ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເນື້ອຫາທີ່ຮັ່ງມີແລະອື່ນໆ
ຫຼັງຈາກການເກີດໃຫມ່ຂອງເກມ console, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ກ່ວາເກົ່າ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນສໍາລັບການປະດິດສ້າງໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຂ່ງຂັນ. ທັນທີຜູ້ຜະລິດເກມວີດີໂອໄດ້ຮັບຮອງເອົາອຸປະກອນເກັບຮັກສາຊອບແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຄອມພິວເຕີ, CD-ROM. ບໍ່ພຽງແຕ່ຫນ້ອຍກວ່າລາຄາແພງກວ່າຜູ້ຜະລິດກ່ວາກ່ອງຫມຶກ, CD-ROM ຖືຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແລະດຶງແຜ່ນຄອມພິວເຕີ້ອອກຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, gameplay ຫຼາຍລະອຽດແລະເນື້ອໃນທີ່ຮັ່ງມີ.
1992 - ການໂຄສະນາອາຍຸ CD-ROM
- ເກມປະຫວັດສາດທີ່ປະກາດເກມ
- Mortal Kombat
- SEGA ປ່ອຍເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທໍາອິດທີ່ໃຊ້ CD-ROM ດ້ວຍຊີດີ Sega, ເພີ່ມເຕີມໃນ Genesis. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ລາຄາທີ່ສູງສຸດເທິງຂອງທີ່ຕ້ອງໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງແລ້ວຫຼືຊື້ Genesis ຮັກສາລະບົບຈາກການຈັບໃນນິຍົມ. Separately SEGA ອະນຸຍາດໃຫ້ທັງ Genesis ແລະ Sega CD ກັບ JVC ທີ່ຂາຍໃຫ້ພວກເຂົາເປັນລາຄາທີ່ສູງ, ສູງສຸດ, ທັງຫມົດໃນຫນຶ່ງຫນ່ວຍທີ່ເອີ້ນວ່າ Wondermega.
- Id Software ປ່ອຍ Wolfenstein 3D, ເກມທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ຄວາມນິຍົມຂອງການຍິງຄົນທໍາອິດກັບຕະຫຼາດໃຫຍ່.
1993 - ການຜະລິດທີຫ້າ
- Panasonic ເອົາຄອນໂຊນ CD-ROM ທີ່ມີຊີວິດຕົນເອງ, 3DO. ຜະລິດຕະພັນຊື່ຂອງປີໂດຍ ວາລະສານເວລາ , ລະບົບແມ່ນ console ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດໃນຕະຫລາດ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດປະສິດທິພາບຫລາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ດຽວໃນຄວາມມືດແລະຕ້ອງການຄວາມໄວ. ເຖິງວ່າຈະມີທັງຫມົດນີ້, ໂຄສະນາລາຄາສູງແລະ oversaturation ຂອງຕະຫຼາດເຮັດໃຫ້ລະບົບທີ່ຈະລົ້ມເຫລວ.
- Atari ເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມສຸດທ້າຍໃນການຟື້ນຟູຕະຫຼາດກັບ Jaguar. ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບ CD-ROM, Jaguar ຍັງມີຊ່ອງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມກາຕູນ. ເນື່ອງຈາກວ່າການປຸງແຕ່ງຂອງຕົນ bug buggy, ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຄວາມຈໍາແລະການຄວບຄຸມສະລັບສັບຊ້ອນລະເບີດລະບົບ, ແລະ Atari ອອກຈາກຕະຫຼາດ console ແລະ sticks ກັບການເຜີຍແຜ່ເກມ.
- Doom ປ່ອຍແລະໄວ Overtakes Wolfenstein 3D ເປັນເກມ FPS ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ.
1994 - Sony ເຂົ້າສູ່ເກມ
- ເກມປະຫວັດສາດທີ່ປະກາດເກມ:
-Tekken
- ການປ່ອຍ SEGA Saturn ແລະ Sony PlayStation ປ່ອຍໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນພຽງແຕ່ເດືອນນອກ. ທັງສອງແມ່ນລະບົບຊີດີ, ການສະຫນອງຮູບພາບ 32 ບິດ, ແຕ່ Saturn ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ gamers hardcore, ໃນຂະນະທີ່ PlayStation ຈຸດປະສົງໃນ gamers ມັກ.
- Sega ແລະເວລາ Warner Cable ເປີດ Sega Channel, ການດາວໂຫລດເກມວີດີໂອຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບອະແດບເຕີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Sega Genesis. gamers ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງແລະຫຼິ້ນເກມຈໍານວນຫລາຍ, ມີຫຼາຍເພີ່ມເຕີມທຸກໆເດືອນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການເມືອງທີ່ກ່ຽວກັບບໍລິສັດສາຍໄຟແລະສິ້ນສຸດຂອງຊີວິດຂອງຊີວິດທັນທີທັນໃດຈະຂ້າຊ່ອງ.
- Cyan ປ່ອຍ Myst ແລະມັນໄດ້ກາຍເປັນເກມຄອມພິວເຕີຂາຍທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເວລາ, redefining ຕະຫຼາດ.
1994 - ການປະເມີນອາຍຸຂອງເກມແມ່ນເກີດຂື້ນ
- ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມກັງວົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ເນື້ອຫາທີ່ຮຸນແຮງແລະທາງເພດຂອງເກມວີດີໂອ, ຄະນະກໍາມະການ Rating Software Rating (ESRB) ຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ລະບົບການຈັດອັນດັບລະດັບປານກາງ ສໍາລັບເກມວີດີໂອທີ່ກາຍເປັນມາດຕະຖານ 10 ປີຕໍ່ມາ. ນອກເຫນືອຈາກຄະນະກໍາມະການຜະລິດຮູບເງົາ MPAA, ESRB ສະຫນັບສະຫນູນການຈັດອັນດັບຂອງພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບເນື້ອຫາແຕ່ກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບເຊັ່ນດຽວກັນ.
1995 - ຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ
- ການປ່ອຍ SEGA Saturn ແລະ Sony PlayStation ປ່ອຍໃນສະຫະລັດອະເມລິກາຫລາຍເດືອນ. Saturn beats PlayStation ກັບຕະຫລາດ, ແຕ່ SEGA ຂອງ Rush ເພື່ອປ່ອຍອອກມາຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍທີ່ມີຫົວຂໍ້ເປີດຕົວບໍ່ພໍເທົ່າໃດແລະຮາດແວລາຄາແພງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Sony ໃຊ້ເວລາໃນການກະກຽມຮຸ້ນຂອງເກມສໍາລັບ PlayStation. ນອກຈາກນັ້ນ, Sony ຫຼຸດລົງລາຄາຂອງ PlayStation ເຖິງ $ 299, ຂາຍຮາດແວໃນການສູນເສຍແລະເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍກັບການຂາຍເກມຫຼາຍ.
- Microsoft ປ່ອຍ Windows 95, ການຕີທັນທີທີ່ເຮັດໃຫ້ Windows ເປັນລະບົບປະຕິບັດງານຕົ້ນຕໍສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ PC.
1995 - Virtual Boy
- ການພະຍາຍາມແລະການບັງຄັບໃຊ້ຄວາມເສີຍສະຫລາດ Virtual Reality Nintendo ເປີດຕົວ Virtual Boy. ການພັດທະນາໂດຍຜູ້ຊາຍເກມ Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy ແມ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປັນລະບົບການຫລິ້ນເກມຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະສົ່ງຮູບພາບ 3D ທີ່ແທ້ຈິງ. ຈາກການເປີດຕົວຂອງຕົນ, ເດັກຊາຍ Virtual ແມ່ນ plagued ມີບັນຫາ. ຂາຍເປັນປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເຄື່ອນໄຫວ, ມັນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກທັງສອງແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຮັບການເຈັບຫົວ. Gunpei Yokoi ຮູ້ສຶກວ່າ Nintendo ເລີ້ມອອກຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະມີຄວາມພ້ອມແລະບໍ່ເຂົ້າໃຈມັນ. ມີຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ Boy Virtual, Gunpei ແລະ Nintendo ວິທີສ່ວນຫນຶ່ງ, ສິ້ນສຸດການພົວພັນ 30 ປີ.
1996 - ຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ
- Nintendo ຕິດກັບເກມຕະຫລາດທີ່ມີ console 64 Bit, Nintendo 64 (N64). N64 ໃຫ້ຄວາມສາມາດສອງເທົ່າກັບເຄື່ອງອື່ນທີ່ບໍ່ມີເວລາໂຫລດທີ່ຕ້ອງການໂດຍເກມ CD-ROM. ການຂາດແຄນພຽງແຕ່ແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ສູງກວ່າລະບົບອື່ນໆ. ສໍາລັບປີຕໍ່ໄປ N64 ແລະ PlayStation ເດັ່ນໃນຕະຫຼາດ.
- Tomb Raider ຖືກເປີດຕົວສໍາລັບ PlayStation, Saturn ແລະ PC, ໃຫ້ເກີດ Lara Croft, ລັກສະນະຍິງທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ gamedom.
- Id Software ໄດ້ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນກຸ່ມ shooters ຄົນທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ, Quake, featuring graphic 3D ທີ່ມີຄຸນນະພາບແລະຄວາມສາມາດ multiplayer ອອນໄລນ໌.
- Meridian 59, ການປ່ອຍ MMOG ຄັ້ງທໍາອິດກັບຮູບພາບ 3D rendered ຢ່າງເຕັມສ່ວນໄປອອນໄລນ໌.
1996 - ເກມມືຖືແລະ Novelty
- Tiger Electronics ພະຍາຍາມໃຫ້ Boy Boy ການແຂ່ງຂັນບາງຢ່າງທີ່ມີການປ່ອຍເກມ Game.com, ລະບົບການຫຼີ້ນລະບົບມືຖືທີ່ຍັງເປັນປື້ມທີ່ຢູ່, ເຄື່ອງຄິດເລກແລະສາມາດໄປອອນໄລນ໌ເພື່ອເຂົ້າເຖິງອີເມວ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້, Tiger ບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງພຽງພໍກ່ຽວກັບເກມທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ.
- ຄຸນນະສົມບັດ Rumble ແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ joysticks ແລະຄວບຄຸມໃຫ້ຜູ້ນຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກ vibration ເປັນຜົນໄດ້ຮັບໂດຍກົງຂອງ gameplay.
- Tamagotchi, ສັດລ້ຽງທໍາມະຊາດທໍາອິດ, ກາຍເປັນການຕີລາຄາທັນທີໃນທັງຍີ່ປຸ່ນແລະສະຫະລັດ.
1998 - ການຜະລິດຂອງສະມາຊິກຄັ້ງທີ VII ກໍາລັງພະລັງງານຂອງຄອມພິວເຕີ້
- Sega ເປີດຕົວ Dreamcast ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງຍັງຖືວ່າເປັນລະບົບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເວລາແລະຜູ້ປະດິດສ້າງຂອງເກມຄອນໂຊນອອນໄລນ໌. ລະບົບ CD ໃຊ້ຮູບພາບ 128 ບິດ, ພະລັງງານປະມວນຜົນເທົ່າທຽມກັນໂດຍຄອມພິວເຕີ້ໂຕ໊ະລ່ວງຫນ້າແລະມີການກໍ່ສ້າງສໍາລັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌.
1998 - ການຜະລິດມືຖືທີ່ສອງ
- Nintendo ນໍາສີກັບເຄື່ອງມືຂອງພວກເຂົາທີ່ມີ ເກມ Boy Color (GBC) . ລະບົບປະຕິບັດການລະບົບປະຕິບັດການໃຫມ່, ການປະດິດສ້າງຂອງ GBC ເລີ່ມຕົ້ນແນວໂນ້ມການຫຼິ້ນເກມໃນອະນາຄົດຫຼາຍ, ລວມທັງການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍ, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຄືນແລະເກມທີ່ມີຊຸດ Rumble ທີ່ຕິດຕັ້ງແລະເຊັນເຊີ motion ທີ່ສາມາດກວດພົບວ່າທ່ານຍ້າຍລະບົບ.
- ຫຼັງຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ console ເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, SNK ປ່ອຍສະບັບ handheld ເອີ້ນວ່າ Neo Geo Pocket. ເຖິງວ່າຈະມີລາຄາແພງກວ່າ console, ມັນກໍ່ອອກມາດ້ວຍຫນ້າຈໍສີດໍາແລະສີຂາວແລະຖືກຕີໂດຍບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຜູ້ພັດທະນາເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາໄດ້ກໍານົດຢ່າງວ່ອງໄວວ່າບໍ່ມີຫນ້າຈໍສີທີ່ມີການປ່ອຍສີ Neo-Geo Pocket, ລະບົບຈະຫມົດລົງພາຍຫຼັງສອງປີ.
1999 - Dreamcast ບໍ່ແລະ EverQuest ເປີດຕົວ
- Sega ປ່ອຍ Dreamcast ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ. ເຖິງວ່າຈະມີການເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງແຂງແຮງ, ການຂາຍໃນທັນທີຫຼຸດລົງເມື່ອ Sony ປ່ອຍ PlayStation 2 ໃນປີ 2001. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Sega ຢຸດການຜະລິດຂອງ Dreamcast ແລະດຶງອອກຈາກຕະຫຼາດ console ໄດ້ຫມົດ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Atari, ພວກເຂົາເຈົ້າຕິດກັບການເຜີຍແຜ່ເກມວີດີໂອສໍາລັບລະບົບອື່ນໆ.
- Sony ເປີດຕົວ MMOG ທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດຫລາຍທີ່ສຸດຂອງເວລາ, EverQuest, ສຸດທ້າຍໃຫ້ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືປະເພດໃນຕະຫລາດ.
2001 - ຮຸ່ນທີສາມຂອງ Handhelds
- Nintendo ປ່ອຍ Game Boy Advance (GBA) , ລະບົບເກມສຸດທ້າຍເພື່ອຜະລິດເກມທັງຫມົດ 2D ໃນແບບຄລາສສິກ. GBA ແມ່ນຍັງມີລະບົບທີ່ມີ ພອດ ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມວີດີໂອຄລາສສິກລວມທັງເກມ Nintendo ແລະ Watch ແລະນິຍົມ NES, SNES ແລະ N64.
2005 - ສະຫຼາກ Next-Gen ເລີ່ມຕົ້ນ
- Xbox ເປີດ Xbox Live Arcade , ການບໍລິການດາວໂຫລດຄ່າທໍານຽມສໍາລັບລະບົບ Xbox ແລະ Xbox 360 . ແນວຄວາມຄິດນີ້ຫາຍໃຈຊີວິດໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນເກມຄລາສສິກທີ່ມັກແລະ console ເກມເຊັ່ນ: Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia ຄລາສສິກ, ແລະອີກຫລາຍໆຢ່າງ.
2006 - Next Gen Consoles ສືບຕໍ່
- Wii Virtual Console ຂອງ Wii Shop Channel ສະຫນອງລະບົບດາວໂຫຼດທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນ console Wii, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຫມ່ເຂົ້າຫາເກມທີ່ລືມຫຼາຍທີ່ມີຊື່ລຸ້ນເຕັມລະດັບ NES, SNES, N64, Sega Genesis ແລະ TurboGrafx-16. ການຫລິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້ທ່ານຕ້ອງມີ Controller GameCube ຫຼື Wireless Wii Classic Controller.
- PlayStation Network ເປີດຕົວລະບົບດາວໂຫລດຄ່າທໍານຽມ Next-Gen ຂອງຕົນເອງສໍາລັບ PlayStation 3 , ບໍ່ພຽງແຕ່ສະເຫນີຂາຍ PlayStation 1 ແບບຄລາສສິກເຊັ່ນ Crash Bandicoot ແລະ Tekken 2 ເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງຄລາສສິກອາວຸດເຊັ່ນ Joust ແລະ Gauntlet II.
- Ralph ຮັບຜິດຊອບແມ່ນໄດ້ນໍາສະເຫນີລາງວັນແຫ່ງຊາດຂອງລາງວັນເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບການ inventing ເກມເຮືອນ console ເກມ.