ເປັນຫຍັງ Google Cardboard ຈຶ່ງສໍາຄັນຕໍ່ອະນາຄົດຂອງ VR

ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ VR

ທ່ານອາດຈະໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວທີ່ມີຢູ່ແຕ່ວ່າທ່ານຮູ້ກ່ຽວກັບ Google Cardboard ບໍ? ຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຮັດອອກມາ, ດີ, ກະດາດແຂນ, ທ່ານລາກໂທລະສັບຂອງທ່ານແລະທັນທີທີ່ທ່ານກໍາລັງຖືກນໍາໄປສູ່ໂລກ VR. ມັນເປັນພື້ນຖານ, ມີການເຮັດວຽກທີ່ຈໍາກັດຍ້ອນສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນການຂາດການຄວບຄຸມທີ່ມີຢູ່. ບາງທີອາດຈະບໍ່ມີການສ້າງ VR ຢ່າງຮຸນແຮງໃນ Google Cardboard ແຕ່ຂ້ອຍມີເຫດຜົນ 5 ຢ່າງທີ່ເຊື່ອວ່າ Google Cardboard ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນ ສໍາລັບອະນາຄົດຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວໃນໂທລະສັບມືຖືແລະໃນເກມ.

01 of 05

ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ VR

Justin Sullivan / Getty Images News

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ເວີຊັ່ນ Oculus ຕ່າງໆແລະ HTC Vive ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫລາຍ, ແຕ່ Google Cardboard, ເຖິງວ່າຈະມີລັກສະນະ lo-fi, ຍັງເຮັດວຽກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນການນໍາສະເຫນີລັກສະນະຂອງ VR ກັບທ່ານ. ຕົວຢ່າງທີ່ທ່ານຄົ້ນຫາຕົວເມືອງໃນ 3D ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຂງແຮງ, ຄືກັບຂ້ອຍຢູ່. ເກມ ເຮັດວຽກດີເກີນໄປ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ປະສົບການງ່າຍດາຍເພາະວ່າພຽງແຕ່ສາມາດເບິ່ງແລະໃຊ້ກະຕ່າກາບກະດານ, ທ່ານຍັງສາມາດຮູ້ສຶກວ່າສິ່ງທີ່ VR ສາມາດເຮັດໄດ້.

02 of 05

Google Cardboard ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍ.

Google

ຖ້າທ່ານມີໂທລະສັບແລະ headset ຂອງ Google Cardboard, ທ່ານມີ VR headset ແລະສາມາດກວດສອບເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລ້ວ. Cardboard ບໍ່ແພງ, ມີຊໍ່ຂອງແອັບຯທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ແລະ Google ກໍ່ໄດ້ເອົາຫູຟັງ Google Cardboard ຫຼາຍໆຄັ້ງໃນເວລາຕ່າງໆ; ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການໂຄສະນາສໍາລັບ Star Wars: ໄດ້ Force Awakens headets ທີ່ພິສູດໄດ້ວ່າເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ສິ່ງທີ່ມີທັງຫມົດ Mania Wars Star ກ່ຽວກັບ. ແຕ່ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ມີຫູຟັງເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຜູ້ທີ່ອາດຈະບໍ່ມີພວກເຂົາກ່ອນ. ນີ້ໄດ້ຮັບແບບຟອມຂອງ VR ກັບມະຫາຊົນ.

03 of 05

ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມເຕີມ.

Mike Pont / Getty Images ຄວາມບັນເທີງ

Google Cardboard ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງມັນ. ໂທລະສັບທີ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈໃນຜູ້ຖືສາມາດເຮັດໃຫ້ຫນ້າຮໍາຄານ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ແທ້ຈິງນອກເຫນືອການເຄື່ອນຍ້າຍຫົວຂອງທ່ານແລະການໃຊ້ກະຕ່າກາບກະແສໄຟຟ້າແມ່ນຈໍາກັດທີ່ສຸດຕໍ່ສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ສະນັ້ນເກມແລະກິດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ VR ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຈໍາກັດຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຈິງທີ່ວ່າຫົວຫນ້າ Cardboard ຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ມາພ້ອມກັບສາຍເພື່ອຮັກສາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕິດກັບຫົວຂອງທ່ານເປັນບັນຫາສໍາລັບການນໍາໃຊ້. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າ Cardboard, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນຮູບແບບປະຈຸບັນຂອງມັນ, ບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂ VR ໄລຍະຍາວ.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ມັນເຮັດແມ່ນໃຫ້ທ່ານພຽງພໍຂອງລົດຊາດຂອງ VR ເຖິງຈຸດທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ມູນຄ່າຂອງມັນແມ່ນທັນທີ. ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ບາງຄົນຄິດວ່າ VR ເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ມີການເຮັດວຽກທີ່ຈໍາກັດຂອງ Cardboard, ມັນຄວນເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດວ່າມີການແກ້ໄຂຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, VR ສາມາດເປັນສິ່ງມະຫັດແທ້ໆ. ອີງໃສ່ປະສົບການຂອງຂ້ອຍກັບການສະແດງ VR ໃນການປຽບທຽບກັບ Cardboard, ນັ້ນແມ່ນກໍລະນີ.

04 of 05

ມັນລ້າງອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ VR

Chesnot / Contributor / Getty Images

ຫນຶ່ງໃນບັນຫາທີ່ມີ VR ແມ່ນວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນຫມັ້ນໃຈວ່າ VR ມີຄຸນຄ່າ. ເບິ່ງ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະພຽງແຕ່ຄິດວ່າ VR ແມ່ນກ່ຽວກັບການນຸ່ງຫົ່ມຫູຟັງທີ່ຍັກຍັກຍັກໃຫຍ່, ແລະຄວາມຫຍ້ໍາມັນແມ່ນຍາກທີ່ຈະເອົາຊະນະ. ນອກຈາກນີ້, VR ເປັນຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບມືຂອງທ່ານໃນຕອນນີ້ - ຫົວຫນ້າ Oculus ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ແລະ Gear VR ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານມີຕົວແບບ Samsung ສູງສຸດ. ເຫດການເກມມັກຈະມີການຕັ້ງຄ່າ VR, ແລະມີທັດສະນະສໍາລັບ HTC Vive, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະປະຕິບັດໃຫ້ປະຊາຊົນຂອງຜົນປະໂຫຍດຂອງ VR ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມມັນອອກ.

ສິ່ງທີ່ Google Cardboard ເຮັດແມ່ນວ່າມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນໃຊ້ມັນໄດ້. ມັນບໍ່ແມ່ນປະສົບການທີ່ເຫມາະສົມ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຮັບຈຸດໃນທົ່ວ. ມັນຄ້າຍຄືກັບເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະແດງຕົວແບບການເຮັດວຽກຂອງ Owlchemy Labs ຢູ່ IndieCade ໃນ LA. ເກມໄດ້ຖືກຕັ້ງຂື້ນໃນ tent, ແລະນັກພັດທະນາໄດ້ມີບັນຫາກັບ sensors ຫ້ອງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມີສາຍທີ່ຈະຈັດການກັບບໍ່ແມ່ນຊ່ອງທີ່ໃຫຍ່. ມັນບໍ່ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ເຫມາະສົມ. ແຕ່ວ່າບໍ່ສໍາຄັນ - ມັນມີຈຸດທີ່ທົ່ວວ່າເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຢູ່ນີ້ແລະມັນຫນ້າປະທັບໃຈ.

Google Cardboard ຈະບໍ່ໃຫ້ໃຜຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ມີປະສົບການ VR ທີ່ເຫມາະສົມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຈໍາກັດ. ແຕ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ປະສົບການ VR ຈະເປັນໄປໄດ້.

05 of 05

ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເນື້ອຫາ.

ການສິ້ນສຸດດິນຂອງ Ustwo. Ustwo

ມີສຽງ VR ທີ່ມີຢູ່ໃນທຸລະກິດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບມວນມະຫາຊົນສົ່ງເສີມໃຫ້ນັກພັດທະນາເຮັດໃຫ້ເນື້ອຫາຂອງ VR ແລະເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາສ້າງເນື້ອຫາທີ່ເປັນມິດກັບມືຖື, ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງມື້ອື່ນ. ໃນປັດຈຸບັນ, VR ແມ່ນຍັງມີຝັນທໍ່ໃດຫນຶ່ງເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບ Gear VR. ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສ້າງເນື້ອຫາ VR ໂດຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ແລະນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍອາດຈະບໍ່ສົນໃຈການພັດທະນາ VR ຍ້ອນຄວາມສ່ຽງ. Google Cardboard ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາທົດສອບ VR ແລະເບິ່ງວິທີການສ້າງໃນມັນແລະຈະກຽມພ້ອມຖ້າຫາກແລະເວລາ VR ກາຍເປັນອະນາຄົດທີ່ທັນສະໄຫມ. ແລະເນື່ອງຈາກ Cardboard ກໍາລັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມເປັນມືອາຊີບ, ມັນກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່ານັກພັດທະນາກໍາລັງເຮັດສິ່ງທີ່ຈະເຮັດວຽກໃນອຸປະກອນມືຖື. ໂທລະສັບມືຖືອາດຈະມີສະຖານທີ່ໃນອະນາຄົດຂອງ VR.

ຖ້າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວແມ່ນຢູ່ບ່ອນນີ້, ມັນອາດຈະຕ້ອງຂອບໃຈ Google Cardboard.

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນອະນາຄົດ iffy. ຈະມີຄວາມສົນໃຈໃນມັນບໍ? ມັນຈະກຽມພ້ອມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາກຽມພ້ອມສໍາລັບມັນບໍ? ມີຄໍາຖາມຈໍານວນຫຼາຍ, ແລະເຫດຜົນທີ່ຈະມີຄວາມສົງໄສ. ແຕ່ເປັນບາດກ້າວທໍາອິດທີ່ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນເຫັນຄຸນຄ່າຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ພວກເຮົາອາດຈະມີ Google Cardboard ຂໍຂອບໃຈໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຄົ້ນຫາໂລກທີ່ມະຫັດສະຈັນທີ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual ສາມາດສະຫນອງ.