ປະຫວັດຂອງ Sonic the Hedgehog ໂດຍ Sega Genesis

ຈາກ Genesis Speeding ໄປທາງເທີງ

ໃນເວລາທີ່ Sega Genesis ເປີດຕົວໃນປີ 1989 ມັນແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ໃນຂະນະທີ່ Genesis ອາດຈະເປັນ console 16 ບິດທີ່ແທ້ຈິງ, ຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງຂອງມັນ, ລະບົບຄວາມບັນເທີງ Nintendo 8 bit, ໄດ້ຮັບການໂຈມຕີໃນ console console ໂດຍຂອບໃຈກັບ Super Mario Bros. 3 ຂອງ Nintendo.

ເມື່ອຂ່າວໄດ້ມາວ່າ Nintendo ຈະອອກມາພ້ອມກັບລະບົບ 16-bt ຂອງຕົນເອງ, ມັນແມ່ນເວລາສໍາລັບ Sega ຈະໃຊ້ມາດຕະການຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການລັກສະນະຫນຶ່ງຂອງລັກສະນະເກມວີດີໂອທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາ ...

ພື້ນຖານຂອງເກມ

A Sad Pre-Sonic Sega

ໃນປີ 1990 ສິ່ງທີ່ມີຫນ້ອຍກ່ວາຮູບເງົາສໍາລັບຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມ Sega ຂອງຍັກໃຫຍ່ໃນຕະຫຼາດເກມວີດີໂອເຮືອນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ Sega Genesis ແມ່ນ console ຈໍານວນຫນຶ່ງໃນປະເທດບຣາຊິນ, ແຕ່ວ່າໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນມັນໄດ້ກັບຄືນໄປບ່ອນ Turbografx-16, ແລະໃນອາເມລິກາເຫນືອອຸດສາຫະກໍາແມ່ນຍັງເດັ່ນກວ່າ NES . ໃນຂະນະທີ່ການເປີດຕົວຂອງ Genesis ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສົງຄາມ console, ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າເກືອບພຽງພໍເພື່ອປົກຄອງອຸດສາຫະກໍາ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Nintendo ໄດ້ປະກາດແຜນການສໍາລັບ console 16-bit ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, Super Nintendo, ກັບວັນທີປ່ອຍປະເທດອາເມລິກາເຫນືອ 23 ສິງຫາ 1991. ເຖິງແມ່ນວ່າ Sega ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເກມທີ 4 ຂອງເກມວີດີໂອ, ພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ຖ້າພວກເຂົາຈະແຂ່ງຂັນກັບພະລັງງານຂອງ Nintendo.

Sega ປ່ຽນແຜນການເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດທີ່ Sega ໄດ້ເອົາແມ່ນແທນທີ່ CEO ຂອງພາກເຫນືອຂອງພວກເຂົາກັບອະດີດ Mattel, Tom Kalinske. ຈົນກ່ວາຈຸດປະສົງການຕະຫຼາດ Sega ໄດ້ຢູ່ໃນເກມສະເຫຼີມສະຫຼອງຫົວຂໍ້ທີ່ Nintendo ມີຫຼາຍຂອງທ່າເຮືອ arcade ທີ່ສໍາຄັນຕິດໃນ deals ສະເພາະ. Kalinske ໄດ້ສະແຫວງຫາການປ່ຽນແປງທິດທາງນີ້ໂດຍການສຸມໃສ່ການປູກຈິດສໍານຶກຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການເກມວິດີໂອທີ່ຕີແຕ່ລັກສະນະຂອງເຮືອທົງທີ່ມີຄວາມນິຍົມດັ່ງນັ້ນມັນຈະມີຄວາມກ່ຽວພັນກັບຊື່ Sega.

Sega ໄດ້ຫັນໄປຫາທີມງານພັດທະນາ 5 ບຸກຄົນພາຍໃນຂອງຕົນ Sega AM8 ເພື່ອສ້າງເກມວີດີໂອທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Mario ດໍາເນີນການເງິນຂອງຕົນ.

ວຽກງ່າຍ ... ບໍ່?

A Hedgehog ... ຈິງໆ?

AM8 ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນອອກແບບແນວຄິດທັງຫມົດຈາກສັດທີ່ຫາຍາກກັບຜູ້ຊາຍອາຍຸທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ສຸດທ້າຍ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ຕິດຂັດ. ຮູບແຕ້ມຂອງ hedgehog ໂດຍສະມາຊິກທີມ Naoto Shima, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບມາກ່ອນຫນ້ານີ້ Phantasy Star ແລະ Phantasy Star 2 , ໄດ້ຢືນອອກຈາກຝູງຊົນ. Originally referred to as Mr. Needlemouse.

gameplay ຕົວມັນເອງໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເປັນເວທີທີ່ເລື່ອນເລື່ອນດ້ານຂ້າງທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃຫມ່. ໃນຂະນະທີ່ hedgehog ບໍ່ແມ່ນສັດທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນໂລກ, hedgehog AM8 ຈະເປັນຕົວລະຄອນເກມວີດີໂອທີ່ໄວທີ່ສຸດ, ກັບ gameplay ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາການເຄື່ອນຍ້າຍ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊື່ດີຂຶ້ນກັບລັກສະນະແລະຄວາມຄິດຂອງຄວາມໄວ, ລາວໄດ້ປ່ຽນຊື່ "Sonic" - ເປັນເຄື່ອງປະພັນທີ່ອະທິບາຍເຖິງຄວາມໄວຂອງສຽງ. Sonic Hedgehog ໄດ້ເກີດມາ.

ຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈະມີການໂຈມຕີໃນມືຂອງພວກເຂົາ, Sonic ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກທົ່ວຫ້ອງ Sega ຍາວກ່ອນທີ່ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ, ທີມງານພັດທະນາ AM8 ຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີກວ່າ Sonic Team, ເປັນ moniker ພວກເຂົາຍັງໄປໂດຍມື້ນີ້.

ນອກເຫນືອຈາກ Naoto Shima, Sonic Team ມີນັກ Programmer Yuji Naka , ຜູ້ກໍາກັບເກມ Hirokazu Yasuhara, ຜູ້ອອກແບບ Jinya Itoh ແລະ Rieko Kodama.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Sonic ເປັນພິເສດ

ໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເຫັນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເວທີການເລື່ອນດ້ານຂ້າງ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສ້າງແບບຈໍາລອງຕົວເອງພາຍຫຼັງໂຄງສ້າງຫຼັກຂອງ Super Mario Bros , ດ້ວຍການເຕັ້ນລ້າ, ລະດັບ ladder, chasm leaping ແລະ head enemy, ແຕ່ Sonic ຂະຫຍາຍແນວຄິດ, ທິດທາງໃຫມ່ທັງຫມົດ.

ລະດັບໃນ Sonic ໄດ້ຮັບການອອກແບບດ້ວຍຄວາມໄວໃນໃຈ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ງ່າຍດັ່ງນັ້ນຜູ້ນສາມາດດໍາເນີນການໂດຍບໍ່ຢຸດຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ທ້າຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ມີຄວາມສົມດູນຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງໄວວາແລະກ້າວຫນ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຫນັກແຫນ້ນແລະທ້າທາຍ.

ໃນຂະນະທີ່ Sonic ສາມາດບັນລຸຄວາມໄວໄດ້ໄວ, ຫຼາຍໆເວທີທີ່ໄດ້ຮັບການໂຄ້ງລົງເພື່ອໃຫ້ລາວສາມາດແລ່ນຂຶ້ນຝາ, ຄວາມໄວຜ່ານ loop-d-loops, ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ຫນີອອກຈາກພາກຮຽນ spring ແລະບິນໄປຕາມທາງທີ່ລາວມາຈາກ ທີ່ຢູ່

ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍໆລະດັບໄດ້ຍ້າຍຜູ້ນໄປຕາມເສັ້ນທາງດຽວ, ມີການອອກແບບຫຼາຍສໍາລັບ Sonic ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດໃນຈໍານວນຂອງການປະສົມປະສານໃດຫນຶ່ງ. ຈາກທີ່ຢູ່ໃນລະດັບພື້ນດິນ, ຫຼືຄວາມໄວໂດຍຜ່ານເວທີທີ່ຍົກຂຶ້ນມາຕັ້ງແນວໃດໃນເຄົ້າ, ກັບ caverns ໃຕ້ດິນ. ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍ, ບໍ່ມີສອງ replays ຂອງລະດັບເຫຼົ່ານີ້ເຄີຍຮູ້ສຶກດຽວກັນ.

The Day Saved Sega

Sonic ປ່ອຍອອກມາເມື່ອວັນທີ 23 ເດືອນມິຖຸນາ 1991, ແລະເປັນການຕີທັນທີ. ເກມແມ່ນສະນັ້ນມັນໄດ້ກາຍເປັນປະຖົມນິເທດ console ຂອງ " app killer " ທໍາອິດ. ມີ gamers ຊື້ລະບົບພຽງແຕ່ສໍາລັບໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນ Sonic ໄດ້ . Tom Kalinske ໄດ້ໃຊ້ໂອກາດທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຢູ່ໃນຊຸດທີ່ມາກັບ Genesis, Altered Beast , ແລະແທນມັນດ້ວຍ Sonic the Hedgehog , ການຂັບລົດລະບົບຂອງລະບົບຕໍ່ໄປ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ມັນເປັນ gameplay ທີ່ມີຄວາມຄິດໃຫມ່ຂອງ Sonic ທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວມີຄວາມນິຍົມ, ແຕ່ຄົນລາວທີ່ຍັງງາມ, ແຕ່ມີຄວາມເປັນມິດກໍ່ແມ່ນການປ່ຽນແປງສົດຊື່ນສໍາລັບນັກກິລາຫນຸ່ມຫຼາຍຄົນ, ເຮັດໃຫ້ເຂົາເປັນ hero ພວກເຂົາສາມາດພົວພັນກັບ.

Genesis sales shot to the top as fast as feet Sonic could carry them, and over the years, they overtook 60% of the video game market.

The Legacy Sonic

Sonic Hedgehog ຍັງຄົງໄດ້ຂາຍທີ່ດີທີ່ສຸດເກມ Sega Genesis ຄິດວ່າຊີວິດຂອງ console ໄດ້ . ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນ, Sega ຍັງປ່ອຍຮຸ່ນ 8 ບິດສໍາລັບ Sega Master System ແລະເຮັດໃຫ້ Sonic Team ເຂົ້າໄປໃນການຜະລິດຢ່າງໄວວາ.

ຜົນສໍາເລັດຂອງ monumental ຂອງ Sonic spun ອອກເປັນ franchise ທີ່ສໍາຄັນທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ outlived Sega Genesis ແຕ່ທັງຫມົດ console Sega.

ໃນຂະນະທີ່ Sega ໃນທີ່ສຸດກໍ່ສູນເສຍການສົງຄາມ console ແລະມີທຸລະກິດຮາດແວ console ຫຼັງຈາກລະບົບສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ, Sega Dreamcast , ພວກເຂົາໄດ້ພົບກັບຊີວິດໃຫມ່ເປັນນັກພັດທະນາບຸກຄົນທີສາມ, ສ້າງເກມສໍາລັບບໍລິສັດດຽວກັນທີ່ພວກເຂົາເຄີຍແຂ່ງຂັນກັບ Nintendo , Xbox ແລະ PlayStation . ໃນມື້ນີ້ມີຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຫຼາຍກວ່າ 75 ຊື່, ມີເກມສຸດເກືອບທຸກເວທີເກມ, ບວກກັບຫຼິ້ນ, ກາຕູນ , ປື້ມ comic ແລະຮູບເງົາພັດລົມການດໍາເນີນການດໍາເນີນການໂດຍ Blue Core Studios. Sonic ໄດ້ starred ຄຽງຄູ່ຄູ່ແຂ່ງທຸລະກິດຂອງຕົນໃນອະດີດ Mario ໃນຊຸດຂອງ ເກມວີດີໂອຫົວຂໍ້ກິລາ .