ເກມອາເຂດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ 1978 - ປີຄາດສິກໃນການທົບທວນຄືນ

ຈົນກ່ວາ 1978 ເກມວີດີໂອຍັງຢູ່ໃນມື້ສະຫຼັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມວີດີໂອ coin-op ຄັ້ງທໍາອິດເປີດຕົວໃນປີ 1971 ນິຍົມໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເນື່ອງຈາກເກມກົນຈັກໄດ້ຖືກຊ້າລົງອອກແລະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຄວາມມັກຂອງ ປອງ . ໃນຕອນທ້າຍຂອງ '78 ເກມວິດີໂອຂົ່ມຂືນເຂົ້າໄປໃນ madness ວັດທະນະທໍາປ໊ອບ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຈໍານວນຫນຶ່ງເອົາໃນບັນຊີຂອງພວກເຮົາ, Space Invaders . ນີ້ແມ່ນປີທີ່ນໍາສະເຫນີໂລກໃນເກມທັກສະຄັ້ງທໍາອິດ, ເກມທໍາອິດທີ່ເລື່ອນລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເກມຂັບຂີ່ POV ທໍາອິດ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະສ້າງໃຫມ່ຈາກຫນຶ່ງໃນປີທີ່ grooviest ທີ່ສຸດໃນເກມ.

01 of 10

Space Invaders-Taito (ຍີ່ປຸ່ນ) Bally Midway (ສະຫະລັດອະເມລິກາ)

ເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງ '78 ແມ່ນ linchpin ທີ່ໂຍນອາເຂດວິດີໂອຈາກຜົນສໍາເລັດເລັກນ້ອຍໃນປະກົດການວັດທະນະທໍາ pop ເປັນ fanatics lined ຂຶ້ນປະມານການຕັນອາການຕັນສໍາລັບໂອກາດທີ່ຈະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຢູ່ໃນເຮືອ synchronized ຂອງເຮືອມະນຸດຕ່າງດາວ. ຕົວແບບທໍາອິດແມ່ນສີດໍາແລະສີຂາວທີ່ມີສີເທິງຫນ້າຈໍ, ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບຕ່າງໆທີ່ມີຮູບແບບເຕັມຮູບແບບແລະການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບຕ່າງປະເທດ. ເກມນີ້ແມ່ນສະນັ້ນການທີ່ໄດ້ attributed ກັບທີ່ເກີດຈາກການຂາດແຄນບ້ານໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ເກືອບທັງຫມົດທັນທີຜູ້ຜະລິດອື່ນໆໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ ripping ມັນມີຫຼາຍກວ່າ 12 clones ປ່ອຍອອກມາໃນປີດຽວກັນ, ທັງຫມົດທີ່ມີຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, gameplay ແລະຊື່ຄ້າຍຄືຄ້າຍຄື Super Invaders , Super Space Stranger ແລະ ວາງສະແດງຂອງມະນຸດຕ່າງດາວ II .

ອ່ານປະຫວັດສາດອັນເຕັມທີ່ໃນ: Space Invaders - Shooter ມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ວາງ Video Arcades ແລະ Atari 2600 ໃນແຜນທີ່

02 of 10

Super Breakout-Atari

Flyer Atari

ຊຸດຂອງ Breakout ຄລາສສິກປີ 1976 ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືເດີມແຕ່ມີ 3 ໂຫມດເກມແລະຮູບພາບສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ນຄວບຄຸມ paddle ຢູ່ໂຄນຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອ bop ບານຕໍ່ຊຸດຂອງກໍາແພງ, breaking ອອກ bricks ມີ Hit ທຸກ. ຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນເກມທັງຫມົດຂອງ bricks ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເກັບກູ້ໄປ. ການຄວບຄຸມປະກອບດ້ວຍປຸ່ມເພື່ອຍ້າຍ paddle, ປຸ່ມເພື່ອເປີດບານແລະປຸ່ມອື່ນເພື່ອສະຫລັບລະຫວ່າງຮູບແບບ gameplay. ໂຫມດທີ່ແຕກຕ່າງກັນລວມທັງ ສອງ - ມີສອງບານທີ່ຈະ juggle, Cavity - ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຟຣີສອງບານ trapped ຂ້າງເທິງກໍາແພງຫີນ, ແລະ Progressive ບ່ອນທີ່ກໍາແພງຫີນລົງຊ້າລົງໃນຜູ້ນ. Breakout ຍັງສືບຕໍ່ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທຸກເວລາ, ສ່ວນຫຼາຍບໍ່ດົນມານີ້ທີ່ມີ Block Breaker ເກມມືຖື.

03 of 10

Atari Football - Atari

Flyer Atari
ບໍ່ພຽງແຕ່ເກມ coin-op ເກມຄັ້ງທໍາອິດຂອງບານເຕະ, ແຕ່ຍັງເກມ trac ລູກບານທໍາອິດ, ລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼາຍຂອງຄວາມຊື່ສັດຂອງຕົນທີ່ມີ Centipede ເກມຄລາສສິກ. ບານ trac ໄດ້ທົດແທນ joystick ກັບບານຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຖືກ spun ເພື່ອຄວບຄຸມຜູ້ນໃນພາກສະຫນາມ. ປ່ອຍອອກມາພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຮູບແບບຕູ້ເຄ້ກຕາຕະລາງ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບການປະເຊີນກັບກັນແລະກັນໃນຫນ້າຈໍ / ພາກສະຫນາມ. ຮູບພາບແມ່ນ monotone ໃນສີທີ່ມີຜູ້ນເປັນຕົວແທນໂດຍ X ແລະ O ຂອງທີ່ຈະແຍກຄວາມແຕກແຍກລະຫວ່າງການກະທໍາຜິດແລະປ້ອງກັນປະເທດ. ເພື່ອເລັ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ spin ບານ trac ໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປ.

04 of 10

Fire Truck-Atari

Flyer Atari
ເກມທີ່ມີການອອກແບບຕູ້ແມ່ນເປັນເອກະລັກເປັນ gameplay ຂອງຕົນ. ເຫມາະສໍາລັບຜູ້ນສອງພ້ອມໆກັນ, ຫນ່ວຍບໍລິການແມ່ນຕູ້ທີ່ນັ່ງທີ່ປັບປຸງແກ້ໄຂດ້ວຍການຄວບຄຸມທີ່ຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງບ່ອນນັ່ງ. ທັງສອງທາງຫນ້າແລະທາງຫລັງຂອງລໍ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຂັບລົດຂັບລົດໄຟຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານ maze ຂອງຖະຫນົນເມືອງເປັນພວກເຂົາເຊື້ອຊາດທີ່ຈະເອົາອອກໄຟໄຫມ້. ຮູບພາບແມ່ນສີ monotone ສີຂຽວຈາກທັດສະນະເທິງລົງ. ຜູ້ນຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງທາງຫນ້າໄດ້ຊີ້ແຈງການສ້ອມແປງຂອງລົດເປັນຜູ້ນຢືນຂຶ້ນຄວບຄຸມ trailer ຢູ່ທາງຫລັງ. ລົດດັບເພີງ ຍັງມີໂຫມດຜູ້ດຽວທີ່ຜູ້ນສາມາດເລືອກເອົາສ່ວນໃດສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລົດທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຄວບຄຸມໂດຍອີງໃສ່ລໍ້ທີ່ພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະນັ່ງ / ຢືນຢູ່.

05 of 10

Avalanche-Atari

Flyer Atari
ໃນເວລາທີ່ Pong ມົນຕີມັນໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ arcades Atari ຢ່າງວ່ອງໄວໄປເຮັດວຽກເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງທຸກໆພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຄິດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ paddle / ບານ, ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເປັນ Breakout ແລະ Avalanche . ໃນຂະນະທີ່ Breakout ທີ່ ທ່ານຕີບານຕໍ່ກັບກໍາແພງຫີນເພື່ອທໍາລາຍມັນ, Avalanche ແມ່ນການປ່ຽນແປງ. ຜູ້ນຕ້ອງໃຊ້ຫໍຄອຍຫົກເພັດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫຼຸດລົງຂອງໂງ່ນຫີນທີ່ "avalanche" ລົງຈາກເພດານຫົກຊັ້ນເລິກ. ເມື່ອຊັ້ນຂອງເພດານທັງຫມົດໄດ້ຖືກເກັບກູ້, ຫນຶ່ງຂອງ paddles ແຕກແຍກກັນ. ການຄວບຄຸມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Pong ແລະ Breakout , ການນໍາໃຊ້ປຸ່ມເພື່ອຍ້າຍ paddles ຈາກຂ້າງຄຽງຂ້າງກັນ.

06 of 10

Video Pinball - Atari

Flyer Atari
ຫນຶ່ງໃນຈໍານວນບໍ່ຫຼາຍປານໃດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຫຼີ້ນເກມທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນອອກເປັນເກມເຮືອນ console ທີ່ອຸທິດຕົນ. Video Pinball ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງມື pinball ໂຮງຮຽນເກົ່າ, ສົມບູນກັບປຸ່ມ flipper ຢູ່ຂ້າງ, ພາກຮຽນ spring loaded Plunger ເພື່ອເປີດບານໃນການຫຼີ້ນ, ແລະເຖິງແມ່ນປຸ່ມ nudge ເພື່ອທົດແທນການ physically bumping ເຄື່ອງ. Playfield ແມ່ນພິມຢູ່ແຜ່ນຂອງແກ້ວທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບຈໍສະແດງຜົນທີ່ສະແດງກາຟິກດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງໃຫ້ເກມທີ່ມີຮູບລັກສະນະ 3D. ຮູບພາບຕ່າງໆປະກອບດ້ວຍບານແລະຜົນກະທົບທີ່ເກີດຂື້ນຈາກເວລາທີ່ທ່ານກົດຂີ່ລົດແລະທັງຫມົດຂອງ doodads pinball ແບບ disco ແບບທີ່ຮຸ່ງໂລດ.

07 of 10

Orbit-Atari

Flyer Atari
ເກມ Star Trek ໄດ້ຮັບການດົນໃຈ, ບ່ອນທີ່ສອງເຮືອຮົບມັນອອກຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສືບຕໍ່ spin ປະມານຕາຂອງດາວໄດ້. ນອກເຫນືອໄປຈາກການລະເບີດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງຫຼີກລ່ຽງຫລືທໍາລາຍຂີ້ເຫຍື້ອຕ່າງໆຫຼື crashing ຄວາມສ່ຽງ. ເກມພື້ນຖານ, ແຕ່ມ່ວນແລະເສບຕິດ.

08 of 10

Speed ​​Freak-Vectorbeam

Flyer Vectorbeam
ຈຸດສໍາຄັນທີ່ສຸດ, Speed ​​Freek ແມ່ນເກມຂັບລົດຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໃຊ້ POV ຄົນທໍາອິດ. ຄວາມຢ້ານກົວຮູບພາບສີດໍາແລະສີຂາວ, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນການຂັບລົດຕາມເສັ້ນທາງທະເລຊາຍໂດຍບໍ່ມີການ crashing. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ນຕ້ອງຫຼີກເວັ້ນການລົດອື່ນໆ, roadblocks ຕໍາຫຼວດແລະ carjackers. ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບພາບສິນລະປະເສັ້ນແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເກມທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານພະຍາຍາມແລ່ນລົງໂມງ. ມີກໍານົດເວລາຫຼັງຈາກທີ່ມີການຄິດໄລ່ທັງຫມົດ.

09 of 10

Sea Wolf II-Bally Midway

Flyer Midway Games
ແທນທີ່ຈະເປັນການຕິດຕາມແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫລິ້ນເກມ, shooter submarine ນີ້ມີບິດມີທ່ານ peeking ເຂົ້າໄປໃນ periscopes ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງການປະຕິບັດສີເຕັມ. ອອກແບບສໍາລັບຜູ້ນຫນຶ່ງຫຼືສອງຜູ້ນພ້ອມກັນ, ຕູ້ແມ່ນ fitted ມີສອງ viewers periscope ຮູບຂ້າງຄຽງຂ້າງຄຽງບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງມີເສັ້ນທາງຜ່ານຂ້າມເພື່ອພະຍາຍາມແລະ torpedo ຜ່ານເຮືອສັດຕູ.

10 ຈາກ 10

Sky Raider-Atari

Flyer Atari
ເກມວິດີໂອທີ່ເລື່ອນພາບແບບລຽບງ່າຍຄັ້ງທໍາອິດມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມ yolk ກັບຜູ້ຊາຍເຮືອໃນທົ່ວອານາເຂດຂອງສັດຕູ, ສັ່ງໃຫ້ເປົ້າຫມາຍຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຈໍສະແດງຜົນຖືກຕັ້ງຢູ່ເທິງສຸດຂອງປ່ອງຢ້ຽມຕູ້, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຮູບພາບສີດໍາແລະສີຂາວໃສ່ບ່ອນມ້ວນມຸມທີ່ຖືກວາງເທິງພື້ນ. ນີ້ສ້າງຜົນກະທົບ 3 -D ບ່ອນທີ່ດັ່ງກ່າວປາກົດຂື້ນຢູ່ເທິງພື້ນດິນ.