Flash Frame-By-Frame Animation: 8-Frame Basic Walk Cycle

ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນແນວຄິດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບການຮຽນຮູ້ໃນຊີວິດການເປັນຢູ່ - ແລະຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼາຍທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຂນກົງກັນຂ້າມ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຖ້າວ່າທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເປັນແມ່ບົດໃນເວລາຍ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດດໍາລົງຊີວິດພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຫຍັງ. ມີຫຼາຍປະເພດຂອງຮອບວຽນຍ່າງ, ແລະທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງ motion ເພື່ອໃຫ້ກົງກັບລັກສະນະຂອງທ່ານຫຼືໂປຣໄຟລຂອງນາງ; ທ່ານສາມາດຍ່າງທາງ bouncy, shuffling ຍ່າງ, slouches ບາດເຈັບ. ແຕ່ທໍາອິດແລະງ່າຍດາຍແມ່ນການຍ່າງຕາມທາງຂວາງ, ເບິ່ງຈາກຂ້າງ - ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຈະທໍາຮ້າຍໃນແບບຟອມງ່າຍດາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້.

01 of 09

About Cycles Walks

Preston Blair Walk Cycle

ທ່ານສາມາດກວມເອົາວົງຈອນຂອງການກ້າວເດີນຢ່າງເຕັມທີ່ໃນ 8 ເຟຣມ , ຕາມທີ່ໄດ້ສະແດງໂດຍວົງຈອນການຍ່າງຂອງ Preston Blair, ຫນຶ່ງໃນຮູບພາບທີ່ອ້າງອີງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບກາຕູນ. ຕົວຢ່າງ Preston Blair ແມ່ນການອ້າງອີງການຮຽນຮູ້ທີ່ດີແລະຂ້ອຍແນະນໍາໃຫ້ທ່ານຊ່ວຍປະຢັດຮູບພາບນັ້ນແລະນໍາໃຊ້ມັນເປັນການອ້າງອີງໃນບົດຮຽນທັງຫມົດ.

02 of 09

ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ

ສໍາລັບວົງຈອນການຍ່າງຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະລອງຮູບແຕ້ມ. ມັນເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເປັນວິທີການທີ່ດີທີ່ຈະສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມຕົວເລກໄມ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວລົງກ່ອນທີ່ຈະສ້າງຮູບຊົງທີ່ແຂງຢູ່ເທິງຕົວເລກໄມ້; ມັນສາມາດຊ່ວຍທ່ານປະຫຍັດເວລາຫຼາຍແລະແກ້ໄຂການເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງເພາະມັນງ່າຍຕໍ່ການເຮັດວຽກໃນໄລຍະເວລາແລະບັນຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນຕົວເລກໄມ້ໃນຮູບແບບລາຍລະອຽດ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ, ຕັ້ງ scene ກັບເສັ້ນພື້ນດິນ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການ stickman ເວັບຍ່າງໃນຊ່ອງຫວ່າງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສ້າງຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານ (ທ່ານສາມາດແຕ້ມມັນໂດຍກົງຫຼືໃຊ້ເຄື່ອງມື Line ແລະ Oval, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະສົມປະສານຂອງທັງສອງ), ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ການສ້າງຫນ້າທໍາອິດໃນວົງຈອນ Preston Blair ເພື່ອຕັ້ງຕໍາແຫນ່ງຂອງລາວ.

ເພື່ອບັນທຶກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບາງສິ່ງໃຫມ່, ພວກເຮົາກໍາລັງຕັດແຈທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຖ້າພວກເຮົາເຮັດນີ້ດ້ວຍມືໂດຍໃຊ້ເຈ້ຍ, ປ້າຍສີ, ສີແລະເຄືອບ: ພວກເຮົາຈະເຮັດຊ້ໍາກັບຮ່າງກາຍແລະຫົວຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກອບ, ດັ່ງນັ້ນການກໍ່ສ້າງໄມ້ stick ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າເອົາຫົວແລະຮ່າງກາຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄວ້ເທິງຊັ້ນຫນຶ່ງ, ແຂນຂອງຂ້ອຍຢູ່ເທິງຊັ້ນອື່ນ, ແລະຂາຂອງຂ້ອຍຢູ່ເທິງຊັ້ນທີສາມ.

ເປັນສິ່ງທີ່ມັກໃນການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ແຂນຢູ່ດ້ານຂ້າງ "ໄກ" ຂອງຮ່າງກາຍມີສີສີຂີ້ຫມອງເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດແຍກແຍະລະຫວ່າງພວກເຂົາ, ໂດຍສະເພາະໃນກໍລະນີເຊັ່ນນີ້ມີຮູບຮ່າງງ່າຍໆແລະເພື່ອໃຫ້ເງົາເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າ ເພື່ອຫຼຸດລົງໃນໄລຍະຫ່າງ.

03 of 09

ຈັດລໍາດັບລໍາດັບຕາມລໍາດັບໃນເສັ້ນທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ

ເມື່ອທ່ານໄດ້ສໍາເລັດຮູບແຕ້ມຜູ້ຊາຍຂອງທ່ານ, ສໍາເນົາກ່ອງສໍາຄັນສໍາລັບຮ່າງກາຍ / ຫົວຫນ້າແລະວາງໄວ້ໃນເຈັດເຟຣມຕໍ່ໄປ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານກໍາລັງຈະເຮັດໃຫ້ມີຜື່ນຜັກບົ່ວ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເບິ່ງບ່ອນທີ່ເຟຣມຂອງທ່ານຢູ່ໃນກະສານອ້າງອີງເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ແລະປ່ອຍອອກຈາກຮ່າງກາຍທີ່ຊ້ໍາຊ້ອນຂອງທ່ານໃນທົ່ວຄີຄີເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າຈະຍ້າຍອອກໄປໃນຄື້ນຂຶ້ນແລະລົງ , ຕາມເສັ້ນທາງຂອງ motion ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍເສັ້ນຈຸດໆໃນຕົວຢ່າງ Preston-Blair.

ເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາ - ຫຼື creatures ໃດ - ຍ່າງ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເດີນທາງໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນເວລາທີ່ຂາຂອງພວກເຮົາງໍແລະກົງ, ແລະຕີນຂອງພວກເຮົາຈະຂະຫຍາຍ, ພົ່ນ, ແລະຍູ້ອອກຈາກຫນ້າດິນ, ພວກເຮົາຈະຖືກຂັບຂຶ້ນໄປພຽງແຕ່ຈົມລົງອີກ. ໃນເວລາຍ່າງ, ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍມີຄວາມສູງເທົ່າກັນກັບບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ພັກຜ່ອນ, ປະຫຍັດເວລາໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ພວກເຮົາຜ່ານພື້ນທີ່ນັ້ນ.

04 of 09

ການເຄື່ອນໄຫວຂາ

ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງຈະຍ້າຍອອກໄປເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເພີ່ມແຂນກັບຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາ. ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເລືອກ keyframes, ໂດຍສະເພາະໃນວົງຈອນ 8 ເຟຣມທີ່ງ່າຍດາຍ; ເກືອບທັງຫມົດຂອງເຟຣມແມ່ນຄີ, ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດ interpolate ເຄິ່ງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດທີ່ສໍາຄັນ . ຫຼາຍຂອງມັນແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນການຄາດຄະເນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກັບວິທີການແບບເຄື່ອນໄຫວໃນການຍ່າງ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລືອກກອບສີ່ຂອງຂ້ອຍເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ແຕ່ວ່າມັນແຕກຕ່າງກັນພໍສົມຄວນຈາກກອບທໍາອິດຂອງຂ້ອຍທີ່ເປັນຈຸດທີ່ດີຂອງຄວາມຄືບຫນ້າແຕ່ບໍ່ກ້າວລ້າວທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເລີ້ມລະດັບສອງໃນລະຫວ່າງການຄາດຄະເນວ່າແຕ່ລະສ່ວນຂອງຂາ ຄວນໄດ້ຍ້າຍຢູ່ລະຫວ່າງຄັ້ງທໍາອິດແລະທີສອງ, ແລະທີສາມແລະສີ່.

ການນໍາໃຊ້ການປະທ້ວງ Preston-Blair ເປັນການອ້າງອິງ, ແລະໃນກອບສີ່ຂອງຂ້ອຍ (ຂາຂາ) ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ດຶງຂາຂອງຂ້ອຍ - ດ້ວຍຂາສະຫນັບສະຫນູນເກືອບຢ່າງເຕັມທີ່, ແລະຂາຍ່າງໄດ້ເລັກນ້ອຍ upraised. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສ້ອມແຊມຕີນທີ່ສົມບູນແບບ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄົນເລືອກທີ່ຈະ; ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຕ້ອງການສ່ວນບຸກຄົນ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບທ່ານແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍູ້ຂາຂອງຂ້າພະເຈົ້າອອກມາໃນຖັນ piston ໃນຂະນະທີ່ຍ່າງໂດຍບໍ່ມີເຂົ່າເຂັ້ມຂຸ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ຂາ straightened ສາມາດເພີ່ມປະສິດທິຜົນສໍາລັບການຍ່າງກ້າວຫນ້າແລະຮອບວຽນຍ່າງອື່ນໆ flamboyant.

05 of 09

Animating Legs II

ກັບ ສອງເຟຣມກັນ , ທ່ານຄວນຈະສາມາດເພີ່ມຂາເຂົ້າກັບກອບທີສອງແລະທີສາມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ກອບທີສອງແມ່ນບ່ອນທີ່ຂາກ້າວຫນ້າກ້າມເບື້ອງເລີ່ມເບື້ອງຂວາເພື່ອຈັບນ້ໍາຫນັກທີ່ຖືກຍົກຍ້າຍຈາກຂາຫລັງຍ້ອນກັບຂາຂາລົງອອກຈາກພື້ນດິນແລະຮ່າງກາຍທັງຫມົດຫຼຸດລົງໄປຫາຈຸດຕໍ່າສຸດ - ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມດຸນ ແລະຮັກສາກອບທີ່ຫມັ້ນຄົງຢູ່ຮອບສູນກາງຂອງກາວິທັດຂອງມັນ, ຂາເບື້ອງຊ້າຍ - ໂງ່ງຕ້ອງງໍຫຼາຍແລະມາເຖິງນ້ອຍລົງອີກ.

ການຄິດກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຕັດສິນໂດຍຕາວ່າຮູບຂອງທ່ານມີຄວາມເຫມາະສົມໃນກໍາລັງເຄື່ອນໄຫວໃນປັດຈຸບັນຂອງມັນ; ຖ້າຫາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນບໍ່ສາມາດຖືຕໍາແຫນ່ງນັ້ນສໍາລັບສອງໃນຊ່ວງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ scene, ຫຼັງຈາກນັ້ນອາດມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຜິດພາດກັບມັນ.

ໃນກອບທີສາມ, ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ - ຂາກ້າວຫນ້າກົງເລັກນ້ອຍແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດສະຫນັບສະຫນູນນ້ໍາຫນັກຫຼາຍຂື້ນ, ໃນເວລາທີ່ຂາເບື້ອງຫລັງເລີ່ມຍົກພື້ນດິນແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຟຣມທີສອງແລະສີ່ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປະເມີນສະຖານະການນັ້ນໄດ້ໂດຍການຊອກຫາຈຸດຄຶ່ງຫນຶ່ງລະຫວ່າງຫົວເຂົ່າ, ການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຂາເທິງ, ຕີນຂອງຕີນ.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຈື່ຈໍາແມ່ນວ່າຫົວເຂົ່າ, ແລະອື່ນໆຈະບໍ່ຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນສໍາລັບແຕ່ລະພາ, ເພາະວ່າຮ່າງກາຍແມ່ນຂຸດລົງແລະລົງແລະຂາຈະໂຄ້ງລົງ.

06 of 09

Animating Legs III

ຖ້າທ່ານມີຜູ້ທໍາອິດສີ່ຄົນອອກຈາກວິທີທາງການ, ທ່ານຄວນເຮັດດີໃນສີ່ຂັ້ນຕໍ່ໄປເພາະວ່າຂັ້ນຕອນທີ່ກົງກັນຂ້າມຈະກາຍເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ໄປໃນຂັ້ນຕໍ່ໄປ; ໃຊ້ການອ້າງອີງ Preston-Blair ສໍາລັບກອບສີ່ແລະແປດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ຕາຂອງທ່ານເອງແລະເຫດຜົນທີ່ຈະເຮັດວຽກອອກກໍາລັງຢູ່ໃນລະຫວ່າງ. ຜົນສຸດທ້າຍຂອງທ່ານຈະອອກມາເບິ່ງຄືກັບການສະແດງຂອງການພັດທະນາຂອງຜູ້ຊາຍ, ແຕ່ວ່າມັນຄວນຈະເປັນຮູບແບບເຕັມທີ່ດຽວ.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຈໍາກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ຄວນຈະຄິດໃນເສັ້ນກົງ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເບິ່ງວິທີການເຄື່ອນຍ້າຍຂາ, ພວກເຂົາບໍ່ກະທົບກັບຄືນໄປບ່ອນຕາມເສັ້ນທາງຕັ້ງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ; ພວກເຂົາຫມູນວຽນຢູ່ທີ່ຂໍ້ຕໍ່. ເກືອບທັງຫມົດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວເລກ bipedal, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຕັ້ງ, ແມ່ນຕົວຈິງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນອາບ. ສັງເກດເບິ່ງໃນຖານະທີ່ຂາເບື້ອງຊ້າຍຂວາງລະຫວ່າງເຟມສອງຫາສາມ; ມັນບໍ່ glide ຜ່ານອາກາດທາງຂວາງໃນເສັ້ນຊື່. ແທນທີ່ຈະ, ມັນ pivots ຈາກ hip, ໃນຂະນະທີ່ເຈັບທີ່ຫົວເຂົ່າເປັນຮາກທີ່ບໍ່ເບິ່ງເຫັນຂອງ motion ໃນອາກາດ. ພະຍາຍາມງໍຕີນຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ຫົວເຂົ່າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍົກມັນຂຶ້ນຈາກຂາ, ແລະຕິດຕາມເສັ້ນທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວເຂົ່າຂອງທ່ານກັບຕາຂອງທ່ານ; ມັນຈະສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງ, ແທນທີ່ຈະເປັນເສັ້ນກົງ.

ທ່ານສາມາດເບິ່ງມັນໄດ້ຊັດເຈນກວ່າຖ້າທ່ານຍົກມືຂອງທ່ານໄວ້ກ່ອນໃບຫນ້າຂອງທ່ານ, ດ້ວຍມືປາດເຂົ້າໃນແລະແປນ; "ເອົາ" ມືຂອງທ່ານໄປຂ້າງນອກໂດຍບໍ່ມີການບິດມັນ, ການເຄື່ອນຍ້າຍແຂນຂອງທ່ານຢູ່ແຂນສອກ, ແລະອາກາດຂອງ motion ທີ່ປາຍນິ້ວມືຂອງທ່ານຈະງ່າຍທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ.

07 of 09

ການປັບການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອສະທ້ອນຄວາມຍາວຂອງຄວາມຍາວ

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເພີ່ມແຂນ, ໃຫ້ເຮັດການດັດແປງບາງຢ່າງໃຫ້ກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງແຕ່ລະກອບ. ຖ້າທ່ານຂັດຕາໄລຍະເວລາຂອງທ່ານແລະສັງເກດເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານ, ຜູ້ຊາຍຫນຽວຂອງທ່ານອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຈະຫລີ້ນນ້ອຍໆ, ເຊິ່ງກວມເອົາໄລຍະຫ່າງຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບວົງຈອນຂັ້ນຕອນດຽວ. ໃຫ້ດຶງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຮ່ວມກັນເພື່ອໃຫ້ motion ຖືກຕ້ອງ.

ສໍາລັບຂັ້ນຕອນດຽວ, ທ່ານຄວນກວມເອົາຫນຶ່ງໄລຍະຍາວໃນໄລຍະໄກ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ມາດຕະການທີ່ງ່າຍດາຍຂອງຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນທາງໂດຍການແຕ້ມເສັ້ນໃສ່ຊັ້ນໃຫມ່ລະຫວ່າງ heel ຂອງຕີນກ້າວຫນ້າແລະ heel ຂອງຕີນຫລັງໃນຈຸດທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງຫ່າງໄກອອກໄປ; ຂ້າພະເຈົ້າມີສອງໄລຍະຍາວທີ່ກໍານົດໄວ້, ເນື່ອງຈາກວ່າຂັ້ນຕອນຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນລະຫວ່າງກາງ, ບ່ອນທີ່ການຂະຫຍາຍແມ່ນໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ຢ່າງເຕັມທີ່ແປດກອບ, ແຕ່ວ່າ, ພຽງແຕ່ຍ້າຍຮ່າງກາຍຂອງຕົວເລກໃນໄລຍະຫນຶ່ງໄລຍະຍາວ.

ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການນໍາໃຊ້ພວກມັນແມ່ນການນໍາໃຊ້ຕີນ. ສໍາລັບສີ່ເບື້ອງທໍາອິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຮ່າງກາຍຈະເດີນໄປຂ້າງຫນ້າ, ຕີນກ້າວຫນ້າຍັງຄົງຢູ່ໃນຈຸດດຽວກັນ. ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ heels - ແລະ, ຍ້ອນວ່າມັນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະງໍແລະຍົກ, ສາຍນິ້ວມືເພື່ອວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຂາຂາ upraised ແລະຮ່າງກາຍໄປຂ້າງຫນ້າ, ຈຸດສະຫນັບສະຫນູນດຽວທີ່ຍັງຄົງມີຄວາມຫມັ້ນຄົງ.

ໃນກອບທີຫ້າ, ໃນເວລາທີ່ຂາເຄື່ອນຍ້າຍສໍາຜັດກັບພື້ນດິນໃນຂະນະທີ່ຂາຂາອອກຈາກການຕິດຕໍ່, ທ່ານສາມາດປ່ຽນຕີນແລະເລີ່ມຕົ້ນໃສ່ຕີນກົງກັນຂ້າມກັບຮູບຮ່າງຂອງທ່ານ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານຄວນໃຊ້ຕີນທີ່ຢູ່ເທິງພື້ນດິນເປັນຈຸດອ້າງອິງຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກອບຂອງທ່ານເລິກໃສ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະຕົວເລກຂອງທ່ານຈະເດີນທາງໄປທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.

08 of 09

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຂນ

ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຄວນນໍາໃຊ້ຫຼັກການດຽວກັນກັບກັບຄືນສູ່ຊັ້ນແຂນຂອງທ່ານແລະເລີ່ມຕົ້ນຕື່ມໃສ່ແຂນເຫຼົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາເຮັດວຽກແບບດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນບໍ່ສະລັບສັບຊ້ອນດັ່ງນັ້ນ; ພວກເຂົາບໍ່ງໍຫຼາຍເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມການຕໍ່ຕ້ານໃນຮູບແບບຂອງດິນເພື່ອເຮັດໃຫ້ສາຍນ້ໍາປ່ຽນແລະດຶງ. ສ່ວນໃຫຍ່ແຂນ swing ຈາກບ່າ, ແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ; ຂ້າພະເຈົ້າເລືອກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເອີ້ນວ່າ "ແຂນທີ່ຫວ່າງງານ" ຫຼື "ແຂນຍ່າງ" ເພາະວ່າແຂນຢູ່ສະເຫມີເບິ່ງຄືຄົນທີ່ມີຄວາມໄວຫຼືມີຄວາມໄວໃນການກໍ່ສ້າງຄວາມໄວ.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ທ່ານອາດສັງເກດເຫັນໃນວົງຈອນການຍ່າງແມ່ນວ່າແຂນແລະຂາແມ່ນສະເຫມີຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ກົງກັນຂ້າມ; ຖ້າຂາເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນກ້າວຫນ້າ, ແຂນຊ້າຍຈະກັບມາ. ຖ້າຂາເບື້ອງຂວາກັບຄືນ, ແຂນຂວາແມ່ນຢູ່ຂ້າງຫນ້າ. ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງແລະການກະຈາຍຂອງນ້ໍາ; ຮ່າງກາຍຂອງທ່ານທໍາມະຊາດຕ້ານການປ່ຽນແປງຂອງແຂນຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ນ້ໍາຫນັກຂອງທ່ານຢູ່ສະເຫມີໄຫຼຢ່າງດຽວເພື່ອຮັກສາທ່ານໃນການດຸ່ນດ່ຽງ. ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມຍ່າງດ້ວຍແຂນແລະຂາຂອງທ່ານທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນລະບົບ synchronicity ແຕ່ທ່ານອາດຈະບໍ່ສະດວກສະບາຍແລະຊອກຫາຕົວທ່ານເອງຢ່າງເຂັ້ມງວດ - ແລະອາດຈະຂັດຂວາງໄດ້.

09 of 09

ຜົນສໍາເລັດແລ້ວ

ເມື່ອທ່ານສິ້ນສຸດແປດເຟຣມ, ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຄວນມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນນີ້. ແນ່ນອນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄີກຫນ້ອຍ, ຢຸດເຊົາກາງກ້າວໆແລະ jerking ກັບຄືນໄປບ່ອນ - ແຕ່ວ່າ, ມີ, ແມ່ນມີພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນດຽວ. ມັນບໍ່ແມ່ນ, ແຕ່, ວົງຈອນຍ່າງຢ່າງເຕັມທີ່; ມັນເປັນພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງວົງຈອນການຍ່າງ, ເປັນບາດກ້າວດຽວ. ເພື່ອໃຫ້ມີວົງຈອນເຕັມຮູບແບບ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີສອງຂັ້ນຕອນ - 15 ກອບ, ເປັນກອບທໍາອິດແລະສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ, ຈະຄືກັນ (ດັ່ງນັ້ນການນໍາໃຊ້ "ວົງຈອນ") ແລະດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫົກສິບເອັດ. ກອບສິບຫ້າຂອງທ່ານຈະໄຫຼເຂົ້າໄປໃນທ່າທໍາອິດທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບໃຫມ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ທັນທີທັນໃດ.