ວິທີການຮຽນຮູ້ຮູບແຕ້ມດິຈິຕອໃນ Zbrush ຫຼື Mudbox

Anatomy for 3D Artists - Part 1

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຫັນກະທູ້ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄໍາຖາມທີ່ຖາມວ່າ:

"ຂ້າພະເຈົ້າສົນໃຈ 3D, ແລະຢາກຈະກາຍເປັນສິລະປິນທີ່ມີລັກສະນະຢູ່ໃນສະຕູດິໂອທີ່ສຸດ! ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ໄດ້ເປີດ Zbrush ສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດແລະພະຍາຍາມ sculpt ລັກສະນະແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ໄປດີ. ຂ້ອຍສາມາດຮຽນວິພາກວິຈານໄດ້ແນວໃດ? "

ເນື່ອງຈາກວ່າທຸກໆຄົນແລະແມ່ຂອງພວກເຂົາມີຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຮ່າງກາຍ, ກະທູ້ນີ້ໄດ້ຜະລິດຫຼາຍໆຄໍາຕອບທີ່ວາງອອກໃນທາງຕ່າງໆທີ່ນັກສະແດງສາມາດໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຮູບແບບຂອງມະນຸດ.

ສອງສາມມື້ຕໍ່ມາ, ໂປສເຕີໃນຕົ້ນສະບັບຕອບວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕາມເສັ້ນ, "ຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານແນະນໍາ, ແຕ່ບໍ່ມີມັນເຮັດວຽກ. ອາດຈະ sculpting ດິຈິຕອນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ. "

01 of 03

ການວິພາກສາທິດການໃຊ້ເວລາ, ປີ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ

Hero Images / GettyImages

ຫຼັງຈາກການຮ້ອງໄຫ້ແລະສຽງຮ້ອງໄຫ້, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນທີ່ວ່າໂປສເຕີຕົ້ນສະບັບໄດ້ລືມຢ່າງຫນຶ່ງໃນກົດລະບຽບຫລັກຂອງວຽກງານສິລະປະທັງຫມົດ - ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຮຽນຮູ້ໃນການວິພາກວິທະຍາໃນ 3 ມື້. ທ່ານບໍ່ສາມາດທໍາລາຍຫນ້າດິນໃນ 3 ມື້ໄດ້.

ເປັນຫຍັງຂ້ອຍບອກເຈົ້ານີ້? ເນື່ອງຈາກວ່າສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກໍ່ຄືການທໍ້ຖອຍໃຈຖ້າວຽກງານຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກົດເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ຄ່ອຍໆ. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ສໍາລັບຕົວເອງແມ່ນຄາດວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາຫລາຍປີເພື່ອກາຍເປັນນັກວິພາກວິຈານທີ່ດີແທ້ໆ - ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບມັນໄວຂຶ້ນທ່ານສາມາດພິຈາລະນາມັນເປັນຄວາມແປກໃຈທີ່ຫນ້າພໍໃຈ.

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໃຫ້ເວລາທີ່ວຽກງານຂອງທ່ານບໍ່ກ້າວຫນ້າໄວເທົ່າທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ, ຫຼືເມື່ອທ່ານມີບັນຫາໃນການເຂົ້າໃຈຮູບຮ່າງຂອງຮ່າງກາຍ. ພວກເຮົາຮຽນຮູ້ພຽງແຕ່ຫຼາຍຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງພວກເຮົາດັ່ງທີ່ພວກເຮົາປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງພວກເຮົາ, ແລະເພື່ອໃຫ້ທ່ານປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລົ້ມເຫຼວສອງຄັ້ງຄັ້ງທໍາອິດ.

02 of 03

ວິທີການຕ່າງໆສໍາລັບການລະບຽບວິໄນຕ່າງໆ:


ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ຄືການຮຽນຮູ້ແຜນການແລະອັດຕາສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍຫຼືຊື່ແລະສະຖານທີ່ຂອງກຸ່ມກ້າມເນື້ອທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະຊ່ວຍທ່ານວ່າທ່ານກໍາລັງສຶກສາເປັນຊ່າງຝີມື, ນັກຂຽນ, ຫຼືນັກແຕ້ມ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີຄວາມຮູ້ຄວາມຮູ້ທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີລະຫວ່າງບັນດາວິໄນ. ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດ sculpt ຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະສາມາດເຮັດມັນໃນ graphite.

ລະບຽບວິໄນສະເພາະໃດຫນຶ່ງແມ່ນມາພ້ອມກັບຄໍາຖາມແລະຄວາມພິຈາລະນາຂອງຕົນເອງ. ຊ່າງຝີມືບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງ, ເພາະວ່າແສງສະຫວ່າງໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ລາວໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ (ຫຼືປະເມີນຄະນິດສາດໃນ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ CG ), ຄືກັບວ່ານັກແຕ້ມຕ້ອງການພຽງແຕ່ຄິດໄລ່ຈາກມຸມຫນຶ່ງເທົ່າກັບ canvas 360 ອົງສາຂອງຊ່າງຝີມື.

ຈຸດຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບນັກປາດ sculpture ທີ່ຈະ ຮູ້ວິທີການແຕ້ມ ຫຼືຊ່າງຝີມືທີ່ຈະຮູ້ຈັກວິທີການປາດ, ການເປັນແມ່ບົດຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນຕົ້ນສະບັບອື່ນ. ທ່ານຄວນມີຄວາມຄິດວ່າເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍຂອງທ່ານແມ່ນຫຍັງຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.

ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະວິພາກວິຈານຈາກທັດສະນະຂອງຄົນທີ່ຕ້ອງການເປັນເຄື່ອງປະດັບ sculptor ດິຈິຕອນຫຼືສິລະປິນທີ່ເຮັດວຽກໃນຮູບເງົາຫຼືເກມ.

ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍານ້ອຍໆສໍາລັບການສຶກສາຂອງທ່ານກ່ຽວກັບຮູບປັ້ນດິຈິຕອນຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ:

03 of 03

ຮຽນຮູ້ Software ກ່ອນ

ໃນບົດຂຽນໃນບົດເລີ່ມຕົ້ນຂອງບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງຈິດຕະນາການທີ່ໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມຮຽນວິພາກວິທະຍາຫຼັງຈາກປະມານ 3 ມື້. ນອກເຫນືອຈາກການຂາດຄວາມອົດທົນ, ຄວາມຜິດພາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງລາວແມ່ນວ່າລາວພະຍາຍາມຮຽນຮູ້ການປະດິດຮູບຮ່າງກາຍກ່ອນທີ່ລາວໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະປັ້ນ.

ກົນໄກຂອງການປາດຖະຫນາແລະຈຸດທີ່ດີກວ່າຂອງຮ່າງກາຍແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດຮູບແຕ້ມຮູບ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ການຮຽນຮູ້ທັງສອງໃນເວລາດຽວກັນແມ່ນຄໍາສັ່ງສູງ. ຖ້າທ່ານເປີດ Zbrush ຫຼື Mudbox ສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດ, ເຮັດຕົວທ່ານເອງເປັນເງື່ອນໄຂທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ຊອບແວກ່ອນທີ່ທ່ານຈະພະຍາຍາມສຶກສາວິໄຈດ້ານວິຊາການທີ່ຮ້າຍແຮງ.

ການສຶກສາວິພາກວິຈານແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກພຽງພໍໂດຍບໍ່ຕ້ອງໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ທ່ານໃຊ້. Noodle ປະມານໃນ app sculpting ຂອງທ່ານຈົນກ່ວາທ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງບໍລິສັດຂອງທາງເລືອກໃນການແປງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄິດອອກສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກສໍາລັບທ່ານ. ການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍຂອງ ZBrush ແມ່ນອີງໃສ່ຢ່າງຫຼາຍຂອງການແປງດິນເຜົາ / ດິນເຜົາ, ແຕ່ຊ່າງຝີມືຫຼາຍຄົນເຮັດສິ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈກັບແປງມາດຕະຖານທີ່ດັດແປງ.

ພິຈາລະນາເລືອກເອົາບົດແນະນໍາໃນລະດັບຄວາມເລິກສໍາລັບຊອບແວທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານກົນໄກການ sculpting, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານສະດວກສະບາຍທ່ານສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະດີກວ່າເກົ່າ.