄຂ, ແຕ່ວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຕໍ່ມາ.

ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະລຶບໃບຫນ້າຂອງແຕ່ລະສິ້ນສຸດຂອງຖັງ. ພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ພວກເຂົາຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້ແລ້ວ.

ເລືອກກະບອກສູບ, ແລະ ຂະຫນາດມັນຢູ່ໃນທິດທາງ Y ຈົນກວ່າທ່ານຈະມີຄວາມສູງທີ່ທ່ານມີຄວາມສຸກ. ຖັນ Doric ປົກກະຕິມີເສັ້ນຜ່ານມາ 4 ຫາ 8 ເທົ່າຂອງເສັ້ນຜ່າກາງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ມີ 7 ເປັນສະເລ່ຍ. ເລືອກຄ່າ Y Scale somewhere around 7.

ສຸດທ້າຍ, ຍ້າຍຄໍລໍາໃນທິດທາງທາງບວກ Y ຈົນກ່ວາມັນແມ່ນປະມານແມ້ກະທັ່ງກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃນຮູບພາບທີສອງຂ້າງເທິງ.

04 of 05

ປາດສະຈາກກະດິ່ງຂອງຄໍລໍາ

ຕື່ມການ entasis (taper) ກັບ shaft ຂອງຖັນ.

ລໍາດັບຂອງຄໍາສັ່ງ Doric ມີການຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍທີ່ເອີ້ນວ່າ entasis , ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນປະມານຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງທາງຂຶ້ນຊາກ.

ເຂົ້າໄປໃນມຸມເບິ່ງດ້ານຂ້າງແລະໃຊ້ ຕາຫນ່າງແກ້ໄຂ> ໃສ່ເຄື່ອງມືວົງເລັບ ເພື່ອວາງຂອບໃຫມ່ຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງທາງຂຶ້ນຄວາມສູງຂອງຄໍລໍາ.

ກົດ q ເພື່ອອອກຈາກເຄື່ອງມືຂອບຮອບ, ແລະເຂົ້າໄປໃນໂຫມດການຄັດເລືອກ vertex (ໂດຍການເລື່ອນລົງໃນຄໍລໍາ, ກົດປຸ່ມຫນູຂວາແລະເລືອກ vertex).

ເລືອກວົງເທິງຂອງຈຸດສູງແລະ ຂະຫນາດພວກເຂົາເຂົ້າໄປ ເພື່ອໃຫ້ຄໍລໍາເລັກນ້ອຍ (ແຕ່ສັງເກດເຫັນ) taper. ມີຄໍລໍາທີ່ຍັງເລືອກໄວ້, ທ່ານສາມາດກົດແປ້ນພິມແປ້ນພິມ 3 ເພື່ອປ່ຽນສະແດງຕາຫນ່າງຂອງ Maya ເພື່ອເບິ່ງຄໍລໍາທີ່ມີການປັບຄວາມສະອາດ.

ກົດ 1 ເພື່ອກັບຄືນສູ່ໂຫມດພັບແກນ.

05 of 05

ການສ້າງແບບຈໍາລອງທາງເທິງ

ການສ້າງໂມດູນຂອງຖັນທີ່ມີ extrusions ຂອບ.

ການສ້າງແບບຈໍາລອງທາງຫລວງຂອງຄໍລໍາແມ່ນສອງສ່ວນຂອງຂະບວນການ. ຫນ້າທໍາອິດ, ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ຊຸດຂອງ extrusions ຂອບເພື່ອສ້າງຮູບແບບ flare ທໍ່ກົມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະນໍາມາໃຊ້ໃນຖັນ polygon ແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອປິດມັນອອກ. ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າໃຊ້ເຄື່ອງມື extrude, ໃຫ້ ກັບຄືນບົດຮຽນນີ້ .

ເຂົ້າໄປໃນໂຫມດການເລືອກຂອບ (ເລື່ອນໃສ່ຮູບແບບ, ກົດ RMB, ເລືອກ Edge), ແລະ ກົດສອງເທື່ອເທິງຫນຶ່ງຂອງແຄມເທິງເພື່ອເລືອກວົງແຫວນທັງຫມົດ .

ໄປທີ່ Edit Mesh> Extrude , ຫຼືຄລິກໄອຄອນ extrude ໃນຖັນ polygon.

ແປວົງວົງແຂນໃຫມ່ໃນທິດທາງ Y ໃນທາງບວກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂະຫຍາຍແຫວນອອກໄປເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງຫລວງ. ຕົວຢ່າງຂອງຂ້ອຍປະກອບດ້ວຍເຈັດ extrusions, ແຕ່ລະຄົນກໍ່ສ້າງຂຶ້ນແລະອອກໄປເພື່ອສ້າງຮູບຮ່າງທີ່ສະແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສໍາລັບຫລວງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັບຄໍລໍາທີ່ເຫັນຢູ່ໃນ Parthenon, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງປະຫວັດສາດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ຮູ້ສຶກແບບກໍາລັງໃຈກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານເອງໂດຍການອອກແບບຕ່າງໆ.

ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ extrusions ຂອງທ່ານເປັນທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ, ແຕ່ຈື່ວ່າທ່ານສາມາດດັດແປງຮູບຮ່າງໃນເວລາຕໍ່ໄປໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍແຄມຫຼືຈຸດສູງສຸດ. ຈົ່ງລະມັດລະວັງທີ່ຈະບໍ່ເອົາອອກສອງເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນ, ໂດຍບໍ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍເທື່ອທໍາອິດອອກຈາກທາງ.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານມີຄວາມສຸກກັບຮູບຮ່າງ, ຊ່ວຍປະຢັດ scene ຂອງທ່ານຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດແລ້ວ.

ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຄືເອົາ cube ເຂົ້າໄປໃນ scene ເພື່ອປົກປິດຖັນ.

ພຽງແຕ່ສ້າງໃຫມ່ 1 x 1 x 1 polygon cube, ເຂົ້າໄປໃນກະດານຂ້າງ, ຍ້າຍມັນເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂະຫນາດມັນຈົນກວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຄ້າຍກັບຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ. ສໍາລັບຕົວແບບສະຖາປັດຕະຍະເຊັ່ນນີ້, ມັນດີງາມສໍາລັບສອງວັດຖຸທີ່ຈະຊ້ອນກັນ.

ຊູມອອກແລະເບິ່ງໂຄ້ດຂອງທ່ານ! ຖັນ Doric ຄລາສສິກນັ່ງໂດຍກົງໃນພື້ນທີ່ການກໍ່ສ້າງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງຫຼາຍກວ່າຮູບແບບ neo ຄລາສສິກ, ໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ໃນທີ່ນີ້ເພື່ອສ້າງພື້ນຖານ / ຕີນ.

ໃນບົດຮຽນຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ປັບປຸງຖັນໂດຍການເພີ່ມແຄມແລະລາຍລະອຽດ.