ປະຫວັດຂອງເກມວີດີໂອຄລາສສິກ - ການປະຕິວັດ CD -ROM

ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເນື້ອຫາທີ່ຮັ່ງມີແລະອື່ນໆ

ຫຼັງຈາກການເກີດໃຫມ່ຂອງເກມ console, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ກ່ວາເກົ່າ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນສໍາລັບການປະດິດສ້າງໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຂ່ງຂັນ. ທັນທີຜູ້ຜະລິດເກມວີດີໂອໄດ້ຮັບຮອງເອົາອຸປະກອນເກັບຮັກສາຊອບແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຄອມພິວເຕີ, CD-ROM. ບໍ່ພຽງແຕ່ຫນ້ອຍກວ່າລາຄາແພງກວ່າຜູ້ຜະລິດກ່ວາກ່ອງຫມຶກ, CD-ROM ຖືຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແລະດຶງແຜ່ນຄອມພິວເຕີ້ອອກຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, gameplay ຫຼາຍລະອຽດແລະເນື້ອໃນທີ່ຮັ່ງມີ.

1992 - ການໂຄສະນາອາຍຸ CD-ROM

Image © SEGA Corporation

1993 - ການຜະລິດທີຫ້າ

Packshot Id Software

1994 - Sony ເຂົ້າສູ່ເກມ

ພາບປະທັບໃຈຂອງພິພິດພັນປະວັດສາດຄອມພິວເຕີ

1994 - ການປະເມີນອາຍຸຂອງເກມແມ່ນເກີດຂື້ນ

1995 - ຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ

1995 - Virtual Boy

1996 - ຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ

1996 - ເກມມືຖືແລະ Novelty

1998 - ການຜະລິດຂອງສະມາຊິກຄັ້ງທີ VII ກໍາລັງພະລັງງານຂອງຄອມພິວເຕີ້

1998 - ການຜະລິດມືຖືທີ່ສອງ

1999 - Dreamcast ບໍ່ແລະ EverQuest ເປີດຕົວ

2001 - ຮຸ່ນທີສາມຂອງ Handhelds

2005 - ສະຫຼາກ Next-Gen ເລີ່ມຕົ້ນ

ພາບປະທັບໃຈຂອງພິພິດພັນປະວັດສາດຄອມພິວເຕີ

2006 - Next Gen Consoles ສືບຕໍ່