ໃນເວລາທີ່ Wii ອອກມາ, ເກມທີ່ໃຊ້ເວລາກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວທີ່ຈະເປັນທີ່ດີເລີດສໍາລັບມັນ, ເຊັ່ນ Penumbra: Overture ແລະ Space Channel 5 . ອືມ, ບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນ 5 ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ ຂອງຂ້ອຍ ສໍາລັບກິລາ Wii ເຄີຍເກີດຂຶ້ນ. ເມື່ອ Wii U ໄດ້ປະກາດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ 12 ເກມທີ່ຈະສົມບູນແບບສໍາລັບມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຫນຶ່ງ. ແລະທັນ, ຈະບໍ່ໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຫນ້າຫວາດສຽວ?
01 of 12
Crayon Physics
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ເກມປິດນີ້ brilliant ສໍາລັບ PC ແລະ iPhone ແມ່ນ arguably ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດການແຕ້ມເຄີຍປ່ອຍອອກມາເມື່ອ. ທ່ານສາມາດແຕ້ມສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເບິ່ງວ່າຜົນກະທົບດ້ານກາວິທັດນັ້ນມີຜົນກະທົບແນວໃດ. ສະບັບ Wii U ຂອງນີ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດໄດ້ຮັບການສະບັບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນ: ບໍ່ມີຄວາມຄິດ. ບາງທີນັກພັດທະນາ Petri Purho ອາດຈະບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຈັດການກັບບັນຫາທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈັດການກັບຜູ້ພິມໃຫຍ່ເຊັ່ນ Nintendo. ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ມັນຍັງເບິ່ງຄືວ່າທີ່ດີເລີດສໍາລັບ DS, ແຕ່ວ່າພາຍນອກຂອງຮຸ່ນແຮກເກີ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາມາໃຊ້ໃນເວທີນີ້. ເພີ່ມເຕີມ
02 of 12
Okami
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ມັນອາດຈະເປັນການຍາກສໍາລັບ Capcom ທີ່ຈະປ່ອຍ Okami ສໍາລັບ Wii U, ເພາະວ່າມັນໄດ້ອອກມາແລ້ວສໍາລັບ Wii. ແຕ່ wow, ສິ່ງທີ່ເກມຈະເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນແບບກັບ Wii U? ແຕ້ມກັບ Wii ຫ່າງໄກສອກຫຼີກແມ່ນມ່ວນແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກສະເຫມີເຊັ່ນດຽວກັນມັນຄວນຈະມີ; ສີກັບການຄວບຄຸມ Wii U ຈະເປັນລົມໄດ້. ແລະຄວາມຄິດຂອງນ້ໍາງາມຂອງເກມທີ່ສວຍງາມຂອງເກມໃນ HD ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າ salivate.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ເມື່ອພິຈາລະນາແລ້ວມັນໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຫາ Wii, ຂ້ອຍຈະໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນຖ້າ Capcom ສົ່ງມັນໄປຍັງ Wii U ເຊັ່ນກັນ. ຍັງ, ມັນເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເອົາຊື່ DS Okamiden . ເພີ່ມເຕີມ
03 of 12
Metroid Prime
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສະແກນວັດຖຸໃນ Metroid Prime ດ້ວຍການຄວບຄຸມ Wii U ແລ້ວທ່ານກໍ່ບໍ່ໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມ Wii U ເລີຍ. Samu ມັກຈະ scan ສິ່ງຕ່າງໆ; ຜູ້ນສາມາດມີເຄື່ອງສະແກນຕົວຈິງຢູ່ໃນມື, ຖືມັນຂຶ້ນເທິງໂທລະພາບແລະສະແກນວັດຖຸໃນຂະນະທີ່ຍັງສາມາດຍິງສິ່ງຕ່າງໆໄດ້.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ໂດຍບໍ່ແປກໃຈ, ເຖິງວ່າຈະມີການຮ້ອງຂໍພັດລົມນັບບໍ່ຖ້ວນ, Nintendo ຈະບໍ່ໃຫ້ Wii U ເປັນເກມ Metroid. ມັນຫນ້າຢ້ານກົວ. ເພີ່ມເຕີມ
04 of 12
Savage: ຮົບສໍາລັບ Newerth
ເປັນສິ່ງທີ່ ຫນ້າສົນໃຈຂອງ Wii U ແມ່ນ ເກມທີ່ບໍ່ກົງກັນ , ໃນທີ່ຜູ້ນທີ່ມີເກມ Wii U ຫລິ້ນເກມແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ທີ່ມີ Wii remote, ແລະເກມ PC ນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼິ້ນແບບນັ້ນ. ໃນຕົ້ນສະບັບ, ເກມ multiplayer ອອນໄລນ໌, ມີສອງທີມ, ມີຄໍາສັ່ງແລະສປປລສໍາລັບທີມງານແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ບັນຊາການໄດ້ຮັບທັດສະນະທາງດ້ານເທິງຂອງສະຫນາມຮົບແລະຫລິ້ນເກມເປັນເກມຍຸດທະສາດ. ສປປລຫຼິ້ນຢູ່ໃນພື້ນດິນໃນເກມປະຕິບັດງານທີ່ປະສົມກັບ melee ແລະ ranged ສູ້ກັນ.
ວິທີທີ່ສົມບູນແບບນັ້ນແມ່ນບໍ? ຜູ້ນ gamepad ໄດ້ຮັບມຸມເບິ່ງກົນລະຍຸດເກມໃນ touchscreen. ມັນອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງ Newerth ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ວ່າເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈະເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ບາງທີເພາະວ່ານັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ເຮັດເກມຄອນໂຊນ. ເພີ່ມເຕີມ
05 of 12
Max ແລະ Magic Marker
ເຫດຜົນທີ່ມັນຈະເຮັດວຽກ: ເກມປິດນີ້ແມ່ນ clever ແລະດີແຕ່ປະສົບການຈາກບັນຫາທີ່ປະກົດຢູ່ໃນອາກາດທີ່ມີຕົວຊີ້. ກັບ Wii U Controller, ເກມຈະ, ຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສ, ໄດ້ໃກ້ຊິດກັບທີ່ດີເລີດ.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນ: ບາງທີເພາະວ່າບໍລິສັດພັດທະນາໄດ້ຖືກຊື້ໂດຍ Microsoft? ເພີ່ມເຕີມ
06 of 12
uDraw Pictionary
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດຂອງເກມ THQ ສໍາລັບແທັບເລັດ uDraw ຂອງເຂົາເຈົ້າ, Pictionary ກໍ່ອົດທົນຍ້ອນວ່າມັນຍາກທີ່ຈະແຕ້ມຢູ່ເທິງຫນ້າຫນຶ່ງແລະສັງເກດເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບໃນໂທລະພາບຂອງທ່ານ; ສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມ Wii U ເປັນແຜ່ນແຕ້ມທີ່ແທ້ຈິງກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ດີຂຶ້ນກວ່າເກົ່າ.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ເມື່ອ Wii U ອອກມາ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດ imagine THQ ເຮັດບໍ່ໄດ້. ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້. ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງ
07 of 12
Phoenix Wright: Ace Attorney
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ Phoenix Wright ເພາະຂ້ອຍກໍ່ຄື Phoenix Wright. ແຕ່ຖ້າຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນຊຸດນີ້ແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບ Wii U. ເຄື່ອງຄວບຄຸມຈະເຮັດວຽກດີໆເພື່ອສະແກນເລືອດຫຼືກວດເບິ່ງນິ້ວມື. ມັນກໍ່ຈະເຮັດວຽກດີສໍາລັບການເລືອກເອົາການສົນທະນາຂອງ Phoenix.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ພິມໃຫຍ່, Capcom ສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນ Wii U ໃນຕອນຕົ້ນ. ເພີ່ມເຕີມ
08 of 12
Siren
ເຫດຜົນທີ່ມັນຈະເຮັດວຽກ: ຄວາມສັບສົນ, ສັບສົນແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, Siren ເປັນເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ PS2 ທີ່ທ່ານຫລິ້ນເປັນຈໍານວນຂອງຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຫນີ zombies. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບ Wii U ແມ່ນກົນໄກເກມຕົ້ນຕໍແມ່ນ "sight zing" zombies, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະສາມາດເບິ່ງໂລກຜ່ານຕາຂອງຜີຮ້າຍເພື່ອເບິ່ງບ່ອນທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາແລະຍ່າງ. ນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບ Wii U, ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໂທລະພາບສໍາລັບຕາຂອງທ່ານແລະ gamepad ສໍາລັບຕາຂອງຜີຮ້າຍ.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ມັນເປັນ Sony franchise. ເພີ່ມເຕີມ
09 of 12
ການທົດລອງ
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ເກມການຜະຈົນໄພ PC ນີ້, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຍັງເປັນ Experience112 ມີສະຖານທີ່ທີ່ສະຫລາດແທ້ໆ. ທ່ານຖືກຈັບໃນຫ້ອງຄວບຄຸມຢູ່ເທິງເຮືອ, ແລະຕ້ອງຊ່ວຍແມ່ຍິງໃນການແລ່ນເຮືອທີ່ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະຄວບຄຸມປະຕູໃນມືຂອງທ່ານ. ເກມ PC ມີຈໍານວນຂອງປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຈະປ່ຽນຮອບ, ລວມທັງນ້ໍາສົດຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບວິດີໂອ, ແຜນທີ່ແລະເອກະສານສ່ວນບຸກຄົນຂອງລູກເຮືອທີ່ຫາຍໄປ. ນີ້ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ Wii U, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມໄດ້, ດີ, ຄວບຄຸມ, ປ່ຽນໄຟແລະປິດການຊອກຫາເອກະສານ.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນ: ນັກພັດທະນາ, Lexis Numerique, ບໍ່ໄດ້ລາຍຊື່ເກມໃນເວັບໄຊທ໌ຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາເມື່ອຂ້ອຍຄິດວ່າເລື່ອງນີ້. ປະຈຸບັນພວກເຂົາກໍາລັງອອກຈາກທຸລະກິດ. ມັນເປັນຄວາມອັບອາຍວ່າເກມໂທລະສັບມືຖືສາທາລະນະ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າຈະນໍາໃຊ້ແນວຄວາມຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນບາງຢ່າງ, ບໍ່ໄດ້ນໍາເອົາໄປຍັງ Wii U. ເພີ່ມເຕີມ
10 ຂອງ 12
Robin Hood: ຄວາມຫມາຍຂອງ Sherwood
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ບໍ່ວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບເກມກົນລະຍຸດທີ່ໃຊ້ໃນທີມ? ມັນເປັນເວລາຫລາຍປີນັບຕັ້ງແຕ່ມີຫຍັງຄ້າຍຄື Commandos ຫຼື Desperados , ແຕ່ Wii U ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເວທີທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຟື້ນຟູຍຸດທະສາດທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ. ການລົງຄະແນນສຽງຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ຈະນໍາໄປສູ່ການຟື້ນຟູນີ້ໄດ້ໄປທີ່ Robin Hood ທີ່ຍອດຢ້ຽມ : ຄວາມຫມາຍຂອງ Sherwood . ຈິນຕະນາການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໃນຫນ້າຈໍສໍາພັດໃນຂະນະທີ່ໂທລະພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນການປະຕິບັດໃນເຕັມ HD 3D. ບໍ່ວ່າສຽງທີ່ເຢັນບໍ່?
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນ: ປົກກະຕິແລ້ວເວລາທີ່ປະເພດຈະເສຍຊີວິດມັນແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເປັນທີ່ນິຍົມເລີຍ. ເພີ່ມເຕີມ
11 of 12
Blade Runner
ເປັນຫຍັງມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້: ນີ້ແມ່ນການຍອມຮັບວ່າມັນເປັນ stretch ທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະເຫັນທ່າເຮືອເກົ່ານີ້ແລະຄລິກເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ. ຍອມຮັບວ່າມັນຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະປັບປຸງ. ໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບສາຍຕາແມ່ນເຮັດໃຫ້ປະລາດ, ຮູບພາບແມ່ນ, ດີ, 1997 ຮູບພາບ. ແຕ່ຂ້ອຍຮັກຄວາມຄິດຂອງການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມ Wii U ເພື່ອປະຕິບັດການທົດລອງທີ່ຫຼາກຫຼາຍຫຼືຊູມເຂົ້າໄປໃນຮູບຖ່າຍໃນລະຫວ່າງການວິເຄາະຮູບ.
ເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃຜກໍ່ຈະເຮັດສໍາເລັດເກມສ່ຽງໂຊກທີ່ສໍາຄັນນີ້ 1997 ຈຸດແລະຄລິກເກມສ່ຽງໄຟ. ແຕ່ຂ້ອຍຈະຮັກຝັນ. ເພີ່ມເຕີມ
12 ຂອງ 12
Fatal Frame
ເຫດຜົນທີ່ມັນເຮັດວຽກ: Fatal Frame ແມ່ນເປັນທາງເລືອກທີ່ຈະແຈ້ງສໍາລັບ Wii U. ເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄົ້ນຫາຄວາມມືດແລະວິນຍານທີ່ຫຼົງຫາຍໂດຍການຖ່າຍຮູບຂອງພວກເຂົາ. ກົນໄກກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ມີຄວາມຫນ້າລັງກຽດເລັກນ້ອຍໃນໄລຍະການຜະລິດ; ທ່ານຕ້ອງໄດ້ເອົາກ້ອງຖ່າຍຮູບຂຶ້ນ, ຈຸດປະສົງແລະວາງລົງໃຫ້ແລ່ນ. ດ້ວຍການຄວບຄຸມ Wii U, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມເປັນກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຍົກຂຶ້ນມາເພື່ອຊີ້ໄປຫາພຣະວິນແຕ່ຍັງສາມາດເບິ່ງເຫັນພາບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນຂອງ scene ໃນໂທລະພາບຂອງທ່ານ.
ແລະມັນໄດ້ເກີດຂຶ້ນ: ເກມ hwasn't ເລີດ, ແຕ່ວ່າມັນກໍ່ແມ່ນການນໍາໃຊ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ gamepad ໄດ້. ບອກທ່ານດັ່ງນັ້ນ. ເພີ່ມເຕີມ