ຄວາມເຂົ້າໃຈແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງອັດຕາພາລະເກມ Video

ວິທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະປັບປຸງການປະຕິບັດຮູບພາບແລະອັດຕາເຟຣມ

ຫນຶ່ງໃນມາດຕະຖານທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ໃນການວັດຜົນການປະຕິບັດຮູບພາບຂອງເກມວີດີໂອແມ່ນອັດຕາເຟຫຼືເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ອັດຕາເຟຣມໃນເກມວິດີໂອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຖີ່ຂອງຮູບພາບທີ່ທ່ານເຫັນຢູ່ຫນ້າຈໍຖືກປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮູບພາບແລະການຈໍາລອງ / ການເຄື່ອນໄຫວ. ອັດຕາເຟຣມແມ່ນຖືກກໍານົດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຫຼື FPS, (ບໍ່ຄວນສັບສົນກັບ ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຖ່າຍຮູບ ).

ມີປັດໃຈຈໍານວນຫຼາຍທີ່ເຂົ້າໄປໃນການກໍານົດອັດຕາເຟຣມຂອງເກມ, ແຕ່ວ່າມີຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສູງຂຶ້ນຫຼືໄວແມ່ນດີກວ່າ. ອັດຕາພາສີຕ່ໍາໃນເກມວີດີໂອຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ. ຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງທີ່ສາມາດເກີດຂື້ນກັບອັດຕາສ່ວນທີ່ຕໍ່າມີການປ່ຽນແປງໃນລະຫວ່າງການດໍາເນີນການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ / ການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຢ່າງ; ຫນ້າຈໍ Frozen ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການໂຕ້ຕອບກັບເກມ, ແລະຈໍານວນຄົນອື່ນ.

ອັດຕາພາສີຄໍາຖາມລາຍລະອຽດລຸ່ມນີ້ສະຫນອງຄໍາຕອບຕໍ່ຄໍາຖາມພື້ນຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອັດຕາພາສີຂອງເກມວີດີໂອ, ວິທີການວັດເຟຣມຕໍ່ວິນາທີແລະການປ່ຽນແປງຕ່າງໆແລະເຄື່ອງມືຕ່າງໆທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງອັດຕາພາແລະການປະຕິບັດຮູບພາບລວມ.

ສິ່ງທີ່ກໍານົດອັດຕາເຟຣມຫຼືເຟຣມຕໍ່ວິນາທີສອງຂອງເກມວີດີໂອ?

ມີປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ປະກອບສ່ວນໃນອັດຕາເຟຣມຂອງເກມຫຼືເຟຣມຕໍ່ຫນຶ່ງ (FPS). ເຂດທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາເຟຣມເກມ / FPS ປະກອບມີ:

•ຮາດແວຂອງລະບົບ, ເຊັ່ນ ບັດກາຟິກ , ເມນບອດ , CPU ແລະ ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ
•ການກໍານົດຮູບພາບແລະການແກ້ໄຂໃນເກມ
•ລະຫັດເກມແມ່ນເຫມາະສົມແລະຖືກພັດທະນາສໍາລັບການປະຕິບັດຮູບພາບ.

ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະມຸ່ງເນັ້ນໃສ່ຈຸດສອງຈຸດທີ່ທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງອອກຈາກມືຂອງພວກເຮົາຍ້ອນວ່າພວກເຮົາອີງໃສ່ນັກພັດທະນາເກມທີ່ຂຽນລະຫັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບພາບແລະການປະຕິບັດ.

ປັດໄຈທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອັດຕາພາສີຂອງເກມຫຼືການປະຕິບັດ FPS ແມ່ນບັດກາຟິກແລະ CPU. ໃນຂັ້ນພື້ນຖານ, CPU ຂອງຄອມພິວເຕີສົ່ງຂໍ້ມູນຫຼືຄໍາແນະນໍາຈາກໂຄງການ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ໃນກໍລະນີນີ້, ເກມ, ກັບບັດກາຟິກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດກາຟິກຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາທີ່ໄດ້ຮັບ, ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບແລະສົ່ງມັນໄປຕິດຕາມຈໍສະແດງຜົນ.

ມີສາຍພົວພັນໂດຍກົງລະຫວ່າງ CPU ແລະ GPU , ການປະຕິບັດງານຂອງບັດກາຟິກຂອງທ່ານແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບ CPU ແລະຄໍາສັບຕ່າງໆ. ຖ້າ CPU ມີ underpowered ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະອັບເກດກາດກາຟິກທີ່ຫລ້າສຸດແລະດີທີ່ສຸດຖ້າມັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດທັງຫມົດຂອງມັນໄດ້.

ບໍ່ມີກົດລະບຽບທົ່ວໄປສໍາລັບການກໍານົດສິ່ງທີ່ Graphics Card / CPU combo ແມ່ນດີທີ່ສຸດແຕ່ຖ້າ CPU ມີ CPU ຕ່ໍາກວ່າ 18 ຫາ 24 ເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້ມີໂອກາດທີ່ດີແລ້ວມັນຍັງຢູ່ໃນລະດັບຕ່ໍາສຸດຂອງຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບຂັ້ນຕ່ໍາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສ່ວນທີ່ດີຂອງຮາດແວໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານອາດຈະຖືກລື່ນກາຍໂດຍຮາດແວໃຫມ່ແລະດີກວ່າພາຍໃນ 0-3 ເດືອນຂອງການຊື້. ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນການພະຍາຍາມແລະຊອກຫາຄວາມສົມດຸນທີ່ຖືກຕ້ອງກັບຮູບພາບແລະການຕັ້ງຄ່າຄວາມລະອຽດຂອງເກມ.

ສິ່ງທີ່ Frames Rate or Frames Per Second ແມ່ນຮັບຮອງສໍາລັບ Video / Computer Games?

ເກມວີດີໂອສ່ວນໃຫຍ່ໃນມື້ນີ້ແມ່ນໄດ້ພັດທະນາກັບເປົ້າຫມາຍຂອງການຕີອັດຕາພາຂອງ 60 ເຟສບຸກແຕ່ວ່າທຸກໆບ່ອນຢູ່ໃນລະຫວ່າງ 30 fps ກັບ 60 fps ແມ່ນຖືວ່າເປັນທີ່ຍອມຮັບ. ໃນເກມນີ້ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າວ່າເກມບໍ່ສາມາດເກີນ 60 fps, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຫຼາຍຄົນເຮັດແຕ່ສິ່ງໃດແດ່ທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ 30 fps, ພາບເຄື່ອນໄຫວອາດຈະເລີ່ມປ່ຽນແປງແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂາດການເຄື່ອນເຫນັງ.

ເຟຣມທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ວິນາທີທີ່ທ່ານມີປະສົບການແຕກຕ່າງກັນຕະຫຼອດເກມໂດຍອີງໃສ່ຮາດແວແລະສິ່ງທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນເກມໃນທຸກໆປັດຈຸບັນ. ໃນແງ່ຂອງຮາດແວ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້ບັດກາຟິກແລະ CPU ຂອງທ່ານຈະມີບົດບາດໃນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີແຕ່ວ່າຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານຍັງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ FPS ທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງໄດ້. ຈໍ LCD ຈໍານວນຫລາຍຖືກຕັ້ງຄ່າດ້ວຍອັດຕາການປັບປຸງໃຫມ່ຂອງ 60Hz ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທຸກສິ່ງທີ່ສູງກວ່າ 60 FPS ຈະບໍ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້.

ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຮາດແວຂອງທ່ານ, ເກມເຊັ່ນ Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 ແລະອື່ນໆທີ່ມີຮູບແບບການປະຕິບັດລະອຽດທີ່ເຂັ້ມແຂງອາດຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ FPS ຂອງເກມເນື່ອງຈາກຈໍານວນຂອງວັດຖຸເຄື່ອນຍ້າຍ, ຟີຊິກເກມແລະການຄິດໄລ່, ສະພາບແວດລ້ອມ 3D ແລະອື່ນໆ. ເກມໃຫມ່ກໍ່ຍັງສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮຸ່ນສູງຂອງ DirectX Shader ເຊິ່ງບັດກາຟິກຈະສະຫນັບສະຫນູນຖ້າຫາກວ່າຄວາມຕ້ອງການແບບ shader ບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງໂດຍ GPU ຜົນປະໂຫຍດສ່ວນຫນ້ອຍ, ອັດຕາເຟຣມຕ່ໍາຫຼືບໍ່ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້.

ຂ້ອຍສາມາດວັດເຟຣມອັດຕາຫລືເຟຣມຕໍ່ສອງຂອງເກມໃນຄອມພິວເຕີຂອງຂ້ອຍໄດ້ແນວໃດ?

ມີເຄື່ອງມືແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບທ່ານເພື່ອວັດແທກອັດຕາເຟຣມຫຼືເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຂອງເກມວີດີໂອໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນ. ທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດແລະຫນຶ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເອີ້ນວ່າ Fraps. Fraps ເປັນແອັບພລິເຄຊັນທໍາມະດາທີ່ເຮັດວຽກຫລັງຂອງ scenes ສໍາລັບເກມທີ່ໃຊ້ DirectX ຫຼື OpenGL graphics APIs (Application Programming Interface) ແລະເປັນເຄື່ອງມື benchmarking ທີ່ຈະສະແດງເຟຣມປັດຈຸບັນຂອງທ່ານຕໍ່ວິນາທີເຊັ່ນດຽວກັບມາດຕະຖານ FPS ລະຫວ່າງ start ແລະ end ຈຸດ ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງ benchmarking Fraps ຍັງມີການເຮັດວຽກສໍາລັບການຈັບພາບຫນ້າຈໍເກມແລະການຈັບພາບວິດີໂອໃນເກມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນຂະນະທີ່ການເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ Fraps ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ, ພວກເຂົາສະເຫນີໃຫ້ມີສະບັບຟຣີທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ປະກອບມີການສະແກນ FPS, 30 ວິນາທີຂອງ capture video ແລະຫນ້າຈໍ bmp.

ມີບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທາງເລືອກ Fraps ອອກມີເຊັ່ນ: Bandicam, ແຕ່ວ່າທ່ານຈະສິ້ນສຸດຕ້ອງຈ່າຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ດີຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການການເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມທີ່.

ຂ້ອຍສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບການຕັ້ງຄ່າຂອງຮາດແວຫລືເກມເພື່ອປັບປຸງ Frame Rate, FPS ແລະການປະຕິບັດແນວໃດ?

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໃນຄໍາຖາມກ່ອນຫນ້ານີ້ຂ້າງຕົ້ນມີສອງສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອປັບປຸງອັດຕາເຟຣມ / ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີແລະການປະຕິບັດໂດຍລວມຂອງເກມ 1. ອັບເກດຮາດແວຂອງທ່ານຫຼື 2. ປັບຄ່າການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງເກມ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການຍົກລະດັບຮາດແວຂອງທ່ານແມ່ນສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ດີຂຶ້ນ, ພວກເຮົາຈະເນັ້ນໃສ່ການຕັ້ງຄ່າເກມກາຟິກຕ່າງໆແລະວິທີທີ່ພວກເຂົາສາມາດຊ່ວຍຫຼືຫຼຸດຜ່ອນການປະຕິບັດແລະອັດຕາເຟຣມຂອງເກມ.

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມ DirectX / OpenGL PC ທີ່ຕິດຕັ້ງມາໃນປັດຈຸບັນມາພ້ອມກັບການຕັ້ງຄ່າກາຕູນແບບຄຶ່ງຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ສາມາດປັບປຸງການປະຕິບັດຂອງຮາດແວຂອງທ່ານແລະຫວັງວ່າ FPS ຂອງທ່ານຈະນັບໄດ້. ເມື່ອຕິດຕັ້ງ, ເກມຫຼາຍທີ່ສຸດຈະກວດພົບຮາດແວ PC ທີ່ຕິດຕັ້ງແລະກໍານົດການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງເກມຕາມຄວາມເຫມາະສົມທີ່ດີທີ່ສຸດ. ດ້ວຍວ່າກ່າວວ່າມີບາງສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຊ່ວຍປັບປຸງການປະຕິບັດອັດຕາພາສີໃຫ້ຫລາຍຂຶ້ນ.

ມັນງ່າຍທີ່ຈະເວົ້າວ່າການຫຼຸດລົງທັງຫມົດຂອງການຕັ້ງຄ່າທີ່ພົບເຫັນໃນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງເກມຈະສະຫນອງການປະຕິບັດເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົມດຸນສິດທິຂອງການປະຕິບັດແລະຮູບລັກສະນະໃນປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ປະກອບມີການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທົ່ວໄປບາງຢ່າງທີ່ມີຢູ່ໃນຫລາຍເກມທີ່ສາມາດຖືກດັດແປງດ້ວຍຕົນເອງໂດຍຜູ້ໃຊ້.

Common Graphics Settings

Antialiasing

Antialiasing , ໂດຍທົ່ວໄປເອີ້ນວ່າ AA, ແມ່ນເຕັກນິກໃນການພັດທະນາຮູບພາບຄອມພິວເຕີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເສັ້ນໂຄ້ງ, ຮອຍຂີດຂ່ວນຫຼືຮອຍແຕກໃນຮູບພາບ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາໄດ້ພົບກັບຮູບພາບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ເບິ່ງເຫັນ pixelated ຫຼື jagged ນີ້, ສິ່ງທີ່ AA ແມ່ນສໍາລັບແຕ່ລະ pixels ຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂອງທ່ານ, ມັນໃຊ້ຕົວຢ່າງຂອງ pixels ລວງຮອບ ໆ ແລະພະຍາຍາມຜະສົມຜະສານພວກມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນປາກົດລຽບງ່າຍ. ເກມຈໍານວນຫຼາຍອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ AA ອັດຕາການທົດລອງ AA ທີ່ສະແດງອອກເປັນ 2x AA, 4x AA, 8x AA ແລະອື່ນໆ. ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະກໍານົດ AA ໂດຍສົມທົບກັບການແກ້ໄຂກາຟິກ / ຈໍພາບຂອງທ່ານ. ຄວາມລະອຽດສູງຂຶ້ນມີ pixels ຫຼາຍແລະອາດຈະຕ້ອງການ 2x AA ສໍາລັບຮູບພາບທີ່ຈະເບິ່ງລຽບແລະປະຕິບັດໄດ້ດີໃນຂະນະທີ່ຄວາມລະອຽດຕ່ໍາອາດຕ້ອງການຕັ້ງຄ່າຢູ່ທີ່ 8x ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນສະບາຍ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຜົນປະສິດທິພາບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼຸດລົງຫຼືປ່ຽນ AA ໄປຫມົດຄວນໃຫ້ທ່ານເພີ່ມ.

Anisotropic Filtering

ໃນຮູບພາບຄອມພິວເຕີ 3D, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ທົ່ວໄປວ່າສິ່ງທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກໃນສະພາບແວດລ້ອມ 3D ຈະນໍາໃຊ້ຄຸນນະພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາຂອງແຜນທີ່ທີ່ມີລັກສະນະຕ່ໍາກວ່າ, ເຊິ່ງໃກ້ຊິດກັບວັດຖຸທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. ການໃຫ້ແຜນທີ່ໂຄງສ້າງທີ່ສູງສໍາລັບທຸກໆສິ່ງໃນສະພາບແວດລ້ອມ 3D ສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການປະຕິບັດຮູບພາບທົ່ວໄປແລະເປັນບ່ອນທີ່ Anisotropic Filtering, ຫຼື AF, ການຕັ້ງຄ່າມາ.

AF ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ AA ໃນແງ່ຂອງການຕັ້ງແລະສິ່ງທີ່ມັນສາມາດເຮັດເພື່ອປັບປຸງການປະຕິບັດ. ການຫຼຸດລົງການຕັ້ງຄ່າຈະມີຄວາມເສຍຫາຍຍ້ອນວ່າຫຼາຍມຸມເບິ່ງຈະນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາທີ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆທີ່ໃກ້ຄຽງເບິ່ງຄືປາກົດຂື້ນ. ອັດຕາຕົວຢ່າງ AF ສາມາດຕັ້ງແຕ່ໃດໆຈາກ 1x ກັບ 16x ແລະການດັດປັບການຕັ້ງຄ່ານີ້ສາມາດໃຫ້ການປັບປຸງຢ່າງມີໄນສໍາຄັນໃນການປະຕິບັດຂອງບັດກາຟິກເກົ່າ; ການຕັ້ງຄ່ານີ້ຈະກາຍເປັນຫນ້ອຍຂອງເຫດຜົນສໍາລັບການຫຼຸດລົງປະຕິບັດງານກ່ຽວກັບບັດຮູບພາບໃຫມ່.

ແຕ້ມໄລຍະທາງ / ສະຫນາມຂອງເບິ່ງ

ການຕັ້ງຄ່າໄລຍະໄກຫຼືໄລຍະທາງເບິ່ງແລະຂອບເຂດຂອງການເບິ່ງແມ່ນໃຊ້ເພື່ອກໍານົດສິ່ງທີ່ທ່ານຈະເຫັນຢູ່ຫນ້າຈໍແລະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົນທໍາອິດແລະທີສາມ. ການກໍານົດຄ່າໄລຍະການແຕ້ມຫຼືການເບິ່ງແມ່ນໃຊ້ເພື່ອກໍານົດໄລຍະໄກທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນໄລຍະຫ່າງໃນຂະນະທີ່ພາກສະຫນາມຂອງມຸມເບິ່ງກໍານົດເພີ່ມເຕີມຂອງມຸມເບິ່ງອຸປະກອນຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕົວອັກສອນໃນ FPS. ໃນກໍລະນີຂອງໄລຍະຫ່າງແລະຊ່ອງເບິ່ງ, ການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຫມາຍຄວາມວ່າບັດກາຟິກຈະຕ້ອງເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອສະແດງແລະສະແດງພາບ, ແຕ່ຜົນກະທົບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼຸດລົງອາດບໍ່ແມ່ນ ເບິ່ງຫຼາຍຂອງອັດຕາເຟຣມທີ່ປັບປຸງຫຼືເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.

Lighting / Shadows

ເງົາໃນເກມວິດີໂອປະກອບສ່ວນໃນການເບິ່ງແລະຄວາມຮູ້ສຶກໂດຍລວມຂອງເກມໂດຍເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບເລື່ອງທີ່ຖືກບອກໃນຫນ້າຈໍ. ການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບເງົາມືດກໍານົດວິທີການລາຍລະອຽດຫລືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເງົາຈະເບິ່ງໃນເກມ. ຜົນກະທົບຂອງການນີ້ສາມາດແຕກຕ່າງກັນຈາກ scene ກັບ scene ໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຂອງວັດຖຸແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງແຕ່ມັນສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການປະຕິບັດໂດຍລວມ. ໃນຂະນະທີ່ເງົາອາດເຮັດໃຫ້ scene ມີລັກສະນະທີ່ດີ, ມັນອາດຈະເປັນການຕັ້ງຄ່າທໍາອິດທີ່ຈະຫຼຸດລົງຫຼືປິດສໍາລັບຜົນປະສິດທິພາບໃນເວລາທີ່ໃຊ້ບັດກາຟິກເກົ່າ.

Resolution

ການຕັ້ງຄ່າ ຄວາມລະອຽດ ແມ່ນອີງໃສ່ທັງສອງສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍສະແດງຜົນ. ຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນທີ່ດີກວ່າຮູບພາບຈະເບິ່ງ, ທຸກໆ pixels ພິເສດເພີ່ມຕື່ມລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະວັດຖຸປັບປຸງຮູບລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມລະອຽດສູງຂຶ້ນມາມີການແລກປ່ຽນ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີ pixels ຫຼາຍທີ່ຈະສະແດງໃນຫນ້າຈໍ, ບັດກາຟິກຕ້ອງເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດຫຼຸດລົງການເຮັດວຽກ. ການຫຼຸດລົງການຕັ້ງຄ່າຄວາມລະອຽດໃນເກມແມ່ນວິທີທີ່ແຂງແຮງເພື່ອປັບປຸງການປະຕິບັດແລະອັດຕາພາ, ແຕ່ຖ້າທ່ານມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະເບິ່ງລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມທ່ານອາດຈະຕ້ອງການເບິ່ງຕົວເລືອກອື່ນເຊັ່ນ: ປິດ AA / AF ຫຼື ປັບແສງ / ເງົາ.

Texture Detail / Quality

ໂຄງສ້າງໃນຂໍ້ກໍານົດທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດສາມາດຄິດວ່າເປັນຮູບວໍເປເປີສໍາລັບຮູບພາບຄອມພິວເຕີ. ພວກເຂົາແມ່ນຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ວາງເທິງວັດຖຸ / ຮູບແບບໃນຮູບພາບ. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ໂດຍປົກກະຕິບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາເຟຣມຂອງເກມເທົ່າໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າວ່າມັນຢູ່ໃນຄວາມປອດໄພຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອໃຫ້ມີຊຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າການຕັ້ງຄ່າອື່ນໆເຊັ່ນ: ແສງ / ເງົາຫຼື AA / AF.