Magnavox Odyssey - The First Gaming Console

ໃນປີ 1966 Ralph Baer, ​​ຫົວຫນ້າວິສະວະກໍາສໍາລັບການອອກແບບອຸປະກອນໃນສັນຍາປ້ອງກັນປະເທດ Sanders Associates, ໄດ້ເລີ່ມເຮັດວຽກສ້າງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເກມງ່າຍດາຍທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນຈໍໂທລະພາບ. ຫນຶ່ງປີຕໍ່ມານີ້ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງໃນເວລາທີ່ Baer ແລະທີມງານລາວສ້າງເກມທີ່ງ່າຍດາຍປະກອບດ້ວຍສອງຈຸດທີ່ແລ່ນກັນໄປທົ່ວຫນ້າຈໍ.

ລັດຖະບານຍັງສືບຕໍ່ສະຫນອງເງິນທຶນໂຄງການ Brown Box ທີ່ເປັນທາງການໃນປັດຈຸບັນເປັນເຄື່ອງມືການຝຶກອົບຮົມດ້ານທະຫານ. ທີມງານ Baer ສືບຕໍ່ການປະດິດສ້າງຂອງພວກເຂົາໃນການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີແລະກໍ່ສ້າງ ອຸປະກອນ ເກມວີດີໂອຄັ້ງທໍາອິດ - ປືນແສງທີ່ເຮັດວຽກກັບລະບົບໂທລະພາບ.

ຈາກ Box Brown ກັບ Odyssey - ເກມ Video Game ຄັ້ງທໍາອິດ:

ແຜນການໃຊ້ Box Brown ສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມທາງການທະຫານບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຫລາຍ. ຫົກປີຕໍ່ມາສະຖານະພາບຄວາມລັບສູງສຸດໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງແລະ Sanders Associates ໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດເຕັກໂນໂລຢີກັບບໍລິສັດອີເລັກໂທຣນິກ Magnavox. ກ່ອງສີນ້ໍາຕານຖືກປ່ຽນຊື່ໃຫມ່, ອອກແບບເລັກນ້ອຍແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນລະບົບ console console ສໍາລັບຕະຫລາດບ້ານທໍາອິດ - Magnavox Odyssey - ແລະອຸດສາຫະກໍາເກີດ.

ໃນປີ 2006 ປະທານປະເທດ George W. Bush ນໍາສະເຫນີ Ralph Baer ກັບລາງວັນແຫ່ງຊາດເຕັກໂນໂລຢີດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບການປະດິດຄິດສ້າງເຮືອນ console ເກມ.

ໃນຖານະເປັນມັນບອກໃນປື້ມຄູ່ມື, "ມີ Odyssey ທ່ານເຂົ້າຮ່ວມໃນໂທລະພາບ, ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ spectator!"

ພື້ນຖານ

ເດີມໄດ້ບັນຈຸດ້ວຍ

ຫນ່ວຍງານຄວບຄຸມຕົ້ນສະບັບ - ຄອນໂຊນ

Odyssey ຕົ້ນສະບັບແມ່ນຫນ່ວຍຫມໍ້ໄຟໄຟຟ້າທີ່ມີຫນ່ວຍມົນມຸມສາກທີ່ມີຊ່ອງສຽບກາດເກມທີ່ມີຫນ້າທີ່ໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ. ກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ຕັ້ງຢູ່ທ່າເຮືອສໍາລັບສອງຄວບຄຸມ, ອຸປະກອນປືນປືນແສງສະຫວ່າງແລະສາຍສຽງ / ວີດີໂອ. ຢູ່ດ້ານລຸ່ມນັ່ງຕົວຄວບຄຸມສູນກາງທີ່ປັບການສະແດງກາຟິກແລະຊ່ອງສໍາລັບ 6 ຫມໍ້ໄຟ C-cell ທີ່ມີຊ່ອງສຽບ Channel 3/4 ພາຍໃນ. ຖານດ້ານຂ້າງຍັງມີ jack ພາຍນອກຂະຫນາດນ້ອຍສໍາລັບການປ່ຽນແປງພະລັງງານ (ຂາຍແຍກຕ່າງຫາກ).

Cord: ຫນຶ່ງໃນປາຍຂອງສາຍທີ່ຕິດຢູ່ໃນຫນ່ວຍງານຄວບຄຸມຕົ້ນສະບັບແລະອື່ນໆໃນສະຫວິດ Antenna Game.

ຫນ່ວຍຄວບຄຸມຜູ້ນ - ການຄວບຄຸມ

ຕ່າງຈາກ joystick ຫຼືເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ, Unit ຄວບຄຸມຜູ້ນແມ່ນຮຽບຮ້ອຍແລະຖືກອອກແບບມາເພື່ອນັ່ງຢູ່ເທິງພື້ນເຮືອນ. ຢູ່ດ້ານເທິງນັ່ງປຸ່ມປັບດ້ວຍປຸ່ມຄວບຄຸມທີ່ຢູ່ດ້ານຂ້າງແລະປຸ່ມຄວບຄຸມພາສາອັງກິດ (EC) ຢູ່ປາຍຂອງປຸ່ມຂວາ. ປຸ່ມຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຕັ້ງແລະແນວນອນຂອງ "paddle", ໃນຂະນະທີ່ EC ປັບ "ລູກ". ການວາງບານຢູ່ໃຈກາງຂອງຫນ້າຈໍ, ທ່ານຫັນ EC ກັບຕົວຊີ້ວັດຫມາຍເຖິງການຍົກສູງ.

Multiplayer: ລະບົບການອອກແບບເພື່ອຮອງຮັບສອງຜູ້ນ. ເກມ multiplayer ໄດ້ activated ໂດຍກົດປຸ່ມປັບຢູ່ໃນຫນ່ວຍງານຄວບຄຸມຜູ້ນທີສອງ.

ຫຼັບ Antenna ເກມ

ປະເພດຂອງຫຼັບນີ້ແມ່ນທົ່ວໄປໃນ '70s ແລະ' 80s ແຕ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ໃຊ້ເວລາກັບຫນ່ວຍງານທີ່ທັນສະໄຫມຂອງມື້ນີ້. ກັບຄືນສູ່ມື້, ເສົາອາກາດສົ່ງສັນຍານໄປໂທລະພາບຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍຜ່ານ VHF. ໃນການຕິດຕັ້ງສະຫວິດ, ທ່ານໄດ້ຖອນສາຍໄຟ U ຂອງເສົາອາກາດອອກຈາກທ່າທາງ VHF, ຕິດໃສ່ກັບ screws ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Antenna / Game Switch, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາສາຍຈາກສະຫວິດແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບສາຍ VHF ຂອງໂທລະພາບ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດ flip ຈາກການ Antenna ກັບເກມ, ສັນຍານຈາກ Odyssey ໄດ້ກັບໂທລະພາບ.

ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ທ່ານຕ້ອງການຕົວອະແດບເຕີພິເສດ - ທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ສຸດ.

ຈໍສະແດງພາບແລະຫນ້າຈໍ

ຮູບພາບພຽງແຕ່ Odyssey ສະຫນອງໃຫ້ມີຈຸດສີຂາວແລະສາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມບໍ່ມີຮູບພາບພື້ນຫລັງ, ລະບົບມາພ້ອມກັບຫນ້າຈໍທີ່ໂປ່ງໃສ. ເຫຼົ່ານີ້ stuck ກັບຫນ້າຈໍແລະໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນພື້ນຖານສີສໍາລັບເກມ. ບາງເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີພື້ນຖານ, ເຊັ່ນ: tennis ຕາຕະລາງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຕ້ອງການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ລະບົບນີ້ໄດ້ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ດ້ວຍສອງຊຸດຂອງຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນສໍາລັບໂທລະພາບ 23 ແລະ 25 ນິ້ວໃນຂະນະທີ່ຄົນຂະຫນາດກາງແມ່ນສໍາລັບຫນ້າຈໍ 18 ຫາ 21 ນິ້ວ.

ການລວມກັນລວມມີ ...

ເກມແລະຄະແນນບັດ

ລະບົບນີ້ບໍ່ມີຄວາມຈໍາການຂຽນໃດໆທີ່ຈະສາມາດກວດສອບຄະແນນແລະບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຂໍ້ຄວາມລະອຽດ, ດັ່ງນັ້ນເກມຈໍານວນຫຼາຍຕ້ອງການໃຊ້ບັດເກມ, ເຊັ່ນວ່າເກມໃນກະດານແລະບັດສະແຕນດາດ, ເຊັ່ນ: Golf ຫຼື Bowling. ເນື່ອງຈາກວ່າອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກຍົກເລີກຫຼືສູນເສຍ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະຊອກຫາລະບົບ Odyssey ທີ່ສົມບູນແບບໃນມື້ນີ້.

ບັດເກມ - Cartridges

ບັດເກມຍັງເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າເປັນສະຫຼັບພະລັງງານສໍາລັບຫນ່ວຍງານຄວບຄຸມຕົ້ນສະບັບ. ການວາງແຜນບັດເກມຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນ Slot Card ເກມໄດ້ເຮັດໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດການ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າບໍ່ຮັກສາບັດໃນຫນ່ວຍງານເມື່ອທ່ານຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼືຫຼີ້ນຫມໍ້ໄຟ. ບັດເກມແຕ່ລະສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບເກມຫຼາຍເມື່ອສົມທົບກັບ Overlays ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ລະບົບນີ້ໄດ້ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ດ້ວຍຫົກບັດເກມ:

ຫມາຍເຫດບານເຕະ: ເນື່ອງຈາກວ່າເກມໄດ້ແບ່ງອອກລະຫວ່າງສອງຫມຶກ, (ຫນຶ່ງສໍາລັບການແລ່ນ, ອື່ນສໍາລັບການຖ່າຍທອດແລະເຕະ) ແລະ Odyssey ບໍ່ມີຄຸນສົມບັດປະຫຍັດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດຕາມຄະແນນແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ເກມແລະບັດປະຈໍາຕົວ, ເມື່ອທ່ານປ່ຽນລະຫວ່າງຫມຶກໃນ console.