ເກມສໍາລັບການເງິນ: ຊັບສິນເກມການຄ້າ

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະບໍ່ຄາດຄິດທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແມ່ນການເກີດຂອງເສດຖະກິດໂລກທີ່ແທ້ຈິງໂດຍອີງໃສ່ຄຸນຄ່າຂອງລັກສະນະເກມແລະລາຍການຂອງໂລກທີ່ຍັງຄົງຄ້າງ. ເມື່ອລັກສະນະ Ultima ອອນໄລແລະ EverQuest ເລີ່ມປາກົດຢູ່ໃນ eBay, ຫຼາຍໆຄົນໄດ້ພົບວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຊື່ອວ່າໃຜກໍ່ຕາມທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະແລກປ່ຽນເງິນຈິງສໍາລັບລາຍການເກມທີ່, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ສ່ວນໃຫຍ່ຈິນຕະນາການ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຄ້າໃນສິນຄ້າດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້ຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວແລະມັນໄດ້ຫມົດໄປແລ້ວຈາກການເປັນການເຮັດທຸລະກິດທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເປັນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ທີ່ມີອິດທິພົນຂອງຕົນເອງ.

ເວລາແມ່ນເງິນ

ພວກເຮົາທຸກຄົນໄດ້ຍິນວ່າມັນໃຊ້ເວລາເປັນເງິນ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຈິງກ່ຽວກັບເກມອອນໄລນ໌ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໂລກ. ພາຍໃຕ້ສະຖານະການປົກກະຕິ, ມັນສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນຫຼືຫລາຍປີເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີລັກສະນະເຂົ້າໄປໃນລະດັບສູງຂອງເກມເຊັ່ນ EverQuest, ຫຼືໄດ້ຮັບລາຍການທີ່ຫາຍາກບາງຢ່າງທີ່ພຽງແຕ່ຕົກລົງ, ເວົ້າວ່າ, Plane of Complete Annihilation. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຄວນຈະມີຄວາມປະຫລາດໃຈທີ່ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍມີຄວາມມຸ່ງມາດທີ່ຈະໃຊ້ຈ່າຍພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໄວຂຶ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານກໍາລັງຈ່າຍເດືອນໃນການຫຼິ້ນໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດແລ້ວ, ການຊື້ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຂົ້າຫາເກມໃນຕອນທ້າຍອາດຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບບາງຄົນ.

ໃສ່ eBay

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮຸນແຮງກ່ຽວກັບການຄ້າໃນປະເທດເສດຖະກິດເກມ, ຈຸດປະສົງຂອງກິດຈະກໍາແມ່ນຫມວດ 1654, ເກມອິນເຕີເນັດ, ໃນ eBay. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີລາຍການທຸກປະເພດຢູ່ໃນປະເພດແມ່ນລາຍການເກມ (ຫຼ້າສຸດຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສັງເກດເຫັນຄູ່ມືສອງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ເກມໃຫຍ່) ມັນຍັງເປັນການປະມູນທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຕະຫຼາດ virtual. ທ່ານ Edward Castronova, ວິຊາເສດຖະກິດທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລລັດ California, ໄດ້ຖືກລວບລວມສະຖິຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະເພດນີ້ແລະໃນປີ 2004 ມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 22 ລ້ານໂດລາໃນການຂາຍທັງຫມົດ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປະກາດແຈ້ງການນີ້ແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປະມູນແລະການແລກປ່ຽນສະກຸນເງິນທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນຊັບສິນເກມ virtual.

ຜູ້ນແລະຜູ້ຈັດການປະຕິກິລິຍາ

ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດຜູ້ຜະລິດເກມອອນລາຍຫຼືຜູ້ນສໍາລັບເລື່ອງນັ້ນ, ມີຄວາມຍິນດີກັບການຄ້າໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນສິນຊັບເກມ. Sony ໄດ້ຂ້ອນຂ້າງເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບບັນຫານີ້, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ມີລາຍການເກມ SOE ອອກຈາກ eBay. Blizzard ໄດ້ເຕືອນຜູ້ຫຼິ້ນໂລກຂອງ Warcraft ຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່າມັນແມ່ນການຕໍ່ຕ້ານນະໂຍບາຍຂອງພວກເຂົາແລະຜູ້ທີ່ຖືກຈັບກໍ່ຈະຖືກຫ້າມ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ການຄ້າຂາຍເຄື່ອງສໍາລັບເກມເຫຼົ່ານີ້ຍັງສືບຕໍ່ການປະມູນອື່ນໆ, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ວ່າບໍລິສັດໃດກໍ່ຕາມມີອໍານາດທີ່ຈະກໍາຈັດມັນຫມົດ. ບໍລິສັດເກມອື່ນໆໄດ້ປະຕິບັດວິທີການມືຖືຫຼາຍ, condoning ແລະບາງຄັ້ງເຖິງແມ່ນວ່າການສະຫນັບສະຫນູນການແລກປ່ຽນສິນຄ້າທາງອິນເຕີເນັດ.

ຫນຶ່ງສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຈິນຕະນາການປະເພດຂອງບັນຫາທີ່ມີທ່າແຮງແນວໂນ້ມນີ້ສ້າງສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມແລະ gamers ຄືກັນ. ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ equate ມັນມີການຫຼອກລວງ, ແລະພິຈາລະນາມັນບໍ່ຍຸດຕິທໍາທີ່ຜູ້ນສາມາດຊື້ວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນສະຖານະພາບຂອງເກມທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະໃຊ້ເວລາເກມຫຼາຍເພື່ອບັນລຸ. ສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ມັນສາມາດ escalate ເຂົ້າໄປໃນ censorship ບໍລິການລູກຄ້າ. ພະນັກງານສະຫນັບສະຫນູນຈະພົບເຫັນໃນຕອນທ້າຍທີ່ໄດ້ຮັບການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ດີແລະການກະທໍາຜິດ, ໃນຂະນະທີ່ cheaters ມີການຊຸກຍູ້ດ້ານເສດຖະກິດແລະການຂຸດຄົ້ນເກມ.

ຫນ້າຖັດໄປ > Castle in the Air

ມີເງິນຢູ່ໃນດາບເຫຼົ່ານັ້ນ

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ແນ່ນອນວ່າການຄ້ານີ້ແມ່ນຢູ່ທີ່ນີ້, ໂດຍບໍ່ວ່າບໍລິສັດເກມຫຼືຜູ້ນຮູ້ສຶກແນວໃດກ່ຽວກັບມັນ, ແລະຫຼາຍໆຄົນຈະໂຕ້ຖຽງວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ. ການແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນອາດຈະເຊື່ອມໂຍງກັບການບໍລິການແລກປ່ຽນທີ່ປອດໄພໃນເກມ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປທີ່ການປະມູນພາຍນອກເຊັ່ນ eBay ເພື່ອດໍາເນີນການຊື້ຂາຍ. ໂລກອອນລາຍຫຼາຍໆຄົນໄດ້ທົດລອງໃຊ້ວິທີນີ້ແລ້ວ. ຕົວຢ່າງຂອງຜູ້ທີ່ມີຢູ່ນັ້ນມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຊື້ ThereBucks ດ້ວຍບັດເຄຣດິດແລະຮ້ານຄ້າຫຼືຂາຍລາຍການເກມໃນການປະມູນທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມ. ຫນ້າສົນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າເວລາທີ່ຜ່ານມາຂ້າພະເຈົ້າກວດກາ, ບໍ່ມີວິທີທີ່ "ທາງການ" ທີ່ຈະປ່ຽນແປງ ThereBucks ກັບຄືນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ, ມັນແມ່ນມາດຕະການມາດຕະຖານທີ່ທະນາຄານທີ່ເຮັດວຽກໂດຍຜູ້ນ. ໃນການສໍາພາດກັບ ACM Que ໃນຕົ້ນປີ 2004, CEO Isaac Harvey ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ອອກແບບເຄື່ອງນຸ່ງຊັ້ນສູງໃນມີລາຍໄດ້ປະມານ 3,000 ໂດລາຕໍ່ເດືອນ.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ທຸກຄົນເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແຕ່ລະມື້ແລະດໍາເນີນການເຮັດວຽກເປັນພໍ່ຄ້າທີ່ມີຄຸນສົມບັດເສຖີຍນພາບແຕ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດວ່າບາງຄົນກໍາລັງເຮັດເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໃນທຸລະກິດນີ້. ຫນຶ່ງໃນບັນດານັກຄ້າທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດແລະມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນແມ່ນ Julian Dibbell, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຂຽນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການຊື້ຂາຍເຄື່ອງ Ultima Online ສໍາລັບປີສຸດທ້າຍ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຄິດບາງສິ່ງທີ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກໃນການເຮັດວຽກ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ທ່ານອ່ານຜ່ານບລັອກຂອງລາວເພາະມັນເປັນຂໍ້ມູນແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ, ໃນເດືອນສຸດທ້າຍຂອງປີທົດລອງຂອງຕົນປີ, Julian ແມ່ນຜູ້ຂາຍຈໍານວນ 2 ຂອງຊັບສິນ UO ໃນ eBay, ແລະໄດ້ປະໂຫຍດທີ່ສວຍງາມຂອງ $ 3,917. ມັນແນ່ໃຈວ່າຄ່າທໍານຽມການປະມູນລາຍເດືອນຂອງເກມເບິ່ງຄືກັບຫນຶ່ງຂອງການຕໍ່ລອງ.

ຕະຫຼາດດໍາແມ່ນເກີດຂື້ນ

ແນ່ນອນ, ໂລກຂອງ Warcraft ແລະຊັບສິນ EverQuest ແມ່ນອາດຈະເປັນບ່ອນທີ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນ, ຢ່າງຫນ້ອຍຢູ່ໃນອາເມລິກາເຫນືອ. ການບໍລິການເຊັ່ນ: ການປະມູນຂອງຜູ້ນໄດ້ເຂົ້າມາໃນຊ່ອງຫວ່າງເພື່ອສ້າງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການໂຍກຍ້າຍຂອງລາຍການ EQ ຈາກ eBay. ຕະຫຼາດເປີດເກມກໍ່ໄດ້ສະເຫນີການແລກປ່ຽນເງິນຕາສໍາລັບປະເພດຂອງຫຼຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ສາມາດໂອນເງິນຈາກໂລກ virtual, ຫຼື server ເກມໃຫ້ກັບຄົນອື່ນ. ຫຼັງຈາກການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ດີທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂອງ GOM ພິຈາລະນາການລວມເງິນສົດທີ່ແທ້ຈິງ, ການຕັດສິນໃຈເຮັດໃຫ້ການຈໍາກັດການບໍລິການໃນຊີວິດທີສອງ. (ອົງການ GOM ໄດ້ຢຸດການດໍາເນີນງານເນື່ອງຈາກວ່າຊີວິດທີສອງໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ມີລະບົບແລກປ່ຽນຂອງຕົນເອງ).

ເນື່ອງຈາກທ່າແຮງຂອງກໍາໄລ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນການເກີດລູກຂອງບໍລິສັດທີ່ອຸທິດຕົນໃນການຊື້ແລະຂາຍຊັບສິນເກມໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. ການບັນເທີງເກມອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດ (IGE) ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດດັ່ງກ່າວ. ມີຫ້ອງການໃນຮ່ອງກົງແລະສະຫະລັດ, ພວກເຂົາມີຫຼາຍກວ່າ 100 ພະນັກງານທີ່ໃຊ້ເວລາເຕັມເວລາແລະກອງທັບຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ "ຜູ້ສະຫນອງ" ຂາຍພວກເຂົາສິນຄ້າ virtual ຈາກຫຼາກຫຼາຍຂອງເກມອອນໄລນ໌. ສິ່ງທັງຫມົດ conjures ເຖິງທັດສະນະຂອງ sweatshops ໃນປະເທດຈີນບ່ອນທີ່ແຮງງານເດັກຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ປາຍທາງຄອມພິວເຕີ 16 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ໃນລະດັບທີ່ມີອາຍຸ Dark Age of Camelot. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າພວກເຮົາຍັງມີແຕ່ແຕ່ພິຈາລະນາຈໍານວນເງິນທີ່ມີການປ່ຽນແປງມື, ມັນພຽງແຕ່ເປັນເລື່ອງທີ່ໃຊ້ເວລາ.

Looking Ahead

ໃນໄລຍະສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຍິນຫຼາຍກວ່າເສດຖະກິດເສຖກິດແລະຜົນກະທົບຂອງພວກມັນຕໍ່ເສດຖະກິດທີ່ແທ້ຈິງແລະມັນຫມັ້ນສັນຍາວ່າຈະເຫັນວ່າລັດຖະບານຈະພະຍາຍາມຄວບຄຸມຕະຫຼາດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຫັນວິທີການພັດທະນາເກມຈະຕອບສະຫນອງຕໍ່ປະກົດການນີ້, ເພາະວ່າໃນປັດຈຸບັນພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າແບ່ງປັນລະຫວ່າງການຊຸກຍູ້ໃຫ້ມັນເປັນການເພີ່ມກໍາລັງຂອງເກມແລະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີ.

More on Gaming for Money
ເກມອອນລາຍຂອງສີມືແຮງງານ
Pro Gaming Events