ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມກົດດັນກັບຕະຫຼາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວເລກ Pong ໃນລະຫວ່າງ ການຜະລິດຄັ້ງທໍາອິດ , ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເລີ້ມຍ້າຍອອກຈາກ ການຜະລິດ ເກມດຽວກັນກັບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ເພື່ອປ່ອຍອອກມາໃນຫຼາຍລະບົບທີ່ອີງໃສ່ການຜະລິດໂດຍຜ່ານການມາຂອງກ້ອນ ROM. ເທກໂນໂລຍີ ROM ໃຫມ່ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງວິທີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການແຈກຢາຍຫຼາຍເກມສໍາລັບລະບົບດຽວກັນ, ມັນຍັງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ມີຮູບພາບແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເອີ້ນໃນລະບົບເກມວິດີໂອທີສອງ.
1976 ແລະ Fairchild Channel F - Fairchild
ລະບົບຄອນໂຊນທໍາອິດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Jerry Lawson ແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອໂດຍ Fairchild Camera and Instrument Corporation. ເພີ່ມເຕີມ
1977 ແລະ Atari 2600 ແລະ Atari Video Computer System (VCA) - Atari
ລະບົບປະຫວັດສາດທີ່ສຸດຂອງ Atari.
ເພີ່ມເຕີມ1977-RCA Studio II-RCA
ຄອນໂຊນໄຮ້ສາຍທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບທີ່ແປກປະຫລາດທີ່ມີ 5 ເກມທີ່ຕິດຕັ້ງກ່ອນເຊັ່ນເຄື່ອງ console ທີ່ອຸທິດຕົນແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກເກມຕະຫລົກ. ຂໍ້ບົກພ່ອງຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມ. ແທນທີ່ຈະປຸ່ມຄວບຄຸມຫລືປຸ່ມຄວບຄຸມມັນນໍາໃຊ້ສອງຕົວຄວບຄຸມແປ້ນພິມທີ່ມີສິບປຸ່ມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຮ່າງກາຍຂອງຄອມພິວເຕີ້.
ເກມທີ່ອຸທິດຕົນໃນ RCA Studio II ປະກອບມີການເພີ່ມ, Bowling, Doodle, Freeway, ແລະຮູບແບບ.
1977 - Sears Video Arcade - Atari
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Atari 2600 ມີການປ່ຽນແປງຊື່. ນີ້ແມ່ນມາຈາກຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະທີ່ Atari ເຮັດກັບ Sears ເພື່ອຊ່ວຍເປີດລະບົບ.
1977 ແລະ Bally Astrocade ແລະ Midway
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ cartridge ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເຫັນ (ແມ້ກະທັ່ງການເປີດຕົວ) ແລະຄວາມພະຍາຍາມຂອງ Bally ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບເກມວີດີໂອທີ່ບ້ານ.
ທັງຫມົດ 46 ເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບລະບົບລວມທັງ Space Invaders , Galaxian ແລະ Conan the Barbarian . ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຕະຫລາດພາສາຄອມພິວເຕີ BASIC ສໍາລັບການຂຽນໂປລແກລມງ່າຍດາຍ.
1977 ແລະ Color TV Game 6 - Nintendo
ລະບົບສີສົ້ມສົດໃສນີ້ແມ່ນ ການ ທໍາອິດ ຂອງ Nintendo ໃນການເຂົ້າມາໃນຕະຫຼາດ console ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກວ່າ clone Pong , ເຊິ່ງມີ 6 ການປ່ຽນແປງຂອງເກມທີ່ມີປຸ່ມຄວບຄຸມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ່ວຍງານຕົ້ນຕໍ.
1978 - ເກມສີທີວີ 15 ແລະ Nintendo
ຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກປ່ອຍເກມ ສີທີວີ 6 ເກມ Nintendo ໄດ້ເປີດຕົວລະບົບຕິດຕາມ, ເຊິ່ງມີ 15 ແບບ Pong ແລະຕົວຄວບຄຸມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫົວຫນ່ວຍຕົ້ນຕໍໂດຍສາຍໄຟແທນທີ່ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຮ່າງກາຍຂອງ console.
1978 - ສີໂທລະພາບແຂ່ງລົດ 112 ແລະ Nintendo
ການເຂົ້າທໍາອິດໃນສາຍສີ Nintendo ຂອງໂທລະພາບທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວເລກຂອງ ປອງ . ແທນທີ່ຈະ console ນີ້ສະເພາະຄຸນນະສົມບັດເກມລົງເທິງລົງທີ່ມີການຄວບຄຸມໃນລໍ້ຄວບຄຸມ.
1978 - VC 4000 ແລະຜູ້ຜະລິດຕ່າງໆ
ລະບົບ console ສໍາລັບ cartridge ອອກໃນເອີຣົບໂດຍຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫລາຍ. ຕົວຄວບຄຸມລວມມີ joystick, ປຸ່ມສອງປຸ່ມແລະແປ້ນພິມທີ່ມີ 12 ປຸ່ມ.
1978 - Magnavox Odyssey - Philips
ຫຼັງຈາກ Philips ຊື້ Magnavox ພວກເຂົາປ່ອຍອອກມາໃນຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງເກມ Odyssey. ລະບົບຫມຶກທີ່ອີງໃສ່ Odyssey ແມ່ນບໍ່ມີພຽງແຕ່ joysticks, ແຕ່ແປ້ນພິມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ່ວຍງານຕົ້ນຕໍ. ການໂຕ້ຕອບແບບເປັນເອກະລັກນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເພີ່ມຊື່ໃຫ້ແກ່ຄະແນນສູງສຸດ, ການຕັ້ງຄ່າທາງເລືອກເກມແລະແມ້ກະທັ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າໃຈໂຄງການທີ່ມີຄວາມສັບສົນ.
1979 ແລະ Channel F System II - Fairchild
ສະບັບປັບປຸງໃຫມ່ຂອງ Fairchild Channel F ປອມເປັນລະບົບໃຫມ່. ຫນ່ວຍນີ້ມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ບ່ອນທີ່ມີຊ່ອງໃສ່ຄອນໂຊນທີ່ຕິດຕັ້ງຫນ້າທາງດ້ານຫນ້າແລະແຕກຕ່າງຈາກຊ່ອງທາງຕົ້ນສະບັບ F, ມັນມີຕົວຄວບຄຸມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບ.
1979 - ເກມສີເກມຕັນ Block Breaker - Nintendo
ການປ່ອຍ Pong ທີສອງໃນເສັ້ນທາງຕົ້ນຂອງ Nintendo ຂອງ consoles consoles ແມ່ນກາຕູນຂອງພວກເຂົາ Hit Block Breaker , ເຊິ່ງຕົວມັນເອງແມ່ນສະບັບໃຫມ່ຂອງ Atari ຂອງເກມ hit Breakout .
1979 - APF Imagination Machine - APF
ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ມາພ້ອມກັບການເພີ່ມເຕີມທີ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບເຂົ້າສູ່ຄອມພິວເຕີເຕັມໄປດ້ວຍຄອມພິວເຕີ້ດ້ວຍ keyboard ແລະ tape cassette tape. ຜູ້ນໍາຫນ້າຂອງ Commodore 64 , ນີ້ເຮັດໃຫ້ APF Imagination Machine ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທໍາອິດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບປົກກະຕິ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນຫຼາຍຖ້າ console console ເກມມີພຽງແຕ່ 15 ຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ.
1979 - Microvision - Milton Bradley
ລະບົບການຫຼີ້ນລະບົບມືຖືທໍາອິດທີ່ມີຫນ້າຈໍ LCD ສີດໍາແລະສີຂາວທີ່ມີຮູບກາຕູນແບບງ່າຍດາຍ, ແລະຕະຫລັບຫມຶກທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ດົນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ກໍ່ສ້າງດີແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫນ່ວຍງານໄດ້ມາຮອດຮ້ານຄ້າທີ່ແຕກຫັກ, ແລະຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍຢ່າງໄວວາເມື່ອນໍາໃຊ້. ມັນແມ່ນຫາຍາກທີ່ສຸດໃນການຊອກຫາຮູບແບບເຮັດວຽກໃນມື້ນີ້.
ເຫດຜົນ Microvision ບໍ່ໄດ້ຖືກລືມໃນປີປະຫວັດຂອງເກມວິດີໂອແມ່ນວ່າມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເກມທໍາອິດທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດເກມ Star Trek Phaser Strike .
1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai ໄດ້ກ້າວເຂົ້າສູ່ເກມ biz video ໃນລະຫວ່າງການຜະລິດຄັ້ງທໍາອິດກັບຊຸດຂອງປອມທົ່ວໄປຈົນກ່ວາພວກເຂົາປ່ອຍອອກມາເມື່ອນີ້ console ທີ່ມີເຈັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວບຄຸມທີ່ມີ keyboardpad ແລະທິດທາງແຜ່ນຢູ່ພື້ນ.
1980 - ຄອມພິວເຕີໂທລະພາບເກມ - Nintendo
ການປ່ອຍຕົວສຸດທ້າຍໃນສາຍຂອງເກມ Nintendo ຂອງເກມ Color TV ອຸທິດ, ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນ Port of Nintendo ຂອງເກມຄັ້ງທໍາອິດ, ເກມເກມວີດີໂອ, Othello.
1980 - ເກມແລະໂມງ - Nintendo
ສາຍການຜະລິດປະຫວັດສາດຂອງເກມຈໍມືຖືແບບເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເປັນຕົວຊີ້ວັດຂອງ ເກມ Boy ແລະ Nintendo DS , ແລະ monster ຕີໃນມື້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສ້າງໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າ Boy Game Gunpei Yokoi, ແຕ່ລະເກມແລະ Watch ມີເກມ LCD ດຽວທີ່ມີຮູບພາບຈໍາກັດແລະການຄວບຄຸມປຸ່ມກົດ.
1980 - Intellivision-Mattel
ຄຽງຄູ່ກັບການ Arari 2600 ແລະ Colecovision , Intellivision ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມ consoles ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດເກມວິດີໂອທີສອງ.
ຕົວຄວບຄຸມປະກອບດ້ວຍແປ້ນພິມຈໍານວນຫລາຍແລະຄັ້ງທໍາອິດປະກອບດ້ວຍແຜ່ນແທັບຮູບແບບທິດທາງເພື່ອໃຫ້ 16 ທິດທາງ. ມັນຍັງເປັນ console 16 ບິດທໍາອິດແລະ console ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະມີສຽງຂອງມະນຸດທີ່ສັງລວມໃນໄລຍະ gameplay. ສຽງທີ່ດີເດັ່ນຂອງ Intellevision ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດຂາຍທີ່ສໍາຄັນຂອງມັນ.