Cheating ໃນເກມອອນລາຍ

ເມື່ອມີການແຂ່ງຂັນ, ມີ cheaters, ແລະເກມວີດີໂອ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເກມອອນໄລນ໌, ແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ກົດລະບຽບນີ້. ໃນຂະນະທີ່ ລະຫັດໂກງ ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍທົ່ວໄປໃນເກມດຽວຜູ້ນເພື່ອເອົາຊະນະຂັ້ນຕອນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ, ຫຼືພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ມັນເພີ່ມຂຶ້ນເລັກຫນ້ອຍ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດເມື່ອທ່ານແຂ່ງຂັນກັບອິນເຕີເນັດ. ເກມ multiplayer ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປັນການແຂ່ງຂັນຂອງສີມືແຮງງານແລະຍຸດທະສາດ, ແລະຜູ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດພຽງແຕ່ຈະບໍ່ໄດ້ຕົກລົງສໍາລັບສິ່ງທີ່ຫນ້ອຍ.

ເກມອອນໄລນ໌ໄດ້ເປັນຄໍາຂວັນຂອງ cheaters ໃນບາງວິທີເພາະວ່າທ່ານສາມາດຍັງຄົງບໍ່ມີນາມສະກຸນ, ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນມີຄວາມປອດໄພແລະ hack ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແຜ່ຂະຫຍາຍຢ່າງລວດໄວຜ່ານ Net. ສິ່ງລະດົມໃຈສໍາລັບການຫຼອກລວງສາມາດຫຼີກເວັ້ນຈາກຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານ, ເພື່ອຢາກຈະທໍາລາຍເກມສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆ, ຕ້ອງການທີ່ຈະມີ heap ຂອງສະກຸນເງິນເກມທີ່ຈະຂາຍໃນ eBay. ມັນປາກົດວ່າມີຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ປະຕິເສດທີ່ຈະຫລິ້ນໂດຍກົດລະບຽບ.

A Sordid History

ນອກຈາກການໂຍກຍ້າຍຂອງລະຫັດ cheat ຈາກສະບັບ multiplayer, ເກມອອນໄລນ໌ຕົ້ນແມ່ນໄດ້ຖືກອອກແບບບໍ່ຄ່ອຍຈະປ້ອງກັນການຫຼອກລວງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ການຫລິ້ນ FPS ກັບຄົນອື່ນໃນອິນເຕີເນັດແມ່ນ miracle borderline ພຽງແຕ່ສິບປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ບໍ່ເຄີຍໃຈຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີໃຜ tinkering ກັບຊອບແວ. ມັນບໍ່ດົນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກ່ອນທີ່ຈະມີຮາກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີຜົນກະທົບທາງລົບຫຼາຍກ່ຽວກັບ gameplay. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ Team Fortress ໃນກາງຊຸມປີ 90, ທ່ານອາດຈະຈື່ຈໍາເວລາທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະມີ cheaters ຫຼາຍກວ່າທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນເກມ, ແລະການນໍາໃຊ້ສານຫນູຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ hacks ແມ່ນພິຈາລະນາທີ່ຈໍາເປັນພຽງແຕ່ "ເຖິງແມ່ນວ່າມີໂອກາດ".

ໃນເວລາທີ່ເກມ multiplayer ກາຍເປັນ overrun ມີ cheaters, ປະຊາຊົນ honestly ຈະຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນຫຼືພວກເຂົາຈະຈໍາກັດການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເກມປ້ອງກັນລະຫັດຜ່ານລະຫວ່າງຫມູ່ເພື່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄວ້ວາງໃຈ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກມອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້, ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຫັນ exodus huge ຂອງຜູ້ນເນື່ອງຈາກການຫຼອກລວງ. Age of Empires ມາສູ່ຈິດໃຈ, ແລະກອງທັບຂອງອາເມຣິກາໄດ້ກາຍເປັນຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກ່ອນການນໍາ Punkbuster. ເກມເວັບ Multiplayer ແລະຫ້ອງ Poker ແມ່ນຍັງຖືກເປົ້າຫມາຍໂດຍ cheaters, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນເວລາທີ່ມີເງິນຢູ່ໃນສະເຕກ.

ຊຸມຊົນເກມໄດ້ສະເຫມີຢູ່ໃນສ່ວນທໍາອິດຂອງຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຮັກສາການແຂ່ງຂັນຍຸດຕິທໍາ. ຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບຄອມພິວເຕີ້ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍລາຍຊື່ຂອງ cheaters ທີ່ມີຊື່ສຽງແລະປະຕິບັດວິທີການກວດສອບໄຟລ໌ເກມລູກຄ້າເພື່ອແກ້ໄຂ. ປະຊາຊົນເລີ່ມຕົ້ນຊອກຫາວິທີທີ່ຄົບຖ້ວນຫຼາຍເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາແລະໃນທີ່ສຸດວິທີແກ້ໄຂເຊັ່ນຊອບແວ Punkbuster ຂອງ Even Balance ໄດ້ອອກມາ. Punkbuster ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສິບຊື່ຕໍາແຫນ່ງ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຊອບແວຕ້ານ cheat ທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ນໍາໃຊ້ໃນເກມປະຕິບັດງານອອນໄລນ໌.

ເກມສະມາຊິກເຊັ່ນ Ultima ອອນໄລນ໌ແລະ EverQuest ມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍເພາະວ່າການສູນເສຍຜູ້ນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການສູນເສຍລາຍໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດໃຫ້ cheaters ຈັບໄດ້ບູລິມະສິດສິດຈາກການເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງມີປະໂຫຍດຈາກການຄວບຄຸມເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນ. ເມື່ອມີບັນຫາຖືກພົບ, ມັນງ່າຍຕໍ່ການປ່ຽນແປງແລະ / ຫຼືຫ້າມນັກໂທດ. MMORPGs ໃນມື້ນີ້ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຕາສັງເກດເບິ່ງຂອງເຈົ້າຂອງຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງແມ່ບົດເກມ, ແລະມັນຍັງບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີ shenanigans ໄປສຸດ. ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສາມາດຫວັງວ່າແມ່ນວ່າ shenanigans ຈະຖືກຄົ້ນພົບແລະຖືກຕ້ອງຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ວິທີ Cheaters Cheat

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມີແນວພັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງວິທີການຫຼອກລວງໃນເກມອອນໄລນ໌ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຫນຶ່ງໃນຮູບແບບການຫຼອກລວງທົ່ວໄປແມ່ນການຂັດແຍ້ງກັບຜູ້ນອື່ນໆຫຼືສະມາຊິກຂອງທີມກົງກັນຂ້າມ. ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະໃຊ້ການສື່ສານພາຍນອກຂອງເກມ, ເຊັ່ນ: ຂ່າວສານທັນທີຫຼືໂທລະສັບ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ປະສິດທິພາບຂອງມັນແຕກຕ່າງກັນຈາກເກມຫນຶ່ງໄປອີກ, ແຕ່ວ່າມັນກໍ່ບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະຢຸດມັນໃນເວລານີ້.

ໃນຂະນະທີ່ການປະສານສົມທົບອາດຈະເພີ່ມໂອກາດຂອງທ່ານ, ມັນຈະບໍ່ໃຫ້ທ່ານມີອໍານາດຄືກັນກັບພະເຈົ້າຢູ່ໃນເກມ, ເຊິ່ງເປັນຫຍັງ hack, ການປ່ຽນແປງໄຟລ໌, ແລະ aiming proxies ເປັນທີ່ນິຍົມ. ການຫລອກລວງແບບນີ້ເລື້ອຍໆກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງຊໍແວຫຼືໄຟລ໌ຂໍ້ມູນບາງຢ່າງເຊັ່ນການປ່ຽນຮູບລັກສະນະຂອງສັດຕູເພື່ອວ່າພວກເຂົາຈະມີສີສັນສົດໃສຫຼືກາຍເປັນສັງເກດໄດ້ຜ່ານຝາ. ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົວແທນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງຄໍາແນະນໍາໃນສາຍຂໍ້ມູນທີ່ຈະໄປຫາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມ, ໃຫ້ cheating superhuman ຈຸດປະສົງ. ໃນຫລາຍໆກໍລະນີ, ການຂົ່ມເຫັງແມ່ນຜົນຂອງວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບເກມແລະສິ້ນສຸດລົງໃນການເຜີຍແຜ່ໃນອິນເຕີເນັດ.

Bugs ແລະ exploits ທີ່ຖືກຍົກເວັ້ນເມື່ອເກມໄດ້ພັດທະນາກໍ່ສາມາດກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງ. ຖ້າຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະທໍາຮ້າຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫຼືກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມເລື່ອນເວລາທີ່ຮ້າຍແຮງ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ທ່ານສາມາດຕີໄດ້ວ່າມັນຈະກາຍເປັນເສັ້ນທາງປ້ອງກັນສຸດທ້າຍຂອງກິລາທີ່ບໍ່ດີໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຫັນວ່າຕົນເອງກໍາລັງປະເຊີນກັບການສູນເສຍ. ມັນແມ່ນທຽບເທົ່າກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນການຂັດຂວາງການແຜ່ກະຈາຍຂອງ Monopoly.

ບາງຄັ້ງ, ການປັບຕົວຂອງລະບົບການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນການປ່ຽນແສງສະຫວ່າງຫລື gamma ໃນຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີປະໂຍດນ້ອຍໆ. ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫາຍາກ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແລະມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກມເບິ່ງ horrible, ເຊິ່ງແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະ discourage ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່.

ຂ້າພະເຈົ້າຄວນຈະກ່າວເຖິງການກ່າວຫາຈໍານວນຫຼາຍວ່າການຫລອກລວງຈະພິສູດວ່າບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ. ເກືອບທຸກຄົນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນເກມທີ່ມີທັກສະທີ່ຖືກກ່າວຫາທີ່ຖືກກ່າວຫາທີ່ຖືກກ່າວຫາວ່າຖືກຫລອກລວງໃນເວລາດຽວກັນ.

ທ່ານສາມາດໄວ້ວາງໃຈໃຜ?

ດາວໂຫຼດ hack ສໍາລັບເກມແລະການຕິດຕັ້ງມັນໃນລະບົບຂອງທ່ານແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍກ່ວາມັນເຄີຍເປັນ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນ, hack ໄດ້ກາຍເປັນ notorious ສໍາລັບການແຜ່ຂະຫຍາຍການປະເພດ malicious ຂອງໄວຣັສ, trojans, ແລະ spyware. ປົກກະຕິແລ້ວການ hack ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຕາມທີ່ໂຄສະນາ, ຜູ້ຂຽນພະຍາຍາມທີ່ຈະຄິດຄ່າເງິນສໍາລັບພວກເຂົາ, ແລະພວກເຂົາຕິດເຊື້ອຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານກັບໄວຣັສໃນການພະຍາຍາມລັກຂໍ້ມູນບັນຊີ.

ໃນການຄົ້ນຄວ້າບົດຂຽນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນຂໍ້ຮຸກຮານຕ່າງໆສໍາລັບເກມ, ລວມທັງໂລກຂອງ Warcraft ແລະ Battlefield 2 (ກັບ Punkbuster), ເຊິ່ງກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຫຼາຍກ່ວາ phishing scams. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເລື່ອງສັ້ນສັ້ນ, ບໍ່ມີຄວາມນັບຖືໃນບັນດາ cheaters. ມັນເປັນເລື່ອງທາດເຫຼັກ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວ່າສັດຕູທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງ cheater ອາດຈະເປັນລົມເຖິງ ... cheaters ອື່ນໆ!

ສູ້ກັນສໍາລັບການຫຼິ້ນຍຸດຕິທໍາ

ຂ່າວດີແມ່ນການຫລອກລວງໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ບໍ່ພຽງແຕ່ນັກພັດທະນາເກມຊອກຫາວິທີທີ່ດີກວ່າເພື່ອຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຊອບແວຂອງພາກສ່ວນທີສາມກໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນການດົມອອກແລະຫ້າມ cheaters. ຄວາມພະຍາຍາມເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ Valve Anti-cheat (VAC), Cheating ຕາຍ, HLGuard, ແລະ Punkbuster ທີ່ເຄີຍເປັນທີ່ນິຍົມ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປະຕິບັດການກວດສອບອັດຕະໂນມັດສໍາລັບ cheats ທີ່ຮູ້ຈັກ, ບາງຂອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຜູ້ບໍລິຫານເຄື່ອງມືທີ່ມີອໍານາດທີ່ຈະສືບສວນ cheaters ສົງໃສ. ນີ້ສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າຈະຊອກຫາຊອບແວທີ່ຄົນອື່ນກໍາລັງເຮັດຢູ່ນອກເຫນືອຈາກເກມແລະແມ້ແຕ່ຄວາມສາມາດທີ່ຈະຈັບພາບຫນ້າຈໍຈາກເຄື່ອງສົງໃສ.

ແນ່ນອນວ່າ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນດ້ານຍຸດຕິທໍາ, ສົງຄາມກັບ cheaters ແມ່ນເປັນການຕໍ່ສູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ແຮກເກີບາງຄົນເຫັນກົນໄກຕ້ານການຫຼອກລວງເປັນສິ່ງທ້າທາຍ, ແລະພວກເຂົາຈະມີຄວາມຍາວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ຈະປະຕິບັດຕໍ່ຊອບແວຕ້ານການຫຼອກລວງເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ. ໃນເວລາທີ່ວິທີໃຫມ່ທີ່ຈະຊະນະລະບົບກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ, ໂຄງການຈະຖືກປັບປຸງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ບາງຄັ້ງການໂກງຈະເຮັດວຽກພຽງແຕ່ສອງສາມມື້ກ່ອນທີ່ຈະມີການປະຕິບັດການປະຕິບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ຈົ່ງຮູ້ວ່າມີລາຄາຫນ້ອຍທີ່ຈະຈ່າຍສໍາລັບການຫຼິ້ນທີ່ເຫມາະສົມໃນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ. ຂໍ້ຕົກລົງຜູ້ທີ່ຕິດກັບ MMORPGs ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ປະກອບການເກມຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍໆທີ່ມີສິດເສລີພາບໃນການກໍານົດຜູ້ທີ່ສົງໃສວ່າຜູ້ທີ່ສົງໃສວ່າແມ່ນໃຜແລະເຄື່ອງມືເຊັ່ນ Punkbuster ມີຄວາມສາມາດໃນການກວດສອບລະບົບຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງລະອຽດ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ປະຊາຊົນທີ່ດໍາເນີນການສືບສວນແມ່ນມີຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືແລະມີຄວາມສົນໃຈພຽງແຕ່ໃນການຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງເກມ, ແຕ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບການລ່ວງລະເມີດແມ່ນມີ. gamers ສ່ວນໃຫຍ່ພິຈາລະນາຄວາມສ່ຽງນີ້ທີ່ຍອມຮັບ, ແຕ່ວ່າມັນສະເຫມີສະຫລາດທີ່ຈະຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານເຂົ້າລະຫັດ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ມັນເປັນຫຼາຍພໍໃຈທີ່ຈະຊະນະໃນຂະນະທີ່ກົດລະບຽບກົດລະບຽບຫຼາຍກ່ວາມັນແມ່ນເພື່ອ win ໂດຍການ hack hack ບາງຫຼື exploit, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາວິທີການທີ່ຈະຫຼອກລວງໃນເກມອອນໄລນ໌, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຂ້າພະເຈົ້າ ໃຫ້ທ່ານບາງເຫດຜົນທີ່ຈະພິຈາລະນາ.