ປະຫວັດຂອງ Atari 2600 - ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງສຸດທ້າຍ

ປະຫວັດຂອງ Atari 2600

Atari ບອກ goodbye ກັບ Pong ແລະໂທຫາກັບ & # 34; STELLA! & # 34;

ໃນເວລາທີ່ Atari ປ່ອຍ Pong ເກມເກມຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຫນ່ວຍບໍລິການຫຼິ້ນເຮືອນທີ່ອຸທິດຕົນກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການ, ມັນແມ່ນການໂຈມຕີ monumental ແລະ soon mimicked ໂດຍທຸກຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກ imaginable. ໃນພຽງແຕ່ສອງສາມປີ shelves ໄດ້ຖືກນໍ້າຖ້ວມທີ່ມີ clones ແລະການປ່ຽນແປງ, ບາງຄົນເຖິງແມ່ນວ່າຈະໄປເຖິງການນໍາໃຊ້ microchip ດຽວກັນ. ເພື່ອຮັກສາຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຜູ້ນໍາອຸດສາຫະກໍາ, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ສ້າງຂອງ Atari Nolan Bushnell ໄດ້ສະແຫວງຫາສ້າງລະບົບເກມວີດີໂອໃຫມ່. ເຮັດ Atari ນີ້ຊື້ Cyan Engineering, ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຕັກໂນໂລຊີ console ໃຫມ່ພາຍໃຕ້ຊື່ລະຫັດຊື່ "Stella".

ໃນເວລານັ້ນ, ເຄື່ອງເກມວີດີໂອເກມເຮືອນທັງຫມົດໃຊ້ຄະນິດສາດຕາມ Logic Technology, ບ່ອນທີ່ຕົວແປທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດການພົວພັນແລະການຫັກ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼືຄ້າຍຄືກັນທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນຈໍານວນຈໍາກັດຂອງເກມຂັ້ນພື້ນຖານ. ເຕັກນິກດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການສ້າງຂື້ນໂດຍໂຄງການທາງທະຫານຂອງ Brown Ralph Bayer ຊຶ່ງໃນທີ່ສຸດກໍໄດ້ກາຍມາເປັນ Magnavox Odyssey . ນີ້ແມ່ນຍັງວ່າເປັນຫຍັງທັງຫມົດເກມວີດີໂອຂອງເຮືອນຂອງການຜະລິດຄັ້ງທໍາອິດຂອງ consoles ທັງຫມົດເບິ່ງຄືກັນ.

ຄົ້ນຫາແລະພັດທະນາເຕັກນິກທີ່ຖືກຕ້ອງ

ແທນທີ່ຈະເຕັກໂນໂລຢີທາງດ້ານເຕັກນິກ, ໂຄງການ Cyan's Stella ໃຊ້ CPU ທີ່ເອີ້ນວ່າ MOS Technology 6502, microprocessor 8 bit ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ໃນປີ 1975 ເປັນໂປເຊັດເຕີທີ່ແພງທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ມູນໂປຼແກຼມທີ່ຖືກປະຕິບັດຈາກ microchip ຢ່າງໄວວາໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍທະນາຄານ. ຄໍາຖາມຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນວິທີການສົ່ງໂຄງການເກມຫຼາຍຈາກແຫຼ່ງພາຍນອກ.

ໃນປີ 1972, Hewlett-Packard ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃຊ້ຫມຶກຫຸ່ນຍົນ ROM ເຊິ່ງເປັນຫມຶກທີ່ມີຊິບ R ead -O nly M emory ທີ່ມີໄຟລ໌ໂຄງການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີຜ່ານຊ່ອງໃສ່ຫມຶກ. ຕະຫລັບຫມຶກໄດ້ສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບ Stella. ໄຟລ໌ຂອງເກມໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຫມຶກຂອງ ROM ໂດຍຜ່ານການເພີ່ມຄວາມຈໍາຂອງ RAM ເຂົ້າເຖິງ RAM ແລະເຕັກໂນໂລຊີ MOS Technology 6502 ອ່ານຂໍ້ມູນໂປຣແກຣມຜ່ານ chip I / O (I / O). Logistics aside, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂທີ່ເຫມາະສົມນີ້ແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາຂອງ ROM Cartridges, ແລະດ້ວຍຊິມສັນຍານໂຕ້ຕອບ TIA ຂອງຕົນເອງພັດທະນາຕົນເອງພັດທະນາ, ທັງການແກ້ໄຂຮູບພາບແລະສຽງແມ່ນສໍາເລັດສົມບູນ.

ການຂາຍໄປກັບຜູ້ຊາຍ

ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີພ້ອມກັນທັງຫມົດໃນເວລາດຽວກັນມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ບໍລິສັດອື່ນຈະພັດທະນາແນວຄິດດຽວກັນໃນຂະນະດຽວກັນແລະບໍລິສັດ Fairchild Semiconductor ຕີ Atari ໃນຕະຫຼາດປີ 1976 ກັບ Fairchild Video Entertainment System (ຕໍ່ມາເອີ້ນວ່າ Fairchild Channel F ) ເຊິ່ງໃຊ້ CPU Fairchild F8, ພັດທະນາໂດຍຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງ Robert Noyce ຂອງ Intel.

Atari ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານການເງິນໃນການພັດທະນາ Stella ແລະຕ້ອງການລາຍຮັບເພີ່ມເຕີມແລະພະລັງງານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ອຍຕົວເກີດຂຶ້ນ. ປະຊາຊົນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ເປັນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາ. ດ້ວຍຄວາມກຽດຊັງຂອງການສູນເສຍຕະຫຼາດທັງຫມົດຢູ່ໃນມືຂອງ Channel F, Nolan Bushnell ໄດ້ຫັນກັບການຮ່ວມມືກັບ Warner Communications, (ມື້ນີ້ເອີ້ນວ່າ Time Warner) ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍໄດ້ກາຍເປັນການຊື້ຄືນ. Bushnell ຍັງຄົງຢູ່ກັບພະນັກງານທີ່ຈະດໍາເນີນທຸລະກິດ.

ໃນເວລາທີ່ Stella ໄດ້ສໍາເລັດແລ້ວແລະປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1977 ຊື່ຂອງມັນໄດ້ຖືກປ່ຽນໄປໃນ ລະບົບຄອມພິວເຕີ Atari Video Computer , ແຕ່ຫລັງຈາກນັ້ນກໍໄດ້ປ່ຽນແປງກັບ Atari 2600 ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປັດຈຸບັນ, ຫຼັງຈາກທີ່ມີສ່ວນຜະລິດ CX2600. ໃນຄັ້ງທໍາອິດ 2600 ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອມີການຕ້ອນຮັບທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ແຕ່ຄໍາສັບໄດ້ຮັບປະມານໄວແລະໃນປີ 1979 ມັນໄດ້ຮັບການຕີລາຄາ, ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານຫນ່ວຍໃນປີດຽວນີ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ເວລາສັບສົນທີ່ນໍາໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ສາຍພົວພັນຂອງ Bushnell ກັບ Warner Communications ເພີ່ມຂຶ້ນ. Bushnell ອອກຈາກບໍລິສັດໃນປີ 1978, ພຽງແຕ່ປີທີ່ຜ່ານມາເຫັນການປະສົບຜົນສໍາເລັດອັນດີງາມຂອງຄອນໂຊນ.

ໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ Atari ຍັງສືບຕໍ່ສ້າງປະຫວັດສາດ, ຂາຍທັງຫມົດຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຖານຕິດຕັ້ງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເກມ. ມັນເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, Channel F, ບໍ່ມີຄວາມສາມາດຮູບພາບຫຼືສຽງຂອງ 2600, ຫຼືຍັກໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດເຊັ່ນ: Warner Communications ຫລັງມັນ. ແມ້ວ່າ Channel F ເປັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງປະເພດນີ້, ພຽງແຕ່ 26 ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອມັນສໍາລັບມັນ, ແລະ Fairchild ທັນທີທີ່ຍອມຮັບກັບການຂາຍເດັ່ນ Atari.

ຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Atari ຢ່າງແນ່ນອນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຕົກຂອງຕົນເອງຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດໄດ້ດໍາເນີນການບໍລິຫານບໍລິສັດແລ້ວ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ບໍ່ພໍໃຈກັບການປິ່ນປົວຂອງພວກເຂົາ. Atari ໄດ້ອອກຈາກບ່ອນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ສະບາຍແລະມ່ວນຊື່ນພາຍໃຕ້ການຄຸ້ມຄອງຂອງ Bushnell, ກັບການເຮັດວຽກຫນັກ, ການບໍລິການຂອງບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຮັບຮູ້ພຽງເລັກນ້ອຍຫຼືລາງວັນຂອງວຽກເຮັດໄດ້ດີ, ໂຄງສ້າງຂອງອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດເກມວີດີໂອຍັງທົນທຸກຈາກມື້ນີ້. ບໍ່ດົນນັກຂຽນທີ່ຊ່ວຍສ້າງ Empire ຂອງ Atari ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນອອກແລະສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດຂອງຕົນເອງເພື່ອເຜີຍແຜ່ເກມສໍາລັບ 2600.

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄິດຂອງຄອນໂຊນທີ່ມີເກມທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຍັງຄົງເປັນແນວຄິດໃຫມ່ແລະລະບົບເກມວີດີໂອທີ່ສ້າງກ່ອນຫນ້ານີ້, ການລະເມີດລິຂະສິດ, ສິດທິບັດແລະເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງເພື່ອປົກປ້ອງຜູ້ຜະລິດ console ຄັ້ງທໍາອິດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາແມ່ນ ມື້​ນີ້. ບໍ່ດົນຕະຫຼາດໄດ້ຖືກນ້ໍາຖ້ວມກັບເກມ, ທັງຫມົດອອກແບບມາສໍາລັບ 2600 ແລະຫຼາຍໆຄົນທີ່ເຮັດໂດຍນັກຂຽນໂປແກຣມ Atari ກ່ອນທີ່ຈະໂດດຂ້າມເຮືອ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີສາມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບບັນຫາສິດທິຕ່າງໆໂດຍບໍ່ເຄີຍໃຊ້ສັນຍາລັກ Atari, ເພີ່ມຂໍ້ປະຕິເສດວ່າພວກເຂົາບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Atari Inc. ແລະພຽງແຕ່ຮັບຮູ້ວ່າຕະຫລາດນີ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບ "Atari Video Game System".

ບໍ່ດົນ Atari ເລີ່ມມີຄວາມທຸກທໍລະມານຈາກຄວາມໂສກເສົ້າດຽວກັນທີ່ນໍາໄປສູ່ການເສຍຊີວິດຂອງປອງ. ບໍ່ມີເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າມີຈໍານວນຫລາຍໆບໍລິສັດທີ່ຂີ່ມ້າທີ່ຈະໄດ້ຮັບເງິນຂອງເພັດ 2600, ມີຄື່ນ້ໍາຕາຂອງເກມທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ. ຫລາຍເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີເນື້ອໃນແລະຄຸນນະພາບທີ່ຕໍ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງຂອງ Atari ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະທົນທຸກເນື່ອງຈາກໄລຍະເວລາການຜະລິດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂຄງການດ້ານເທິງຂອງພວກເຂົາໄດ້ລາອອກແລ້ວ.

ເຖິງແມ່ນວ່າເວບໄຊທ໌ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປ່ອຍເກມ ET ທີ່ ບໍ່ສະບາຍສໍາລັບ 2600 ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຫຼຸດລົງຂອງ Atari, ແລະມາຮອດຂອງ Video Game Industry Crash ຂອງປີ 1983 , ມັນແມ່ນການເພີ່ມຂື້ນຫຼາຍ - ເກມຫຼາຍເກີນໄປ, ຄຸນນະພາບຕໍ່າເກີນໄປແລະຫຼາຍ ການເຕີບໂຕຂອງເຕັກໂນໂລຢີພຽງເລັກນ້ອຍໃນບ້ານເຮືອນແລະອາເຂດ. Warner ຂາຍ Atari ໃນປີ 1984 ໃຫ້ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທຸລະກິດ Commodore ຜູ້ທັນທີທີ່ປິດປີກເກມ.

ໃນ 1986, Commodore ປ່ອຍອອກມາເມື່ອສະບັບໃຫມ່ຂອງ 2600 ເປັນຫົວຂໍ້ງົບປະມານທີ່ມີເສັ້ນໂຄສະນາການໂຄສະນາ "The Fun Is Back!". ລະບົບການຂາຍດີແຕ່ໃນທີ່ສຸດກໍສິ້ນສຸດລົງໃນປີ 1990. ໃນມື້ນີ້, Atari 2600 ຍັງເປັນເຄື່ອງຂາຍວີດີໂອເກມເຮືອນທີ່ຂາຍໄດ້ດົນທີ່ສຸດແລະມີຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍໆຄົນທີ່ໄດ້ເຫັນການປ່ອຍຕົວໃຫມ່ສໍາລັບເກມ console ແລະ handhelds ຕໍ່ໄປ, ແລະຫນ່ວຍງານທີ່ plug-in-play ທີ່ມີໂປຼແກຼມກ່ອນກໍານົດເປັນການເກັບລວບລວມ retro.