ການເຮັດໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ Maya ຂອງເຄື່ອງຈັກຜົນກະທົບສີ
ເບິ່ງປະມານທ່ານ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງເລິກເຂົ້າໄປໃນຫົວໃຈຂອງອາຄານ windowless (ຫຼືອາໄສຢູ່ໃນອະນາຄົດ post-apocalyptic), ມີໂອກາດທີ່ດີຈາກບ່ອນທີ່ທ່ານກໍາລັງນັ່ງ, ທ່ານສາມາດເຫັນຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຕົວຢ່າງຂອງໃບເຕົ້າໂຮມກັນ. ຫຍ້າ, ຕົ້ນໄມ້, ພຸ່ມໄມ້, ໃບຫ່າງຢູ່ຕາມຖະຫນົນຫົນທາງ, ດອກໄມ້ທີ່ມີດອກໄມ້ຄ້າຍຄືກັນຫລືບໍ່, ຊີວິດຂອງພືດແມ່ນມີຢູ່ໃນທຸກສະພາບແວດລ້ອມນອກໃນໂລກ.
ແຕ່ວິທີການຈໍານວນຫຼາຍ scenes CG ທ່ານໄດ້ເຫັນວ່າ ignore ໃບເຕົ້າໂຮມກັນທັງຫມົດຫຼືການປິ່ນປົວມັນເປັນ afterthought?
ເນື່ອງຈາກບາງຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທົ່ວໄປກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກຜົນກະທົບຂອງສີ Maya (ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າ simulating ທີ່ແທ້ຈິງ, CG ພືດທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ສາມາດເປັນການສືບຕໍ່ທີ່ສັບສົນຂ້ອນຂ້າງ), ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈໍານວນຫຼາຍອາດຈະຫຼີກເວັ້ນມັນທັງຫມົດຫຼືນໍາໃຊ້ການແກ້ໄຂເກົ່າ / game-industry contrails (ເຊັ່ນ: ເທິງຍົນ 2D).
ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນແລະຕ້ອງການຍົກລະດັບການເຮັດວຽກຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນລະດັບມືອາຊີບ, ບາງຄັ້ງທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈັດການກັບການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນສໍາລັບການສ້າງຕົ້ນໄມ້, ຕົ້ນໄມ້ແລະພື້ນດິນ. ໃນ ຊຸດ 3D ຂອງທ່ານ - ໃນກໍລະນີນີ້, Maya.
ຂໍຂອບໃຈທ່ານ, ພວກເຮົາກໍາລັງຢູ່ທີ່ຈຸດທີ່ມີຫຼາຍວິທີທີ່ດີ, ແລະໂຊກດີໃບໄມ້ທີ່ເປັນມິດກັບພວກເຮົາທີ່ມີໃຫ້ແກ່ພວກເຮົາ, ແລະເຊື່ອວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືຜົນກະທົບຂອງສີ Maya ແມ່ນເຫມາະສົມກັບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກມັນ.
ໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະມຸ່ງເນັ້ນໃສ່ບາງທາງເລືອກທີ່ຜູ້ໃຊ້ Maya ມີສໍາລັບຕົ້ນໄມ້, ຕົ້ນໄມ້ແລະປະເພດໃບໄມ້ອື່ນໆ, ແລະນໍາສະເຫນີບົດແນະນໍາສັ້ນໆກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກຜົນຂອງ Paint Maya ດ້ວຍ Mental Ray.
Software Options
ຫນ້າທໍາອິດໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງບາງສ່ວນຂອງຕົວເລືອກ Software / plugin Maya ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບພືດແລະໃບເຕົ້າໂຮມກັນ.
ອີງຕາມງົບປະມານຂອງທ່ານ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ວ່າຫຼາຍໆຊະນິດຂອງຕົ້ນໄມ້ແລະຊອບແວທີ່ຜະລິດລະບົບນິເວດຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ທ່ານເຮັດວຽກສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະມີໃບອະນຸຍາດ. ການແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະບໍ່ແມ່ນຄໍາຕອບສໍາລັບພວກເຮົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ "ນັກສິລະປິນ Joe ໂດຍສະເລ່ຍ" ແຕ່ມັນກໍ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ມີຢູ່ແລະມັນອາດຈະມີມູນຄ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານດາວໂຫຼດທົດລອງຟຣີເພື່ອເບິ່ງວ່າ ບັນດາວຽກງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄືກັນ.
- Onyx Tree - Onyx ແມ່ນລາຄາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດຂອງການສະເຫນີໂຮງງານທີ່ສໍາຄັນທີ່ດີທີ່ສຸດກັບການປະສົມ Maya / Mental Ray. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານສາມາດຊື້ຊັບສິນຂອງ Onyx ໃນໂມດູນຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍອີງໃສ່ຊະນິດຂອງຊະນິດພັນ (broadleaf, conifer, groundcover, ແລະອື່ນໆ) ທ່ານອາດຈະສາມາດຫລີກລ່ຽງການໃຊ້ຈ່າຍພຽງຫນ້ອຍດຽວເທົ່າກັບ $ 195 ເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. ຕົ້ນໄມ້ Onyx ເບິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະສະເຫນີຫຼາຍ versatile ໂດຍຜ່ານການປັບແຕ່ງ, ເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກໍ່ຖ້າວ່າທ່ານເປັນ freelancer ເຮັດວຽກ.
- Xfrog - Xfrog ມີໂຄງການລາຄາແບບໂມດູນທີ່ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ Onyx ກໍາລັງໃຊ້, ແຕ່ຊອບແວຍັງເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ປະມານ $ 399 ແລະຕົ້ນໄມ້ Xfrog ແມ່ນມີຄວາມລະອຽດອ່ອນທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ມີເວລາ. ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ມັນຈະດາວໂຫລດການທົດລອງດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເບິ່ງຕົວເອງໄດ້, ແຕ່ສ່ວນຫລາຍແມ່ນເບິ່ງຄືວ່າມັກ Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree ສະຫນອງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍ, ແລະບໍ່ມີການປະຕິເສດວ່າຕົ້ນໄມ້ເບິ່ງດີ, ແຕ່ວ່າມີລາຄາພື້ນຖານທີ່ 900 ໂດລາ, ເຄື່ອງມືອາດຈະອອກຈາກຄໍາຖາມສໍາລັບນັກຮ້ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ມີການພັດທະນາຍົກເວັ້ນເກມ. ຖ້າຫາກວ່າຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແມ່ນຢູ່ໃນເກມແລະຊອບແວທີ່ທ່ານເລືອກແມ່ນ UDK, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍາລັງໂຊກດີເພາະ SpeedTree ຖືກປະສົມປະສານໂດຍກົງກັບເຄື່ອງຈັກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, SpeedTree ສໍາລັບເກມບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຜົນຜະລິດ quad, ສະນັ້ນບໍ່ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະສາມາດເຮັດໃຫ້ໃບເຕົ້າໂຮມກັນຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນຊຸດແພດີທີ່ສຸດເຊັ່ນ Maya, ນີ້ແມ່ນ UDK ເທົ່ານັ້ນ.
- Vue -Vue ແມ່ນດີເລີດທີ່ດີຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດຫຍັງແລະທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫຼາຍໆບ່ອນທີ່ມີສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສະພາບແວດລ້ອມ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທາງຫນ້າແລະສູນກາງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຕົ້ນໄມ້ເບິ່ງແມ່ນບໍ່ດີພໍສໍາລັບການວາງສະຖານທີ່ຢູ່ຫນ້າດິນ, ແຕ່ເປັນຊັບສິນພື້ນຖານທີ່ພວກເຂົາສາມາດປະສິດທິພາບໄດ້ດີ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການເຊື່ອມໂຍງກັບ Maya ແລະ Mental Ray ແມ່ນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຊອບແວແມ່ນລາຄາແພງ, ແລະເວລາ Render ຂອງແມ່ນເວລາ nightmarishly. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານຄິດວ່ານີ້ແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, Eon ຈະສະເຫນີຊຸດການຮຽນຮູ້ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດສໍາລັບການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນທາງການຄ້າ.
ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ແມ່ນ Maya
ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າບົດຄວາມນີ້ແມ່ນແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ Maya, ແຕ່ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບປະສົບການໃນຮູບແບບ 3DS Max, plugin GrowFX ອາດຈະມີການກວດສອບໄດ້ດີ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ມັນດ້ວຍຕົນເອງ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ສູງ.
ດັ່ງນັ້ນຖ້າວ່າບໍ່ມີທາງເລືອກໃດໆທີ່ເຫມາະສົມກັບງົບປະມານຂອງທ່ານ?
ໂຊກດີ, Maya ມີການແກ້ໄຂໃບໄມ້ໃບທີ່ເປັນທີ່ຍອມຮັບຢ່າງສົມບູນທີ່ມີໃຫ້ພວກເຮົາອອກຈາກຫ້ອງ, ສົມມຸດວ່າທ່ານຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເຮັດໃຫ້ການເຕັ້ນໄປຫາແລະເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຮົາໃນພາກສ່ວນຫນຶ່ງສອງ, ສໍາລັບການສອນສັ້ນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດໃຫ້ພືດຜົນກະທົບຂອງສີ Maya ເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນ Mental Ray:
ສ່ວນທີ 2: ການເຮັດໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງ Maya Paint Effects Engine