Final Fantasy ແມ່ນຫຍັງ?

ນີ້ franchise ເກມພາລະບົດບາດຫຼິ້ນ legendary ແມ່ນມີຢູ່ໃນເວທີຫຼາຍ

Final Fantasy ແມ່ນ franchise ເກມທີ່ມັກຫຼີ້ນ (RPG) ທີ່ມີລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະປັນຍາແລະວິທະຍາສາດ. ທຸລະກິດ franchise ໄດ້ກວມເອົາສິບຫ້າຫົວຫນ້າທີ່ມີຊື່ສຽງຈໍານວນຫລາຍ, ເກມ spin-offs ແລະເກມຂ້າງ, ກິດຈະກໍາໂທລະພາບການເຄື່ອນໄຫວແລະດໍາລົງຊີວິດ, ແລະຮູບເງົາ. ຫນຶ່ງໃນທີ່ສຸດທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີທີ່ສຸດ, Kingdom Hearts, ໄດ້ພັດທະນາໃນການຮ່ວມມືກັບ Disney.

ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນເກມ Fantasy Final ໃນຄໍາສັ່ງ?

ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ເກມເກມວີດີໂອທີ່ມີຫຼາຍກວ່າສາມທົດສະວັດຂອງປະຫວັດສາດອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າມັນມີ baggage ຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນສິດທິໃນການ dive. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າແຟນແຟນຊີ Final Fantasy ມີໂຕນປະຫວັດສາດ, ຄວາມຈິງກໍ່ແມ່ນວ່າບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງເກມກໍ່ຕົວກັນໃນແງ່ຂອງຕົວຈິງແລະລັກສະນະຂອງມັນ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ສາມາດເລືອກເກມທີ່ມີຢູ່ໃນຊຸດ, ຫຼິ້ນມັນ, ແລະບໍ່ໃຫ້ພາດກ່ຽວກັບຫຍັງ.

Final Fantasy VII -2 , Final Fantasy XIII-2 ແລະ Lightning Returns: Final Fantasy XIII . ເກມອື່ນໆໃນແຟນໄຊແມ່ນແນບກັນ, ຫຼາຍ loosely, ໂດຍຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປ, ກົນໄກ, monsters, creatures ແລະຊື່ລັກສະນະ. ຕົວຢ່າງ, ເກືອບທຸກເກມ Final Fantasy ມີລັກສະນະທີ່ມີຊື່ Cid.

ເອກະສານທົ່ວໄປ, ສະຖານທີ່ແລະຫົວຂໍ້ໃນ Final Fantasy Games

ເກມ Fantasy ຂັ້ນສຸດທ້າຍບໍ່ໄດ້ຖືກຈັດກັນໃນເລື່ອງເລື່ອງຫຼືລັກສະນະ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າປະກອບມີອົງປະກອບຫຼາຍທີ່ fans ຂອງຊຸດຈະຮັບຮູ້ຈາກຫົວຂໍ້ຫນຶ່ງຕໍ່ໄປ. ຕົວຢ່າງ, ໄປເຊຍກັນມັກຈະນໍາສະເຫນີເປັນວັດຖຸທີ່ເປັນ mystical ທີ່ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ intrinsically ກັບສຸຂະພາບຂອງດາວເຄາະແລະມີລັກສະນະໂດດເດັ່ນໃນຫຼາຍເລື່ອງ. ແກ້ວປະເສີດມັກຈະຖືກຜູກມັດຫຼືກ່ຽວຂ້ອງກັບອົງປະກອບຂອງພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງແຜ່ນດິນ, ນ້ໍາ, ໄຟແລະລົມ, ເຊິ່ງກໍ່ຕັ້ງເປັນຫຼັກຂອງລະບົບ magic ໃນຫຼາຍໆເກມ Final Fantasy.

Airships ແມ່ນອົງປະກອບທົ່ວໄປອີກ, ແລະເກມ Final Fantasy ມີຄຸນນະສົມບັດຂອງການຂົນສົ່ງຫຼືພື້ນຖານຂອງການດໍາເນີນງານ. Chocobo, ຊະນິດຂອງນົກຊະນິດຍັກໃຫຍ່ທີ່ຖືກຂັບເຄື່ອນເຊັ່ນມ້າ, ແມ່ນຮູບແບບການຂົນສົ່ງທີ່ເຫັນໃນຫຼາຍເກມ. ລາຍການອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: swords ທີ່ມີຊື່ Excalibur ແລະ Masamune, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເວລາແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ປະເພດ, ຫຼືວຽກເຮັດງານທໍາ, ທີ່ກໍານົດຄວາມສາມາດລັກສະນະທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໃນການສູ້ຮົບໄດ້ຖືກເຫັນໃນທົ່ວເກມ Fantasy ອື່ນໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແມ່ຍິງສີຂາວສຸມໃສ່ການປິ່ນປົວແລະແມງດໍາດໍາເນີນການສຸມໃສ່ການທໍາລາຍຄວາມເສຍຫາຍ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຊາຍສີແດງ dabble ໃນທັງສອງ. ມັງກອນຂຸດເຂົ້າໄປໃນສະຫວັນເພື່ອຫຼຸດລົງໃນສັດຕູຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກຂ້າງເທິງ, knights ແລະ paladins ຕໍ່ສູ້ກັບ sword ແລະໄສ້, ແລະອື່ນໆ. ບາງເກມລັກສະນະລະບົບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລັກສະນະທີ່ສາມາດສະຫລັບກັນລະຫວ່າງວຽກງານ, ແລະອື່ນໆແມ່ນ rigid ຫຼາຍ.

ໃນແງ່ຂອງການວາງແຜນ, ເກມ Final Fantasy ມັກເນັ້ນຫນັກໃສ່ກຸ່ມນ້ອຍໆຂອງ heroes ທີ່ບໍ່ຄົງທີ່ທີ່ພົບເຫັນຕົວເອງຕໍ່ສູ້ກັບຜົນບັງຄັບໃຊ້ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີການ bait ແລະ switch ກໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ແລະ heroes ສຸດທ້າຍປະເຊີນຫນ້າກັບຜູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະມີອໍານາດຫຼາຍ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້.

ຕົວຢ່າງທົ່ວໄປອື່ນໆທີ່ສະແດງໃນເກມ Final Fantasy ຫຼາຍປະກອບມີລັກສະນະຂອງການສູນເສຍ, ລັກສະນະທີ່ເສຍສະຫຼະຕົນເອງສໍາລັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດໂລກ, ເຫດການທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ, ການເດີນທາງທີ່ໃຊ້ເວລາ, ແລະເຕັກໂນໂລຊີ steampunk ຫຼື magic.

Gameplay ໃນ Final Fantasy Series

ເກມທີ່ສຸດໃນຈໍານວນເກມ Final Fantasy ແມ່ນເກມທີ່ມີບົດບາດສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະຄວບຄຸມພັກຂະຫນາດນ້ອຍຂອງນັກພະນັນຫລືວິລະຊົນໃນສາມສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ແຜນທີ່ທົ່ວໂລກ, dungeons ແລະຕົວເມືອງແລະສະພາບແວດລ້ອມຮົບທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ການຕໍ່ສູ້ເກີດຂຶ້ນ.

ເມື່ອເກມ Final Fantasy ປະກອບມີແຜນທີ່ທົ່ວໂລກ, ຜູ້ນໃຊ້ມັນເພື່ອຍ້າຍລະຫວ່າງບັນດາຕົວເມືອງ, dungeons ແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ. ຫົວຂໍ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸດມີການແຂ່ງຂັນແບບສຸ່ມ, ບ່ອນທີ່ສັດຕູສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແປກໃຈໄດ້ທຸກເວລາໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຄື່ອນຍ້າຍໄປຢູ່ເທິງແຜນທີ່ທົ່ວໂລກຫຼືໃນ dungeon. ຕົວເມືອງແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວປອດໄພ, ແລະຜູ້ນສາມາດຍ້າຍໄປແລະເວົ້າກັບລັກສະນະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນ (NPCs) ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງຫຼືລ່ວງຫນ້າ.

ເກມຕົ້ນສະບັບໃນໄລຍະການສູ້ຮົບພື້ນຖານທີ່ອີງໃສ່ພື້ນຖານ. ໃນເກມເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ນໄດ້ເລືອກປະຕິບັດສໍາລັບແຕ່ລະສະມາຊິກຂອງພັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສັດຕູໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະໂຈມຕີ, ແລະວົງຈອນເຮັດເລື້ມຄືນ. ນີ້ໄດ້ຖືກທົດແທນໂດຍລະບົບ Active Time Battle (ATB), ບ່ອນທີ່ປະຕິບັດການປະຕິບັດງານທີ່ມີລັກສະນະໃນການສູ້ຮົບເລີ່ມຕົ້ນຈັບເວລາ. ເມື່ອຈັບເວລາລົງ, ລັກສະນະຈະສາມາດປະຕິບັດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເຫຼົ່ານີ້ຈັບເວລາຢູ່ສະເຫມີ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ນແມ່ນການເຂົ້າເຖິງເມນູ, ເຊິ່ງເພີ້ມຄວາມຮູ້ສຶກດ່ວນເພື່ອການຕໍ່ສູ້.

ເກມອື່ນໆໃນຊຸດມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ, ແລະບາງ, ເຊັ່ນ: Final Fantasy XIV , ບໍ່ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ສຸດ.

Final Fantasy I

Final Fantasy ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນມັນທັງຫມົດໂດຍມີເລື່ອງກ່ຽວກັບສີ່ warriors ຂອງແສງສະຫວ່າງແລະ quest ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດໂລກ. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 1987 (ຍີ່ປຸ່ນ), 1990 (ສະຫະລັດ)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square, Nintendo
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: Famicom, NES
ຍັງມີຢູ່ໃນ: MSX2, WonderSwan ສີ, PlayStation, ເກມ Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: Final Fantasy Origins (PlayStation)

ເກມ Final Fantasy ທໍາອິດທີ່ນໍາສະເຫນີຈໍານວນຫຼັກທີ່ຢູ່ລອດໃນແຟນໄຊທ໌ນີ້ຈົນເຖິງມື້ນີ້. ໃນເວລາທີ່ເກມທໍາອິດເປີດ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກແລະຊື່ສີ່ລັກສະນະຈາກສະນຸກເກີຂອງຫົກຫ້ອງຮຽນທັງຫມົດ: fighter, thief, ສາຍແອວສີດໍາ, mage ສີແດງ, mage ສີຂາວແລະ mage ສີດໍາ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກພົບເຫັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໃນຮູບແບບຫນຶ່ງຫຼືອື່ນ, ໃນເກມຕໍ່ໄປ.

ຕົວອັກສອນທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນເປັນ Warriors of Light, ແລະພວກເຂົາໄດ້ເລີ່ມສູ້ສູ້ກັບ villain ຊື່ Garland. ແຟນຂອງຊຸດຈະເຫັນຊື່ເຫຼົ່ານີ້ຈະປາກົດຂຶ້ນອີກຄັ້ງແລະອີກຄັ້ງ.

Final Fantasy ມີ gameplay ພື້ນຖານທີ່ມີພື້ນຖານຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບລາຍະການຕໍ່ມາໃນຊຸດ. ລັກສະນະຂອງແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາການໂຈມຕີເຮັດໃຫ້ການ, ການນໍາໃຊ້ magic, ຫຼືການນໍາໃຊ້ລາຍການ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ enemy ແຕ່ລະໄດ້ຮັບການຫັນເປັນ.

ຮຸ່ນ Famicom ແລະ NES ຕົ້ນສະບັບໃຊ້ລະບົບ magic ເປັນເອກະລັກ, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະ spell ມີຈໍານວນຈໍາກັດການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການ replenished ໂດຍບໍ່ມີການຢ້ຽມຢາມ inn ເພື່ອພັກຜ່ອນ.

ລະບົບນີ້ຖືກຮັກສາໄວ້ໃນ Final Fantasy Origins ເທິງ PlayStation, ຊຶ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່ານີ້ແມ່ນເກມທີ່ແນະນໍາຂອງພວກເຮົາ. ຮຸ່ນເກົ່າ ຂອງ Souls ໃນ Game Boy Advance (GBA) ຍັງເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະມີປະສົບການປະຫວັດສາດຂອງເກມນີ້ແຕ່ໃຊ້ລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງຈຸດ magic ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍກວ່າ.

Final Fantasy II

Final Fantasy II iterated ໃນເກມທໍາອິດທີ່ມີການປັບປຸງຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະມັນແມ່ນການທໍາອິດທີ່ປະຕິບັດລະບົບຈຸດ magic ສໍາລັບ casting spells. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 1988 (ຍີ່ປຸ່ນ), 2003 (ສະຫະລັດ, ເປັນຕົ້ນກໍາເນີດປັນຍາຕົ້ນສະບັບ)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: Famicom
ຍັງມີຢູ່ໃນ: WonderSwan ສີ, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນ: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

ເກມ Final Fantasy ທີສອງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບພາບແລະ gameplay ກັບທໍາອິດ. ບຸກຄົນຂອງລັກສະນະຂອງຜູ້ນແມ່ນບໍ່ມີຢູ່ໃນປ່ອງທີ່ແຍກອອກຈາກສັດຕູ, ແລະຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດເຊັ່ນຈຸດ Hit (HP) ແລະຈຸດ magic (MP) ແມ່ນຖືກນໍາສະເຫນີຢ່າງຊັດເຈນຢູ່ໃນກ່ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ.

ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຍັງຄົງຢູ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ແຕ່ມັນໄດ້ຖືກປັບປຸງ. ຈຸດ magic ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາກັດການໃຊ້ spells, ແລະແຖວຫລັງ, ບ່ອນທີ່ລັກສະນະໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງຈາກການໂຈມຕີຂອງສັດຕູບາງ, ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ. ທັງສອງລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກເຫັນໃນເກມຕໍ່ໄປ.

Final Fantasy II ຍັງໄດ້ເຫັນລັກສະນະທໍາອິດຂອງຕົວລະຄອນຊື່ Cid. ທຸກໆເກມ Final Fantasy ທີ່ມີຈໍານວນຕໍ່ມາໄດ້ມີລັກສະນະທີ່ມີຊື່ນັ້ນ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມທໍາອິດ, ການປ່ອຍ Famicom ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນບໍ່ໄດ້ຕິດຕາມໂດຍປ່ອຍ NES ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກມບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນສະຫະລັດຈົນກ່ວາສະບັບ PlayStation ສຸດທ້າຍມົນຕີ shelves ໃນປີ 2003.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການໃນມື້ນີ້ແມ່ນ Final Fantasy II Anniversary Edition ສໍາລັບ PSP, ແຕ່ສະບັບທີ່ມີ Dawn of Souls ສໍາລັບ GBA ແມ່ນດີຫຼາຍ.

Final Fantasy III

Final Fantasy III ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດໃນການປະຕິບັດລະບົບວຽກ. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 1990 (ຍີ່ປຸ່ນ), 2006 (US, remake)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
ໂຫມດເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer (remake ເທົ່ານັ້ນ)
ເວທີທໍາອິດ: Famicom
ຍັງມີຢູ່ໃນ: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

ເກມ Final Fantasy ທີສາມມີການປັບປຸງຮູບພາບຫນ້ອຍ, ແຕ່ມັນແມ່ນເກມທໍາອິດໃນຊຸດເພື່ອປະຕິບັດລະບົບວຽກ.

ແທນທີ່ຈະມີ class static ເຊັ່ນດຽວກັບສອງເກມທໍາອິດ, heroes ໃນ Final Fantasy III ສາມາດປ່ຽນວຽກງານ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການປັບແຕ່ງພັກຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ມີສິດເສລີພາບແລະຄວບຄຸມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

Final Fantasy III ປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມຂອງ Final Fantasy II ທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນການປ່ອຍຕົວໃນສະຫະລັດອາເມລິກາໃນແບບເດີມຂອງມັນ. ເກມແມ່ນການທົດແທນສໍາລັບ Nintendo DS ໃນປີ 2006, ແລະສະບັບນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນທົ່ວໂລກ. ນອກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ນັ້ນຍັງເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະມີປະສົບການກັບເກມ.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ)

Final Fantasy IV ແມ່ນເກມທໍາອິດໃນຊຸດເພື່ອນໍາສະເຫນີລະບົບການສູ້ຮົບທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ໃຊ້ງານ. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 1991 (ຍີ່ປຸ່ນ, ສະຫະລັດ)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer
ເວທີທໍາອິດ: Super Famicom, Super NES
ຍັງມີຢູ່ໃນ: PlayStation, WonderSwan ສີ, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: Final Fantasy IV: Complete Collection (PSP)

ເກມທີ່ສີ່ໃນຊຸດ Final Fantasy ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະປ່ອຍຕົວ Super Famicom ແລະ Super NES consoles. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າມັນໄດ້ເຫັນການປັບປຸງຮູບພາບແລະສຽງທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າເວີຊັ່ນທີ່ຜ່ານມາ. ພື້ນຫລັງ, sprites ລັກສະນະ, ແລະອົງປະກອບຮູບພາບອື່ນໆໄດ້ຖືກຍົກລະດັບທັງຫມົດ.

ໃນແງ່ຂອງ gameplay, Final Fantasy IV ຍັງປະຕິບັດການປະເພດໃຫມ່ຂອງການຕໍ່ສູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາທໍາອິດ. ນີ້ແມ່ນເກມທໍາອິດໃນຊຸດເພື່ອນໍາໃຊ້ລະບົບ ATB, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະລັກສະນະຈະຫັນອີງໃສ່ຄວາມໄວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ລະບົບການເຮັດວຽກຈາກເກມກ່ອນບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດ. ແທນທີ່ຈະ, ລັກສະນະຂອງແຕ່ລະຄົນເຂົ້າໄປໃນຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: mage ສີຂາວ, mage ສີດໍາ, dragoon, ແລະອື່ນໆ.

Final Fantasy IV: The After Years ເປັນສ່ວນສືບຕໍ່ໂດຍກົງຕໍ່ເກມນີ້ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອຫຼາຍຕໍ່ມາ.

Final Fantasy IV ແມ່ນເກມທີ່ສອງໃນຊຸດທີ່ຈະເຫັນການປ່ອຍຕົວໃນສະຫະລັດອາເມລິກາຊຶ່ງເປັນຜົນສະທ້ອນຕໍ່ສະຖານະການທີ່ແປກແລະສັບສົນ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃນສະຫະລັດບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມທີ່ສອງແລະທີສາມໃນຊຸດ, ສະບັບສະຫະລັດຂອງເກມໄດ້ປ່ຽນຊື່ Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V ລວມມີລະບົບວຽກທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຫລາຍທີ່ສຸດ. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 1992 (ຍີ່ປຸ່ນ), 1999 (ສະຫະລັດ)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer
ເວທີທໍາອິດ: Super Famicom
ຍັງມີຢູ່ໃນ: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນ: Final Fantasy V Advance (GBA)

ເກມທີ່ຫ້າໃນຊຸດ Final Fantasy ໄດ້ເຫັນການປັບປຸງຮູບພາບແລະສຽງຫລາຍຂຶ້ນ, ແລະມັນກໍ່ສ້າງໃນລະບົບ ATB ທີ່ນໍາສະເຫນີໃນ Final Fantasy IV. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມທີ່ບ່ອນທີ່ຈັບເວລາທີ່ເຊື່ອງໄວ້, Final Fantasy V ແນະນໍາແຖບຈັບເວລາທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເວລາທີ່ແຕ່ລະຄົນຈະກຽມພ້ອມ.

Final Fantasy V ຍັງໄດ້ນໍາໃຊ້ລະບົບການເຮັດວຽກທີ່ຄ້າຍຄືກັບແນວຄິດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມທີສາມໃນຊຸດ. ລະບົບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ລັກສະນະເພື່ອຮຽນຮູ້ຄວາມສາມາດໃຫມ່ໂດຍການປ່ຽນວຽກ. ຫຼັງຈາກການຮຽນຮູ້ຄວາມສາມາດ, ລັກສະນະດັ່ງກ່າວສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກປ່ຽນເປັນວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

Final Fantasy V ບໍ່ໄດ້ເຫັນການປ່ອຍຕົວໃນສະຫະລັດຈົນເຖິງປີ 1999, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນໃນການຫມາຍເລກ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຢູ່ນອກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, Final Fantasy V Advance ສໍາລັບ GBA ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະມີປະສົບການກັບເກມ.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III ໃນສະຫະຣັດ)

Final Fantasy VI ແມ່ນເກມ 2D ສຸດທ້າຍໃນຊຸດ.

ວັນທີປ່ອຍ: 1994
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Steampunk Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, multiplayer
ເວທີທໍາອິດ: Super Famicom, Super NES
ຍັງມີຢູ່ໃນ: PlayStation, ເກມ Boy Advance, Android, iOS, Windows
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI ແມ່ນເກມທີສາມ, ແລະສຸດທ້າຍ, ໃນຊຸດທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Super Famicom ແລະ Super NES. ມັນຍັງຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງຊຸດທີ່ມີຄວາມຍາວແລະພິເສດໃນຮາດແວຂອງ Nintendo.

ຮູບພາບແລະສຽງຂອງ Final Fantasy VI ໄດ້ຖືກປັບປຸງດີຂຶ້ນກວ່າລາຍະການທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດແຕ່ເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມທີ່ຜ່ານມາ. ລະບົບ ATB ແມ່ນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ເຫັນໄດ້ໃນ Final Fantasy V.

ລະບົບການເຮັດວຽກຈາກເກມກ່ອນບໍ່ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນ. ແທນທີ່ຈະ, ລັກສະນະຂອງແຕ່ລະຄົນເຂົ້າໄປໃນຕົວແບບໂບຮານທີ່ຮຸນແຮງ, ເຊັ່ນ: ໂຈນ, ວິສະວະກອນ, Ninja, ແລະຫຼີ້ນການພະນັນ, ແລະມີຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບປະເພດ archetype.

ຕົວອັກສອນຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ magic, ແລະເພີ່ມກໍາລັງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍ equipping ວັດຖຸທີ່ເອີ້ນວ່າ magicite. ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຕົວເລກ magicite ນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຂົ້າໃນເລື່ອງຂອງເກມໄດ້.

Final Fantasy VI ແມ່ນເກມທີສາມໃນຊຸດເພື່ອເບິ່ງການປ່ອຍຕົວໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ. ປະຕິບັດຕາມແຜນການຕັ້ງຊື່ກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Final Fantasy III .

ຫຼັງຈາກນັ້ນການປ່ອຍຂ່າວຂອງເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັບທີ່ Port GBA ທີ່ດີເລີດ, ໄດ້ຖືກ renumbered ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສອດຄ່ອງກັບສະບັບພາສາຍີ່ປຸ່ນ.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII ໄດ້ຍ້າຍຊຸດເຂົ້າໄປໃນມິຕິທີສາມ, ແລະມິຕິທີສາມຫັນອອກເປັນເຕັມໄປດ້ວຍຜົມທີ່ແຕກຕ່າງ. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 1997
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy sci-fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: PlayStation
ຍັງມີຢູ່ໃນ: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນ: Final Fantasy 7 (PS4)

ເກມເຈັດໃນຊຸດ Final Fantasy ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະປາກົດຢູ່ທຸກບ່ອນນອກເຫນືອຈາກ console Nintendo . ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ Sony PlayStation ທີ່ໃຊ້ແຜ່ນດິດ, ເຊິ່ງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເລື່ອນຈາກ sprites ໄປ 3D.

ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃນເວທີແລະຮູບແບບຕາ, Final Fantasy VII ໄດ້ນໍາໃຊ້ລະບົບ ATB ທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການທີ່ເຫັນໃນສອງເກມທີ່ຜ່ານມາ. ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການແນະນໍາການຢຸດພັກຜ່ອນ, ຊຶ່ງເປັນການໂຈມຕີທີ່ມີອໍານາດທີ່ຖືກປະຕິເສດໂດຍການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ.

ເກມນີ້ຍັງໄດ້ນໍາສະເຫນີລະບົບການອຸປະກອນ. ລະບົບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃສ່ອຸປະກອນທີ່ເອີ້ນວ່າອຸປະກອນການອຸປະກອນທີ່ຈະປົດລັອກການສະກົດແລະຄວາມສາມາດໃນການໃສ່ຕົວອຸປະກອນ.

ລາຍະການທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດຜະສົມຜະສານເທກໂນໂລຍີບາງຢ່າງໃນສ່ວນຂອງປັນຍາສ່ວນໃຫຍ່ແຕ່ Final Fantasy VII ໄດ້ຫັນໄປສູ່ຄວາມຫລາກຫລາຍທາງດ້ານວິທະຍາສາດ.

Final Fantasy VII ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຊື່ດຽວກັນໃນທຸກຂົງເຂດທົ່ວໂລກເຊິ່ງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງປະເພນີທີ່ສັບສົນຂອງການຈໍານວນສະຫະລັດທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສະບັບພາສາຍີ່ປຸ່ນ.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII ໃຊ້ລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຮຸນແຮງສໍາລັບການສະກົດຄໍາ magic. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 1999
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy sci-fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: PlayStation
ຍັງມີຢູ່ໃນ: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນ: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII ໄດ້ ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາດ້ວຍອົງປະກອບວິທະຍາສາດທີ່ຫນັກແຫນ້ນແລະຮູບກາຕູນ 3D ແທນທີ່ຈະເປັນ sprites.

ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເກມນີ້ແມ່ນການລຶບຈຸດ magic ໃຫ້ສໍາລັບການສະກົດຄໍາທີ່ຖືກມອງ, ເຊິ່ງໄດ້ມາດຕະຖານໃນຊຸດນັບຕັ້ງແຕ່ Final Fantasy II . ແທນທີ່ຈະຈຸດ magic, ລັກສະນະການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງ "draw" ເພື່ອດຶງການສະກົດຄໍາ magic ຈາກ enemies ແລະສະຖານທີ່ປະມານໂລກເກມ.

ການສະກົດຄໍາເຫລົ່ານີ້ສາມາດຖືກເກັບໄວ້, ໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມພະລັງງານຂອງຕົວອັກສອນ, ຫຼືຫຼີ້ນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການ Final Fantasy VIII ແມ່ນ Windows PC edition, ເຊິ່ງມີການປັບປຸງຮູບພາບແລະປັບປຸງບາງລະບົບການວາດພາບ.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX ແມ່ນຈົດຫມາຍຮັກກັບເກມກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນແຟນໄຊທ໌. Square Enix / Screenshot

ວັນທີປ່ອຍ: 2000
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ, ຜູ້ນຫຼາຍ
ເວທີທໍາອິດ: PlayStation
ຍັງມີຢູ່ໃນ: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນ: Final Fantasy IX (Windows)

ຫຼັງຈາກສອງລາຍການ sci-fi, Final Fantasy IX ໄດ້ຖືກຂາຍກັບຄໍາຂວັນວ່າ "The Crystal Comes Back". ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະແລະລັກສະນະຂອງດິນຕອນທີ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບ fans ຂອງລາຍການກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນຊຸດ.

Combat ຍັງຄົງຄ້າຍຄືກັນກັບຫົວຂໍ້ກ່ອນຫນ້າໃນຊຸດທີ່ມີລະບົບ ATB ດຽວກັນທີ່ນໍາສະເຫນີໃນ Final Fantasy IV .

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລາຍະການຫລາຍສຸດທ້າຍໃນຊຸດ, ຕົວອັກສອນບໍ່ສາມາດປ່ຽນວຽກຫລືຊັ້ນຮຽນໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລະບົບໃຫມ່ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີທີ່ລັກສະນະສາມາດຮຽນຮູ້ທັກສະໃຫມ່ໂດຍການຜະລິດເຄື່ອງປະດັບ. ທັກສະທີ່ມີຢູ່ມີຈໍາກັດສໍາລັບແຕ່ລະລັກສະນະ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບແຕ່ງບາງ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການ Final Fantasy IX ແມ່ນການປ່ອຍ PC, ເຊິ່ງມີຮູບພາບທີ່ດີຂຶ້ນ.

Final Fantasy X

Final Fantasy X ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດໃນຊຸດເພື່ອຜະລິດຜົນສືບເນື່ອງໂດຍກົງ. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 2001
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: PlayStation 2
ຍັງມີຢູ່ໃນ: Windows
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນ: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X ແມ່ນເກມທໍາອິດໃນຊຸດທີ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນ PS2, ດັ່ງນັ້ນມັນໄດ້ເຫັນການປັບປຸງທັງກາຟິກແລະສຽງເມື່ອທຽບກັບຫົວຂໍ້ກ່ອນຫນ້າໃນຊຸດ.

ເກມນີ້ຍັງຫມາຍເຖິງການເດີນທາງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈາກລະບົບ ATB ທີ່ນໍາສະເຫນີໃນ Final Fantasy IV. ແທນທີ່ຈະ, ມັນປະຕິບັດລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີເງື່ອນໄຂ (CTB). ລະບົບນີ້ໄດ້ທໍາລາຍເວລາທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວໂດຍການຢຸດການສູ້ຮົບໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນຂອງແຕ່ລະຜູ້ນ, ແລະມັນຍັງມີເວລາທີ່ຈະສະແດງຄໍາສັ່ງສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບ.

ໂດຍການນໍາໃຊ້ການສະກົດຄໍາເຊັ່ນ hastte ແລະຊ້າ, ຜູ້ນແມ່ນສາມາດຄວບຄຸມການໄຫຼຂອງການສູ້ຮົບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດແລກປ່ຽນສະມາຊິກໃຫມ່ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີການສູ້ຮົບລະຫວ່າງກາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສາມຄົນຈະສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ.

ເກມແມ່ນສົບຜົນສໍາເລັດດັ່ງນັ້ນ Square ຈັດຂຶ້ນໃນຕອນທ້າຍໂດຍກົງ, Final Fantasy X-2 , ທີ່ມີລັກສະນະດຽວກັນແຕ່ມີການປ່ຽນແປງລະບົບຮົບຢ່າງຮຸນແຮງ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປະສົບກັບເກມໃນມື້ນີ້ແມ່ນ Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ເທິງ PC, ເຊິ່ງມີທັງເກມທັງສອງໃນຊຸດດຽວ.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI ໄດ້ເອົາຊຸດໃນທິດທາງ multiplayer ໃຫມ່. Screenshot / YouTube / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 2002 (ຍີ່ປຸ່ນ), 2004 (ສະຫະລັດ)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square
ຜູ້ຂຽນ: Square, Sony ຄອມພິວເຕີ້ບັນເທີງ
ປະເພດ: Massive Multiplayer Online Role-playing
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: Multiplayer
ເວທີທໍາອິດ: PS2, Windows
ຍັງມີຢູ່ໃນ: Xbox 360
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI ແມ່ນເກມ multiplayer ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບົດບາດອອນໄລນ໌, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງລຽນຕິດຈາກມາດຕະຖານສໍາລັບຊຸດ Final Fantasy. ທັງຫມົດຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຜູ້ນດຽວ, ໃນຂະນະທີ່ບາງຄົນໄດ້ດໍາເນີນການຫຼາຍຜູ້ນຈໍາກັດໂດຍການໃຫ້ຜູ້ນທີສອງໃນການຄວບຄຸມຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຂອງລັກສະນະ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ອື່ນໆທີ່ນໍາສະເຫນີໃນເກມນີ້ແມ່ນການກໍາຈັດການຕໍ່ສູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາ. ເຖິງແມ່ນວ່າການສູ້ຮົບຍັງຄົງຢູ່ໃນເມນູ, ແນວຄວາມຄິດຂອງການປ່ຽນແປງແມ່ນຫມົດໄປຫມົດ. ຜູ້ນເຂົ້າຮ່ວມກັນໃນພາກສ່ວນທີ່ມີຄົນອື່ນຈາກທົ່ວໂລກ, ແລະການຕໍ່ສູ້ຈະເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ການຂະຫຍາຍຕົວສຸດທ້າຍສໍາລັບເກມ, Rhapsodies ຂອງ Vana -Diel, ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນ 2015. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຍັງຍັງແລະແລ່ນ. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປະສົບໃນມື້ນີ້ແມ່ນເລືອກເອົາ Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition ສໍາລັບ PC. Final Fantasy XI PS2 ແລະ Xbox 360 ບໍ່ມີຜົນໃນການດໍາເນີນງານ.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII ແມ່ນຜູ້ນດຽວທີ່ສຸດໃນ Final Fantasy ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການສູ້ຮົບທີ່ແທ້ຈິງ. Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 2006
ຜູ້ພັດທະນາ: Square Enix
ຜູ້ຂຽນ: Square Enix
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: PlayStation 2
ຍັງມີຢູ່ໃນ: PlayStation 4, Windows
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: Final Fantasy XII: ອາຍຸ Zodiac (PS4, Windows)

Final Fantasy XII ກັບກັບປະເພດ RPG ແບບ Offline ຂອງເກມກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນຊຸດແຕ່ວ່າມັນຍັງຄົງຮັກສາຄວາມຄິດຂອງການສູ້ຮົບທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ມີການພົບການແຂ່ງຂັນແບບ Random ທີ່ເປັນຫຼັກຂອງທຸລະກິດສໍາລັບ 10 ເກມທໍາອິດ. ແທນທີ່ຈະ, enemies ສາມາດໄດ້ຮັບການເບິ່ງ wandering ປະມານ, ແລະຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ຫຼືພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ເນື່ອງຈາກລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຮົບໃນ Final Fantasy XII , ຜູ້ນສາມາດຄວບຄຸມພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລັກສະນະໃນເວລາດຽວກັນ. ລັກສະນະອື່ນໆທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍທາງປັນຍາປອມ (AI), ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນສາມາດເລືອກລັກສະນະທີ່ຈະຄວບຄຸມໂດຍກົງໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ.

Final Fantasy XII ຍັງໄດ້ນໍາສະເຫນີ ລະບົບ gambit ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກໍານົດເງື່ອນໄຂສະເພາະໃດຫນຶ່ງເຊິ່ງຕົວລະຄອນຈະປະຕິບັດກິດຈະກໍາສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະສ້າງຜູ້ປິ່ນປົວປິ່ນປົວປິ່ນປົວປິ່ນປົວເມື່ອໃດກໍ່ຕາມສະມາຊິກພັກໄດ້ຫຼຸດລົງຢູ່ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງຂອງສຸຂະພາບ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະມີປະສົບການໃນມື້ນີ້ແມ່ນ Final Fantasy XII: ອາຍຸ Zodiac , ເຊິ່ງມີຢູ່ໃນ PS4 ແລະ PC. ຮຸ່ນຂອງເກມນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຈັດການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການກະທໍາຂອງແຕ່ລະລັກສະນະສາມາດປະຕິບັດໄດ້.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII ເກີດສອງສ່ວນຕໍ່ໄປແລະມີການພົວພັນກັບ Final Fantasy XIV. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 2009 (ຍີ່ປຸ່ນ), 2010 (ສະຫະລັດ)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square Enix
ຜູ້ຂຽນ: Square Enix
ປະເພດ: ພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy sci-fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: PlayStation 3
ຍັງມີຢູ່ໃນ: Xbox 360, Windows, iOS (ຍີ່ປຸ່ນເທົ່ານັ້ນ), Android (ປະເທດຍີ່ປຸ່ນເທົ່ານັ້ນ)
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສະບັບ

Final Fantasy XIII ແມ່ນເກມທໍາອິດໃນຊຸດທີ່ຈະປາກົດໃນ PS3 , ສະນັ້ນມັນໄດ້ເຫັນການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນກັບຮູບພາບແລະສຽງໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາ.

ການແຂ່ງຂັນ Random ໄດ້ຖືກປະໄວ້ອອກຈາກເກມ, ກັບສັດຕູທີ່ເບິ່ງເຫັນ wandering ປະມານຄືກັນກັບ Final Fantasy XII . ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຈະເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງໄປສູ່ຫນ້າຈໍການສູ້ກັນເຊັ່ນວ່າເບິ່ງໃນຫົວຂໍ້ກ່ອນຫນ້າໃນຊຸດ.

ການປ່ຽນແປງຂອງລະບົບ ATB ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດຄວບຄຸມຕົວອັກສອນດຽວໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫລືອຂອງພັກໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍ AI.

Final Fantasy XIII ໄດ້ຮັບສອງສ່ວນໂດຍກົງໂດຍ: Final Fantasy XIII-2 ແລະ Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV ແມ່ນເກມ MMO ທີ່ມີການສະຫມັກທີ່ຂ້ອນຂ້າງເຂົ້າມາໃນປະຫວັດສາດຂອງແຟນໄຊເຊັ່ນການຕໍ່ສູ້ກັບ Halicarnassus ທີ່ເອີ້ນກັນກັບ Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
ຜູ້ພັດທະນາ: Square Enix
ຜູ້ຂຽນ: Square Enix
ປະເພດ: Massive Multiplayer Online Role-playing
ຫົວຂໍ້: Fantasy
Modes ເກມ: Multiplayer
ເວທີທໍາອິດ: Windows
ຍັງມີຢູ່ໃນ: PlayStation 4, OSX
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV ແມ່ນ ເກມ multiplayer ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປີ 2007 (MMO). ມັນໄດ້ມີພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາໃນ Windows PC, ແລະມັນແມ່ນຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ.

ຫຼັງຈາກການປ່ອຍເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງ, Square Enix ໄດ້ແຕ່ງຕັ້ງຜູ້ຜະລິດໃຫມ່ເພື່ອ retool ເກມ. ລະບົບໄດ້ຖືກດັດແປງແລະການປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກແນະນໍາ, ແຕ່ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຫຼັງຈາກເຫດການໃນເກມໄດ້ເຫັນເຫດການຮ້າຍແຮງທີ່ວາງສິ່ງເສດເຫລືອກັບໂລກ.

ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອຄືນໃຫມ່ເປັນ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍຂຶ້ນແລະການຂະຫຍາຍຕົວຫຼາຍໆຄັ້ງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີຕໍ່ໄປ.

ການຕໍ່ສູ້ໃນ Final Fantasy XIV ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນອີງໃສ່ແນວຄວາມຄິດຂອງ cooldown ໃນທົ່ວໂລກ. ຜູ້ນແມ່ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ວ່າທັກສະແລະການສະກົດຄໍາທີ່ສຸດສາມາດເຮັດໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນການປັບຕົວໃຫມ່ຂອງການລວບລວມຂອງໂລກ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະມີປະສົບການເກມນີ້ແມ່ນ Final Fantasy XIV Online Complete Edition ສໍາລັບ Windows ເຊິ່ງລວມເຖິງເກມພື້ນຖານແລະການຂະຫຍາຍຕົວທັງຫມົດ. ສໍາລັບຜູ້ນໂດຍບໍ່ ມີເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບ , ມັນຍັງເບິ່ງແລະເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 ແມ່ນເກມທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໄລຍະທີ່ມາຮອດປະຈຸບັນ. Square Enix

ວັນທີປ່ອຍ: 2016
ຜູ້ພັດທະນາ: Square Enix
ຜູ້ຂຽນ: Square Enix
ປະເພດ: ການ ປະຕິບັດພາລະບົດບາດ
ຫົວຂໍ້: Fantasy sci-fi
Modes ເກມ: ຜູ້ນດຽວ
ເວທີທໍາອິດ: PlayStation 4, Xbox One
ຍັງມີຢູ່ໃນ: Windows
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນ: ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສະບັບ

Final Fantasy XV ໄດ້ກາຍມາເປັນການແຂ່ງຂັນທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບມາຈາກພື້ນຖານສໍາລັບ PlayStation 4 ແລະ Xbox One.

ບໍ່ເຫມືອນກັບລາຍະການທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດ, Final Fantasy XV ເປັນເກມປະຕິບັດງານທີ່ມີບົດບາດເປີດເຜີຍໃນໂລກ. ຜູ້ນແມ່ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຕະຫຼອດຊີວິດໃນໂລກເກມແລະໃຊ້ລົດ, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູເປັນໄລຍະເວລາ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປະມານ.

ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຢູ່ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະມັນໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມເກມປົກກະຕິແທນທີ່ຈະເປັນຫນ້າຈໍຮົບພິເສດ. ມັນໃຊ້ລະບົບ Active Cross Battle (ACB) ໃຫມ່ເຊິ່ງລະບຸຄໍາສັ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ເຊັ່ນການໂຈມຕີ, ການປ້ອງກັນແລະລາຍະການ, ກັບປຸ່ມຕ່າງໆທີ່ຄວບຄຸມ.

ໃນຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Final Fantasy XII ແລະ Final Fantasy XIII , ຜູ້ນແມ່ນມີພຽງແຕ່ຄວບຄຸມລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ໃນກໍລະນີນີ້, ສອງລັກສະນະອື່ນໆແມ່ນຄວບຄຸມໂດຍ AI.

Final Fantasy XV ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ PlayStation 4 ແລະ Xbox One , ມີການປ່ອຍ PC Windows ເພື່ອຕິດຕາມມາຕໍ່ມາ, ແລະບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະແນະນໍາໃຫ້ລຸ້ນຫນຶ່ງອີກ.