5 ເຫດຜົນທີ່ທ່ານຄວນຫຼີກເວັ້ນການ Samsung Gear VR

Samsung ເລີ່ມໂອກາດກັບ Gear VR.

ສໍາລັບເວລາດົນທີ່ສຸດ, Gear VR ແມ່ນການແກ້ໄຂຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ມືຖື flagship . ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນຍັງເປັນການປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດໃນແງ່ຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ທີ່ມີເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກ. ແຕ່ວ່າກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຕື່ມຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນ console ແລະ desktop, ຄຽງຄູ່ກັບການແກ້ໄຂ VR ມືຖືໃຫມ່. ມີ Galaxy Note 7 ໄດ້ຜ່ານການຈໍາລອງ 2 ຄັ້ງ, ແລະອາດຈະຖືກລຶບອອກຈາກຊັ້ນວາງຕະຫລາດຕະຫຼອດໄປ, ມີຜົນຂ້າງຄຽງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ: ຜົນກະທົບທີ່ມັນມີຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual ມືຖື. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມື້ທໍາອິດຂອງການໂຕ້ຖຽງສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ມີ headets ໃຫມ່ຖືກປະກາດແລະຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງພວກເຂົາໃນຮ້ານຄ້າ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ວ່າ Gear VR ຈະບໍ່ແມ່ນອະນາຄົດຂອງ VR ມືຖືທີ່ທ່ານຕ້ອງການຮູ້:

01 of 05

ຊື່ສຽງຂອງ Samsung ແມ່ນແນ່ໃຈວ່າຈະໃຊ້ເວລາປະສົບການ

Chesnot / Contributor / Getty Images

ສິ່ງທີ່ມີ Gear VR ແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເວທີທີ່ສ້າງຂື້ນໃນການຮ່ວມມືກັບ Oculus, ຫນຶ່ງໃນຊື່ຕົ້ນຕໍໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ອຸປະກອນ Samsung Galaxy ສໍາລັບໃຊ້ມັນ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, VR ໂທລະສັບມືຖືທີ່ມີຊີວິດຫຼືເສຍຊີວິດກ່ຽວກັບໂຊກດີຂອງ Samsung ແລະວິທີການພວກເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຂາຍໂທລະສັບມືຖືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ Gear VR. ໃນປັດຈຸບັນ, Samsung ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນບັນຫາກັບໂທລະສັບຂອງພວກເຂົາເປັນຄວາມກັງວົນທີ່ຮ້າຍແຮງສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ Gear VR. ຖ້າຄົນບໍ່ຕ້ອງການຊື້ໂທລະສັບຊໍາຊຸງ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນ Gear VR.

Samsung ໄດ້ຕັດການຄາດຄະເນກ່ຽວກັບລາຍໄດ້ທີ່ກ່ຽວກັບການກັບມາຂອງບັນຫາ 7. ແລະຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນແນ່ໃຈວ່າຈະຖືກລຶ້ງເພາະວ່ານີ້. Oculus ແລະ Samsung ອາດຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີການຈັດການ Gear VR ໃນອະນາຄົດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນອາດຈະຢູ່ໃນທັງສອງຂອງຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະເປີດ Gear VR ກັບຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນ Samsung, ເຖິງແມ່ນວ່າແນ່ນອນວ່າມັນໃຊ້ເວລາລັກສະນະ lock -in Samsung. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງນີ້, ນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈັບປວດ VR Gear ໃນລະດັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນໄລຍະສັ້ນ.

02 of 05

Daydream VR ຈະຕັດເຂົ້າໄປໃນສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ Gear VR

ຊຸດຫູຟັງທໍາອິດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນລະບົບຄວາມເປັນຈິງ virtual Daydream ໂດຍ Google. Google

Google ໄດ້ພັດທະນາແລ້ວກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual cartoon ຕະຫລາດກັບ Cardboard , ແຕ່ Daydream View ເປັນຂັ້ນຕອນໃຫຍ່ໆ, ແລະມັນຈະເປັນບັນຫາອີກສໍາລັບ Samsung ແລະ Gear VR. Samsung ເຮັດໃຫ້ບາງລຸ້ນໂທລະສັບ Android ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ Gear VR ທີ່ຕິດກັບ Samsung ກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າຖ້າທ່ານຊື້ໂທລະສັບ Android, ຖ້າທ່ານບໍ່ຊື້ Samsung - ແລະບໍ່ແມ່ນໂທລະສັບ Galaxy ຂອງພວກເຂົາທີ່ມີລາຄາຖືກ - ທ່ານໄດ້ ລັອກອອກຈາກປະສົບການ VR ນິຍົມຂອງພວກເຂົາ. Daydream ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີບາງເວລາທີ່ຈະຈັບ, ແຕ່ຄໍາສັນຍາແມ່ນວ່າໃນຫນຶ່ງປີຫຼືສອງ, ໂທລະສັບໃຫມ່ຫຼາຍໆຄົນສາມາດສະຫນັບສະຫນູນນີ້. ມັນຈະບໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບຕະຫຼາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ແທນທີ່ Apps VR ສາມາດເຜີຍແຜ່ໃນ Google Play. ອາດຈະ, ເກມສາມາດສະຫນັບສະຫນູນ Daydream ແລະ Gear ໃນຄູ່ດຽວ, ວິທີທີ່ເກມ Steam VR ສາມາດຮອງຮັບ headset ຫຼາຍ. ມັນມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເປັນມິດກັບທຸກໆທາງເລືອກທີ່ເປັນຈິງ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນສິ່ງທີ່ເປັນຫ່ວງສໍາລັບ Samsung ແລະ Oculus ວ່າຜູ້ທີ່ສົນໃຈກັບ VR ໃນໂທລະສັບຂອງພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ Samsung, ແຕ່ວ່າຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ຖືກລັອກໃນເວທີດຽວສໍາລັບເກມໃນອະນາຄົດຕ້ອງມີຄວາມຫນ້າສົນໃຈກັບຜູ້ໃຊ້. ສົມທົບກັບຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນມືຖືຫຼືບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນລະດັບຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງທີ່ຖືກ dissuaded ຈາກ Gear VR, Daydream ມີ vector ການໂຈມຕີທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫລາດຈາກ Gear VR.

ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Cardboard ຈະຍັງບໍ່ສໍາຄັນ .

03 of 05

Oculus ອາດມີສາຍພົວພັນທີ່ມີຫີນທີ່ມີນັກພັດທະນາ

Palmer Luckey, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Oculus. ຮູບພາບ Ramin Talaie / Getty

ຫນຶ່ງໃນຄວາມກັງວົນທີ່ນັກພັດທະນາ VR ພັດທະນາ Joshua Farkas ສະແດງອອກວ່າມີບັນຫາກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຮ້ານ Oculus ໃນ Gear VR ຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ - Oculus ອາດຈະເປັນຄູ່ຮ່ວມພິເສດແລະມີບາງແອັບຯໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສົນໃຈຄົນອື່ນ. ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ນີ້ອະທິບາຍຫຼາຍໆຮ້ານຖ້າບໍ່ແມ່ນຮ້ານທັງຫມົດໃນຈຸດນີ້, ບ່ອນທີ່ມີບົດບາດມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຖ້ານັກພັດທະນາເຮັດດີຫຼືບໍ່. ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນວ່າຕະຫຼາດ App Store, Google Play, Steam ແລະ console: ທັງຫມົດແມ່ນຕະຫຼາດທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ໄປທີ່ນັ້ນ, ແລະນັກພັດທະນາຕ້ອງດັດແປງຮ້ານຄ້າຫຼາຍກ່ວາສິ່ງອື່ນ.

ແຕ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນໄວຫນຸ່ມໃນປັດຈຸບັນວ່າຖ້ານັກພັດທະນາບໍ່ຕ້ອງການເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮ້ານຫຼືເວທີສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາມີທາງເລືອກເພາະວ່າບໍ່ມີການແກ້ໄຂຄວາມເປັນຈິງທີ່ແທ້ຈິງ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າລົມກັບຜູ້ພັດທະນາ VR ຜູ້ທີ່ກໍາລັງຮັກສາຄວາມຄິດທີ່ເປີດໃຈໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການທີ່ຈະຖືກລັອກເຂົ້າໄປໃນການແກ້ໄຂສູນເສຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານການເມືອງຂອງ Palmer Luckey ໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາກ້າວຫນ້າທາງສັງຄົມຫຼາຍຄົນປະຕິເສດທີ່ຈະປະຖິ້ມ Oculus. ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາຍັງຢູ່ໃນເວລາຮູບແບບຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ທຸກສິ່ງທີ່ dissuades ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແມ່ນບໍ່ດີ. ແລະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບເວທີ, ທ່ານຄວນພິຈາລະນາຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ມັນ.

04 of 05

ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການຊື້ເນື້ອຫາຄວາມເປັນຈິງ virtual

ພາບຫນ້າຈໍຂອງ Wands for Gear VR NUX Studios

ຄວາມກັງວົນອີກຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ Farkas ມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ໃຊ້ມືຖືບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເງິນໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ນີ້ກົງກັນໂດຍກົງກັບເກມມືຖືທົ່ວໄປ, ບ່ອນທີ່ເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການຈ່າຍເງິນທີ່ດີກວ່າ. ຄວາມຢ້ານກົວແມ່ນວ່າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໂທລະສັບມືຖືແມ່ນຂຶ້ນກັບການແບ່ງປັນດຽວກັນ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມກັງວົນດັ່ງກ່າວອາດຈະເປັນເພາະວ່າອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໂທລະສັບຂອງຜູ້ຄົນ, ແລະພວກເຂົາບໍ່ຢາກໃຊ້ມັນສໍາລັບຈຸດປະສົງທີ່ບໍ່ແມ່ນໂທລະສັບສໍາລັບເວລາດົນນານ. ຊອບແວສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນເຫຼົ່ານັ້ນ, ແນ່ນອນ - ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຕອບສະຫນອງກັບຂໍ້ຄວາມແລະການແຈ້ງເຕືອນໃນຂະນະທີ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຈະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການນີ້. ແຕ່ວ່າການພິຈາລະນາລັກສະນະຕ່າງໆເຊັ່ນການປັບແຕ່ງຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ແລະອາດຈະມີການຂັດແຍ້ງຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຊໍາລະເງິນທີ່ປອດໄພສໍາລັບການຊື້ສິນຄ້າໃນແອັບພລິເຄຊັນ, ນີ້ສະແດງເຖິງຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດຖ້າວ່າປະຊາຊົນຈະບໍ່ຈ່າຍຄ່າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ.

ຖ້າທ່ານຊື້ຊຸດເຄື່ອງສຽງ Gear VR ຫຼື Daydream, ມັນຈະມີຄວາມຍືນຍົງແລະ app ຕ່າງໆທີ່ທ່ານເພີດເພີນເພາະຜູ້ພັດທະນາມັກຈະເອົາຄວາມສ່ຽງໂດຍການສຸມໃສ່ຄວາມເປັນຈິງຂອງໂທລະສັບມືຖື.

05 of 05

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໂທລະສັບມືຖືອາດຈະເປັນເວລາບໍ່ເທົ່າໃດປີຫຼັງຈາກທີ່ເຫມາະສົມ

ເວລາໄຟອັນຕລາຍ: ຫົວຫນ້າ magic ຂອງຜູ້ຊາຍສໍາລັບເຄື່ອງມື VR. Cartoon Network

ນີ້ແມ່ນ flipside ຂອງສົມຜົນທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະນັກພັດທະນາ. ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາເປີດໃຫ້ເວທີອື່ນໆທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ມືຖືບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສົນທະນາທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. Oculus ປະກາດການຄວບຄຸມໃຫມ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍກ່ວາການປະກາດຂອງເວທີໃຫມ່ທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະນໍາເອົາຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ກັບຜູ້ໃຊ້ Android ຫຼາຍໆຄົນນັບຕັ້ງແຕ່ປີຫນ້າທີ່ມີ Daydream, ກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງການເຮັດວຽກຂອງ Google ທີ່ມີ Cardboard.

ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນການພິຈາລະນາທາງດ້ານການເງິນເທົ່ານັ້ນ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການພິຈາລະນາຮາດແວແລະໃນຂະນະທີ່ໂທລະສັບມືຖືສາມາດໃຊ້ພະລັງງານທີ່ມີປະໂຫຍດສູງ, VR, Daydream, ຫຼືປະສົບການ Cardboard, ຂໍ້ມູນ PC ຂອງ Oculus Rift ແມ່ນສູງຫຼາຍ. PlayStation VR ໃຊ້ PlayStation 4, ແຕ່ລະບົບໃຫມ່, ມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດກໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນວຽກງານ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບ VR. ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນໂທລະສັບມີວິທີທາງທີ່ຍາວໄກຕໍ່ຫນ້າກັບລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມໃນແງ່ຂອງພະລັງງານ VR.

ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມປີສໍາລັບມືຖືຢູ່ໃນລະດັບພະລັງງານທີ່ນັກພັດທະນາຕ້ອງການສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງຂອງພວກເຂົາ virtual. ແລະໃນຂະນະດຽວກັນ, ຖ້າໂອກາດສໍາລັບທັງລາຍຮັບແລະການເຮັດວຽກແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າໃນເວທີ console ແລະ desktop ແລ້ວ ຜູ້ພັດທະນາອາດຈະເຮັດຜິດພາດໃນການສັງເກດເບິ່ງຄວາມເປັນຈິງ virtual ມືຖື. ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວແມ່ນບໍ່ມີການຮັບປະກັນທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງໃດ - ຫຼືຈະຕ້ອງມີຜູ້ນໍາໃຊ້ໃນຊ່ວງຕົ້ນໆເພື່ອທໍາລາຍພະຍຸ.