VR ຕ້ອງການມືຖືເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ

ຖ້າ VR ແມ່ນອະນາຄົດຂອງການຫລິ້ນເກມ, ມືຖືຈະຕ້ອງມີບົດບາດ.

ໃຜຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ພະຍາຍາມອອກວິທີການອັນຕະລາຍຂອງ VR ຮູ້ວ່າມັນມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນອະນາຄົດ. ມັນສາມາດຈັດການເຮັດສິ່ງທີ່ມີການສະແດງສອງມິຕິບໍ່ສາມາດສື່ສານໄດ້ດີ. ແຕ່ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບັນຫາ, ອີງຕາມ Stephen Totilo ຂອງເວັບໄຊທ໌ເກມ Kotaku: ບໍ່ມີໃຜສົນໃຈກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ຊື່, ວ່າບົດເລື່ອງ VR Kotaku ຢ່າງຫນ້ອຍ, ມີຄວາມສົນໃຈຫນ້ອຍອ່ານ. ນີ້ຄວນກ່ຽວຂ້ອງກັບອະນາຄົດຂອງ VR ຖ້າຫາກວ່າຂັ້ນຕອນການໂຕ້ຖຽງທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທັງຫມົດບໍ່ໄດ້ຖືກຄລິກ. ມັນຈະເປັນການຜິດຫວັງສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ stalwart ຂອງອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດ. ແຕ່ບາງທີອາດມີເຫດຜົນສໍາລັບເລື່ອງນີ້.

Scaled Down

ນັກພັດທະນາຢູ່ໃນຫ້ອງການເກມ Rebellion ເວົ້າວ່າພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຂະຫຍາຍເກມ VR ຂອງພວກເຂົາລົງໄປໃນປະມານ 7/10 ໃນລະດັບ sensory ເພາະວ່າຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ຕົວຈິງເຮັດໃຫ້ປະສົບການເຫຼົ່ານັ້ນເຖິງ 11/10. ຄິດເຖິງວິທີທີ່ບາງແຖບໃນບັນທຶກບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ, ແຕ່ເມື່ອພວກເຂົາຫຼີ້ນດົນຕີ, ດົນຕີຂອງພວກເຂົາຈະມີຄຸນນະພາບໃຫມ່ເມື່ອທ່ານມີຢູ່. ການສົນທະນາທໍາມະຊາດແມ່ນວ່າບາງແຖບທີ່ດີເລີດໃນການບັນທຶກບໍ່ສາມາດເຮັດສໍາເນົາ magic magic ໄດ້. ມັນຄືກັນກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໂດຍທົ່ວໄປຕາມວິທີການແບບດັ້ງເດີມອາດຈະເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.

ບັນຫາແມ່ນເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນເຂົ້າໃຈວ່າຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ແລະເພື່ອປັບຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຂົາ. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາປະສົບກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ສໍາລັບຕົວເອງ. ບາງທີອາດມີການເດີນທາງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກຈະເປັນການແກ້ໄຂ - HTC ໄດ້ເຮັດແບບນີ້ກັບ Vive ໂດຍສະເພາະໃນປີ 2015 - ແຕ່ວ່າມັນຍັງຄົງກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕ້ມຄົນອອກໄປຫາພວກເຂົາ. ຈື່ໄວ້ວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບສື່ 3D ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບຕ່ໍາຫຼັງຈາກໂທລະພາບ 3D ໄດ້ຫຼຸດລົງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ ESPN ກໍ່ບໍ່ສາມາດດາວທຽມ 3D TV ອອກຈາກພື້ນດິນໄດ້. 3D ຍັງມີຢູ່ໃນຮູບເງົາ, ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຮູບເງົາທີ່ຈະປ່ອຍໃນ 3D. ແຕ່ VR ແລະ 3D ແມ່ນສອງປະກົດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະຊ່ອງຫວ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດໄດ້ຜ່ານການປະສົບການ.

On The Go

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ມືຖືເຂົ້າມາ. ບໍ່ແມ່ນຂ້ອຍ, ພັດລົມທີ່ເສຍຊີວິດຂອງເກມມືຖື, ຈະຍອມຮັບວ່າ Google Cardboard ດີກ່ວາ Vive ຫຼື Oculus. ມັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫນ້ອຍທີ່ເປັນວິທີດຽວທີ່ຈະໂຕ້ຕອບກັບເນື້ອຫາໃນຫນ້າຈໍແມ່ນການໃຊ້ກະຕ່າກະດາດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ແຕ່ມັນຫຼາຍກວ່າການປັບໄຫມສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ VR ພື້ນຖານ. ຕົວຢ່າງການສໍາຫຼວດຕົວເມືອງຂອງ Google ໃນ app Cardboard ຕົ້ນຕໍແມ່ນມີຄວາມສາມາດພຽງພໍທີ່ຈະເອົາຊະນະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງມັນ. ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນເມືອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຄົ້ນຫາ, ໄດ້ຮັບການຜ່ານມາດ້ານຮ່າງຂອງ Cardboard. ເກມ 3D ໃຫ້ທ່ານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມເລິກແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກ, ເຖິງແມ່ນວ່າການພົວພັນຂອງທ່ານກັບພວກເຂົາແມ່ນມີຈໍາກັດ, ແລະທ່ານຕ້ອງຖືຫນັງສືກາຕູນເບິ່ງດ້ວຍໂທລະສັບຂອງທ່ານເຖິງຫົວຂອງທ່ານ. ມັນໄດ້ຮັບຈຸດຂອງ VR ທົ່ວໆໄປ.

ໃຊ້ Headset

ແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່: headphones VR ຊົ່ວຄາວແມ່ນວິທີການປະຊາຊົນຈະມີການພົວພັນກັບ VR ສໍາລັບມື້ທໍາອິດ. ມີຫຼາຍກວ່າ 5 ລ້ານ headphones Cardboard, ແລະ Google ໄດ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະຊຸກຍູ້ການ API ຕື່ມອີກເພື່ອປະກອບມີສຽງ spatial 3D ແລະການພັດທະນາອາດຈະພັດທະນາຫົວຫນ້າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ແລະຢ່າລືມວ່າ Samsung ເປັນຫມາທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂທລະສັບມືຖືທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງ Android ແລະພວກມັນມີ Gear VR ຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນ headset Oculus VR ທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ, ແລະມີຫຼາຍໆຄົນທີ່ຈະມີໂປແກມ preorder ຂອງ Galaxy S7. ປະຊາຊົນໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Oculus ເປັນປະເພດທີ່ສໍາຄັນບາງຢ່າງໃນເວລາທີ່ຈຸດປະສົງທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນ Gear VR.

ແລະມັນເປັນຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງວ່ານັກພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກໍານົດເປົ້າຫມາຍໃຫ້ພວກເຂົາໃນບາງທາງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍສົນທະນາກັບນັກພັດທະນາ, ພວກເຂົາຍັງຄົງຢູ່ໃນເວທີທີ່ບໍ່ຮູ້ຫນັງສື. ຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນວິທີສຸດທ້າຍຢູ່ PAX South, ແລະນັກພັດທະນາໄດ້ເປີດໃຈໃນເກມທີ່ເປີດເຜີຍໃນເວທີ VR ໃດກໍ່ຕາມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສະແດງເກມໃນ Oculus ແລະ Vive, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ. ເກມທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດກັບຕົວຄວບຄຸມ 3D, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງຄວບຄຸມທີ່ຄ້າຍຄືກັນບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກກັບອຸປະກອນມືຖື VR. ມັນແມ່ນທັດສະນະທີ່ທຸກຄົນຄວນຈະມີຕໍ່ VR ​​ມືຖື: ມັນບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຫຍ່ເພາະວ່າ R & D ສ່ວນຫລາຍໄດ້ເຂົ້າໄປໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Oculus ແລະ Vive ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດລືມໄດ້.

Mobile VR

ໂທລະສັບມືຖືຕ້ອງມີບົດບາດໃນການຮັບຮອງເອົາ VR. ມັນອາດຈະງ່າຍດາຍທີ່ VR ມືຖືເປັນວິທີທີ່ຈະສະຫນອງປະສົບການໃນລະດັບການເຂົ້າເຖິງແບບສະບາຍ. ແຕ່ມັນຍັງສາມາດເປັນວິທີການສໍາລັບເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ເກມ VR ໃຫຍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ສະຫນອງວິທີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການສະແດງອອກ trailer ສໍາລັບເກມ VR ອື່ນໆສາມາດໄປສູ່ວິທີທາງຍາວຕໍ່ການຍອມຮັບຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໄດ້. YouTube ນໍາສະເຫນີວີດີໂອ 3D ຈະເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງ VR.

ສໍາລັບຄວາມສໍາຄັນທີ່ຫຼຸດລົງແລະບໍ່ສົນໃຈ VR ມືຖື, ພວກເຂົາຕ້ອງມີຄວາມຈິງກ່ຽວກັບເວທີ VR ທີ່ສາມແລະໂອກາດຂອງພວກເຂົາໃນຄວາມສໍາເລັດ. Oculus ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຫູຟັງລາຄາແພງ. Vive ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັ້ງຄ່າຫ້ອງເສພາະທີ່ມີແກັບຂອງມັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວຢ່າງຂອງເຕັນກາງແຈ້ງທີ່ IndieCade 2015 ເຮັດວຽກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ) ພ້ອມກັບຮາດແວລາຄາແພງ. PlayStation VR ແມ່ນການແກ້ໄຂລາຄາຖືກທີ່ສຸດ, ແຕ່ວ່າໃນ $ 400 ສໍາລັບ headset ແລະ $ 500 ສໍາລັບມັດລວມທັງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຕ້ອງການ, ມັນບໍ່ແມ່ນວິທີການທີ່ມີລາຄາຖືກທີ່ສຸດເພື່ອເຂົ້າສູ່ລະບົບແລະປະຫວັດສາດແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍລະບົບທີ່ບໍ່ມີປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ເຊັ່ນ: PlayStation VR ແມ່ນລາຄາຖືກວ່າມັນເປັນຕ້ອງຊື້,. PlayStation VR ອາດຈະເປັນ 32X ຕໍ່ໄປ. ມັນພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ເພາະວ່າ PlayStation 4 ແມ່ນ console ທີ່ຊະນະນີ້. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະເວົ້າວ່າ Galaxy S7 ທີ່ມີ Gear VR ອາດບໍ່ມີລາຄາຖືກ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າມັນຍັງເປັນໂທລະສັບບໍ່ພຽງແຕ່ຊຸດຮາດແວທີ່ແນ່ນອນເທົ່ານັ້ນ. ແລະນັ້ນແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງ VR ມືຖື - ຫນ້າຈໍໂທລະສັບທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນດີພໍທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ headset VR.

ຈືຂໍ້ມູນການຫມາຍເຫດ 3 ແມ່ນຫນ້າຈໍສໍາລັບຊຸດພັດທະນາ Oculus 2014. ປະຊາຊົນຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຫລີ້ນ VR ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍເງິນຈໍານວນນ້ອຍໆສໍາລັບເຄື່ອງປະດັບທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ພວກເຂົາມີ, ແທນທີ່ຈະຢູ່ເທິງຄອມພິວເຕີ້ຫຼື desktop ທີ່ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ມີ.

ອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມ

ເຖິງແມ່ນວ່າຈະພິຈາລະນາວ່າຄອມພິວເຕີແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີບໍ່ມີອະນາຄົດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນອະນາຄົດ. Apple ໃນເດືອນມີນາ 2016 ທີ່ສໍາຄັນຫມາຍເຫດກ່ຽວກັບວິທີການຫລາຍລ້ານຄອມພິວເຕີໃນການນໍາໃຊ້ແມ່ນມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 5 ປີ. ຜູ້ບໍລິໂພກຕະຫຼາດໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ປັບປຸງຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາ. ເຖິງແມ່ນວ່າຮາດແວທີ່ບໍ່ມີບ່ອນເກັບຮັກສາກໍ່ເຮັດວຽກທີ່ດີພຽງພໍຢູ່ພື້ນຖານທີ່ຄົນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຍົກລະດັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍເກມ PC indie ແມ່ນ playable! ມີຕະຫລາດທີ່ມີສຸຂະພາບແຂງແຮງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ PC ທີ່ຊື້ທາງດ້ານຮາດແວ, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ຜູ້ທີ່ດູແລ VR ແມ່ນຍັງບໍ່ສູງ. ແລະການຂາຍຄອມພິວເຕີ້ໄດ້ຫຼຸດລົງຈາກທີ່ຜ່ານມາໃນຂະນະທີ່ຂະແຫນງການຫລິ້ນເກມຂະຫຍາຍຕົວ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍເວທີມືຖື. ບາງທີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຕ້ອງໃຊ້ເວລາສອງສາມປີເພື່ອໃຫ້ hooks ຂອງຕົນເຂົ້າສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເວທີ VR ຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະຖືຖືວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງອີກຕໍ່ໄປບໍ?

ແລະຍັງ, ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບນັກພັດທະນາເຮັດໃຫ້ເກມ VR ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນບໍ່ສົນໃຈ VR ມືຖືກ່ຽວກັບຈຸດປະສົງ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ Apple ບໍ່ມີການແກ້ໄຂ VR ຈິງໆໃນປັດຈຸບັນເປັນປັດໄຈທີ່ເປັນຫ່ວງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບມັນຫຼືບໍ່, ພວກເຂົາຍັງຄົງເປັນຜູ້ນໍາທີ່ຄິດໃນເກມມືຖື. ແຕ່ວ່າຍັງມີອຸປະກອນ Android ຫຼາຍທີ່ມີຢູ່, Cardboard ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ iOS, ແລະ Apple ມີເງິນພຽງພໍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການເລີ່ມຕົ້ນ VR ອອກຈາກບ່ອນໃດ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ນັກພັດທະນາອາດຈະມີຄວາມຢ້ານກົວຂອງເກມມືຖືເພາະວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຂາຍເກມທີ່ນິຍົມໃນເວທີນີ້. ແຕ່ບາງທີ VR ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຜູ້ທີ່ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການຈ່າຍເງິນຂຶ້ນຫນ້າສໍາລັບເກມກັບມືຖື. ວ່າ, ຫຼືໃຜຜູ້ຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບຫຼິ້ນໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ຫນຶ່ງໃນຄວາມກັງວົນທີ່ມີ, Rousse Langley ຂອງ PikPok ໃນການສໍາພາດລາວໄດ້ກັບຂ້າພະເຈົ້າ, ແມ່ນວ່າລັກສະນະເຊັ່ນການປັບແຕ່ງແມ່ນຍາກທີ່ຈະດຶງອອກໃນ VR ໃນເວລາຫຼາຍເກມແມ່ນຢູ່ໃນບຸກຄົນທໍາອິດ. ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ນ interfacing ກັບ VR ຍັງເປັນຄໍາຖາມທີ່ເປີດເຜີຍ, ທຽບກັບຄວາມງ່າຍໃນການຊື້ຊື້ໃນ app ໃນມືຖື, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການກວດສອບຄວາມນິ້ວມື.

ເນື້ອຫາຕ້ອງມີຢູ່, ແລະໃນປັດຈຸບັນ, ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິເສດທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈທ່າແຮງຂອງ VR ຂອງມືຖືໃນເວລາທີ່ມີຫລາຍໆຄົນມີໂຊລູຊັ່ນ VR ມືຖື, ເຖິງແມ່ນວ່າພື້ນຖານ. ຫນ້າສົນໃຈ, ຮຸ່ນ Cardboard ຂອງເກມຟຣີຫຼຸດລົງ AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA ໄດ້ຂາຍ 10,000-50,000 ສໍາເນົາຢູ່ $ 1.99 ແຕ່ລະຄົນ. ບໍ່ມີການກັບຄືນມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແຕ່ພິຈາລະນາວິທີການ Cardboard ຢູ່ໃນວັນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ, ມັນເປັນສັນຍານຂອງທ່າແຮງສໍາລັບເວທີທີ່ເອີ້ນວ່າ VR ແສງສະຫວ່າງ.

ບໍ່ແມ່ນແຕ່ທີ່ທັນເວລາ

ມັນບໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຄິດວ່າທ່າແຮງຂອງ VR ມືຖືຈະແຫ້ງຢູ່ໃນເຄືອເພາະວ່າມັນບໍ່ມີເນື້ອຫາສໍາລັບມັນເພາະວ່າຊັບພະຍາກອນແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍເກີນໄປຖືກວາງໄວ້ໃນເວທີທີ່ເສຍຊີວິດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ສົນໃຈ. ແລະມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ວ່າ VR ເປັນເວທີທີ່ເຫມາະສົມ. ປະຊາຊົນສ່ວນຫຼາຍຖືກປະຕິເສດໂທລະພາບ 3D. ຄວາມເຈັບປວດຂອງການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເປັນບັນຫາ, ແລະມັນອາດຈະເປັນທີ່ແມ່ຍິງບໍ່ມັກ VR ນັບຕັ້ງແຕ່ແມ່ຍິງປະຕິບັດຮູບພາບ 3D ໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນກວ່າຜູ້ຊາຍ. ແມ່ຍິງເປັນພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງທັດສະນະຂອງເກມ, ເປັນເວທີທີ່ໄດ້ອຸທອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມລົ້ມເຫລວໃນອະດີດຂອງ Boy Virtual, ແລະຄວາມຄິດຂອງຄົນທີ່ຊອກຫາທີ່ຫນ້າລັງກຽດໃນຫົວຫນ້າ VR ອາດເປັນບັນຫາ. ບາງຄົນອາດມີຄວາມສຸກກັບການສະແດງ 2D ຂອງພວກເຂົາ. VR ພຽງແຕ່ສາມາດເປັນ footnote ອື່ນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບົດສົນທະນາທີ່ນັກພັດທະນາຄວນປ່ອຍ Oculus, PlayStation VR ແລະ Vive ທັນທີ. ແຕ່ວ່າມັນແນ່ນອນວ່າເບິ່ງຄືວ່າຢາກມີຄວາມຄາດຫວັງໃນການກໍານົດເປົ້າຫມາຍເຫຼົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສົນໃຈວ່າ VR ມືຖືມີທ່າແຮງເທົ່າທຽມກັນ - ແລະອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ VR ເປັນປະກົດການທາງວັດທະນະທໍາ.