Top 10 Wii Platformers

ເຊັ່ນໂດດແລະເຄືອໃນເກມຂອງທ່ານ? ນີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ

ບໍ່ມີໃຜມີຂາທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເວທີວາງສະແດງ heroes, ຜູ້ທີ່ສາມາດກ້າວອອກຈາກຊັ້ນເທິງເຖິງຊັ້ນເທິງຫລືຈາກເມຄໄປສູ່ຟັງ, ແລະມັກຈະທໍາລາຍສັດຕູໂດຍການໂດດເທິງຫົວຂອງພວກເຂົາ. ມີຈໍານວນຫລາຍເກມແພລະຕະຟອມສໍາລັບ Wii, ຫຼາຍຄົນທີ່ສະເຫນີໃຫ້ເປັນເອກະລັກປະເພດ. ນີ້ແມ່ນສິບເທິງ.

01 of 10

De Blob

ການປະຕິວັດຈະໄດ້ຮັບການປັບສີ. THQ

**** 1/2

ປະຕິບັດຕາມລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະພື້ນຖານທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບເວທີ De Blob, ເຮັດໃຫ້ມີສິ່ງແວດລ້ອມຢາງພາລາທີ່ດີເລີດ bounces ຕາມເມືອງ, ໂດຍນໍາໃຊ້ຮ່າງກາຍເປັນແປງສີເພື່ອສີເມືອງທີ່ມີ monochromatic. ເຖິງວ່າ hero ຂອງຕົນ unconventional, ເກມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ປະເພນີພື້ນຖານຂອງການຖາມຜູ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ບໍ່ສາມາດໄປຫາສະຖານທີ່ unreachable. ມັນຈະກາຍເປັນຄວາມຈໍາເປັນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫຼັງຈາກທັງຫມົດ. ເພີ່ມເຕີມ

02 of 10

Disney Epic Mickey

Junction Point Studios

**** 1/2

ເກມປະຕິບັດການປະຕິບັດງານທີ່ມີສີສັນແລະ imaginative ນີ້ມີ hero ຜູ້ທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ສີແລະ thinner ເພື່ອເພີ່ມຫຼືຫັກຈາກພູມສັນຖານໄດ້. ທ່ານອາດຈະສີໃນປ່ອງທີ່ຂາດຫາຍໄປກ່ອນຫນ້ານີ້, ຫຼືເອົາຊິ້ນຂອງກໍາແພງຫີນທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາເພື່ອສ້າງພື້ນຕີນ. ໃນຂະນະທີ່ບາງກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງເກມບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະເບິ່ງບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກໂດດໄປ, ນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ປະຕິເສດທີ່ຈະຈໍາກັດບ່ອນທີ່ທ່ານ ອາດຈະ ເຕັ້ນໄປຫາ. ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ມາຈາກຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນສະເຫມີໄປທີ່ສຸດທີ່ສຸດ.

03 of 10

Sonic Colors

Sonic ສີສົມບູນ captures ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມ Sonic ຕົ້ນສະບັບ. SEGA

**** 1/2

ເກມ Sonic ບໍ່ເຄີຍຄ້າຍຄືກັບເວທີອື່ນໆ. Sonic ບໍ່ພຽງແຕ່ wander ກັບເວທີແລະເຕັ້ນໄປຫາ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະດໍາເນີນການຢູ່ໃນຄວາມໄວ insane ໂດຍຜ່ານເສັ້ນທາງຍາວ, rollercoaster ຄ້າຍຄື, ເຖິງເວທີໂດຍການຍິງອອກຈາກ ramps ຫຼືແລ່ນເຂົ້າໄປໃນປຸ່ມພາກຮຽນ spring Powered. Sonic ຂອງ heyday ແມ່ນເປັນ hero 2D, ແຕ່ການພັດທະນາທີມງານ Sonic ສຸດທ້າຍໄດ້ສ້າງເກມ Sonic 3D ທີ່ຈັບຄູ່ກັບ scrollers ຂ້າງເກົ່າສໍາລັບການມ່ວນຊື່ນນີ້. ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້ານີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດ Sonic, ແຕ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊຸດທັງຫມົດ. ເພີ່ມເຕີມ

04 of 10

Donkey Kong Country Returns

DKCR ແມ່ນບໍ່ມີຍ່າງໃນສວນ. ມັນຄ້າຍຄືກັບການຂຸດຄົ້ນຂຸດຄົ້ນຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຕາມເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຫັກ. Nintendo

**** 1/2

DKCR ແມ່ນອາດຈະເປັນເວທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້. ມັນເປັນໂຮງຮຽນທີ່ເກົ່າແກ່, 2D scroller ທີ່ບໍ່ໄດ້ກໍານົດລະດັບໃຫມ່ໃນລະດັບທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ. ມັນຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ອອກແບບມາຢ່າງສົມບູນແບບ 2D ທີ່ເຄີຍຜະລິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຕ້ອງເຕັມໃຈທີ່ຈະຍອມຮັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ກໍາລັງຊອກຫາຢ່າງຫຼາຍຂອງການເວທີທີ່ລ້ໍາຫນ້າ 2D ເຊິ່ງບ່ອນທີ່ທຸກໆຕ້ອງໄດ້ໄວແລະຖືກຕ້ອງ, ນີ້ແມ່ນເກມຂອງທ່ານ. ເພີ່ມເຕີມ

05 of 10

Kororinpa: Marble Saga

Hudson ຄວາມບັນເທີງ

****

ໃນຂະນະທີ່ເວທີທີ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວແທນ, ໃນການແຂ່ງລົດນີ້ທ່ານບໍ່ມີການຄວບຄຸມຢູ່ທົ່ວຕົວແທນ, ຊຶ່ງເປັນພຽງແຕ່ຫິນອ່ອນເທົ່ານັ້ນ. ແທນທີ່ຈະ, marble ໄດ້ຍ້າຍໃນເວລາທີ່ທ່ານ rotate ໂຄງປະກອບການຄ້າຍຄື maze ທີ່ມີມັນ. Tilt maze ໃນການເລີ່ມ marble rolling, ເຮັດໃຫ້ມັນເພື່ອໃຫ້ marble ກັບເວທີຕໍ່ໄປ. ບາງທີອາດມີເວທີທີ່ມີ Wii ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ເພີ່ມເຕີມ

06 of 10

ແລະມັນຍັງເຄື່ອນຍ້າຍ

ຜູ້ຊາຍ sketch - sketch ໂດຍຜ່ານໂລກເຈ້ຍ, collage. Broken Rules

****

AYIM ລວມເອົາອົງປະກອບພື້ນຖານພື້ນເມືອງທີ່ມີການບິດ Kororinpa- style; ທ່ານຍັງສືບຕໍ່ rotating ໂລກ protagonist ໃນການສ້າງເວທີໃຫມ່ອອກຈາກຊັ້ນແລະເພດານ. ດ້ວຍລັກສະນະພິເສດແລະ gameplay ຂອງມັນ, ຫົວຂໍ້ WiiWare ນີ້ກໍ່ຢືນຢັນ. ເພີ່ມເຕີມ

07 of 10

Prince of Persia: The Forgotten Sands

ສະຖານະການຕົວຈິງ: ນາຍົກເນັ້ນໃສ່ກໍາແພງຫີນ, ຜ່ານແຜ່ນໃບເລື່ອຍ whirring, ສິດໄປຫາ knight monstrous. Ubisoft

****

Ubisoft ໄດ້ໃຊ້ເວບໄຊທ໌ໄປສູ່ຄວາມສູງໃຫມ່ໃນປີ 2003 ຂອງ Prince of Persia: Sands of Time , ເປັນເວທີທີ່ກ້າມກາມທີ່ຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ຫຼົບຫນີຢ່າງໃຫຍ່, ແລ່ນໄປທົ່ວຝາແລະສາມາດໃຊ້ເວລາໃນເວລາທີ່ຈໍາເປັນ. ໃນຂະນະທີ່ສະບັບພາສາ Wii ຂອງ Forgotten Sands (ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດຈາກ PS3 / Xbox 360 ເວີຊັ່ນ) ບໍ່ມີ Sands of Times ເລື່ອງການເລົ່າເລື່ອງ magical, ມັນເຫມາະກັບມັນສໍາລັບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງນັກກິລາ. ເພີ່ມເຕີມ

08 of 10

ການຄວບຄຸມການຫຼິ້ນໃຫມ່: Donkey Kong Jungle ຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນ

Nintendo

****

ຕົ້ນສະບັບ Donkey Kong Jungle Beat ໄດ້ນໍາໃຊ້ bongo peripheral ເພື່ອຄວບຄຸມ Kong ໃນເວລາທີ່ເຂົາ ran ແລະ jumped. ເຫມາະສໍາລັບ Wii, ທີ່ທົດແທນທົດລອງກັບການປະສົມປະສານຂອງການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວແລະການປະຕິບັດປຸ່ມ / stick ແບບດັ້ງເດີມ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ຂ້ອນຂ້າງເປັນເອກະລັກແຕ່ຍັງມ່ວນຊື່ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

09 of 10

Fluidity

ການຫຼີກລ້ຽງການຫ່າງໄກສອກຫຼີກເຮັດໃຫ້ສະນຸກເກີນ້ໍານ້ອຍນີ້ຍ່າງໄປຕາມແຄມຖະຫນົນແລະອື່ນໆ. Nintendo

*** 1/2

ໃນເວລາທີ່ການຄວບຄຸມແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະພາກສ່ວນຂອງເກມແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເກມແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ເປັນເອກະລັກແລະມັກມ່ວນຫຼາຍ. ເພີ່ມເຕີມ

10 ຈາກ 10

ລືມໃນ Shadow

Hudson Soft

*** 1/2

ການສູນເສຍໃນ Shadow ມີ gimmick clever ຫຼາຍ; ຮູບລັກສະນະຂອງທ່ານແມ່ນເປັນເງົາທີ່ບໍ່ມີຮູບແບບທີ່ສາມາດເດີນທາງໄປຕາມເງົາຂອງວັດຖຸອື່ນໆ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການແຂ່ງລົດທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຈັດການກັບວັດຖຸໂລກທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອປ່ຽນແປງເງົາຂອງພວກເຂົາ. ພາຍໃຕ້ຄວາມຄິດທີ່ clever ແລະຮູບພາບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງມັນ, ລືມໃນ Shadow ແມ່ນຍັງເປັນເວທີ 2 ດີງາມ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ເພີ່ມເຕີມ