OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game

ການສົນທະນາໃນໄລຍະເກມຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນມັກຈະຖືກໂຕ້ຖຽງວ່າເປັນ Tennis Willy Higinbotham ສໍາລັບສອງ ປີ (1958) Spacewar! (1961) ຫຼື Pong (1972), ແຕ່ວ່າເກມຄອມພິວເຕີທີ່ອີງໃສ່ຄອມພິວເຕີ້ OXO (aka Noughts and Crosses ) ກ່ອນຫນ້ານັ້ນທັງຫມົດ. ເປັນຫຍັງ OXO ຈຶ່ງມັກຈະຖືກມອງຂ້າມ? ເນື່ອງຈາກວ່າໃນເວລາທີ່ໄດ້ສ້າງທໍາອິດ 57 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ແກ່ພະນັກງານແລະນັກສຶກສາຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Cambridge ເທົ່ານັ້ນ.

ພື້ນຖານ:

ປະຫວັດສາດ:

ໃນປີ 1952, ນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ Cambridge Alexander Sandy Douglas ໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອຫາເງິນ PHD ລາວ. ວິທະຍາສາດຂອງພຣະອົງໄດ້ສຸມໃສ່ການພົວພັນກັບຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ້ແລະລາວຕ້ອງການຕົວຢ່າງເພື່ອສະແດງທິດສະດີຂອງລາວ. ໃນເວລານັ້ນ, Cambridge ແມ່ນບ້ານທີ່ມີເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທໍາອິດທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້, Electronic Calculator Storage Delay Storage Calculator (EDSAC) . ນີ້ໄດ້ໃຫ້ Douglas ໂອກາດທີ່ດີເລີດເພື່ອພິສູດການຄົ້ນພົບລາວໂດຍການຂຽນໂປຣແກຣມສໍາລັບເກມງ່າຍດາຍທີ່ຜູ້ນສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຄອມພິວເຕີ້.

ໂຄງການທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບເກມໄດ້ຖືກອ່ານອອກຈາກ Punched Tape (aka Input Tape), ຕ່ອນຂອງເຈ້ຍທີ່ມີຮູຈໍານວນຫຼາຍ punched ເຂົ້າໄປໃນມັນ. ສະຖານທີ່ແລະຈໍານວນຂຸມຈະຖືກອ່ານເປັນລະຫັດໂດຍ EDSAC , ແລະຖືກແປລົງໃນການສະແດງທໍ່ສຽງ cathode-ray ຂອງ oscilloscope ເປັນເກມທີ່ຕອບໂຕ້.

ໂຄງການ Douglas ແມ່ນຜົນສໍາເລັດແລະກາຍເປັນເກມວີດີໂອແລະຄອມພິວເຕີຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບ, ແຕ່ມັນກໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ທໍາມະດາທີ່ທໍາອິດ (ແມ້ແຕ່ primitive) ຂອງຄວາມຈິງ artificial. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອມພິວເຕີ້ໃນປະຕິກິລິຍາກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ນແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບການກະທໍາຫຼືຖືກກໍານົດໄວ້ກ່ອນແຕ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຂອງຄອມພິວເຕີ້. OXO ມັກຖືກມອງຂ້າມສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນໃນການປອມແປງທາງປັນຍາໂດຍການສຶກສາຂອງ AI ບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນວິທະຍາສາດທີ່ຖືກຕ້ອງຈົນກ່ວາປີ 1958 ໃນເວລາທີ່ນັກວິທະຍາສາດ John McCarthy coined ໄລຍະ.

ເກມ:

OXO ແມ່ນເອກະສານເອເລັກໂຕຣນິກຂອງ Tic-Tac-Toe (ທີ່ເອີ້ນວ່າ Noughts ແລະຂ້າມ ໃນອັງກິດ). ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມເອເລັກໂຕຣນິກທໍາອິດ, ອຸປະກອນການມ່ວນຊື່ນ Cathode-Ray Tube (1947), ຮູບພາບ ຂອງ OXO ໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນທໍ່ Cathode-Ray ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີ EDSAC . ຮູບພາບທີ່ປະກອບດ້ວຍຈຸດໃຫຍ່ທີ່ເປັນຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນແລະກາຟິກຂອງຜູ້ນ "O" ແລະ "X".

ເກມວາງ pitted ຜູ້ນຕໍ່ຄອມພິວເຕີກັບຜູ້ນເປັນ "X" ແລະ EDSAC ເປັນ "O". ການເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຖືກເຮັດໂດຍຜູ້ນເລືອກເອົາທີ່ມົນທົນທີ່ຈະຄອບຄອງດ້ວຍ "X" ໂດຍການໂທຫາຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຕົນໂດຍຜ່ານການໂທໂທລະສັບ EDSAC . ການໃຊ້ໂທລະສັບໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແປ້ນພິມເພື່ອປ້ອນຫມາຍເລກແລະທິດທາງເຂົ້າສູ່ຄອມພິວເຕີ.

Trivia: