ປະຫວັດຂອງ Sony PlayStation

ເບິ່ງກັບໄປທີ່ Playstation 1, ຈາກວັນທີປ່ອຍ Mid-'90s ຈົນກ່ວາ 2006

ໃນເວລາທີ່ Sony ປ່ອຍ PlayStation console ບໍລິສັດບໍ່ມີປະສົບການທີ່ຜ່ານມາກັບເກມຜູ້ບໍລິໂພກ - ບໍ່ເຄີຍໄດ້ພັດທະນາເກມ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນລະບົບ console, ແຕ່ PlayStation ກໍ່ສິ້ນສຸດລົງເຖິງ megahit ທີ່ນໍາສະເຫນີເກມ 3D ກັບຜູ້ຊົມຫຼາຍໆຄົນແລະເຕະເລີ່ມຕົ້ນວິດີໂອ ເກມປະຕິວັດ CD -ROM. ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ສໍາລັບຂໍ້ຂັດແຍ່ງຂອງສັນຍາ, "Play Station" ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາໂດຍ Nintendo ເປັນການເພີ່ມເຕີມໃນ console Super Nintendo ຂອງພວກເຂົາ.

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານ

ປະຫວັດຂອງ PlayStation

ໃນລະຫວ່າງການ ຜະລິດເກມວີດີໂອ ຄັ້ງທໍາອິດແລະ ທີສອງຂອງ ບໍລິສັດເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ໂດດເດັ່ນໃນແຖບ console. ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ພວກເຂົາກໍ່ສ້າງຜະລິດຕະພັນໂດຍໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນດຽວກັນ, ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເຂົ້າໄປໃນເກມ fad ຮ້ອນໃຫມ່? Magnavox ເປີດຕົວ console ເກມຄັ້ງທໍາອິດ ທີ່ມີ Magnavox Odyssey , ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ Pong , ຫຼັງຈາກນັ້ນ RCA ປ່ອຍ RCA Studio II (ເປົ່າປອງ), ແລະເຖິງແມ່ນວ່າບໍລິສັດ Fairchild Semiconductor ເຮັດໃຫ້ Fairchild Channel F. Sony, ເຊິ່ງກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 1946, ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍລະບົບເກມວີດີໂອຂອງຕົນເອງຈົນເຖິງກາງປີ 90, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຍ້ອນການຂາດຄວາມພະຍາຍາມ.

The Nintendo / Sony Marriage

ຫຼັງຈາກ crash ຂອງຕະຫຼາດເກມວີດີໂອໃນປີ 1983, Nintendo ກໍ່ສ້າງອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ດ້ວຍລະ ບົບ Nintendo Entertainment , ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກາຍເປັນກໍາລັງເດັ່ນຂອງ ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ . ໃນເວລາທີ່ການພັດທະນາລະບົບ Super Nintendo Entertainment System, console console ຂອງພວກເຂົາທີ່ສອງ, ພວກເຂົາໄດ້ເຊັນສັນຍາກັບ Sony ເພື່ອໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດການລະບົບສຽງ - Sony SPC700.

ໃນຂະນະທີ່ Nintendo ສືບຕໍ່ພັດທະນາໂປແກຼມເສີມສໍາລັບ SNES, ລວມທັງໂມເດັມທີ່ມີຊີວິດສັ້ນໆທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, Sony ໄດ້ສຸມໃສ່ທຸລະກິດຫຼັກຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະໃນປີ 1986 ພັດທະນາພ້ອມກັບ Philips Electronics, CD-ROM ໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ CD-ROM / XA ທີ່ຢູ່ ແຜ່ນດິດໃຫມ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສຽງ, ວີດີໂອ, ຮູບພາບແລະຂໍ້ມູນທີ່ຖືກບີບອັດເພື່ອດໍາເນີນການພ້ອມໆກັນ. ແຜ່ນ CD-ROM ຕົ້ນສະບັບສາມາດມີຂໍ້ມູນສຽງ, ຮູບພາບຫຼືຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງການ. ໂດຍສົມທົບສາມອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຮ່ວມກັນສາມາດນໍາໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່, ຮູບພາບລ່ວງຫນ້າແລະສຽງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍໄຟລ໌ຂໍ້ມູນທັງຫມົດອອກຈາກແຜ່ນດຽວ.

ໃນຂ່າວຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ນີ້ແລະການນໍາໃຊ້ຄວາມສໍາພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, Nintendo ໄດ້ເຂົ້າຫາ Sony ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາກ່ຽວກັບ CD-ROM add-on ກັບ Super Nintendo, ດ້ວຍແຜນການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ console console ທີ່ທໍາອິດຂອງ Nintendo. ການຕົກລົງດັ່ງກ່າວໄດ້ດໍາເນີນຢູ່ໃນປີ 1988 ໂດຍ Sony ໄດ້ສ້າງເຕັກໂນໂລຢີແລະ Nintendo ອອກການຂະຫຍາຍຕົວ Play Station.

ແຜນການລົ້ມເຫລວຍ້ອນວ່າຂໍ້ຂັດແຍ່ງຂອງສັນຍາທີ່ເຮັດໃຫ້ Nintendo ສັງເກດການພົວພັນ. Nintendo quietly ເຮັດໃຫ້ຕົກລົງກັບ Philips ເອເລັກໂຕຣນິກເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມເຕີມ SNES ແຜ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບການແລະຍົກເລີກສັນຍາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງພວກເຂົາກັບ Sony. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບຍັກໃຫຍ່ຂອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ພວກເຂົາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສືບຕໍ່ພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອສ້າງຄອນໂຊນຂອງຕົນເອງ.

ໃນຂະນະທີ່ການຈັດການທີ່ Nintendo ໄດ້ເຮັດກັບ Philips ແຕກຫ່າງກັນ, ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Sony ໄດ້ຍິນເຖິງຕອນທ້າຍຂອງເກມຍັກໃຫຍ່. ເມື່ອ Nintendo ໄດ້ຮັບຄໍາວ່າ Sony ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພວກເຂົາພັດທະນາພາຍໃຕ້ການຮ່ວມມືກັນ, Nintendo ພະຍາຍາມຢຸດການພັດທະນາລະບົບໂດຍໂຈດ Sony. ກໍລະນີດັ່ງກ່າວໄດ້ພົບເຫັນຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງ Sony, ເຊິ່ງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສືບຕໍ່ການພັດທະນາຂອງລະບົບ.

ຈົນກ່ວາການເປີດຕົວຂອງ PlayStation, ເກມ console ແມ່ນຕົ້ນຕໍໂດຍຕະຫລາດແລະ cartridges ເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງລາຄາແພງເພື່ອເຮັດໃຫ້, ມີວົງຈອນການຜະລິດຍາວ. ນອກຈາກນີ້, ເກມ 3D ແລະເຕັມຮູບແບບເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງການໄຟລ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໃນ cartridge ຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ກໍາໄລ.

Sony ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫລາຍປີໃນການພັດທະນາລະບົບ console ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ວ່າມັນກໍ່ບໍ່ສາມາດສ້າງການພັດທະນາເກມພາຍໃນໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັນໃນເດືອນພະຈິກປີ 1993, Sony Computer Entertainment, ລະບົບທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຍີ່ປຸ່ນໃນປີຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນເວລາພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ຄອນເສີດທີ່ຈະມາເຖິງຂອງພວກເຂົາຢ່າງເຕັມທີ່. Sony, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ສໍາຄັນຈາກຜູ້ຜະລິດເກມອື່ນໆ.

ເກມຄອມພິວເຕີໄດ້ຖືກ jumped ຢູ່ໃນ bandwagon CD -ROM, ສະນັ້ນເກມ publishers ແລະນັກພັດທະນາຮູ້ແລ້ວປະໂຫຍດ. CD-ROM ມີການຈັດເກັບຂໍ້ມູນຫຼາຍກວ່າແຜ່ນຟາດຫຼືແຜ່ນຫມຶກ, ນອກຈາກນີ້ຍັງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ສຽງ, ຂໍ້ມູນແລະໄຟລ໌ຮູບພາບພ້ອມກັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບເກມ 3D ຫຼືວີດີໂອແບບເຕັມຮູບແບບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໃຊ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນແຕ່ລະລາຄາຂອງທຸກໆຂະຫນາດກາງແລະສາມາດຜະລິດໄດ້ຢ່າງໄວວາແລະໃນປະລິມານ.

ບັນດາຜູ້ພິມແລະຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອການຊ່ວຍເຫຼືອ

Sony ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະສ້າງຫນຶ່ງໃນລະບົບ console console ທີ່ໃຊ້ 3D ທໍາມະດາທີ່ໃຊ້ທໍາອິດ, ແຕ່ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍ. ຕ່າງຈາກ Nintendo, SEGA ແລະ Even Atari, ພວກເຂົາບໍ່ມີ studio ການພັດທະນາເກມຢູ່ໃນເຮືອນ. ໂດຍປົກກະຕິຜູ້ຜະລິດ console console ຈະປ່ອຍບາງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບລະບົບຂອງພວກເຂົາ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າເຄື່ອງຄອມພິວເຕີມີລາຄາແພງຫຼາຍເພື່ອຜະລິດ, ໂດຍບໍ່ມີລາຍໄດ້ຂອງເກມພວກເຂົາຈະບໍ່ໄດ້ຜົນກໍາໄລທີ່ມີຄວາມຫມາຍ.

ຜົນປະໂຫຍດຂອງລະບົບ console ທີ່ມີແຜ່ນດິດທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ມີຄວາມສາມາດຂອງ PlayStation ມີຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຜູ້ພັດທະນາບຸກຄົນທີສາມທີ່ຈະພັດທະນາມັນໄດ້. ຄູ່ຮ່ວມງານໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາເລີ່ມຕົ້ນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ລະບົບການເປີດຕົວທີ່ມີການຄັດເລືອກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງເກມ, ມີນ້ໍາຄົງທີ່ປ່ອຍອອກມາທຸກໆອາທິດ.

ສຸດທ້າຍໃນປີ 1994, Sony ໄດ້ປ່ອຍ PlayStation (aka PSOne) ໃນຍີ່ປຸ່ນແລະ 11 ເດືອນຕໍ່ມາເປີດ console ໃນອາເມລິກາເຫນືອແລະເອີຣົບ (S1995). ລະບົບດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການຕີລາຄາຢ່າງໄວວາ, ຢ່າງໄວວາ eclipsing Super Nintendo ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະບົບແຜ່ນ Sega ຂອງຕົນເອງ, Sega Saturn.

ປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍ Nintendo ຂອງ PlayStation ປ່ອຍ Nintendo 64, Nintendo 64, ແຕ່ Nintendo ຕິດກັບຮູບແບບ cartridge, ຊຶ່ງແນ່ນອນວ່າມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຕົກລົງຂອງມັນສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ຖືກຫຼີ້ນກັບ PlayStation. ໂດຍບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນຂອງບຸກຄົນທີສາມ, N64 ມີຫ້ອງສະຫມຸດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ແລະໃນຂະນະທີ່ບາງຊື່ເຫຼົ່ານີ້ຖືກພິຈາລະນາເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເວລາ, ລວມທັງ Goldeneye 007 , ພຽງແຕ່ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ກັບ PlayStation.

ລະບົບຄອມພິວເຕີ້ບັນເທີງ

ໃນເວລາທີ່ NES ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1985 ເກມວີດີໂອ ໄລຍະ ນີ້ ມີຄວາມຫມາຍທີ່ບໍ່ດີຫຼັງຈາກການຜະລິດຂອງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ດີທີ່ເຮັດໃຫ້ ອຸດສາຫະກໍາ crash , ດັ່ງນັ້ນ Nintendo ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະກ່າວວ່າມັນເປັນ ລະບົບການບັນເທີງ ແລະອອກແບບມັນເປັນສ່ວນປະກອບບັນເທີງເຮືອນ, ຂອງມັນມັນເປັນລະບົບວິດີໂອເກມ. Sony ໄດ້ເອົາຫນ້າຫນຶ່ງຈາກປື້ມດຽວກັນແລະອ້າງເຖິງ PlayStation ເປັນ ລະບົບການບັນເທີງຄອມພິວເຕີ້ ແທນທີ່ຈະ console.

PlayStation ບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດຫລິ້ນແຜ່ນດິດຂອງທາງການຂອງລະບົບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຊີດີເພງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ (ມີການປ່ຽນແປງ) ວິດີໂອຊີດີ, ເຊິ່ງແມ່ນຜູ້ນໍາໃຊ້ກ່ອນທີ່ຈະ DVDs. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ຍັງເປັນລະບົບທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ສຸດໃນເວລາຂອງມັນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຫລັງຈາກ Sony ປ່ອຍ PlayStation 2 ໃນປີ 2000, ບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນ PlayStation ເດີມ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກພັດທະນາສືບຕໍ່ເຜີຍແຜ່ແລະພັດທະນາລະບົບສໍາລັບຫົກປີໃນໄລຍະເວລາຂອງ PS2.

ໃນປີ 2006 Sony ຢຸດການຜະລິດ PlayStation ເດີມ, ໃຫ້ລະບົບຊີວິດ 12 ປີແລະສິ້ນສຸດມັນເປັນ console ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຂາຍ 100 ລ້ານຫນ່ວຍ.

ໃນມື້ນີ້ຄໍາສັບ PSOne ຫຼື PlayStation One ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວແລະນໍາໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຮູບແບບທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ເທົ່ານັ້ນແຕ່ console PlayStation ຕົ້ນສະບັບເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ເກມມີຄວາມກ້າວຫນ້າແລະຄວບຄຸມທີ່ດີກວ່າ, PSOne ແນະນໍາ gamers ກັບໂລກ 3D ຂອງເກມແລະ kickstarted ການປະຕິວັດ CD-ROM ໃນໂລກຂອງເກມ.