ປະວັດສາດຂອງ Atari 2600 VCS

ຫລັງຈາກທີ່ເອົາຊະນະເຮືອນແລະອາເຂດທີ່ມີ ປອງ ໃນຊ່ວງຕົ້ນ 70 ປີ, Atari ຄົ້ນຄວ້າພັດທະນາຕະຫລາດເກມບ້ານທີ່ມີຫນ່ວຍ console ເຊິ່ງສາມາດສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ນີ້ຈະກາຍເປັນການປ່ຽນແປງໃຫມ່ໃນ Atari 2600 , ລະບົບທີ່ເດັ່ນໃນເກມວີດີໂອແລະເຮັດໃຫ້ບັນທຶກໃນໄລຍະ 13 ປີ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ 2600 ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຕົວແບບ console ທີ່ແລ່ນຍາວທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍບາງ collateral. ມີຄວາມສໍາເລັດເປັນອັນຕະລາຍຈາກຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Atari ແລະ ອຸດສາຫະກໍາເກມ ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນ ປີ '83 .

ພື້ນຖານ

ຖືກຫຸ້ມດ້ວຍຕົ້ນສະບັບ:

Main Console Design

2600 ມີໂຕພິມໄມ້, ອອກແບບມາເພື່ອເບິ່ງຄືວ່າເຟີນີເຈີໃນຄອມພິວເຕີ້ຫຼືຄອມພິວເຕີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຜ່ານການດັດແກ້ທີ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ຫນ່ວຍງານຕົ້ນຕໍແມ່ນຮູບສີ່ຫລ່ຽມມຸມສາກທີ່ມີຊ່ອງໃສ່ຫມຶກແລະຕົວເລືອກທີ່ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງຫນ່ວຍ; ພອດຄວບຄຸມແມ່ນຢູ່ໃນກັບຄືນໄປບ່ອນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສາຍສາຍທີວີ / ວິດີໂອ.

ຮຸ່ນທີ່ຜະລິດຄັ້ງທໍາອິດສະຫຼັບຕົວເລືອກຫົກຕົວເລືອກຢູ່ເທິງຫນ່ວຍ.

ການອອກແບບພອດຄວບຄຸມໄດ້ກາຍເປັນອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນມາດຕະຖານສໍາລັບລະບົບອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງ Commodore 64. ນອກເຫນືອໄປຈາກ joysticks ແລະ controllers paddle ທີ່ມາພ້ອມກັບຫນ່ວຍງານ, ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸປະກອນຕ່າງໆ.

ໃນ remodel ຄັ້ງທໍາອິດຂອງຫນ່ວຍງານ, ການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປຫາກະດານຫລັງ. ພຽງແຕ່ສີ່ຢູ່ທີ່ສຸດ, ມີສອງຫນ່ວຍງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີ Shell; ຫນຶ່ງໃນທັງຫມົດ, ສີດໍາແລະອື່ນທີ່ມີໄມ້ແຜ່ຕາມແຄມທາງຫນ້າ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດຂອງ 2600 ແມ່ນງົບປະມານທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນ 1986. ຂະຫນາດໄດ້ຫຼຸດລົງລະຄອນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ມີມຸມ pointy, ເປັນຕາຕະລາງເທິງມຸມຂຶ້ນແລະທັງຫມົດ, ສີດໍາມີແຖບເງິນໃນທົ່ວມັນເພື່ອເບິ່ງຫຼາຍທີ່ທັນສະໄຫມ. ປັດຈຸບັນມີເຄື່ອງຫຼັບພາດສະຕິກສີ່ຫລ່ຽມ.

Joystick and Paddle Controllers

ລະບົບຫຼັກຕົ້ນເດີມມາພ້ອມກັບ ຕົວຄວບຄຸມ joystick ສອງ ; ແຕ່ລະຕົວຄວບຄຸມດ້ວຍຕົນເອງທີ່ມີພື້ນຖານເປັນຖານທີ່ມີຕົວເລກທີ່ຕັ້ງຢູ່ດ້ວຍໄມ້ເຄື່ອນໄຫວແລະປຸ່ມສີສົ້ມດຽວ.

ຕົວຄວບຄຸມ paddle ສອງໄດ້ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ໃນສາຍດຽວແລະສຽບເຂົ້າໄປໃນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງພອດຄວບຄຸມ. Paddles ສາມາດໄດ້ຮັບການຫັນໄປທາງທິດຕາຕະລາງແລະກົງກັນຂ້າມກັບປຸ່ມປະຕິບັດສີສົ້ມຢູ່ໃນແຜງດ້ານຊ້າຍ. ຕົວຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບເກມແບບ Pong ແລະ Breakout .

Launch Titles

2600 ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1977 ພ້ອມກັບເກົ້າກ່ອງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫນຶ່ງແມ່ນຫຸ້ມດ້ວຍລະບົບ (Combat).