Titanfall Review (PC)

ການທົບທວນຄືນຂອງ Titanfall ສໍາລັບ PC

Summary

Titanfall ເປັນ shooter ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ທໍາອິດທີ່ ໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວເປັນເກມທີ່ຈະແທນທີ່ stranglehold ການ ໂທຂອງ Duty franchise ມີຢູ່ໃນປະເພດ shooter ຄົນທໍາອິດສໍາລັບເຄິ່ງຫນຶ່ງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຫຼືຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. ມັນອາດຈະມີການໂຄສະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ວ່າຫລາຍສິບລາງວັນເກມໄດ້ຊະນະແລ້ວແລະຄວາມຮຸນແຮງນີ້ອາດຈະຖືກຮັບປະກັນ. ໃນຂະນະທີ່ Titanfall ນໍາໃຊ້ຫຼາຍໆຄົນ, ມັນສາມາດນໍາສະເຫນີມັນໃນແບບທີ່ມີປະສົບການສົດຊື່ນແລະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນກັບຄວາມສົມດຸນຂອງ gameplay ທີ່ສົມບູນແບບ, ກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນເອກະລັກແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສວຍງາມທີ່ສຸດ.

ລາຍລະອຽດຂອງເກມ

Gameplay

ກໍານົດເວລາຫຼາຍປີໃນອະນາຄົດ, Titanfall ເກີດຂື້ນຢູ່ໃນດາວຫ່າງໄກຫ່າງໄກ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ Frontier, ຫ່າງໄກຈາກໂລກທີ່ຢູ່ໃນທ່າມກາງການຂັດແຍ່ງປະກອບອາວຸດລະຫວ່າງສອງຝ່າຍ, The Interstellar Manufacturing Corporation ແລະ The Militia, ກຸ່ມທີ່ກໍາລັງຊອກຫາ IMC ມີຫຼາຍກວ່າດາວເຄາະຂອງຊາຍແດນ. ໃນເວລາທີ່ glance ທໍາອິດ, ມັນແມ່ນພາກຕາເວັນອອກທີ່ຈະເບິ່ງຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ Titanfall ມີ shooters ບຸກຄົນທໍາອິດ multiplayer ຄົນອື່ນ. ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເລືອກເອົາການຕັ້ງຄ່າທີ່ເປັນໄປຕາມມາດຕະຖານຫຼືຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າທີ່ຈະໃຫ້ລູກປືນຕີນຂອງພວກເຂົາ, ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຜູ້ທົດລອງ, ໂດຍມີຊຸດອາວຸດແລະຄວາມສາມາດໃນການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນໃນປະຈຸບັນ. ການເກັບກໍາຂໍ້ມູນເລີ່ມຕົ້ນແລະການເລີ່ມຕົ້ນຂອງອາວຸດລວມເຖິງການຈັດປະເພດທົ່ວໄປສາມປະເພດທົ່ວໄປ, ການເກັບກໍາເປົ້າຫມາຍທົ່ວໄປທົ່ວໄປຫຼືທົ່ວໄປແມ່ນ Rifleman, ໄລຍະຍາວທີ່ເອີ້ນວ່າການລອບສັງຫານແລະການປິດລ້ອມ, ການຂົນສົ່ງພື້ນຖານຫນັກທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ CQB loadout. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກເຮັດວຽກຄືນໃຫມ່ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບປະສົບການແລະຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບອາວຸດຕ່າງໆແລະຄວາມສາມາດຂອງນັກບິນ.

ການທົດລອງແຕ່ລະຄົນໃນ Titanfall ຍັງມາພ້ອມກັບ jetpack ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເກມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະແຍກຕົວມັນເອງເປັນ shooter ຄົນທໍາອິດ multiplayer ມາດຕະຖານ. jetpack ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກບິນເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວແບບນັກກາຍຍະກັມ, parkour ໃນທົ່ວແຜນທີ່ລວມທັງການແລ່ນກໍາແພງ, ແລ່ນສອງເທົ່າ, ກໍາແພງຫີນ, ຜ້າມ່ານແລະ rodeo. ກໍາແພງຫີນ, ກໍາແພງຫີນ, ແລະການເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທື່ອແມ່ນແທ້ໆສິ່ງທີ່ພວກມັນຄ້າຍຄືກັນ. ໃນຖານະເປັນນັກບິນ, ທ່ານມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະແລ່ນຂຶ້ນແລະຕາມຝາ, ມາຢູ່ທີ່ສັດຕູຈາກທຸກປະເພດຂອງມຸມ. ຍ້າຍຂຶ້ນແລະຫຼາຍກວ່າສິ່ງຂອງ, ເຕັ້ນໄປຫາເຖິງກໍາແພງ, shuffling ຈາກຫນຶ່ງກໍາແພງຫີນກັບຕໍ່ໄປເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິທີການຂອງທ່ານເຖິງຊັ້ນຂອງອາຄານທີ່ຖືກທໍາລາຍບາງສ່ວນ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຫລາຍໂດຍອີງໃສ່ຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຜນທີ່. ການເຄື່ອນໄຫວ Rodeo ແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານເຕັ້ນໄປຫາກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງການເປັນມິດແລະ enemy Titan, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດຫຼືການໂຈມຕີໃນຈຸດທີ່ຕໍ່າຂອງ Titan ຕາມລໍາດັບ. ສິດເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການພະຍາຍາມແລະເປັນຫລັກແລະເພີ່ມອົງປະກອບໃຫມ່ແລະຕື່ນເຕັ້ນໃນການຫລິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເຫັນໃນ shooter ຫຼາຍ.

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນ, Titans ເລີ່ມຕົ້ນໃນໄລຍະເຢັນລົງເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານທີ່ໃຊ້ເວລານັບຖອຍຫລັງງ່າຍດາຍກ່ອນທີ່ຈະທົດລອງສາມາດໂທລົງ Titans ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຈັບເວລານີ້ສາມາດຫຼຸດລົງໄດ້ໂດຍເຮັດໃຫ້ການເສຍຊີວິດຂອງຜູ້ທົດລອງອື່ນໆຫຼືຄົນຂີ້ເຫຍື້ອ. ເມື່ອເວລາຫມົດເວລາຫມົດອາຍຸ Titan ຈະມີຢູ່ແລະສາມາດຖືກຫຼຸດລົງໃນເຂດພື້ນທີ່ເປີດຂອງແຜນທີ່ສໍາລັບການທົດລອງທີ່ຈະມາຮອດ. ການພະຍາຍາມໃນການທົດລອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີ, ໃນເວລາທີ່ປ່ອຍ, ມີສາມປະເພດຂອງ titans Ogre ໄດ້, Atlas, ແລະ Stryder ມີແຕ່ລະມີວ່ອງໄວກັບການພົວພັນເກາະ. The Ogre ແມ່ນເກາະທີ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍຊ້າຫຼາຍ, Titan, Atlas ແມ່ນທັງຫມົດປະມານ Titan ມີວ່ອງໄວສະເລ່ຍແລະເກາະແລະ Stryder ແມ່ນເກາະທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ, Titan ຢ່າງໄວວາ.

ສິ່ງທີ່ Titanfall ເຮັດໄດ້ດີແມ່ນຍອດສົມດຸນຂອງເກມທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງ Pilots ແລະ Titans. ຮູບພາບຂອງ Titans towering ໃນໄລຍະການທົດລອງຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂະຫນາດຈະໃຫ້ປະທັບໃຈທີ່ວ່າເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບ Titan ຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະເປັນເຈົ້າຂອງແຜນທີ່ສົ່ງທີມງານແລ່ນສໍາລັບເຂດເນີນພູໃນຮູບລັກສະນະຂອງ Titan ທໍາອິດ. ຄວາມຄິດນັ້ນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມຈິງ, ໃນຕົວຈິງແລ້ວ, Titans ສາມາດເປັນຄົນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ແລ່ນຟຣີແລະຜູ້ທົດລອງສາມາດມີອໍານາດເຊັ່ນ Titans ດ້ວຍການຂັບເຄື່ອນ Rodeo ຫຼືຖືກລະເບີດອອກຈາກປືນສະຫລາດສະຫຼາດ.

ອາວຸດ

Titanfall ປະກອບມີຫຼາຍໆປະເພດອາວຸດດຽວກັນທີ່ທ່ານຈະພົບເຫັນໃນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການຂົນສົ່ງທົດລອງປະກອບດ້ວຍອາວຸດຕົ້ນຕໍຫນຶ່ງ, ຫນຶ່ງຂ້າງ, ອາວຸດຕ້ານທານໄຟຟ້າ, ເຄື່ອງລະເບີດ, ແລະຖົງສອງຊັ້ນ. ອາວຸດທົດລອງປະຖົມປະກອບດ້ວຍ carbines, shotguns, rifles sniper, ປືນເຄື່ອງຍ່ອຍແລະອາວຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆທີ່ສອດຄ່ອງກັບບົດບາດຂອງການທົດລອງຂອງທ່ານອາດຈະມັກຫຼີ້ນໃນການແຂ່ງຂັນໂດຍສະເພາະ. ຫນຶ່ງໃນອາວຸດທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ມີຢູ່ໃນການທົດລອງເປັນອາວຸດຕົ້ນຕໍແມ່ນ Smart Pistol ເຊິ່ງປ້ອງກັນຫົວແລະເປົ້າຫມາຍຂອງການຍິງສາມຫລ່ຽມ. ອາວຸດປ້ອງກັນປະເທດ Titan ປະກອບມີປືນລູກປືນແລະແກະສະຫຼັກແລະປືນໄຟຟ້າ. ນອກເຫນືອໄປຈາກສາມອາວຸດມາດຕະຖານ, ນັກບິນຍັງຈະມີອາວຸດລະເບີດ (ແຮ່ທາດ, ລະເບີດຝັງດິນ, ແລະອື່ນໆ ... ) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດມີສິດເທົ່າທຽມເຊັ່ນ: Cloak ແລະ Stim ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເບິ່ງເຫັນຫຼືເພີ່ມຄວາມໄວ / ສຸຂະພາບຕາມລໍາດັບ.

Titans ມີ loadouts ອາວຸດຄ້າຍຄືກັນກັບອາວຸດການຂະຫຍາຍຂະຫນາດຂອງ titan ໄດ້. ພວກເຂົາປະກອບມີປືນໃຫຍ່ 40mm, ບັ້ງໄຟ, Chaingun, railgun ແລະອື່ນໆ. ນອກເຫນືອໄປຈາກອາວຸດມາດຕະຖານ, ທັງນັກບິນແລະຫົວຫນ້າມີສອງຊຸດ Tier ທີ່ສາມາດ unlock ໄດ້ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມສາມາດພິເສດຕ່າງໆເຊັ່ນ Nuclear Ejection, ເຊິ່ງສົ່ງອອກຈາກ titan ແລະເຮັດໃຫ້ titan ຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນລະເບີດນິວເຄລຍຫຼືຊຸດ parkour ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການທົດລອງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ກໍາແພງຂອງທ່ານກໍາລັງແລ່ນແລະຄວາມສາມາດຫ້ອຍ. ໃນທັງຫມົດມີ 5 ການເລືອກໃນແຕ່ລະ Tier 1 ແລະ Tier 2 ສໍາລັບທັງ titans ແລະ pilots. ເຫຼົ່ານີ້ loadouts ຕ່າງໆແລະຄວາມສາມາດ unlockable ໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍການປັບແຕ່ງສໍາລັບການທົດລອງທັງສອງແລະ titans.

Multiplayer

ໃນເວລາທີ່ປ່ອຍ, Titanfall ປະກອບມີ 15 ແຜນທີ່ຫຼາຍທີ່ເປີດກວ້າງຫຼາຍກວ່າ shooters multiplayer ປົກກະຕິທີ່ມີຜູ້ນ winding ຜ່ານທາງຂວາງຫຼືຜ່ານອາຄານ. ແທນທີ່ຈະເປັນການໂຄສະນາຂອງຜູ້ດຽວ, Respawn Entertainment ໄດ້ພັດທະນາການໂຄສະນາຫຼາຍເລື່ອງທີ່ມີພື້ນຖານ, ຊຶ່ງອາດຈະເປັນເຂດທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດຂອງ Titanfall, ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນມີຄວາມມ່ວນຫນ້ອຍທີ່ຈະຫລິ້ນຫຼືເລື່ອງຮາວທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ມີມາດຕະຖານຫຼາຍ, ໂດຍມີທ່ານເຂົ້າໄປໃນ 9 ຂອງແຜນທີ່ຫຼາຍກວ່າ 15 ໃນ 9 ຫນ້າຂອງຕົນ.

ໂຫມດ multiplayer ທີ່ແຂ່ງຂັນມີຫ້າໂຫມດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດທີ່ມີມາດຕະຖານທີ່ດີສໍາລັບ shooters ຫຼາຍ. ພວກເຂົາປະກອບມີ: ການຊຶມເສົ້າ, ເປັນຮູບແບບການເສຍຊີວິດທີ່ຂັ້ນພື້ນຖານທີ່ທີມງານມີລາຍໄດ້ຈຸດສໍາລັບທຸກຄົນແລະທີມງານຄັ້ງທໍາອິດໃນການຈໍາກັດການຈໍາກັດການແຂ່ງຂັນ; ສຸດທ້າຍ Titan Standing ແມ່ນແທ້ສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄືກັນ, ທຸກຄົນເລີ່ມຕົ້ນໃນ Titan ມີຈຸດປະສົງຂອງການລົບລ້າງການ Titan ທຸກຈາກທີມງານທີ່ກົງກັນຂ້າມ; Hardpoint ແມ່ນໂຫມດເດັ່ນທີ່ທີມງານອາໃສຢູ່ໃນການຄວບຄຸມສາມຈຸດໃນແຜນທີ່ດ້ວຍທີມງານທີ່ມີການຄວບຄຸມລາຍໄດ້ຈຸດຕໍ່ສູ້. ຈັບທົງແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ເຫມາະສົມທີ່ທີມງານພະຍາຍາມເກັບກໍາຂໍ້ມູນທຸງ enemy ແລະກັບຄືນສູ່ຖານ; Pilot Hunter ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບ Attrition ຍົກເວັ້ນວ່າການທົດລອງພຽງແຕ່ປະຕິບັດນັບຖືຕໍ່ການໄຊຊະນະ.

Bottom Line

Titanfall ໃຊ້ຫຼາຍລັກສະນະດຽວກັນແລະສ່ວນປະກອບການຫຼິ້ນເກມທີ່ພົບເຫັນໃນ shooters ຫຼາຍຄົນ, ແຕ່ຍັງເພີ່ມລັກສະນະໃຫມ່ແລະຫນ້າທີ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະຍ້າຍປະເພດໄປ. ການປະຕິບັດຢ່າງໄວວາແລະການເສລີພາບຂອງການເຄື່ອນໄຫວພ້ອມກັບສອງບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Pilot ແລະ Titan ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນແລະ runner ກ່ອນຫນ້າສໍາລັບເກມຂອງລາງວັນປີ. ມັນຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນຂັ້ນຕອນທີ່ຫ່າງຈາກເຄື່ອງຕັດຄຸກກີ Call of Duty / Battlefield , ເຊັ່ນ: Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , ພວກເຮົາໄດ້ເຕີບໂຕຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ.