ບົດຮຽນ Maya 1.1: ການນໍາສະເຫນີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້

01 of 04

Interface User Maya (UI)

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ Maya ໂດຍມາດຕະຖານ.

ຍິນ​ດີ​ຕ້ອນ​ຮັບ​ກັບ! ໃນຈຸດນີ້, ພວກເຮົາຈະສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບ Autodesk Maya ເປັນຊອບແວ 3D ຂອງທ່ານທີ່ເລືອກແລະໄດ້ຕິດຕັ້ງມັນໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ມີຊອບແວ, ໃຫ້ຂ້າມໄປແລະດາວໂຫລດການທົດລອງ 30 ມື້ໂດຍກົງຈາກ Autodesk (ທີ່ໃຊ້ເວລາສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາຈະບອກມັນ). ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ທັງ​ຫມົດ? ດີ.

ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະເປີດຕົວຮຸ່ນ Maya ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຂີ້ຝຸ່ນຂື້ນ, ທ່ານຄວນຈະເບິ່ງຫນ້າຈໍທີ່ປາກົດຂື້ນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນຂ້າງເທິງ.

ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ພວກເຮົາໄດ້ພິຈາລະນາບາງຈຸດເດັ່ນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ຈັກ:

  1. Toolbox: ແຖວນີ້ຂອງໄອຄອນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປ່ຽນລະຫວ່າງເຄື່ອງມືການຈັດການວັດຖຸຕ່າງໆ. ການເຄື່ອນຍ້າຍ, ຂະຫນາດແລະ rotate ແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ມີ hotkeys ທີ່ພວກເຮົາຈະແນະນໍາໃນໄວໆນີ້.
  2. ເມນູແລະ shelves: ເທິງຫນ້າຈໍ, ທ່ານຈະພົບເຫັນທຸກເມນູ Maya (ມີຫລາຍໆຄົນ). ມີຫຼາຍອຸປະກອນທີ່ຈະກວມເອົາທີ່ນີ້, ດັ່ງນັ້ນເມນູຈະໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວໃນລະດັບຄວາມເລິກຕໍ່ມາ.
  3. Channel Box / Attribute Editor / Tool Settings: ພື້ນທີ່ນີ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍກ່ອງຊ່ອງທີ່ພາລາມິເຕີເລຂາຄະນິດສາມາດປ່ຽນແປງ. ທ່ານສາມາດ dock ປ່ອງຢ້ຽມປ້ອນຂໍ້ມູນອື່ນໆທີ່ນີ້, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການປັບຄ່າເຄື່ອງມື.
  4. ແຜງມຸມເບິ່ງ: ຫນ້າຈໍຫລັກຖືກເອີ້ນວ່າ viewport ຫຼື panel. ສະແດງ viewport ສະແດງທັງຫມົດຂອງຊັບສິນຂອງ scene ຂອງທ່ານ, ແລະຈະເປັນບ່ອນທີ່ສ່ວນປະກອບສ່ວນຂອງທ່ານເກີດຂຶ້ນ.
  5. Editor: Layers Editor ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດການ scene ສະລັບສັບຊ້ອນໄດ້ໂດຍການກໍາຫນົດຊຸດຂອງວັດຖຸໃຫ້ກັບ scene layers. ຊັ້ນສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຄັດເລືອກເອົາແບບຈໍາກັດແລະເຊື່ອງຊຸດຮູບແບບ.

02 of 04

ການນໍາທາງ Viewport

ເມນູ Tools Camera ຂອງ Maya ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນລະຫັດ hotkey alt ເຊັ່ນ pitch, yaw ແລະ roll.

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມຄິດທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ, ທ່ານອາດຈະຢາກຮູ້ວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະມານ. ການນໍາທາງໃນ Maya ແມ່ນ "alt-centric", ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມີການເຄື່ອນໄຫວເກືອບທຸກໆບ່ອນທີ່ມີຈຸດປະສົງຢູ່ກາງທາງ alt. ມັນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຫນູຂອງທ່ານມີປຸ່ມຫນູກາງຫຼືລໍ້ເລື່ອນ.

ກົດຊ້າຍໃນຫນ້າຈໍຫລັກເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີການເຄື່ອນໄຫວແລະພວກເຮົາຈະດໍາເນີນການຜ່ານຄໍາສັ່ງການນໍາໃຊ້ທີ່ສາມທົ່ວໄປ:

ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງຊຸດເຄື່ອງມືກ້ອງທີ່ມີເສັ້ນທາງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ຫຼິ້ນຮອບກັບບາງເຄື່ອງມືກ້ອງແລະຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ alt-navigation, ແຕ່ບາງຄັ້ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງທ່ານຈະມີປະໂຫຍດ - ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານສ້າງຮູບພາບ.

ຍົກເລີກເຄື່ອງມືໃດກໍ່ຕາມໂດຍກົດ q .

03 of 04

Switching Between Panels

ການຕັ້ງຄ່າມຸມເບິ່ງສີ່ແຜງຂອງ Maya. ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າກະດານໂດຍໃຊ້ແຖບເຄື່ອງມືທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສີແດງ.

ໂດຍຕົວຢ່າງ, ມຸມເບິ່ງຂອງ Maya ສະແດງທັດສະນະມຸມເບິ່ງຂອງ scene. ແຜງມຸມເບິ່ງໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໃກ້ຊິດກັບວິໄສທັດຂອງມະນຸດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາຮູບ 3D ຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແລະເບິ່ງຮູບແບບຂອງທ່ານຈາກທຸກມຸມ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບທັດສະນະເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຫມູ່ຄະນະຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ Maya. ກັບຕົວຊີ້ເມົາຂອງທ່ານທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນມຸມເບິ່ງ, ໃຫ້ກົດແລະປ່ອຍແຖບຊ່ອງ .

04 of 04

ການປ່ຽນກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ

ເມນູຂອງເມນູ Maya ສາມາດໃຊ້ເພື່ອປັບແຕ່ງການຕັ້ງຄ່າຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້.

ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບທັງສີ່ແບບ. ການນໍາໃຊ້ ເມນູ panels ຕາມຮູບຂ້າງເທິງ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດປ່ຽນກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນປະຈຸບັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນມຸມເບິ່ງ orthographical, ສ້າງກ້ອງຖ່າຍຮູບມຸມມອງໃຫມ່, ຫຼືເອົາປ່ອງ windows ອື່ນໆເຊັ່ນ hypergraph ແລະ outliner (ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະອະທິບາຍຕໍ່ມາ).

ຖ້າທ່ານຄິດວ່າທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິນລະປະຂອງການນໍາທິດທາງການນໍາໃຊ້

ພົບກັບຂ້ອຍໃນພາກຕໍ່ໄປທີ່ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບ ການຄຸ້ມຄອງໄຟລ໌ແລະໂຄງສ້າງໂຄງການ . ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງຢາກເລີ່ມຕົ້ນສ້າງ 3D, ແຕ່ຖືເອົາບົດຮຽນຫນຶ່ງອີກ! ຮູ້ວ່າວິທີການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການຂອງທ່ານຢ່າງເຫມາະສົມຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມເຈັບຫົວຫຼາຍໃນອະນາຄົດ.