ຄໍານິຍາມແລະຕົວຢ່າງຂອງສັດຈໍາກັດ

ການເຄື່ອນໄຫວຈໍາກັດເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກພິເສດເພື່ອຈໍາກັດຄວາມພະຍາຍາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ທຸກໆຮູບໄດ້ຖືກແຍກອອກເປັນສ່ວນບຸກຄົນ. ໃນເວລາທີ່ຜະລິດຢູ່ທຸກບ່ອນຈາກ 20 ນາທີເຖິງສອງຊົ່ວໂມງຂອງຮູບເງົາທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ 12-24 (ຫຼືແມ້ກະທັ່ງ 36!) ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ , ທີ່ສາມາດ stack ເຖິງຫລາຍພັນຄົນຫຼືແມ້ກະທັ້ງລ້ານແຕ້ມແຕ່ລະຄົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີທີມງານເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່ໃນບໍລິສັດຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່, ນີ້ອາດຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດວຽກຫນັກ.

ດັ່ງນັ້ນນັກເຄື່ອນໄຫວຈະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວຈໍາກັດ, ເຊິ່ງມີການນໍາໃຊ້ທັງຫມົດຫຼືບາງສ່ວນຂອງເຟຣມທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີຢູ່ໃນຂະນະທີ່ແຕ້ມຮູບໃຫມ່ເທົ່ານັ້ນເມື່ອມີຄວາມຈໍາເປັນ. ທ່ານມັກຈະໄດ້ເຫັນຮູບພາບທີ່ມີລັກສະນະຫຼາຍກວ່ານີ້ໃນຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວພາສາຍີ່ປຸ່ນ; ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ປະຊາຊົນມັກຈະ ອ້າງວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງຍີ່ປຸ່ນແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດກັບອາເມລິກາສັດ , ເຖິງແມ່ນວ່າສັດເຄື່ອນໄຫວຂອງອາເມຣິກາຍັງມັກໃຊ້ວິທີການເຄື່ອນໄຫວຈໍາກັດ. ມັນເປັນພຽງເລັກນ້ອຍຫນ້ອຍທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບມັນ.

ຕົວຢ່າງຂອງສັດຈໍາກັດ

ຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງສັດທີ່ຖືກຈໍາກັດແມ່ນການນໍາໃຊ້ຮອບວຽນຍ່າງ. ຖ້າຕົວອັກສອນຂອງທ່ານຍ່າງໄປສູ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງແລະທ່ານໄດ້ສ້າງ ວົງຈອນການຍ່າງ 8 ກອບ ມາດຕະຖານ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລາກເສັ້ນຮອບໃຫມ່ສໍາລັບແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຫຼີ້ນຮອບວຽນຍ່າງດຽວກັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົວອັກສອນຫຼືພື້ນຫລັງເພື່ອສະແດງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ້າວຫນ້າຜ່ານຫນ້າຈໍ. ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ນໍາໃຊ້ກັບປະຊາຊົນເທົ່ານັ້ນ; ຄິດວ່າລໍ້ຂອງຈັກກະວານກໍາລັງກະຕຸ້ນຫຼືລໍ້ລົດຫັນ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຊີວິດອີກເທື່ອຫນຶ່ງເມື່ອຜູ້ຊົມຈະບໍ່ສາມາດບອກໄດ້ວ່າທ່ານໄດ້ໃຊ້ຈັກເທື່ອດຽວກັນຍ້ອນວ່າການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນລຽບງ່າຍແລະສອດຄ່ອງ.

ຕົວຢ່າງອື່ນແມ່ນໃນເວລາທີ່ລັກສະນະແມ່ນເວົ້າ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໃດໆຂອງພາກສ່ວນທີ່ສັງເກດເຫັນອື່ນໆຂອງຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ. ແທນທີ່ຈະ redrawing ກອບທັງຫມົດ, animators ຈະນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງ cel ກັບຮ່າງກາຍຖານ, ແລະອີກດ້ວຍປາກຫຼືແມ້ກະທັ້ງທັງໃບຫນ້າທີ່ມີຊີວິດຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນເພື່ອໃຫ້ມັນ blends ໂດຍບໍ່ມີສາຍກັບ cels layered. ພວກເຂົາອາດຈະມີການປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວຂອງປາກຫຼືອາດຈະປ່ຽນແປງການສະແດງອອກທາງຫນ້າຫຼືເຖິງແມ່ນຫົວຫນ້າທັງຫມົດ. ນີ້ສາມາດນັບໄດ້ສໍາລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນແຂນ swinging ກ່ຽວກັບອົງການຈັດຕັ້ງຄົງທີ່, ພາກສ່ວນເຄື່ອງ, ແລະອື່ນໆ - ສິ່ງທີ່ມີພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວັດຖຸແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າມັນຜະສົມຜະສານຢ່າງສະບາຍ.

ຕົວຢ່າງອີກຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນຢູ່ໃນບ່ອນຖືບ່ອນທີ່ຕົວອັກສອນບໍ່ໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍຢູ່ທັງຫມົດ. ອາດຈະພວກເຂົາເຈົ້າຢຸດຊົ່ວຄາວສໍາລັບການຕີປະຕິກິລິຍາ, ໂພດພວກເຂົາກໍາລັງຟັງ, ບາງທີພວກເຂົາກໍາລັງຢ້ານກົວໃນຄວາມຢ້ານກົວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາກໍາລັງບໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍໃນສອງສາມວິນາທີ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຈຸດໃດໃນການແຕ້ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນ. ແທນທີ່ຈະ, ເຟຣມດຽວກັນຖືກນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ແລະຖືກກັງວົນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງໂດຍໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ rostrum, ເມື່ອພາບເຄື່ອນໄຫວຖືກນໍາໄປຖ່າຍ.

Stock Footage

ບາງກິດຈະກໍາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວໃນຮູບເງົາ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກືອບທຸກຕອນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບບາງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສະແດງ. ໃນເວລາຖ່າຍທອດເວລາຍັງຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ຄືນໃນຮູບພາບບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມຫຼືມີການປ່ຽນແປງຕ່າງໆໃນການຂະຫຍາຍແລະເລື່ອນໄປໃຊ້ພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລໍາດັບທີ່ມີຊີວິດແຕ່ມີພຽງພໍກັບການປ່ຽນແປງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືເປັນເອກະລັກ.

Flash, ໂດຍສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈໍາກັດທີ່ສຸດງ່າຍດາຍແລະທົ່ວໄປ, ມັກຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບລັກສະນະພື້ນຖານແລະລໍາດັບການເຄື່ອນໄຫວເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງ tweens ເພື່ອທົດແທນການສໍາລັບຮູບພາບໂດຍພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຂອບ. ໂຄງການອື່ນໆເຊັ່ນ: Toon Boom Studio ແລະ DigiCel Flipbook ຍັງເສີມຂະຫຍາຍຂະບວນການນີ້ແລະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້ວິດີໂອຮູບເງົາແລະການລັກລອບເຂົ້າ.