ປະຫວັດຂອງ Wolfenstein-Castle Wolfenstein ແລະ Beyond

ເກມທີ່ມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃຫມ່ແລະເປັນກິລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໄລຍະຜ່ານມາເປັນຊຸດ Wolfenstein . ສິ່ງທີ່ເລີ້ມຕົ້ນເປັນເກມ stealth ທໍາອິດ, ເຕັມໄປດ້ວຍພາລະກິດ 2D ຫນ້າຈໍດຽວ, ໄດ້ຮັບການຢືມຈາກນັກພັດທະນາຄົນອື່ນແລະໄດ້ປ່ຽນເປັນຊຸດໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຮັບການສ້າງຂື້ນກັບການສ້າງສັນ shooters ຄັ້ງທໍາອິດ, ກາຍເປັນ franchise ທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນມື້ນີ້. Oddly, ທຸກໆການເຂົ້າສູ່ franchise ນັບຕັ້ງແຕ່ Wolfenstein 3D ແມ່ນບໍ່ເປັນທາງການ.

ໃນຂະນະທີ່ທັງສອງຊຸດຂອງເກມມີກົນໄກແລະຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ, ຫນຶ່ງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາທັງສອງມີຢູ່ທົ່ວໄປແມ່ນເປົ້າຫມາຍຂອງການຂ້າ Nazis ໄດ້.

1981 ເຖິງ 1984 - ຊຸດ 1: ເກມທໍາອິດຂອງການເຊື່ອງໄວ້

ໃນຊຸມປີ 70, ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະຫຍາຍຕົວເຂົ້າໄປໃນບ້ານເຮືອນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການກໍ່ສ້າງຊຸດຂອງຕົວເອງສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ, ເຂົ້າໄປໃນລະບົບທີ່ຖືກຫຸ້ມຫໍ່. ໃນຂະນະທີ່ລູກຄ້າຄອມພິວເຕີຢູ່ເຮືອນເພີ່ມຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມຕ້ອງການຂອງຊອບແວ, ແລະສໍາຄັນຫຼາຍ, ເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນປີ 1978 Ed Zaron ເປີດ Software MUSE ແລະຈ້າງພະນັກງານທໍາອິດຂອງຕົນ, ຊ່ຽວຊານ Silas Warner.

Warner, ການແຂ່ງຂັນບານເຕະໃນອະດີດທີ່ຢືນຢູ່ທີ່ 6 ຟຸດ 9 ແລະສູງເຖິງ 300 ປອນແມ່ນນັກຂຽນໂປລແກລມທີ່ຍອດຢ້ຽມແລະພາຍໃນ 3 ປີເຮັດໃຫ້ MUSE ໃນແຜນທີ່ໂດຍການສ້າງສັນຍານສຽງທໍາອິດສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ Apple II, "ສຽງ", ຫຼັງຈາກນັ້ນ programmed ແລະອອກແບບເກມທໍາອິດ stealth, Castle Wolfenstein .

ຫນຶ່ງໃນຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງ Castle Wolfenstein ແມ່ນເປັນປະຕູທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຮັດວຽກຂອງການສ້າງອື່ນ ໆ ຂອງ Warner, "ສຽງ" ເຄື່ອງຈັກສຽງສໍາລັບ Apple II, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມຄອມພິວເຕີທໍາອິດທີ່ຈະຫລິ້ນບັນທຶກການສົນທະນາເມື່ອ trigged ໂດຍເຫດການ gameplay, ວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຜົນສໍາເລັດດ້ານວິຊາການຂອງເກມ. ຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນ Castle ໄດ້ຢູ່ໃນໂລກຂອງເກມແມ່ນການແນະນໍາແບບໃຫມ່ຂອງເກມ gameplay ທີ່ຍັງເປັນປະຈໍາວັນທີ່ incredibly - Stealth.

ກ່ອນການ ລ່ວງລະເມີດຂອງ Creed ແລະ Metal Gear ໃນສະຖານທີ່, Castle Wolfenstein ມີຜູ້ຫຼິ້ນລວບລວມໄປຕາມແຄມທາງຂອງ Castle ໃນສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ, ຫນີຈາກຫ້ອງການ SS ທີ່ລັບ. ມີຈໍາກັດກ່ຽວກັບ ammo, ພາລະກິດແມ່ນສໍາລັບຜູ້ນຈະລຸດອອກຈາກຫ້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ undetected, ຊອກຫາແຜນການລັບ Nazi ຂອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫຼາຍໃນທົ່ວ Castle ໄດ້, ແລະ escape ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການ captured. ຖ້າຫາກວ່າກອງຫຼື SS Soldier ຈຸດທ່ານພວກເຂົາຮ້ອງອອກມາວ່າ "ຢຸດ" ແລະການຕໍ່ສູ້ກໍ່ຄື.

ໃນຂະນະທີ່ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນການຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້ຮັບການຄາດຄະເນກັບແຜນການຂອງສັດຕູໃນມື, Castle ມີຈໍານວນທີ່ແປກໃຈຂອງ gameplay ເລິກ. ມີສອງວິທີທີ່ຈະທໍາລາຍສັດຕູ, ທໍາອິດແມ່ນ ການຍິງພວກເຂົາ ດ້ວຍປືນທີ່ທ່ານພົບໃນຮ່າງກາຍທີ່ຕາຍແລ້ວໃນຕອນຕົ້ນໃນເກມ, ອື່ນແມ່ນໂດຍການສັ່ງໃຫ້ພວກເຂົາມີແກ່ນ. ທັງສອງປະເພດຂອງອາວຸດແມ່ນຢູ່ໃນຈໍານວນທີ່ຈໍາກັດ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຊອກຫາສະຫນອງການເພີ່ມເຕີມໂດຍການຊອກຫາຮ່າງກາຍຂອງສັດຕູທີ່ຫຼຸດລົງແລະໂດຍການຊອກຫາຫນ້າເອິກ. ລາຍການປະກອບມີເກີບ bulletproof, ammo ພິເສດ, ແລະທີ່ສໍາຄັນ.

ຜູ້ນຍັງສາມາດ snatch ເອກະພາບ SS ອອກ enemies ຕາຍແລະ sneak ປະມານ Castle ໃນ disguise. ກົນລະຍຸດນີ້ເຮັດວຽກເມື່ອມັນມາກັບກອງປົກຄອງຂັ້ນພື້ນຖານ, ແຕ່ໃນເວລາທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບ SS Soldier ພວກເຂົາຈະເຫັນຜ່ານການຂີ້ຕົວະຂອງທ່ານ. SS Soldier ແມ່ນມີຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼາຍກວ່າຜູ້ປົກຄອງຂັ້ນພື້ນຖານ. ນອກເຫນືອຈາກການສະຫລາດຫຼາຍ, ພວກເຂົາມີຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນການສູ້ຮົບແລະສາມາດຍ້າຍຈາກຫນ້າຈໍໄປຫນ້າຈໍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຕິດຕາມຜູ້ຫຼິ້ນ. ການປົກປ້ອງພື້ນຖານໄດ້ຖືກ fooled ງ່າຍແລະ snuck ຂຶ້ນ, ບວກບໍ່ສາມາດອອກຈາກການຕອບຫນ້າດຽວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫນ້າຈໍແຕ່ລະຄົນເປັນຫ້ອງທີ່ຢູ່ໃນຖາວອນຢູ່ໃນ Castle, ມີກໍາແພງ, ຫນ້າທໍາອິດທີ່ສາມາດຊອກຫາໄດ້, ປະຕູຫ້ອງອື່ນໆແລະກອງ (ແນ່ນອນ). ນອກຈາກນັ້ນຕາມເສັ້ນທາງຂອງທ່ານທ່ານກໍ່ສາມາດຊອກຫາອາຫານແລະເຫຼົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ອາຫານບໍ່ໄດ້ເສີມສ້າງສຸຂະພາບຂອງທ່ານຫຼືເບິ່ງຄືວ່າມີຜົນກະທົບໃດໆກັບເກມນອກເຫນືອຈາກການສະແດງອອກສຽງຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຫຼົ້າເຮັດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້ຮັບການເຫຼົ້າແວງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການກໍ່ການຮ້າຍຊົ່ວຄາວແລະແກນລະເບີດ.

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສົບຜົນສໍາເລັດ escape ກັບແຜນການສົງຄາມ Nazi ເຂົາເຈົ້າກ້າວຫນ້າໃນລະດັບແລະສາມາດ replay ຢູ່ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ການສົ່ງເສີມແຕ່ລະຄົນເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ gameplay ຍັງດຽວກັນ. ລະດັບເລີ່ມຕົ້ນທີ່ Private ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຕໍ່ Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Colonel, General, ແລະ Field Marshal.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein ແມ່ນການໂຈມຕີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບ MUSE ຜູ້ທີ່ສອງປີຕໍ່ມາໄດ້ນໍາເອົາ ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ PC , Commodore 64 ແລະ Atari 8 bit ຂອງຄອມພິວເຕີ້ . ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນປີ 1984 ພວກເຂົາເຈົ້າປ່ອຍຕົວຢ່າງສືບຕໍ່ທີ່ຍາວນານ, Beyond Castle Wolfenstein .

ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, gameplay ພື້ນຖານ, ຮູບພາບ , ແລະກົນໄກແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຕົ້ນສະບັບ, Silas Warner ຂອງ sequel ກັບ Castle Wolfenstein ມີຜູ້ນກໍາລັງຊອກຫາເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍ; infiltrating a bunker Nazi secret to assassinate Hitler.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ບາງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຖືກປັບແລະຄຸນສົມບັດໃຫມ່ເພີ່ມ. ໃນຂະນະທີ່ Castle ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນພຽງແຕ່ທໍາລາຍສັດຕູໂດຍຜ່ານຈໍານວນຈໍາກັດຂອງລູກປືນຫຼື grenades, ນອກຈາກແທນ grenades ທີ່ມີ dagger ໄດ້. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການສູ້ຮົບທີ່ຈະຖືກລວມກັບກົນໄກທີ່ໃຊ້ stealth ຕາມການປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ silently ຂ້າກອງແລະ SS Soldiers ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈ.

ຄຸນນະສົມບັດອີກອັນຫນຶ່ງຕື່ມອີກແມ່ນການປົກປ້ອງແລະສປປລຄວາມສາມາດໃນການເຕືອນສຽງ, ເຊິ່ງຈະໂທຫາການສະຫນັບສະຫນູນ backup ຂອງສັດຕູ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນຍັງສາມາດຍ້າຍອອກໄປໃນການປອມແປງ, ເກມມີລະບົບຜ່ານທີ່ SS Soldiers ອາດຈະຂໍໃຫ້ເຫັນເອກະສານການກໍານົດຂອງທ່ານ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນຜ່ານການປອມແປງຂອງທ່ານແລະໂທຫາເຕືອນສໍາລັບການສໍາຮອງຂໍ້ມູນ.

ນອກເຫນືອຈາກການ ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບ Apple II ແລະ Commodore 64, ແລ້ວສົ່ງກັບ PC ແລະ Atari 8 ບິດຄອບຄົວຄອມພິວເຕີ.

ໃນຂະນະທີ່ ນອກເຫນືອຈາກ Castle Wolfenstein ແມ່ນການໂຈມຕີ, ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດ MUSE ຈາກການລົ້ມລະລາຍສອງປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວ. ບໍລິສັດແລະຄຸນສົມບັດຂອງມັນທັງຫມົດໄດ້ຖືກຂາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫລາກຫລາຍຊະນິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນປີ 1988, Variety Discounters ຂາຍທັງຫມົດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງ MUSE ກັບ Jack L. Vogt, ຜູ້ທີ່ມີສິດທິທັງຫມົດຂອງສິດທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລວມທັງ Castle Wolfenstein ແລະ Beyond Castle Wolfenstein ທີ່ຢູ່

ຜູ້ສ້າງຊຸດ Silas Warner ໄດ້ສູນເສຍຕໍາແຫນ່ງຂອງລາວໃນ MUSE ເມື່ອບໍລິສັດໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຮອບທໍາອິດແລະໄດ້ຍ້າຍໄປສູ່ MicroProse Software, Inc. ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຊື່ວ່າ Airborn Ranger ແລະ Red Storm Rising. ເກມສຸດທ້າຍຂອງເຂົາ, Terminator ສໍາລັບ ຊີດີ SEGA , ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໂດຍ Virgin ເກມ, Inc. ໃນປີ 1993.