ຖານຂໍ້ມູນເກມ console console ແລະການຜະລິດຄັ້ງທີສອງ

ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມກົດດັນກັບຕະຫຼາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວເລກ Pong ໃນລະຫວ່າງ ການຜະລິດຄັ້ງທໍາອິດ , ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເລີ້ມຍ້າຍອອກຈາກ ການຜະລິດ ເກມດຽວກັນກັບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ເພື່ອປ່ອຍອອກມາໃນຫຼາຍລະບົບທີ່ອີງໃສ່ການຜະລິດໂດຍຜ່ານການມາຂອງກ້ອນ ROM. ເທກໂນໂລຍີ ROM ໃຫມ່ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງວິທີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການແຈກຢາຍຫຼາຍເກມສໍາລັບລະບົບດຽວກັນ, ມັນຍັງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ມີຮູບພາບແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເອີ້ນໃນລະບົບເກມວິດີໂອທີສອງ.

1976 ແລະ Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

ລະບົບຄອນໂຊນທໍາອິດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Jerry Lawson ແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອໂດຍ Fairchild Camera and Instrument Corporation. ເພີ່ມເຕີມ

1977 ແລະ Atari 2600 ແລະ Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

ລະບົບປະຫວັດສາດທີ່ສຸດຂອງ Atari.

ເພີ່ມເຕີມ

1977-RCA Studio II-RCA

Wikimedia Commons

ຄອນໂຊນໄຮ້ສາຍທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບທີ່ແປກປະຫລາດທີ່ມີ 5 ເກມທີ່ຕິດຕັ້ງກ່ອນເຊັ່ນເຄື່ອງ console ທີ່ອຸທິດຕົນແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກເກມຕະຫລົກ. ຂໍ້ບົກພ່ອງຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມ. ແທນທີ່ຈະປຸ່ມຄວບຄຸມຫລືປຸ່ມຄວບຄຸມມັນນໍາໃຊ້ສອງຕົວຄວບຄຸມແປ້ນພິມທີ່ມີສິບປຸ່ມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຮ່າງກາຍຂອງຄອມພິວເຕີ້.

ເກມທີ່ອຸທິດຕົນໃນ RCA Studio II ປະກອບມີການເພີ່ມ, Bowling, Doodle, Freeway, ແລະຮູບແບບ.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Atari 2600 ມີການປ່ຽນແປງຊື່. ນີ້ແມ່ນມາຈາກຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະທີ່ Atari ເຮັດກັບ Sears ເພື່ອຊ່ວຍເປີດລະບົບ.

1977 ແລະ Bally Astrocade ແລະ Midway

Wikimedia Commons

ເຄື່ອງຫຼີ້ນ cartridge ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເຫັນ (ແມ້ກະທັ່ງການເປີດຕົວ) ແລະຄວາມພະຍາຍາມຂອງ Bally ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບເກມວີດີໂອທີ່ບ້ານ.

ທັງຫມົດ 46 ເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບລະບົບລວມທັງ Space Invaders , Galaxian ແລະ Conan the Barbarian . ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຕະຫລາດພາສາຄອມພິວເຕີ BASIC ສໍາລັບການຂຽນໂປລແກລມງ່າຍດາຍ.

1977 ແລະ Color TV Game 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

ລະບົບສີສົ້ມສົດໃສນີ້ແມ່ນ ການ ທໍາອິດ ຂອງ Nintendo ໃນການເຂົ້າມາໃນຕະຫຼາດ console ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກວ່າ clone Pong , ເຊິ່ງມີ 6 ການປ່ຽນແປງຂອງເກມທີ່ມີປຸ່ມຄວບຄຸມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ່ວຍງານຕົ້ນຕໍ.

1978 - ເກມສີທີວີ 15 ແລະ Nintendo

Wikimedia Commons

ຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກປ່ອຍເກມ ສີທີວີ 6 ເກມ Nintendo ໄດ້ເປີດຕົວລະບົບຕິດຕາມ, ເຊິ່ງມີ 15 ແບບ Pong ແລະຕົວຄວບຄຸມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫົວຫນ່ວຍຕົ້ນຕໍໂດຍສາຍໄຟແທນທີ່ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຮ່າງກາຍຂອງ console.

1978 - ສີໂທລະພາບແຂ່ງລົດ 112 ແລະ Nintendo

Wikimedia Commons

ການເຂົ້າທໍາອິດໃນສາຍສີ Nintendo ຂອງໂທລະພາບທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວເລກຂອງ ປອງ . ແທນທີ່ຈະ console ນີ້ສະເພາະຄຸນນະສົມບັດເກມລົງເທິງລົງທີ່ມີການຄວບຄຸມໃນລໍ້ຄວບຄຸມ.

1978 - VC 4000 ແລະຜູ້ຜະລິດຕ່າງໆ

Wikimedia Commons

ລະບົບ console ສໍາລັບ cartridge ອອກໃນເອີຣົບໂດຍຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫລາຍ. ຕົວຄວບຄຸມລວມມີ joystick, ປຸ່ມສອງປຸ່ມແລະແປ້ນພິມທີ່ມີ 12 ປຸ່ມ.

1978 - Magnavox Odyssey - Philips

Wikimedia Commons

ຫຼັງຈາກ Philips ຊື້ Magnavox ພວກເຂົາປ່ອຍອອກມາໃນຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງເກມ Odyssey. ລະບົບຫມຶກທີ່ອີງໃສ່ Odyssey ແມ່ນບໍ່ມີພຽງແຕ່ joysticks, ແຕ່ແປ້ນພິມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ່ວຍງານຕົ້ນຕໍ. ການໂຕ້ຕອບແບບເປັນເອກະລັກນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເພີ່ມຊື່ໃຫ້ແກ່ຄະແນນສູງສຸດ, ການຕັ້ງຄ່າທາງເລືອກເກມແລະແມ້ກະທັ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າໃຈໂຄງການທີ່ມີຄວາມສັບສົນ.

1979 ແລະ Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

ສະບັບປັບປຸງໃຫມ່ຂອງ Fairchild Channel F ປອມເປັນລະບົບໃຫມ່. ຫນ່ວຍນີ້ມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ບ່ອນທີ່ມີຊ່ອງໃສ່ຄອນໂຊນທີ່ຕິດຕັ້ງຫນ້າທາງດ້ານຫນ້າແລະແຕກຕ່າງຈາກຊ່ອງທາງຕົ້ນສະບັບ F, ມັນມີຕົວຄວບຄຸມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບ.

1979 - ເກມສີເກມຕັນ Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

ການປ່ອຍ Pong ທີສອງໃນເສັ້ນທາງຕົ້ນຂອງ Nintendo ຂອງ consoles consoles ແມ່ນກາຕູນຂອງພວກເຂົາ Hit Block Breaker , ເຊິ່ງຕົວມັນເອງແມ່ນສະບັບໃຫມ່ຂອງ Atari ຂອງເກມ hit Breakout .

1979 - APF Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ມາພ້ອມກັບການເພີ່ມເຕີມທີ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບເຂົ້າສູ່ຄອມພິວເຕີເຕັມໄປດ້ວຍຄອມພິວເຕີ້ດ້ວຍ keyboard ແລະ tape cassette tape. ຜູ້ນໍາຫນ້າຂອງ Commodore 64 , ນີ້ເຮັດໃຫ້ APF Imagination Machine ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທໍາອິດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບປົກກະຕິ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນຫຼາຍຖ້າ console console ເກມມີພຽງແຕ່ 15 ຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

ລະບົບການຫຼີ້ນລະບົບມືຖືທໍາອິດທີ່ມີຫນ້າຈໍ LCD ສີດໍາແລະສີຂາວທີ່ມີຮູບກາຕູນແບບງ່າຍດາຍ, ແລະຕະຫລັບຫມຶກທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ດົນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ກໍ່ສ້າງດີແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫນ່ວຍງານໄດ້ມາຮອດຮ້ານຄ້າທີ່ແຕກຫັກ, ແລະຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍຢ່າງໄວວາເມື່ອນໍາໃຊ້. ມັນແມ່ນຫາຍາກທີ່ສຸດໃນການຊອກຫາຮູບແບບເຮັດວຽກໃນມື້ນີ້.

ເຫດຜົນ Microvision ບໍ່ໄດ້ຖືກລືມໃນປີປະຫວັດຂອງເກມວິດີໂອແມ່ນວ່າມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເກມທໍາອິດທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດເກມ Star Trek Phaser Strike .

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai ໄດ້ກ້າວເຂົ້າສູ່ເກມ biz video ໃນລະຫວ່າງການຜະລິດຄັ້ງທໍາອິດກັບຊຸດຂອງປອມທົ່ວໄປຈົນກ່ວາພວກເຂົາປ່ອຍອອກມາເມື່ອນີ້ console ທີ່ມີເຈັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວບຄຸມທີ່ມີ keyboardpad ແລະທິດທາງແຜ່ນຢູ່ພື້ນ.

1980 - ຄອມພິວເຕີໂທລະພາບເກມ - Nintendo

WikimediaCommons

ການປ່ອຍຕົວສຸດທ້າຍໃນສາຍຂອງເກມ Nintendo ຂອງເກມ Color TV ອຸທິດ, ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນ Port of Nintendo ຂອງເກມຄັ້ງທໍາອິດ, ເກມເກມວີດີໂອ, Othello.

1980 - ເກມແລະໂມງ - Nintendo

Wikimedia Commons

ສາຍການຜະລິດປະຫວັດສາດຂອງເກມຈໍມືຖືແບບເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເປັນຕົວຊີ້ວັດຂອງ ເກມ Boy ແລະ Nintendo DS , ແລະ monster ຕີໃນມື້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສ້າງໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າ Boy Game Gunpei Yokoi, ແຕ່ລະເກມແລະ Watch ມີເກມ LCD ດຽວທີ່ມີຮູບພາບຈໍາກັດແລະການຄວບຄຸມປຸ່ມກົດ.

1980 - Intellivision-Mattel

Wikimedia Commons

ຄຽງຄູ່ກັບການ Arari 2600 ແລະ Colecovision , Intellivision ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມ consoles ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດເກມວິດີໂອທີສອງ.

ຕົວຄວບຄຸມປະກອບດ້ວຍແປ້ນພິມຈໍານວນຫລາຍແລະຄັ້ງທໍາອິດປະກອບດ້ວຍແຜ່ນແທັບຮູບແບບທິດທາງເພື່ອໃຫ້ 16 ທິດທາງ. ມັນຍັງເປັນ console 16 ບິດທໍາອິດແລະ console ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະມີສຽງຂອງມະນຸດທີ່ສັງລວມໃນໄລຍະ gameplay. ສຽງທີ່ດີເດັ່ນຂອງ Intellevision ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດຂາຍທີ່ສໍາຄັນຂອງມັນ.