PC ຂອງທ່ານກຽມພ້ອມສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວບໍ?

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນທີ່ສຸດທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາໃນການລົງທືນແລະເຂົ້າໄປໃນ "Virtual Reality PC". ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກບ້ານຂອງທ່ານແລ້ວແລະໄດ້ຊື້ຫນ້າຈໍທີ່ຕິດຕັ້ງ VR ທີ່ກົງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເປັນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການເຮັດສໍາເລັດລະບົບ VR ຂອງທ່ານບໍ? ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການນອກຈາກ Display Headed Display ຈາກ HTC ຫຼື Oculus? ທ່ານຕ້ອງການ PC "VR ທີ່ມີຄວາມສາມາດ", ແນ່ນອນ!

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ PC ເປັນ "VR-ready"? PC ຂອງທ່ານສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ບໍ?

ສອງຂອງຜູ້ຜະລິດຫູຟັງ VR ທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍກວ່າ, Oculus ແລະ HTC / Valve, ໄດ້ສະຫນອງຂໍ້ແນະນໍາ PC ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຕ້ອງການທີ່ຕ້ອງການຢ່າງຫນ້ອຍ (Oculus / HTC) ທີ່ຄວນຮັບປະກັນຢ່າງຫນ້ອຍປະສົບການ VR ດີ. ພາຍໃຕ້ຂໍ້ກໍານົດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ມີການຫຼຸດລົງເຟຣມ, ການຊັກຊ້າການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມບໍ່ສະດວກສະບາຍອື່ນໆທີ່ອາດເຮັດໃຫ້ເກີດພະຍາດ VR ໃນບາງຄົນແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ເສຍຊີວິດປະສົບການ VR ໂດຍລວມຂອງທ່ານ.

ເປັນຫຍັງຈໍານວນຂັ້ນຕ່ໍາຂອງ VR Baseline ຈຶ່ງສໍາຄັນ?

ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນນ້ອຍໆ VR ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນເພາະວ່າພວກເຂົາໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາ VR ເປັນເປົ້າຫມາຍເປັນມາດຕະຖານທີ່ຈະທົດສອບແອັບຯແລະເກມຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີ PCs ທີ່ມີ AT LEAST ຂໍ້ມູນຕ່ໍາສຸດສໍາລັບ VR ຈະມີປະສົບການທີ່ດີເພາະຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຕັ້ງຄ່າແອັບຯຫລືເກມຂອງພວກເຂົາເພື່ອປະໂຫຍດຈາກລະດັບການປະຕິບັດທີ່ສະຫນອງໂດຍຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາ. ທຸກສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ມີຢູ່ຂ້າງເທິງນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ກາວິທັດ. ຜູ້ຊົມໃຊ້ສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກໃດຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່ຂ້າງເທິງຂໍ້ມູນຂັ້ນຕ່ໍາເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຄ່າລາຍະລະອຽດຮູບພາບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ການທົດແທນການກັ່ນຕອງ, ການປ້ອງກັນລ້າໆ, ແລະອື່ນໆ.

ດັ່ງນັ້ນກົດລະບຽບທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ PC ຂອງທ່ານທີ່ LEAST ພົບຫຼືເກີນຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ໍາ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດ "ອະນາຄົດການຢັ້ງຢືນ" ພຽງເລັກນ້ອຍ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລືອກທີ່ຈະນ້ອຍກວ່າຂໍ້ມູນຂັ້ນຕ່ໍາ.

ສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ PC ຂອງທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະພິຈາລະນາ "VR-ready":

CPU:

ໂປເຊດເຊີຄອມພິວເຕີຕ່ໍາສຸດສໍາລັບຫົວຫນ້າ Mounted Displays (HMDs) ແມ່ນ Intel Core i5 4590 ຫຼື AMD FX 8350 ຫຼືສູງກວ່າ. ຖ້າທ່ານສາມາດຈ່າຍໄດ້, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍເຊັ່ນ Intel Core i7 (ຫຼື AMD ທຽບເທົ່າ).

ຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍຂອງໂປເຊດເຊີໃນປະສົບການ VR ທັງຫມົດແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈໍານວນແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປຖ້າທ່ານເລືອກລະຫວ່າງ i5 ກັບ i7, ຄວາມແຕກຕ່າງລາຄາລະຫວ່າງສອງໂປເຊດເຊີອາດຈະບໍ່ໃກ້ຊິດກັບລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ລະຫວ່າງບັດຮູບພາບທີ່ສູງກວ່າ. ໂປເຊດເຊີທີ່ຊ້າລົງກໍ່ສາມາດຂັດຂວາງການປະຕິບັດຂອງບັດກາຟິກທີ່ສູງທີ່ເປັນການພິຈາລະນາອີກ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ຊໍ່ເງິນທີ່ໃສ່ບັດກາຟິກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ໂປເຊດເຊີຂອງທ່ານຢຸດເຊົາເປັນຂຸມຂື້ນຂອງລະບົບ.

ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ

Oculus ແນະນໍາຢ່າງຫນ້ອຍ 8 GB, ບ່ອນທີ່ HTC ແນະນໍາ 4 GB ເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຄວາມຊົງຈໍາ, ທ່ານກໍ່ບໍ່ສາມາດໄປຜິດພາດກັບການຊື້ຫຼາຍກ່ວາຄວາມຕ້ອງການຕໍາ່ສຸດທີ່. ລະບົບຂອງທ່ານຈະໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມຈໍາເພີ່ມເຕີມແລະໂດຍທົ່ວໄປມັນຈະປັບປຸງຄວາມໄວຂອງພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບທຸກໆວຽກທີ່ທ່ານເຮັດໃນຄອມພິວເຕີ້.

ບັດຮູບພາບແລະຜົນການສະແດງອອກ

ນີ້ແມ່ນອາດຈະເປັນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການປະຕິບັດ VR. ນີ້ແມ່ນຍັງບ່ອນທີ່ສິ່ງຕ່າງໆສາມາດໄດ້ຮັບລາຄາແພງຫຼາຍຢ່າງໄວວາ. ຂໍ້ມູນຕ່ໍາສຸດສໍາລັບບັດວີດີໂອທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນ VR ແມ່ນຢູ່ໃນສະຖານະພາບເລັກນ້ອຍຍ້ອນການເປີດຕົວໃຫມ່ຂອງບັດກາຟິກເຂົ້າມາໃນຕະຫຼາດບໍ່ດົນຫລັງຈາກໄດ້ຮັບການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນຂັ້ນຕ່ໍາ.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານທີ່ຢູ່ LEAST ເປັນ Nvidia GTX 970 ຫຼືດີກວ່າ, ຫຼື AMD R9 290 ຫຼືດີກວ່າເກົ່າ. ຮຸ່ນ Nvidia GTX 10-series ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນບໍ່ຊ້າຫຼັງຈາກສະເປັກຕ່າງໆອອກມາແລ້ວຕອນນີ້ມີ 1050s, 1060s, 1070s, 1080s, ແລະອື່ນໆ. ດຽວກັນກັບ AMD. ຄວາມສັບສົນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊື້ສົງໄສວ່າເລືອກເອົາຕົວຢ່າງເຊັ່ນ 1050 ດີກ່ວາ 970? ເປັນ 980 ດີກ່ວາ 1060? ມັນສາມາດສັບສົນ.

ຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຮົາແມ່ນໄປກັບສະບັບໃຫມ່ຂອງບັດທີ່ເປັນຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາ, ແລະຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບທ່ານແລະທ່ານມີງົບປະມານ, ຕ້ອງມີລະດັບທີ່ສູງກວ່າລະດັບຕໍາ່ສຸດ. ຕົວຢ່າງ, GTX 970 ແມ່ນຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາຕົ້ນສະບັບ, 1070 ແມ່ນເປັນການເດີມພັນທີ່ປອດໄພສໍາລັບສິ່ງທີ່ "benchmark" ຕໍ່ໄປອາດຈະເປັນໄປໄດ້. 1080 ແມ່ນມີຄ່າຫຼາຍກ່ວາ 1070, ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູບພາບລະດັບທີ່ສູງແລະອັດຕາພາສີສູງກວ່າແລະຕ້ອງການເພີ່ມ "ການອະພິປາຍໃນອະນາຄົດ" ພຽງເລັກນ້ອຍແລ້ວ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງໄປທີ່ 1080 ຖ້າງົບປະມານຂອງທ່ານອະນຸຍາດ.

ຜົນຜະລິດສະແດງຜົນແມ່ນສໍາຄັນ. Oculus ຮຽກຮ້ອງ HDMI 1.3 ຫຼືດີກວ່າແລະ HTC ກໍານົດແຖບທີ່ 1.4 ຫຼື DisplayPort 1.2. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບັດກາຟິກທີ່ທ່ານຊື້ຈະຮອງຮັບ HMD ໃດທ່ານເລືອກເອົາ.

USB, OS, ແລະການພິຈາລະນາອື່ນໆ:

ປະເພດຂອງພອດ USB ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນລະບົບຂອງທ່ານແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບ VR. ສໍາລັບ Oculus, ທ່ານກໍາລັງຈະຕ້ອງໃຊ້ພອດ USB 3.0 ບາງ, ແລະຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ພອດ USB 2.0 ແມ່ນຕ້ອງການເຊັ່ນດຽວກັນ. ສໍາລັບ HTC Vive, ຕ້ອງມີ USB 2.0 ພຽງແຕ່ (ແຕ່ມັນດີຖ້າທ່ານມີບາງປະຕູ USB 3.0).

ສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງການຢ່າງຫນ້ອຍ Windows 7 SP1 (64 ບິດ) ຫຼືສູງກວ່າທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັບຝ່າຍ VR.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຄວນພິຈາລະນາລົງທຶນໃນໄດເອດສ໌ສໍາລັບຂັບ OS ຂອງທ່ານຖ້າທ່ານສາມາດຈ່າຍໄດ້, ຍ້ອນວ່າມັນຈະຊ່ວຍປັບປຸງເວລາໂຫລດຂອງ App VR ແລະເພີ່ມຄວາມໄວໃນວຽກອື່ນອີກ.

ໃນຂະນະທີ່ການສະແດງ VR ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມລະອຽດ, ຄຸນສົມບັດ, ແລະຄວາມສັບສົນ, ຄາດວ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບຕ່ໍາສຸດຂອງ VR ຈະເພີ່ມຂື້ນເຊັ່ນດຽວກັນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ pixels ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າອື່ນໆ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລານີ້ໃນການພິຈາລະນາເມື່ອຊື້ເຄື່ອງຈັກ VR PC ຂອງທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນພາຍໃຕ້ຖະຫນົນຫົນທາງ.