Maya Tutorial Series - Unwraping Column ກເຣັກ (UV Mapping)

ຕົກ​ລົງ. ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງ, ທຸກຄົນສາມາດປະຕິບັດຕາມແລະໄດ້ຮັບການສ້າງແບບຈໍາລອງໂດຍບໍ່ມີບັນຫາຫລາຍເກີນໄປ.

ຈາກຈຸດນີ້ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນກວມເອົາພື້ນທີ່ໃຫມ່ແລະນໍາສະເຫນີ UVs, ເຕັກນິກການສ້າງໂຄງສ້າງ ແລະໄຟຟ້າພື້ນຖານເພື່ອປັບປຸງການຕິດຕັ້ງທີ່ພວກເຮົາສ້າງ ໃນບົດຮຽນກ່ອນຫນ້ານີ້ .

ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນໃນ 3D, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນຂະບວນການແຜນທີ່ UV ເປັນຫນຶ່ງໃນຄວາມຄິດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນການຫໍ່ຫົວຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຊຶ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບຮ່າງທີ່ງ່າຍດາຍເປັນຄໍລໍາ.

ຖັງຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນຮູບຮ່າງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບ UV ທີ່ດີສໍາລັບ. ໃນທີ່ສຸດເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອ "ວາງແຜນ" ຮູບພາບສອງມິຕິໃນພື້ນທີ່ຂອງຄໍລໍາ 3D ຂອງພວກເຮົາ, ແລະເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງປາດຄໍລໍາເຂົ້າໄປໃນຊຸດຂອງ 2D coordinates.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄໍາອະທິບາຍທີ່ລ້ໍາຄ່າກ່ຽວກັບແຜນທີ່ UV, ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກກວ່ານີ້ .

ຍົກເລີກຖັງ

ສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ຈະສາມາດນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງການຖ່າຍຮູບກັບຮູບແບບຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຕ້ອງປາດຮູບແບບເຂົ້າໄປໃນຊຸດຂອງຕົວພິກັດ UV. ເຄື່ອງມື UV Maya ແມ່ນຢູ່ໃນຖັນ Polygon, ພາຍໃຕ້ເມນູ ສ້າງ UVs ແລະ ແກ້ UVs .

ຖ້າທ່ານເປີດເມນູ UVs ສ້າງ, ທ່ານຈະເຫັນວ່າມີສີ່ປະເພດທີ່ສໍາຄັນຂອງແຜນທີ່ UV ທີ່ Maya ສາມາດສ້າງໄດ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ: ແຜນພູມ, ແກນ, ຮູບ, ແລະອັດຕະໂນມັດ.

ໃນກໍລະນີຂອງຄໍລໍາຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ມີແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ (ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຊັດເຈນ.

ເລືອກສ່ວນທີ່ເປັນຮູບທໍ່ຂອງຖັນຂອງທ່ານແລະໄປ ສ້າງ UVs> Cylindrical Map ເພື່ອສ້າງແຜນທີ່ສໍາລັບຮູບແບບຂອງທ່ານ. ບໍ່ມີຫຍັງຈະປ່ຽນແປງຢ່າງຊັດເຈນກ່ຽວກັບຕົວແບບຕົວມັນເອງ, ແຕ່ວ່າການຫມູນໃຊ້ຄວນປາກົດ.

ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ເຄື່ອງມືການສ້າງແຜນທີ່ເປັນຮູບສີ່ຫລ່ຽມເທົ່ານັ້ນທີ່ວາງແຜນເປັນສອງເທົ່າຂອງກະບອກສູບ - ເພື່ອໃຫ້ທັງສອງດ້ານຂອງກະບອກສູບເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ UV ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງໄວ.

ຢູ່ສູນກາງຂອງປ່ອງ, ຄວນຈະມີສອງຈັບສີແດງສຸດ manipulator UV ໄດ້. ແກນເຫຼົ່ານີ້ກໍານົດວ່າສ່ວນປະກອບຂອງຈັກກະວານຈະເຫມາະສົມກັບຊ່ອງ UV 1: 1. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຫນຶ່ງຂອງຈັບສີແດງແລະດຶງມັນອອກຈາກ Square ສີຟ້າອ່ອນຈົນກ່ວາສອງ manipulators ສີແດງມາຮ່ວມກັນ.

ເບິ່ງແຜນທີ່ UV ຂອງທ່ານຄ້າຍຄືກັບໄປທີ່ Window> UV Texture Editor ແລະເລືອກກະບອກສູບ.