Fusajiro Yamauchi, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Nintendo

Nintendo ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເປັນບໍລິສັດເກມບັດຂະຫນາດນ້ອຍ

Nintendo, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນເວລາດົນນານສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມວິດີໂອຂອງຕົນແລະຍັງມີຊື່ສຽງໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ, ມີປະວັດສາດທີ່ຍາວນານແລະມີຮາກຖານໃນສະຕະວັດທີ 19 ຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ປີແມ່ນປີ 1889 ໃນກຽວໂຕເມື່ອ Fusajiro Yamauchi ເລີ່ມທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເອີ້ນວ່າ Nintendo Koppai ເພື່ອຜະລິດບັດເຮັດດ້ວຍມື, ໃຊ້ໃນການຫລິ້ນເກມ Hanafuda,

ໄວຕໍ່ໄປໃນຊຸມປີ 1970 ໃນເວລາທີ່ Nintendo, ໄດ້ຍ້າຍຈາກເກມບັດກັບຫຼິ້ນ, ພົບ niche ທີ່ມີອໍານາດໃນ ເກມເອເລັກໂຕຣນິກ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສຸດທ້າຍຢູ່ໃນເຮືອນ consoles ໃນ 80 ຂອງ. ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາຜູ້ຜະລິດເກມວີດີໂອທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ. ປະຫວັດສາດຂອງມັນຖືເມລໍດເຂົ້າຜົນປະໂຍດໃນປະຈຸບັນນີ້.

Fusajiro Yamauchi, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Nintendo

Fusajiro Yamauchi, ເກີດວັນທີ 22 ເດືອນພະຈິກປີ 1859, ເປັນສິລະປິນແລະຜູ້ປະກອບການທີ່ອາໄສຢູ່ໃນກຽວໂຕ, ປະເທດຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີພອນລະຢາແລະລູກສາວຂອງລາວ.

ໃນເວລານັ້ນ - ໃນຄວາມຈິງ, ສໍາລັບ 250 ປີນັບຕັ້ງແຕ່ 1633 - ເກມບັດໄດ້ຖືກຫ້າມໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນເພື່ອຕ້ານ ການຫຼີ້ນການພະນັນ ຜິດກົດຫມາຍ. ໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາ, ປະເພດຕ່າງໆຂອງເກມບັດໄດ້ຖືກພັດທະນາແລະພະຍາຍາມໃນຕະຫຼາດແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຖືກຫ້າມຕໍ່ມາເຊັ່ນກັນ. ສຸດທ້າຍ, ເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Hanafuda ໄດ້ຖືກພັດທະນາ, ໂດຍນໍາໃຊ້ຮູບແບບແທນທີ່ຈະຈໍານວນສໍາລັບການ gameplay ໄດ້. ລັດຖະບານຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຜ່ອນຄາຍຂໍ້ຈໍາກັດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ເກມນີ້, ແຕ່ Hanafuda (ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ບັດດອກໄມ້") ບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ.

ໃນເວລາທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າເກມຈະຫມົດແຕ່ລືມ, ຜູ້ປະກອບການໄວຫນຸ່ມ Fusajiro Yamauchi ມາມີວິທີການໃຫມ່: ລາວຈະພັດທະນາບັດ Hanafuda ທີ່ມີລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີຊື່ວ່າ painted on the tree of mitsu-mata. Yamauchi ເອີ້ນຮ້ານຄ້າ Hanafuda ຂອງເຂົາ Nintendo Koppai ,

ຊື່ Nintendo ໄດ້ຖືກເວົ້າວ່າຫມາຍຄວາມວ່າ "ປ່ອຍໃຫ້ໂຊກກັບສະຫວັນ" ເຖິງແມ່ນວ່າການແປນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບການພິສູດ. ແຕ່ວ່າໃດກໍ່ຕາມມັນອາດຫມາຍຄວາມວ່າໃນພາສາອັງກິດ, ຊື່ຮ້ານຂອງ Nintendo Koppai ໃນທີ່ສຸດກໍຈະຖືກຫຼຸດລົງພຽງແຕ່ Nintendo .

ບັດ Nintendo ມືແຕ້ມບັດ Hanafuda ໄດ້ຖືກຕີແລະຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນດັ່ງນັ້ນ Yamauchi ຕ້ອງຈ້າງພະນັກງານເພື່ອຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ບັດ. ໃນປີ 1907 ບັດບັດຂອງບໍລິສັດດັ່ງກ່າວມີຄວາມນິຍົມຫລາຍ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຜະລິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະກໍ່ເລີ່ມສ້າງຕາຕະລາງຕາເວັນຕົກນອກເຫນືອຈາກການສະເຫນີຂາຍຂອງ Hanafuda . ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ບໍລິສັດກໍ່ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ກາຍມາເປັນຜູ້ຜະລິດແຜ່ນໃຫຍ່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຍີ່ປຸ່ນ.

Nintendo ກາຍເປັນບໍລິສັດ Top Game ຂອງຍີ່ປຸ່ນ

Nintendo ໄດ້ກາຍເປັນບໍລິສັດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະໃນໄລຍະ 40 ປີທີ່ຜ່ານມາຂະແຫນງທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ Yamauchi ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວເປັນບໍລິສັດໃຫຍ່, ເພີ່ມທະວີຫ້ອງສະຫມຸດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບ Nintendo.

ໃນປີ 1929, ໃນອາຍຸ 70 ປີ, Yamauchi ຈ້າງ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຂອງລາວຮັບຜິດຊອບລູກຊາຍຂອງລາວ, Sekiryo Kaneda (ຜູ້ທີ່ປ່ຽນຊື່ມາເປັນ Sekiryo Yamauchi). ສໍາລັບ 11 ປີທີ່ຜ່ານມາ, Yamauchi ຍັງຄົງຢູ່ໃນທຸລະກິດການຫລິ້ນເກມຈົນກ່ວາຜ່ານໄປໃນ 1940. Yamauchi ບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າບໍລິສັດທີ່ລາວກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນຈະຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ໃຫມ່ສໍາລັບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນສີ່ສິບປີຕໍ່ມາດ້ວຍລະ ບົບ Nintendo Entertainment System .

Nintendo ກາຍເປັນກໍາລັງໃນຕະຫຼາດເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກ

ລະບົບການບັນເທີງ Nintendo ໄດ້ເປີດຕົວໃນສະຫະລັດໃນປີ 1985 ເປັນເວລາທີ່ເວລາທີ່ບໍລິສັດເກມວີດີໂອ Atari ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແມ່ນຍ້ອນການບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ. Nintendo ໄວເດັ່ນໃນຕະຫຼາດເກມວີດີໂອສະຫະລັດ, ປ່ອຍ Boy Boy ໃນປີ 1989, ລະບົບການຫຼິ້ນລະບົບມືຖືທໍາອິດຂອງຕົນ, ພ້ອມກັບ Tetris ສົບຜົນສໍາເລັດຂອງຕົນ famous.

ໃນປີ 2006, ມັນປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Nintendo Wii , ເຊິ່ງໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງກາລະຕະຫຼາດຢ່າງໄວວາແລະກາຍເປັນ console console ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນທຸກເວລາ. Nintendo Wii ເປັນລະບົບເກມທໍາອິດທີ່ຈະຂາຍເຄື່ອງຫລິ້ນເກມຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານເຄື່ອງໃນປີດຽວ.

ໃນມື້ນີ້, Nintendo ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນກໍາລັງເດັ່ນໃນຕະຫຼາດເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກ.

ເຖິງແມ່ນວ່າລາວຈະບໍ່ເຄີຍເຫັນຫລືຮູ້ຈັກເກມວີດີໂອ, Fusajiro Yamauchi ປະຕິວັດຕະຫລາດເກມໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ບໍລິສັດຂອງພຣະອົງ Nintendo ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ເຮັດມັນອີກ 120 ປີຕໍ່ມາ.