Maya Tutorial Series - Basic Render Settings

01 of 05

ການເດີນທາງໄປຈາກການຕັ້ງຄ່າ Default Render ຂອງ Maya

ການຕັ້ງຄ່າ default ຂອງ Maya.

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຂະບວນການຂອງ texture ຂອງຄໍລໍາກເຣັກ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະເຮັດການປ່ຽນແປງຂັ້ນພື້ນຖານບາງຢ່າງໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງ Maya / Mental Ray.

ໃຫ້ເບິ່ງບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢືນຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ:

ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະກົດປຸ່ມ render (ເນັ້ນໃສ່ຂ້າງເທິງ), ແລະທ່ານຈະເຫັນວ່າຄ່າຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໃນ Maya ແມ່ນຮ້າຍແຮງ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ມີ, ຕ່ໍາ, ແລະແຄມແມ່ນ aliased (jagged) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທ່ານເຫັນໃນຮູບພາບຕົວຢ່າງ.

ໂດຍການຕັ້ງຄ່າການຕັ້ງຄ່າຂອງ Maya ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດນີ້, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະຜ່ານຂະບວນການທີ່ເຫລືອຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະສາມາດສ້າງການສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາວັດແທກຄວາມຄືບຫນ້າຂອງພວກເຮົາ.

02 of 05

ການເປີດໃຊ້ງານ Mental Ray Renderer

ການເປີດຕົວ Mental Ray ໃນ Maya.

ການສ້າງຄຸນນະພາບການຜະລິດທີ່ແທ້ຈິງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງແລະເຕັກນິກການຮົ່ມເຊິ່ງແມ່ນວິທີການເກີນຂອບເຂດຂອງບົດຮຽນນີ້, ແຕ່ວ່າໂດຍການປ່ຽນແປງຈາກຕົວສະແດງ Maya ທີ່ສົມບູນແບບໃນ plugin Mental Ray ຂອງ Maya ພວກເຮົາກໍາລັງໃຊ້ຂັ້ນຕອນໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ເພື່ອກະຕຸ້ນ Mental Ray, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດການຕັ້ງຄ່າ render ຂອງ Maya.

ໄປທີ່ Window → Rendering Editors → Render Settings ເພື່ອເຂົ້າເຖິງການສະແດງຜົນລວມ.

ໃຊ້ເມນູເລື່ອນລົງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງເພື່ອເຂົ້າຫາ Mental Ray.

MR ມາຫຸ້ມດ້ວຍ Maya, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ສະເຫມີໄປຕາມການຕັ້ງຄ່າ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນ Mental Ray ເປັນທາງເລືອກໃນບັນຊີລາຍການແບບເລື່ອນລົງໄປທີ່ Window → Settings / Preferences → Plugin Manager . ເລື່ອນລົງບັນຊີຈົນກ່ວາທ່ານພົບ Mayatomr.mll ແລະຄລິກໃສ່ "Loaded" checkbox. ປິດການຈັດການ plug-in.

03 of 05

ການຕັ້ງຄ່າຄວາມລະອຽດແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບ

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຢູ່ໃນແຖບ ທົ່ວໄປ (ຍັງຢູ່ໃນປ່ອງການປັບຄ່າ render) ແລະເລື່ອນລົງຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນ ກ້ອງຖ່າຍຮູບ Renderable ແລະ ຂະຫນາດຮູບພາບ .

ແທັບເລັດ Renderable Cameras ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເລືອກເຄື່ອງກ້ອງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຈາກ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຖ້າພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການເຄື່ອນໄຫວແລະມີກ້ອງຖ່າຍຮູບຫຼາຍໃນ scene ແຕ່ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຮົາຈະປ່ອຍໃຫ້ມັນຕັ້ງກ້ອງຖ່າຍຮູບມຸມມອງ.

ຕົວເລືອກໃນແຖບ ຂະຫນາດຮູບພາບ ໃຫ້ພວກເຮົາປ່ຽນຂະຫນາດ, ອັດຕາສ່ວນແລະຄວາມລະອຽດຂອງຮູບພາບຂອງພວກເຮົາ.

ທ່ານສາມາດກໍານົດຂະຫນາດຮູບພາບໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງໃນກ່ອງທີ່ໄດ້ເນັ້ນໄວ້ຂ້າງເທິງ, ຫຼືທ່ານສາມາດໃຊ້ແຖບເລື່ອນການ ຕັ້ງຄ່າ ເພື່ອເລືອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຂະຫນາດພາບທົ່ວໄປ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມ ຄວາມລະອຽດ ຈາກ 72 ຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນວ່າ 150 ຫຼື 300 ຖ້າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກໃນຮູບພາບພິມ.

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຈະຮູ້ໃນ Tab ທົ່ວໄປແມ່ນແທັບ File Output , ເຊິ່ງທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ໂດຍເລື່ອນໄປທາງເທີງປ່ອງຢ້ຽມ.

ພາຍໃຕ້ແຖບຜົນຜະລິດໄຟລ໌ທ່ານຈະຊອກຫາແບບເລື່ອນລົງທີ່ເອີ້ນວ່າ ຮູບແບບຮູບພາບ ທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກລະຫວ່າງຫລາຍປະເພດໄຟລ໌ທົ່ວໄປ (. jpeg, .png, .tga, .tiff, ແລະອື່ນໆ).

04 of 05

ການປ່ຽນແປງການຕ້ານການ Aliasing

ການນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າການຜະລິດໃນແທັບຄຸນະພາບ MR ເພື່ອປ້ອງກັນການລ້າໆ.

ຖ້າທ່ານເຕືອນກັບສອງສາມຂັ້ນຕອນ, ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ (ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຕົ້ນສະບັບຂອງ Maya) ມີຄຸນະພາບທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວກັບມັນ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຕ້ານການລ້າໆຖືກປິດ.

ສະຫຼັບກັບແຖບຄຸນນະພາບໃນ render globals, ແລະທ່ານຈະເຫັນວ່າຊອບແວທີ່ມີໃນປະຈຸບັນກໍາລັງນໍາໃຊ້ຕົວ ຕັ້ງຄ່າໄວ້ .

ໃນປັດຈຸບັນສິ່ງທີ່ຕ້ອງຮູ້ຈັກຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການຫຼຸດລົງ ຄຸນະພາບຂອງ Preset ຄຸນະພາບ ແລະກ່ອງຂໍ້ມູນປະກອບ Min ແລະ Max Sample Level .

ຕົວຢ່າງ Min ແລະ Max ຄວບຄຸມຄຸນນະພາບການຕ້ານການຊ້າໆຂອງການສະແດງຂອງພວກເຮົາ. ການເພີ່ມຄຸນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ Mental Ray ຜະລິດໃຫ້ກັບຂອບທີ່ຄົມຊັດແລະຊັດເຈນ.

ໄປເຂົ້າໄປໃນເມນູ ຄຸນະພາບ Presets ແລະເລືອກຊຸດການ ຜະລິດ ຈາກເມນູເລື່ອນລົງ.

ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ການຜະລິດຕັ້ງຄ່າສູງຄຸນນະພາບ ການຕ້ານທານຊ້າງ ຂອງການສະແດງຂອງທ່ານເພື່ອວ່າທຸກໆ pixels ລວງຈະຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຫນ້ອຍ 1 ຄັ້ງແລະສູງເຖິງ 16 ເທື່ອຖ້າຈໍາເປັນ. ການຕັ້ງຄ່າການຜະລິດຍັງເຮັດໃຫ້ການຊອກຄົ້ນຫາແລະປັບປຸງການປັບຄ່າທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທັງເງົາແລະການສະທ້ອນ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຈະບໍ່ເຂົ້າມາຈົນກ່ວາພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການແສງສະຫວ່າງໃນບົດຮຽນຕໍ່ມາ.

ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າການຜະລິດ - ໂດຍລວມມັນບໍ່ມີປະສິດທິພາບກ່ວາການກໍານົດຄຸນຄ່າດ້ວຍຕົນເອງເພາະມັນໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ຈໍາເປັນ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, scene ຂອງພວກເຮົາແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ວ່າຜົນໄດ້ຮັບ render-ເວລາໃດໆຈະບໍ່ຖືກເລີຍ.

05 of 05

ປັບປຸງແກ້ໄຂໃຫມ່ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າໃຫມ່

ການປັບປຸງໃຫມ່, ມີການປັບປຸງຄຸນນະພາບທີ່ສູງຂຶ້ນ.

ດີ, ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຍ້າຍໄປຢູ່ໃນບົດຮຽນຕໍ່ໄປ, ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະສ້າງການສະແດງໃຫມ່ຂອງຄໍລໍາກເຣັກຂອງທ່ານ. ມີການປັບປຸງຄຸນະພາບທີ່ດີຂຶ້ນ, ມັນຄວນຈະເບິ່ງຄືກັບຫນຶ່ງຂ້າງເທິງ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນໄດ້ຮັບນີ້ແມ່ນໄກຈາກທີ່ດີເລີດ, ມັນເປັນການປັບປຸງທີ່ກວ້າງຂວາງຈາກບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະມັນຈະດີກວ່າເມື່ອພວກເຮົາເພີ່ມໂຄງສ້າງແລະແສງ.

ຖ້າທ່ານມີບັນຫາໃນການກໍານົດຮູບພາບຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດໄປ ເບິ່ງ> ການຕັ້ງຄ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບ> ປະຕູຮົ້ວການແກ້ໄຂ ເພື່ອເປີດແປ້ນພິມເພື່ອໃຫ້ທ່ານຮູ້ບ່ອນທີ່ຂອບຂອງການສະແດງຂອງທ່ານຈະຢູ່.

ເບິ່ງທ່ານໃນບົດຮຽນຕໍ່ໄປ!