Keyframes ແມ່ນຫຍັງ?

ສອງຄໍາຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນເລີ່ມທໍາມະດາດໍາລົງຊີວິດໃນໂລກຂອງສັດແມ່ນ; ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນຫຍັງ? ແລະສິ່ງທີ່ເປັນຈິດຕະນາການທີ່ສໍາຄັນ? ໃຫ້ຊອກຫາຮ່ວມກັນ, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງ!

ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຕາມທີ່ທ່ານອາດຈະຮູ້ຫຼືອາດຈະບໍ່ຮູ້, ແມ່ນຮູບແຕ້ມທີ່ຖືກກັນຢູ່ຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ໃນເວລາທີ່ນັກສິລະປະນັ່ງລົງເພື່ອສ້າງການປະຕິບັດສໍາລັບລັກສະນະຂອງສັດລາວ, ລາວຈະຕ້ອງສະແດງອອກໃນການປະຕິບັດທັງຫມົດໃນທຸກຢ່າງທີ່ມັນເປັນຄວາມແຕກຕ່າງຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃຫ້ເບິ່ງ.

ໃຊ້ Keyframes ໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ

ວິທີຫນຶ່ງທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດໃນການເຮັດສິ່ງນີ້ແມ່ນການໃຊ້ keyframes. ໃນການເຄື່ອນໄຫວໂດຍມືແຕ້ມຮູບ, ກອບສໍາຄັນແມ່ນກອບພາຍໃນການເຄື່ອນໄຫວເຄື່ອນໄຫວທີ່ animator ໃຊ້ເປັນຄູ່ມືໃນການກໍ່ສ້າງສ່ວນທີ່ເຫລືອຂອງລາວ. ມັນເປັນຮູບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ສໍາຄັນໃນການສໍາຄັນທີ່ບໍ່ສໍາຄັນຄືກັບທີ່ສໍາຄັນຄືປະຕູ.

ໃຫ້ເວົ້າວ່າພວກເຮົາກໍາລັງເຄື່ອນໄຫວຄົນທີ່ throwing baseball ແລະພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບວິທີເລີ່ມຕົ້ນ. ພວກເຮົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ໂດຍການເລືອກ keyframes ບໍ່ຫຼາຍປານໃດແລະເຮັດວຽກຈາກນັ້ນ. ອາດຈະເປັນໂຄງການທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທໍາອິດຄືລາວໄດ້ຮັບການກຽມພ້ອມທີ່ຈະຖິ້ມບານກັບມັນຢູ່ໃນມິດຂອງລາວ.

ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສອງພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ໃນໄລຍະເຄິ່ງກາງ, ແລະທີ່ສໍາຄັນສຸດທ້າຍແມ່ນຫຼັງຈາກທີ່ລາວໄດ້ຖີ້ມບານດ້ວຍຂາຂອງລາວຂຶ້ນໃນອາກາດໃນເວລາທີ່ລາວປາດຖະຫນາຕົນເອງ.

ການກໍ່ສ້າງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສັດໄດ້

ຈາກຫລັກທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດວຽກແລະກໍ່ສ້າງໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສັດ. ບໍ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ກໍານົດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວນຫຼືບໍ່ຄວນເປັນຫຼັກທີ່ສໍາຄັນແຕ່ວ່າທ່ານມັກຈະເລືອກເອົາສິ່ງທີ່ເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼືມີຄວາມສໍາຄັນໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຄົນທີ່ລອຍຢູ່ໃນ ballet, ພວກເຮົາກໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ 3 ອັນດັບຫລັກກ່ອນ, ໃນກາງ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຕັ້ນ.

ລາຍະລະອຽດຢູ່ໃນຄີຄີ

Keyframes ຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີລາຍລະອຽດທີ່ສຸດຂອງທຸກກອບໃນການດໍາເນີນການ. ທ່ານຈະພົບເຫັນໃນເວລາທີ່ທ່ານເຄື່ອນໄຫວທ່ານສາມາດຕັດແຈຫຼາຍບ່ອນທີ່ມີຢູ່ນີ້ແລະມີແຕ່ keyframes ຊ່ວຍໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລັກສະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນໄຫວສະເຫມີໄປກັບພື້ນຖານແລະພື້ນຖານບໍ່ວ່າ ທ່ານຈະຫຼີ້ນປັ້ນ ຫຼາຍເທົ່າ ໃດ.

ຜົນປະໂຫຍດຂອງ Keyframes

ສະນັ້ນຜົນປະໂຫຍດຂອງການໃຊ້ keyframes ແມ່ນຫຍັງ? ດີ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານໄປດໍາລົງຊີວິດບາງສິ່ງບາງຢ່າງມັນດີທີ່ຈະຮູ້ບ່ອນທີ່ທ່ານກໍາລັງຈະໄປ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງດໍາເນີນການເຄື່ອນໄຫວແບບມືແຕ້ມ, ມັນອາດຈະງ່າຍທີ່ຈະສູນເສຍການຕິດຕາມບ່ອນທີ່ແຂນຄວນຈະເຮັດໃນການດໍາເນີນການ, ແລະ keyframes ໃຫ້ທ່ານແນະນໍາທີ່ດີເພື່ອຕິດຕາມດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຮູ້ວ່າບ່ອນໃດທີ່ທ່ານຄວນຈະເຄື່ອນຍ້າຍທັງຫມົດບິດແລະ ຕ່ອນທີ່ທ່ານມີຊີວິດ.

Keyframes in Computer Animation

ໃນຮູບແບບຄອມພິວເຕີ້ເຊັ່ນ After Effects ຫຼື Cinema 4D, keyframe ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບມັນຢູ່ໃນ animation hand-drawn ແຕ່ວ່າມັນບອກຄອມພິວເຕີ້ບ່ອນທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃນສິ່ງທີ່. ຖ້າພວກເຮົາກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍບານໃນຫນ້າຈໍ, ພວກເຮົາຈະມີສອງ keyframes, ຫນຶ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແລະຫນຶ່ງທາງຂວາ. ພວກເຮົາກໍາລັງບອກຄອມພິວເຕີວ່າທັງສອງຄີບອດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ວັດຖຸນີ້ອາໃສຢູ່, ແລະຄອມພິວເຕີ້ນັ້ນກໍ່ໄປແລະເຕັມໄປດ້ວຍເຟຣມກາງໂດຍໃຊ້ tween.

ດັ່ງນັ້ນຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີຂອງຄອມພິວເຕີເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນກັບ keyframes ທີ່ຖືກນໍາມາໃຊ້ໃນມື, ແທນທີ່ຈະເຮັດແລະການໃສ່ກອບໃນລະຫວ່າງ keyframes ຄອມພິວເຕີມັນສໍາລັບທ່ານ. ສິນຄ້າ dandy handy.

ສິ່ງທີ່ເປັນສິລະປະ Keyframe

ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເປັນຈິດຕະນາການທີ່ສໍາຄັນ? ໃນການເຄື່ອນໄຫວແບບດຶງດູດມືດັ້ງເດີມໃນວິທະຍາໄລ, ທ່ານຈະມີນັກກີຕ້າແນ່ນອນເພື່ອເຮັດ keyframes ຂອງລໍາດັບ animated. ພວກເຂົາເຈົ້າມັກຈະເປັນຜູ້ທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງກັບຮູບແບບແລະຜູ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍທີ່ສຸດຫຼືມີຄວາມຍາວທີ່ສຸດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າຈະປ່ອຍອອກມາ keyframes ໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ຜູ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພາບທັງຫມົດຢູ່ໃນລະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ສໍາຄັນ.

ໃນປະຈຸບັນເກືອບທັງຫມົດ studios ທີ່ດໍາລົງຊີວິດແບບພື້ນເມືອງຈະມີນັກສະແດງທີ່ສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນບ້ານແລະປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ທີ່ຢູ່ພາຍນອກຢູ່ໃນບ່ອນໃດຫນຶ່ງເຊັ່ນເກົາຫລີໃຕ້ຫຼືການາດາ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນບົດສະຫຼຸບ, ຮູບພາບທີ່ສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມແມ່ນເຟຣມສ່ວນບຸກຄົນພາຍໃນການປະຕິບັດທີ່ animator ແຕ້ມໂດຍສະເພາະເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາເປັນນໍາທາງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຫຼື animator ອື່ນເຂົ້າໄປໃນແລະເຮັດໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຟຣມລະຫວ່າງ keyframes. ໃນຄອມພິວເຕີ keyframes ຄອມພິວເຕີແມ່ນເຟຣມທີ່ບອກຄອມພິວເຕີ້ວ່າບ່ອນໃດເປັນວັດຖຸຫຼືລັກສະນະຄວນຈະເປັນແລະເມື່ອມັນຮູ້ວ່າຈະຕ້ອງຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ລະຫວ່າງ keyframe ເຫລົ່ານັ້ນ.