01 of 04
Interface User Maya (UI)
ຍິນດີຕ້ອນຮັບກັບ! ໃນຈຸດນີ້, ພວກເຮົາຈະສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບ Autodesk Maya ເປັນຊອບແວ 3D ຂອງທ່ານທີ່ເລືອກແລະໄດ້ຕິດຕັ້ງມັນໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ມີຊອບແວ, ໃຫ້ຂ້າມໄປແລະດາວໂຫລດການທົດລອງ 30 ມື້ໂດຍກົງຈາກ Autodesk (ທີ່ໃຊ້ເວລາສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາຈະບອກມັນ). ທີ່ກໍານົດໄວ້ທັງຫມົດ? ດີ.
ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະເປີດຕົວຮຸ່ນ Maya ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຂີ້ຝຸ່ນຂື້ນ, ທ່ານຄວນຈະເບິ່ງຫນ້າຈໍທີ່ປາກົດຂື້ນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນຂ້າງເທິງ.
ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ພວກເຮົາໄດ້ພິຈາລະນາບາງຈຸດເດັ່ນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ຈັກ:
- Toolbox: ແຖວນີ້ຂອງໄອຄອນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປ່ຽນລະຫວ່າງເຄື່ອງມືການຈັດການວັດຖຸຕ່າງໆ. ການເຄື່ອນຍ້າຍ, ຂະຫນາດແລະ rotate ແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ມີ hotkeys ທີ່ພວກເຮົາຈະແນະນໍາໃນໄວໆນີ້.
- ເມນູແລະ shelves: ເທິງຫນ້າຈໍ, ທ່ານຈະພົບເຫັນທຸກເມນູ Maya (ມີຫລາຍໆຄົນ). ມີຫຼາຍອຸປະກອນທີ່ຈະກວມເອົາທີ່ນີ້, ດັ່ງນັ້ນເມນູຈະໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວໃນລະດັບຄວາມເລິກຕໍ່ມາ.
- Channel Box / Attribute Editor / Tool Settings: ພື້ນທີ່ນີ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍກ່ອງຊ່ອງທີ່ພາລາມິເຕີເລຂາຄະນິດສາມາດປ່ຽນແປງ. ທ່ານສາມາດ dock ປ່ອງຢ້ຽມປ້ອນຂໍ້ມູນອື່ນໆທີ່ນີ້, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການປັບຄ່າເຄື່ອງມື.
- ແຜງມຸມເບິ່ງ: ຫນ້າຈໍຫລັກຖືກເອີ້ນວ່າ viewport ຫຼື panel. ສະແດງ viewport ສະແດງທັງຫມົດຂອງຊັບສິນຂອງ scene ຂອງທ່ານ, ແລະຈະເປັນບ່ອນທີ່ສ່ວນປະກອບສ່ວນຂອງທ່ານເກີດຂຶ້ນ.
- Editor: Layers Editor ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດການ scene ສະລັບສັບຊ້ອນໄດ້ໂດຍການກໍາຫນົດຊຸດຂອງວັດຖຸໃຫ້ກັບ scene layers. ຊັ້ນສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຄັດເລືອກເອົາແບບຈໍາກັດແລະເຊື່ອງຊຸດຮູບແບບ.
02 of 04
ການນໍາທາງ Viewport
ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມຄິດທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ, ທ່ານອາດຈະຢາກຮູ້ວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະມານ. ການນໍາທາງໃນ Maya ແມ່ນ "alt-centric", ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມີການເຄື່ອນໄຫວເກືອບທຸກໆບ່ອນທີ່ມີຈຸດປະສົງຢູ່ກາງທາງ alt. ມັນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຫນູຂອງທ່ານມີປຸ່ມຫນູກາງຫຼືລໍ້ເລື່ອນ.
ກົດຊ້າຍໃນຫນ້າຈໍຫລັກເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີການເຄື່ອນໄຫວແລະພວກເຮົາຈະດໍາເນີນການຜ່ານຄໍາສັ່ງການນໍາໃຊ້ທີ່ສາມທົ່ວໄປ:
- ປຸ່ມ Alt + ເມົາຊ້າຍ: ການປະສົມປະສານນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດ "ລຸດລົງ" ຫຼືຫມູນໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບສູນຍກາງ.
- Alt + ປຸ່ມຫນູຂວາ: "Dolly" ຫຼືຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນແລະອອກ. ນີ້ຍັງສາມາດເຮັດສໍາເລັດດ້ວຍລໍ້ເລື່ອນຂອງຫນູຂອງທ່ານ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄໍາສັ່ງ dolly ແມ່ນຫຼາຍທີ່ຊັດເຈນ.
- ປຸ່ມ Alt + ເມນູກາງ: ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕາມກ້ອງຖ່າຍວິດີໂອ, ເລື່ອນພາບເບິ່ງຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງເບິ່ງມຸມເບິ່ງຄົງທີ່.
ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງຊຸດເຄື່ອງມືກ້ອງທີ່ມີເສັ້ນທາງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ເບິ່ງ -> ເຄື່ອງມືກ້ອງ
ຫຼິ້ນຮອບກັບບາງເຄື່ອງມືກ້ອງແລະຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ alt-navigation, ແຕ່ບາງຄັ້ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງທ່ານຈະມີປະໂຫຍດ - ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານສ້າງຮູບພາບ.
ຍົກເລີກເຄື່ອງມືໃດກໍ່ຕາມໂດຍກົດ q .
03 of 04
Switching Between Panels
ໂດຍຕົວຢ່າງ, ມຸມເບິ່ງຂອງ Maya ສະແດງທັດສະນະມຸມເບິ່ງຂອງ scene. ແຜງມຸມເບິ່ງໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໃກ້ຊິດກັບວິໄສທັດຂອງມະນຸດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາຮູບ 3D ຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແລະເບິ່ງຮູບແບບຂອງທ່ານຈາກທຸກມຸມ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບທັດສະນະເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຫມູ່ຄະນະຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ Maya. ກັບຕົວຊີ້ເມົາຂອງທ່ານທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນມຸມເບິ່ງ, ໃຫ້ກົດແລະປ່ອຍແຖບຊ່ອງ .
- ຫນ້າຈໍຂອງທ່ານຄວນປ່ຽນໄປຕັ້ງຄ່າທີ່ກໍານົດໄວ້ຂ້າງເທິງ. ສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນຢູ່ນີ້ແມ່ນຮູບແບບສີ່ແຜງຂອງ Maya, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບມຸມມອງແລະສາມມຸມເບິ່ງ orthographic: ດ້ານເທິງ, ດ້ານຫນ້າ ແລະ ດ້ານຂ້າງ .
- ຮູບແບບແຜງຂອງ Maya ແມ່ນສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍໃຊ້ເມນູທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສີແດງ, ດ້ວຍເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ທີ່ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ ແຜງ 4 ແຜງ, 3 ແຜງ , ແລະ 2 ແຜງ (ທັງດ້ານເທິງ / ດ້ານລຸ່ມຫຼືຊ້າຍ / ຂວາ).
- ສຸດທ້າຍ, ເພື່ອເພີ່ມຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງສີ່ແຜ່ນຮູບແບບ, ພຽງແຕ່ຍ້າຍຫນູຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນມຸມເບິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຂະຫຍາຍແລະ ກົດແຖບຊ່ອງ . ພະຍາຍາມຫຼັບອອກຈາກຮູບສີ່ແຈຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບ orthographics ຂອງແຕ່ລະຄົນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການວາງສາຍຂອງຂະບວນການນີ້ - ທ່ານຈະໃຊ້ມັນຫລາຍ.
04 of 04
ການປ່ຽນກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ
ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບທັງສີ່ແບບ. ການນໍາໃຊ້ ເມນູ panels ຕາມຮູບຂ້າງເທິງ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດປ່ຽນກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນປະຈຸບັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນມຸມເບິ່ງ orthographical, ສ້າງກ້ອງຖ່າຍຮູບມຸມມອງໃຫມ່, ຫຼືເອົາປ່ອງ windows ອື່ນໆເຊັ່ນ hypergraph ແລະ outliner (ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະອະທິບາຍຕໍ່ມາ).
ຖ້າທ່ານຄິດວ່າທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິນລະປະຂອງການນໍາທິດທາງການນໍາໃຊ້
ພົບກັບຂ້ອຍໃນພາກຕໍ່ໄປທີ່ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບ ການຄຸ້ມຄອງໄຟລ໌ແລະໂຄງສ້າງໂຄງການ . ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງຢາກເລີ່ມຕົ້ນສ້າງ 3D, ແຕ່ຖືເອົາບົດຮຽນຫນຶ່ງອີກ! ຮູ້ວ່າວິທີການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການຂອງທ່ານຢ່າງເຫມາະສົມຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມເຈັບຫົວຫຼາຍໃນອະນາຄົດ.