ອ້າຍ Super Mário: ວິທີການຕົ້ນສະບັບໄປຊາຍຜູ້ຊາຍບັນທຶກເກມວີດີໂອ

ແນ່ນອນ, Nintendo ແມ່ນອໍານາດໃນປັດຈຸບັນ. ແຕ່ກ່ອນທີ່Márioມາພ້ອມ, ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ.

ໃນຂະນະທີ່ ລະບົບຄວາມບັນເທີງ Nintendo ອາດຈະມີ console ທີ່ອຸດທອນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອເມື່ອມັນຂັດໃນປີ 1983 console ບໍ່ແມ່ນຫຍັງໂດຍບໍ່ມີ "app killer" ເກມທີ່ປະຊາຊົນຕ້ອງການທີ່ດີທີ່ພວກເຂົາຊື້ລະບົບໂດຍສະເພາະໃນການຫລິ້ນມັນ. ແມ່ນ, NES ແມ່ນລະບົບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ວ່າມັນຈະບໍ່ມີຫຍັງບໍ່ມີ Super Mario Bros. , ເກມທີ່ບັນທຶກເກມວີດີໂອໄດ້.

The Super Mario Bros Basics

The Minds Behind Super Mario Bros

Super Mario Bros ອາດຈະບໍ່ເປັນເວທີທໍາອິດ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນການປະສົບຄວາມສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດແລະແບບເດີມທີ່ເກມທັງຫມົດໃນປະເພດທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ. ແນວຄິດຂອງນັກອອກແບບວິດີໂອເກມ legendary Shigeru Miyamoto, ແນວຄິດທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການສ້າງ Donkey Kong 1981 ລາວ, ເປັນເກມເກມເວທີດຽວແລະການເປີດຕົວຂອງMário (ຫຼັງຈາກນັ້ນເອີ້ນວ່າ Jump Man).

Miyamoto ສືບຕໍ່ເລື້ມຄືນການອອກແບບ ເວທີ ດຽວຂອງລາວທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Donkey Kong Junior (1982) ແລະ Popeye (1982) ຈົນກ່ວາການເຄື່ອນຍ້າຍMárioເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງຕົນເອງ, Mario Bros , ແລະເພີ່ມເປັນນ້ອງຊາຍ, Luigi, ທີ່ຢູ່

ຫຼັງຈາກMário, Miyamoto ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຊື່ console ຂອງຕົນສໍາລັບ Nintendo Famicom (ສະບັບພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງ Nintendo Entertainment System), ທີ່ມີເກມ maze Pac -Man , Devil World (1984). ໃນ ໂລກ Devil World Miyamoto supervised newbie, Takashi Tezuka, ຜູ້ທີ່ຈະສ້າງອອກແບບ Miyamoto ແລະແນວຄວາມຄິດແລະສ່ວນການອອກແບບຂອງເກມຕົນເອງ.

ໃນຂະນະທີ່ ໂລກ Devil ເປັນເກມ maze ແລະບໍ່ເປັນເວທີ, ມັນໄດ້ນໍາໄປສູ່ອິດທິພົນບາງMárioໃນການອອກແບບ monster ແລະ minion. ມັນຍັງໄດ້ສ້າງຕັ້ງການອອກແບບເກມຮ່ວມມືຂອງ Miyamoto ແລະ Tezuka ຜູ້ທີ່ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໃນມື້ນີ້.

The Adventures Brothers Begin

ເກມຕໍ່ໄປສໍາລັບທີມງານນີ້ແມ່ນປະຫວັດສາດ Super Mário Bros , ໂດຍມີ Miyamoto ສ້າງແນວຄວາມຄິດແລະການອອກແບບຕົ້ນຕໍໂດຍລວມ, ແລະ Tezuka crafting ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ຫົວຂໍ້ທີ່ນໍາເອົາມາຮ່ວມກັນຈາກທັງຫມົດຂອງ Miyamoto ເວທີດຽວຂອງເວທີດຽວ, ແທນທີ່ຈະເປັນການດໍາເນີນການທັງຫມົດທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍດຽວເກມທີ່ scrolled, ເປີດໂລກທັງຫມົດສໍາລັບອ້າຍນ້ອງທີ່ຈະຜ່ານໄດ້.

ບໍ່ເຫມືອນກັບຕົ້ນສະບັບ Mário Bros. ສອງອ້າຍນ້ອງບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນພ້ອມໆກັນ. Luigi, clone ສີຂຽວຂອງອ້າຍລາວຍັງມີລັກສະນະຂອງຜູ້ນທີສອງ, ແຕ່ແຕ່ລະລະດັບແມ່ນຫຼິ້ນດຽວ, ກັບອ້າຍນ້ອງ (ແລະຜູ້ນ) ປ່ຽນລະຫວ່າງລະດັບ. ເກມຕົວເອງປະກອບດ້ວຍແປດໂລກ, ແຕ່ລະແຕກເປັນຊຸດຂອງລະດັບ, ຫ້ອງເງິນ, ແລະນາຍຈ້າງລະດັບ.

ເປົ້າຫມາຍໂດຍລວມຂອງເກມແມ່ນສໍາລັບMárioກັບ rescue Princess Toadstool ຜູ້ທີ່ໄດ້ຖືກ kidnapped ໂດຍ Bowser, sorcerer ຄົນຂອງ Koopas ໄດ້. Minions ຂອງລາວປະກອບດ້ວຍທັງສັດຕູໃຫມ່ແລະຄຸ້ນເຄີຍລວມທັງ:

ເພື່ອເຮັດການຕໍ່ຕ້ານສັດຕູຂອງພວກເຂົາ, Márioແລະ Luigi ແມ່ນຂຶ້ນກັບພະລັງງານ -ups ທີ່ເຂົາ snags ໂດຍ knocking ຫຼື triggering ຫ້ອງແລະ bricks ທີ່ມີພວກເຂົາ.

ລາຍການອື່ນໆລວມມີ:

ລະດັບການເຄື່ອນຍ້າຍແຕ່ລະໄລຍະຈາກຂວາຫາຊ້າຍແລະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນກັບ backtrack. ພື້ນຖານແມ່ນປະກອບດ້ວຍແຜ່ນດິນ, ທ່ອນ, ອິດ, ໂຄງການ, ທໍ່ແລະທໍ່, ແລະສິ່ງຕ່າງໆທີ່ຫົວຂໍ້ໂລກເຊັ່ນ: pyramids, ຟັງ, ແລະລຸ່ມຂອງທະເລ (ໃນລະດັບນ້ໍາໃຕ້ດິນ).

ໃນແຕ່ລະລະດັບແມ່ນເຂດເງິນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຫຼາຍ, ບາງບ່ອນທີ່ຢູ່ໃຕ້ພື້ນຜິວທີ່ຜ່ານທາງຜ່ານທໍ່ (ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ພວກເຂົາຍັງເປັນຊ່າງທໍ່ນ້ໍາ) ແລະຢູ່ໃນເມຄທີ່ມີການເຂົ້າຫາໂດດໃນກະໂດດ.

Super Mario ຄວາມສໍາເລັດ

ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ huge ແລະໄດ້ກາຍເປັນ "ຕ້ອງຫຼິ້ນ" ຫົວຂໍ້ຂອງການຜະລິດ console ຂອງ. Nintendo ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສົມທົບ Super Mario Bros ໃນ cartridge ກັບ Duck Hunt ແລະ bundling ມັນກັບ NES ເພື່ອຊ່ວຍສົ່ງເສີມການຂາຍ. ປະຊາຊົນຈະຊື້ NES ພຽງແຕ່ຫລິ້ນ Super Mario Bros.

ລະຫວ່າງການຂາຍເປັນເກມແບບດ່ຽວແລະເມື່ອມັດໄວ້ກັບລະບົບ, Super Mario Bros. ກາຍເປັນເກມວີດີໂອທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນຕະຫລາດ 24 ປີທີ່ມີຈໍານວນທັງຫມົດ 40,241 ລ້ານຮຸ່ນ NES ທີ່ຂາຍທົ່ວໂລກ. ກິລາ Wii ສຸດທ້າຍ broke ບັນທຶກນີ້ໃນປີ 2009, ໄດ້ຂາຍ 6067 ລ້ານສໍາເນົາ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງ Super Mario Bros. Márioໄດ້ກາຍເປັນລັກສະນະເກມວິດີໂອ icon, ການອື່ນໆພຽງແຕ່ເພື່ອຈັດລຽງລໍາດັບມີມີ Pac-Man ເປັນທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ. ລາວຍັງເປັນໂຄສົກຂອງ Nintendo, ເຊິ່ງປາກົດຢູ່ໃນຈໍານວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ sequels, ແລະ spin-offs, ສະເຫມີເປັນເກມທີ່ຕ້ອງມີສໍາລັບແຕ່ລະຮຸ່ນຂອງ Nintendo consoles.